25
paź
paź
Do sieci trafiła kolejna porcja prac graficznych wykonanych specjalnie na potrzeby gry S.T.A.L.K.E.R. 2. Na swoim profilu na portalu dla grafików umieścił je Aleksiej Czekalenko – niegdyś jeden z członków ekipy GSC a obecnie grafik środowiska 3D pracujący przy projekcie Survarium w studio Vostok Games. Poniżej cztery prace jego autorstwa:
Za wschodnią granicą kolejne małe studio – Soff Games – pracuje nad projektem przypominającym serię gier S.T.A.L.K.E.R.. Projekt nosi tytuł Next Day i traktuje o wszelkich trudnościach związanych z przetrwaniem w świecie w którym współczucie jest pustym słowem a walka o zapasy – zmaganiem przeciwko zezwierzęceniu. Niemal 10 lat minęło od najstraszniejszej katastrofy w historii ludzkości. Z powodu nieznanego wirusa znaczna część ludności Ziemi zginęła i nikt nie wie co było powodem globalnej epidemii. Głównie mieszkańcy odległych wiosek i osad zdołali przetrwać. W tej grze to człowiek jest źródłem wszelkiego zła i nawet rozjuszony niedźwiedź jest mniej groźny niż głodujący ocalały.
Premiera gry jest zapowiadana na styczeń roku 2016 na platformie Steam GreenLight. Podstawowym narzędziem używanym przy tym projekcie jest silnik Unity. Więcej informacji o grze znajdziecie tutaj z kolei poniżej trailer gry:

widoczne na podłodze logo instytutu
Drugi z kolei artykuł z serii Kroniki Zony będzie poświęcony czemuś tak oczywistemu a o czym jednocześnie tak niewiele wiadomo. Każdy stalker korzysta na obszarze całej Zony ze Stalkerskiej Sieci wykorzystując do tego PDA. Ale nie każdy wie czym to tak naprawdę jest, jak to działa i kto to stworzył. A przecież od tego może zależeć nawet życie! Najwyższa pora to zmienić…
…zapraszamy do lektury tutaj lub do działu Artykuły. Natomiast pozostałe artykuły serii Kroniki Zony znajdziecie tutaj.
Twórcy projektu Zone-17: Way in the Fog – klimatem przypominającego gry serii S.T.A.L.K.E.R. – opublikowali garść nowych concept-artów oraz materiały video z postępów prac nad grą.
W rozwinięciu newsa materiały video:
W lutowym numerze ukraińskiego czasopisma o grach komputerowych Шпиль!, ukazał się wywiad z PR managerem studia GSC – Walentinem Jełtyszewym. Wynika z niego, że studio GSC ma bardzo ambitne plany na przyszłość, które nie wykluczają także powrotu do projektu S.T.A.L.K.E.R. 2.
Zapraszamy do zapoznania się z wywiadem tutaj lub do działu Artykuły.







No, grubo… Fajna anomalia przy elektrowni, miasto (Limańsk?) pełne mgły a jego klimat nieco jakby...
Nie ma płodzików. Typowe nibembeństwo GSC.
Coraz trudniej o te obrazki świąteczne w tematyce Stalkera.
Przepiękny obrazek. Nibypies w świątecznych porteczkach i serce Czarnobyla jako gwiazdka na choinkę mnie...
W końcu po tylu latach przeczytać ten wpis – świetne uczucie :)