Poniżej znajdziecie tłumaczenie wywiadu na język polski. Zaraz pod nim oryginał przeprowadzony z pracownikiem GSC, Saszą Nikolskim. Pytania zadaje
copytco – jeden z redaktorów Stalker.pl.
W swoim pierwszym wywiadzie mówiliście tak: “Gra jest tworzona na zupełnie nowym silniku, z wszystkimi nowoczesnymi technologiami. Jednak, muszę powiedzieć że X-Ray jest całkowicie przestarzały.” Czy to oznacza, że gra będzie dalej używać nowej wersji X-Ray engine, czy innej, nowej technologii?
To będzie zupełnie nowy silnik.
S.T.A.L.K.E.R. 2 ma być multiplatformowy – czy planowane jest równolegle tworzenie dwóch oddzielnych wersji gry na konsole i PC, aby zniwelować ograniczenia obu platform?
S.T.A.L.K.E.R. 2 tworzony jest na PC, potem zostanie przeniesiony na konsole. PC to nasza ulubiona platforma.
Co ze wsparciem dla modderów? Będzie lepsze (jeśli chodzi o SDK i łatwość tworzenia modów), niż w poprzednich częściach? W końcu mody znacznie zwiększają żywotność gry, wystarczy spojrzeć na takiego Gothica czy Half-Life 2…
Doceniamy naszą [w sensie: stalkerową] utalentowaną i oddaną społeczność modderską. Jest dla nas ważne, by ta grupa miała radość ze S.T.A.L.K.E.R.’a 2.
Czy położycie większy nacisk na tryb multiplayer tak aby w pełni wykorzystać jego potencjał?
Planujemy S.T.A.L.K.E.R.’a lepszego pod każdym względem. Tryb single, multi… wszystko. Główną częścią S.T.A.L.K.E.R’a pozostaje kampania pojedynczego gracza. Chcemy jednak, by multiplayer stanowił większą część gry niż dotychczas. Pojawią się tak oczywiste tryby jak Death Match, Artifact Hunt, itd… i może także kilka niespodzianek. ;)
Czy jest szansa, że S.T.A.L.K.E.R. 2 pójdzie bardziej w kierunku gier RPG, ale nie pod względem mechaniki, lecz w sposobie opowiadania historii, czyli bardzo nieliniowa fabuła i cała masa wyborów moralnych, które będą miały bezpośrednio wpływ na rozgrywkę, a nie na samo zakończenie?
Historia w S.T.A.L.K.E.R.’ze jest bardzo ważna. Oczywiście, będzie jakieś główne zadanie, ale to gracz będzie decydował co robić i podejmował decyzje moralne. Zadania poboczne będą bardziej złożone pod każdym względem i będą pogłębiały wrażenia gracza.
English version (click here!)
Copytco: In the interview found in the Net you said that “the game is being created at complitely new engine”.
Is it brand new version of X-Ray, or freshly designed technology?
Sasha Nikolsky:
It is a totally brand new engine.
C: Stalker 2 was told to be multiplatform game. Do you plan to develop in parallel both PC and consoles to cut down restrictions between platforms?
SN: We are developing Stalker 2 for PC and then it will be ported to console. PC is our favorite platform.
C: What about modders? Is support (meaning: kits and engine flexibility) for mods and modders going to be better than in previous games? Mods bring second youth to many games, just look at Gothic or Half-Life 2…
SN: We appreciate the modding community and we have some very talent and passionate modders. It is very important to us that the modding community can still get enjoyment from Stalker 2.
C: Do you plan to develop better multiplayer to finally use its potential?
SN: Our plan is to make every aspect of Stalker better. Single player, Multiplayer… everything. The main part about Stalker is the single player mode. However, we do want Multiplayer to be a bigger part of Stalker 2 as well. There will be the obvious normal game modes, like Death Match, Artifact Hunt, etc… and maybe a few suprises too. ;)
C: Are there any chances that Stalker 2 would go rather into RPG game, notconsidering mechanics, but the way the story is told, so non-linear plot, lots of moral wrinkles?
SN: The story in Stalker is very important. There will be a main quest of course but you will also be able to do what you like and have moral choices. Every aspect of subquests and stories will be more complex and play a bigger role on what the player experiences.
© 2010 Stalker.pl
Dawajcie już tego STALKERa 2 bo oszaleje!
Będę grał w grę!!!!!
Oh yeah ! Już mam na liście w Steam. DO grudnia szybko zleci ;-)
Biorę przedpremierowo, z pewnością. Choćby za to by podziękować twórcom, że dowiozą mimo wszystkich...
Dziękuję i również wszystkiego najlepszego dla całej załogi Stalker.pl! Obyśmy zobaczyli STALKERa 2 jak...