Ustawienia opcji graficznych:
Statyczne oświetlenie – S.T.A.L.K.E.R. domyślnie wymaga pełnego wsparcia DirectX 9, wybierając tę opcję można przełączyć grę do działania w trybie DirectX 8. W trybie DirectX 8 dynamiczne oświetlenie jest całkowicie wyłączone, tak samo jak inne efekty graficzne typu HDR. Dynamiczne oświetlenie jest realistycznym odzwierciedleniem oddziaływania promieni słonecznych oraz innych źródeł światła na obiekty w grze powodując, iż rzucają one dokładne cienie dla przykładu. W trybie DX 8 użyte zostaje podstawowe statyczne oświetlenie, które nie wymaga ogromnej mocy karty graficznej, dzięki czemu wydajność gry znacząco wzrasta (BARDZO przydatne dla userów ze słabszymi komputerami).
Obiektowe oświetlenie dynamiczne – w tym trybie zostaje użyte oświetlenie z wykorzystaniem DirectX 9, jednakże dynamiczne oświetlenie jest minimalne, ograniczone tylko do reakcji latarki z obiektami w grze. Większość obiektów w grze nie będzie rzucało dynamicznego cienia. Niektóre obiekty jak drzewa czy określone budynki będą rzucać cień, lecz cienie te nie będą dynamicznie zależne od źródeł oświetlenia – będą poprawionymi specjalnie light mapami. HDR w tym trybie jest domyślnie aktywny i nie może być wyłączony ręcznie! (Tryb ten zalecany jest dla userów ze średniej klasy komputerami z dość mocnymi kartami graficznymi).
Pełnie oświetlenie dynamiczne – pełne wykorzystanie DirectX 9 przez grę łącznie z dynamicznym oświetleniem i jego wszystkimi aspektami. Tryb ten potrafi znacząco obniżyć wydajność podczas gry o ile nie posiada się mocnego komputera, ponieważ wielokrotne źródła oświetlenia występujące w grze takie jak słońce, ogień z ognisk, latarki etc. będą ingerować we wszystkie obiekty w grze rzucając tym samym dokładne, realistyczne i dynamiczne cienie, które będą zmieniać się zależnie od oświetlenia. HDR w tym trybie jest domyślnie aktywny i nie może być wyłączony ręcznie! (Tryb zalecany dla userów z mocnymi komputerami znacząco przewyższającymi wymagania zalecane gry).
Ustawienia jakości – do wyboru Minimalna, Niska, Średnia, Wysoka i Maksymalna. Są to domyślne ustawienia jakości jakie można wybrać jeśli nie ma się wiedzy lub chęci do zabawy z opcjami gry (suwaki). Zalecany jest jednak dobór własnoręczny poszczególnych opcji graficznych.
Rozdzielczość – ustawia rozdzielczość gry. Im niższa tym więcej fps, im wyższa tym mniej fps (zależne od posiadanego komputera i jego ogólnej mocy obliczeniowej). Wybór czysto prywatny i zależny od upodobań. Zalecane minimum wizualne to 1024×768.
Jasność, kontrast – ustawienia jasności i kontrastu obrazu według swojej woli lecz domyślne nastawy w zupełności wystarczą dla każdego ekranu LCD.
Pełny ekran – gra w pełnym ekranie lub w oknie – wybór czysto prywatny zależny od upodobań.
Ustawienia opcji zaawansowanych:
Odległość zasięgu widzenia – określa odległość generowania grafiki na horyzoncie. Opcja ma znaczący wpływ na spadek fps więc jeśli ktoś gra na starszym komputerze radzę opcję zredukować do 50% lub wyłączyć kompletnie celem uzyskania większej liczby fps, a zarazem płynności w generowaniu grafiki podczas biegu / spaceru postacią.
Jakość obiektów – zmienia poziom detali otoczenia i obiektów w grze. Im mniejsza wartość tym mniejsza liczba polygonów użyta do generowania grafiki świata gry. Najbardziej znaczący wpływ ma na detale drzew, niższa wartość jednakże może trochę zwiększyć fps.
Gęstość trawy – określa gęstość i jakość występowania trawy w grze. Podobnie jak przy poprzednich opcjach suwak na 50% pozwoli na lekki przyrost fps i większą płynność w generowaniu grafiki – nie opłaca się wyłączać kompletnie generowania trawy bo przyrost fps nie jest aż tak wielki jak w przypadku kompletnego wyłączenia odległości zasięgu widzenia.
Jakość tekstur – druga najważniejsza po odległości zasięgu widzenia opcja decydująca o spadku bądź przyroście fps w grze. Im mniejsza wartość tym tekstury bardziej wyblakłe i mniej szczegółowe. Opcja tam ma wpływ na czas wczytywania lokacji. Wymagane minimum 256MB pamięci na karcie graficznej dla uzyskania lepszych detali.
Filtrowanie anizotropowe – wspomaga w pewien sposób jakość tekstur poprzez ich stopniowe wyostrzanie na odległość zależne od ustawień. Zalecane dla większości kart graficznych z 256MB pamięci ustawienie x2 lub x4, lecz jeśli posiadasz naprawdę starszy sprzęt lub słabą kartę graficzną z 256MB pamięci wtedy wyłącz tę opcję, gdyż ma ona dość znaczący wpływ na fps podczas gry.
Antyaliasing – wygładzanie krawędzi, przydaje się w niskich rozdzielczościach, gdyż przy większych używanie jej mija się z celem. Potrafi bardzo mocno zaniżyć fps gry powodując, że staje się ona niegrywalna. Userzy ze słabszymi komputerami muszą KONIECZNIE wyłączyć tę opcję.
Cienie słońca – słońce rzuca realistyczne cienie zależne od jego aktualnego położenia na niebie. Znacząco obniża fps na słabszym sprzęcie.
Cienie trawy – cieniowanie trawy na terenach otwartych. Znacząco obniża fps na słabszym sprzęcie.
Odległość oświetlenia – określa wizualny zasięg widzenia źródeł oświetlenia w grze. Nie ma znaczącego wpływu na fps, choć wyłączone lekko je podwyższa.
Latarki NPC – opcja odpowiedzialna za możliwość używania przez NPC latarek, co przyczynia się do generowania łuny świetlnej widzianej w nocy podobnej do tej, którą generuje gracz przy użyciu swojej latarki. Opcja ma znaczący wpływ na fps, gdyż kilku NPC z włączonymi latarkami nocą (np. tunele pod Agropromem) nawet przy oświetleniu statycznym potrafi znacząco uprzykrzyć grę, która zacznie się przycinać i wolniej generować grafikę.
Jakość cieni – odpowiada za cieniowane ogólne w grze. Im niższa wartość tym więcej fps. Wizualnie ciężko dostrzec różnicę między ustawieniem tej opcji na max lub na minimum.
Synchronizacja pionowa – synchronizacja wyświetlania obrazu przez urządzenie wyświetlające z dopływającymi do niego danymi o obrazie. W tradycyjnych telewizorach oraz monitorach CRT, w których wyświetlanie obrazu odbywa się poprzez przemiatanie plamką świetlną powierzchni obrazu, a napływający sygnał bezpośrednio steruje jasnością plamki, zapewnia synchronizację układu odchylania pionowego z napływającą informacją o obrazie, a tym samym stabilizację pionową obrazu. W monitorach LCD, których wyświetlanie nie jest oparte na wędrującej plamce, układ synchronizacji zapewnia synchronizację wyświetlania z odświeżaniem pamięci obrazu monitora, która wynika z cykli generowania klatek przez kartę graficzną. Przy wyłączonej synchronizacji zazwyczaj można zauważyć błędy obrazu, tzw. smużenie. Wyłączenie tej opcji może przynieść przyrost fps nawet o około 50%!
Częstotliwość 60Hz – wymusza by gra korzystała z 60Hz odświeżania co jest przydatne przy panelach LCD, przy monitorach CRT odznacz tę opcję, gdyż może powodować konflikty z wyświetlaniem obrazu na starszego typu monitorach.
Ustawienia dźwięku:
Głośność dźwięku i muzyki – regulacja głośności, nic szczególnego.
EAX – włączenie efektów przestrzennych na kartach firmy Creative lub pochodnych. Może delikatnie obniżyć fps i zalecane jest jej wyłączenie jeśli user posiada starszy komputer.
Dźwięk Hardware czy Software (tyczy się Czystego Nieba i Zewu Prypeci)? – tej opcji brak w Cieniu Czarnobyla, gdyż dźwięk jest wspierany tam przez sterownik OpenAL. Postanowiłem nawiązać do dwóch nowszych części gry S.T.A.L.K.E.R., gdyż opcja ta niejako ma wpływ na wydajność a jakoś wyjątkowo utkwiła mi w pamięci, tak więc z reguły zalecany jest tryb Hardware, gdyż generuje dźwięk z pominięciem procesora głównego – wykorzystuje swój procesor dźwiękowy o ile jest to karta nie zintegrowana. Software – generowanie dźwięku z użyciem procesora głównego, może leciutko zaniżać fps choć tryb ten zalecany jest w przypadku, gdy podczas generowania dźwięku poprzez tryb Hardware wystąpią jakieś trzaski i inne zniekształcenia dźwięku podczas gry.
Metody przyspieszania czasu wczytywania lokacji / redukcja przycięć podczas gry (podsumowanie):
* aktualne sterowniki do posiadanego sprzętu jak i aktualne poprawki systemowe
* defragmentacja dysków twardych w komputerze
* patch 1.0004 lub 1.0005 do gry
* mniejsza rozdzielczość (np. 1024×768)
* oświetlenie statyczne
* redukcja jakości tekstur w grze
* redukcja odległości zasięgu widzenia
* redukcja gęstości trawy
* wyłączenie antyaliasingu
* wyłączenie filtrowania anizopropowego
* wyłączenie latarek NPC
* większa ilość RAMu w komputerze
* optymalizatory pamięci
* komenda “-noprefetch” dodana po spacji do właściwości skrótu gry na pulpicie (“C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. – Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe” -noprefetch) umożliwia wymuszenie na grze nie używanie wczytywania bezpośrednio do pamięci poszczególnych zasobów celem zwiększenia szybkości wczytywania poziomów. Może objawić się niższym fps i brakiem płynności podczas gry z racji doczytywania poszczególnych zasobów w jej trakcie zamiast podczas wczytywania poziomu.





Każdy ma nadzieję, już bym chciał po grać :D . Trza czekać
@Stalker20130: LA to skrót od Lost Alpha. Jest to mod do Cienia Czarnobyla, który ma zbliżyć grę do pierwotnej...
Aha jeszcze jedno jak by ktoś mi mógł powiedzieć co to jest “LA” bo nie wiem z góry dzięki. :)
Widzialem jeden filmik z tworzenia gry S.T.A.L.K.E.R. 2 i szczerze muwiac gra pod wzgledem graficznym...
@kocur: wyluzuj. Jak na razie to ty trollujesz.