
Kill Or Be Killed
Relacje z tego wydarzenia dostarcza nam Gaminator w formie videowywiadu oraz GameCorner w ramach klasycznego tekstu pisanego. :)

Stalker Build 1844
Polecam wszystkim, którym po nocach śnią się sceny z filmików obrazujących Oblivion Lost z okolic 2004 roku.
Linki do pobrania alphy wraz z łatkami znajdują się na naszym forum.

Metro 2033 - Książka
Metro 2033 – Environments and Gameplay
Przy okazji małe ogłoszenie:
24 lutego, na rynku polskim ukaże się bestsellerowa książka “Metro 2033″. Prawa autorskie zostały sprzedane do 20 krajów, na jej podstawie, jak już wiecie, powstała gra komputerowa (premiera 19 marca), planowana jest już także ekranizacja powieści.Wszystkich, którzy chcieliby się spotkać z jej rosyjskim autorem, zapraszamy 25 lutego (czwartek) o godz. 18.00 do salonu Empik Junior (ul. Marszałkowska 116/122) w Warszawie.
“Metro 2033″ to książka z gatunku science fiction thriller. Powstała pod wpływem przemyśleń Autora na temat życia na Ziemi po globalnej katastrofie nuklearnej. W wyniku konfliktu atomowego świat uległ zagładzie. Ocaleli tylko nieliczni, chroniący się w moskiewskim metrze, które dzięki unikalnej konstrukcji stało się najprawdopodobniej ostatnim przyczółkiem ludzkości. Na mrocznych stacjach, rozświetlanych światłami awaryjnymi i blaskiem ognisk, ludzie Ci próbują wieść życie zbliżone do tego sprzed katastrofy. Tworzą mikropaństwa spajane ideologią, religią czy po prostu ochroną filtrów wodnych…” więcej na http://www.metro2033.pl

DirectX 11
Prócz samej obsługi DirectX 11, gra posiadać będzie również obsługę NVIDIA 3D Vision oraz NVIDIA PhysX. Ujrzymy zaawansowany Depth of Field, pełną teselację obiektów, ludzi etc.
W rozwinięciu newsa screenshoty przedstawiające te wszystkie bajery.
lut
autor: xKoweKx, godzina 14:09, kategoria: ogólna, strona i forum
• Anomalie – opisy, miejsca występowania, dodatkowo opis wyciętych przez GSC anomalii.
• Artefakty – opisy oraz szczegółowe statystyki.
• Broń – obszerny opis wszystkich broni, które wystepują w grze, podzielony na kategorie. Dodatkowo szczegółowe statystyki oraz screenshoty przedstawiające broń zwykłą oraz maksymalnie ulepszoną, z uwzględnieniem broni unikatowych.
• Ekwipunek – opis przedmiotów, które na co dzień używamy w Zonie.
• Fabuła – krótkie streszczenie historii, która dzieje się w S.T.A.L.K.E.R.’ze.
• Frakcje – miejsca występowań frakcji, nastawienia do gracza oraz jakie uzbrojenie posiadają
• Kombinezony – opisy oraz szczegółówe statystyki kombinezonów – tych ogólnie dostępnych, jak i unikatowych.
• Mutanty – miejsca występowań, rodzaje ataków, w niektórych przypadkach – “trofea”. Prócz zwykłych mutantów opisane są również te, których w grze nie ujrzeliśmy (wycięte przez GSC).
• Postacie – historia, nastawienie do gracza, miejsce spotykania, opisy, w niektórych przypadkach również opis uzbrojenia około 50 postaci, tych mniej, jak i bardziej ważnych, które pojawiły się w grze.
• Strefa – obszerny opis wszystkich lokacji, jakie przemierzymy podczas gry. Do oryginalnych map dodany opis modyfikacji na przełomie lat, czyli o tym, jak poziomy zmieniały się na przełomie lat 2002-2007. Na koniec przedstawienie lokacji, których w ogóle w S.T.A.L.K.E.R.’ze nie ma.






Nie ma płodzików. Typowe nibembeństwo GSC.
Coraz trudniej o te obrazki świąteczne w tematyce Stalkera.
Przepiękny obrazek. Nibypies w świątecznych porteczkach i serce Czarnobyla jako gwiazdka na choinkę mnie...
W końcu po tylu latach przeczytać ten wpis – świetne uczucie :)
Jest 80%, zaraz odpalam