20
gru
2
Studio GSC Game World wraca do gry
autor: Glaeken, godzina 22:30, kategoria: ogólna

studio GSC pracuje nad nowym projektem

Kilka dni temu na łamach portalu poświęconemu branży gier, ukazał się najprawdopodobniej pierwszy od trzech lat oficjalny wywiad z przedstawicielem studia GSC. Na pytania odpowiadał Walentin Jełtyszew – PR manager studia GSC od czasów pierwszej gry serii S.T.A.L.K.E.R.. Dzięki niemu dowiecie się sporo kolejnych ciekawostek na temat zamrożenia prac nad grą S.T.A.L.K.E.R. 2, o dodatkowym projekcie na przeglądarki, o zamieszaniu ze studiem West-Games i co też się kryje za odświeżeniem strony głównej GSC Game World.

Zapraszamy do lektury tutaj lub do działu Artykuły.

15
gru
2
Nowe artworki do gry Russia.2028
autor: Glaeken, godzina 10:23, kategoria: ogólna
Garść kolejnych rysunków koncepcyjnych stworzonych na potrzeby projektu Russia.2028:

14
gru
8
Zmiany na stronie studia GSC Game World
autor: Glaeken, godzina 14:37, kategoria: ogólna

Napis głosi: niecierpliwie oczekiwany powrót

Po latach milczenia – ostatni wpis sięga grudnia 2012 roku – kilka dni temu zmienił się wygląd strony głównej studia GSC Game World. Rzecz jasna mowa o legendarnym ukraińskim studiu, które stworzyło gry serii S.T.A.L.K.E.R. i rzekomo zostało zamknięte w grudniu 2011 roku, gdy jednocześnie przerwano prace nad projektem S.T.A.L.K.E.R. 2. Na razie jeszcze nie wiemy, co jest przyczyną tej nagłej zmiany, ale niewątpliwie coś się za tym kryje.
13
gru
8
STALKER: Apocalypse zamiast Areal
autor: Glaeken, godzina 22:13, kategoria: Areal

studio West-Games zbiera kasę na projekt STALKER: APOCALYPSE

Studio West-Games nie daje za wygraną. Po zablokowaniu na Kickstarterze zbiórki pieniędzy na potrzeby ich wcześniejszej gry Areal, powrócili by tym razem prosić o 600 tys. USD na projekt STALKER: Apocalypse… na zupełnie innej platformie o nazwie World Wide Funder. Tytuł powstanie na silniku Unreal Engine 4 i będzie wykorzystywać technologię Oculus Rift. Twórcy zapowiadają, że gra ma wyjść w roku 2016 na PC, Mac oraz konsole nowej generacji Playstation 4 i Xbox One.
Jednak wystarczy przyjrzeć się niektórym rysunkom koncepcyjnym aby zauważyć, że jest to dawny projekt Areal tylko pod inną nazwą i z nieznacznie zmienionym opisem świata. Wygląda więc na to, że twórca uniwersum Areal – Siergiej Tarmaszenko – wycofał się z tego projektu i stąd ta nagła zmiana.

Co o projekcie mówi sam założyciel studia – Eugene Kim – zobaczycie w poniższym materiale video:

7
gru
17
Siergiej Grigorowicz o S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 00:20, kategoria: ogólna

Siergiej Grigorowicz - właściciel studia GSC i marki S.T.A.L.K.E.R.

Aż kilka lat trzeba było czekać na komentarz założyciela studia GSC Game World na temat zamrożenia projektu S.T.A.L.K.E.R. 2. Przypominamy, że od 9 grudnia 2011 roku, kiedy to ogłoszono przerwanie prac nad gra S.T.A.L.K.E.R. 2, nie znaliśmy oficjalnego stanowiska właściciela marki S.T.A.L.K.E.R. w tej sprawie. W końcu, w jednym z wywiadów dla rosyjskojęzycznego portalu fanowskiego, Grigorowicz otwarcie opowiedział o przyczynach takiej a nie innej decyzji i przy okazji wypowiedział się także na temat serialu telewizyjnego na podstawie gier serii S.T.A.L.K.E.R., produkcja którego została przerwana dużo wcześniej.

W rozwinięciu newsa szczegóły wypowiedzi.

Czytaj ciąg dalszy wpisu »

3
gru
5
“Spełniacz Życzeń” – wyniki
autor: xKoweKx, godzina 23:26, kategoria: strona i forum, ważne

The Wish czyli zwycięska praca Rafała Gabriela

Konkurs „Spełniacz Życzeń” jest kolejnym dowodem na to, że nasi czytelnicy potrafią stworzyć naprawdę świetne rzeczy. Otrzymaliśmy 39 zgłoszeń w tym 1 film nakręcony tradycyjną metodą, dwie animacje (jedna zrobiona od zera), 7 grafik oraz 29 opowiadań (5 z nich zostało odrzucone, bo były niezgodne z regulaminem).

Nie przeciągając – zwycięzcą został Rafał Gabriel. Stworzył on świetną animację pt. „The Wish” zrobioną ze statycznych rysunków. Jak wcześniej pisaliśmy otrzyma on od nas wszystkie książki z Fabrycznej Zony (poza najnowszym „Łowcą z Lasu”), wersję cyfrową gry Metro: Redux, „Dzielnicę Obiecaną” Pawła Majki oraz pudełkową wersję Survarium.
Jego animację możecie obejrzeć powyżej.

Drugie miejsce zajął Jan Mruczyk, który napisał zdecydowanie najlepsze opowiadanie.

Kliknij tutaj, by je przeczytać:

Trzecie miejsce to również opowiadanie – autorstwa Huberta Hołody.

Kliknij tutaj, by je przeczytać:

Gratulujemy zwycięzcom – skontaktujemy się z wami wkrótce. Dziękujemy za wszystkie zgłoszenia! Parę niezwycięskich prac opublikujemy na naszym Facebooku, więc obserwujcie.

27
lis
16
“Spełniacz życzeń” – konkurs [UPDATE]
autor: xKoweKx, godzina 01:14, kategoria: strona i forum, ważne

Do wygrania m.in. zestaw książek Fabrycznej Zony

JEDNĄ Z NAGRÓD MIAŁO BYĆ ZAPROSZENIE DO SURVARIUM… MAŁA WTOPA, BO SURVARIUM BĘDZIE DOSTĘPNE DLA KAŻDEGO OD 28 LISTOPADA, A NAGRODY PRZEŚLEMY DOPIERO W GRUDNIU. :) DLATEGO PIERWSZE MIEJSCE OTRZYMA OD NAS DODATKOWO PUDEŁKOWĄ WERSJĘ SURVARIUM. DO BOJU! ZOSTAŁY 4 DNI!

Od bardzo dawna na naszej stronie nie było konkursu z prawdziwego zdarzenia z wieloma nagrodami. Teraz skłoniło nas ku temu kilka okazji.

W tym roku skończyliśmy 10 lat, a na facebookowej stronie Stalker.pl stuknęło nam 10 tys. fanów, uniwersum Survarium wkracza do Polski, Paweł Majka debiutuje w uniwersum Metro 2033, a Bartek Biedrzycki napisał pierwszą książkę w podobnych klimatach – „Kompleks 7215”. Jak widać jest powód, by rozdać trochę nagród sponsorowanych przez firmy Fabryka Słów, Cenega oraz IMGN.PRO.

Czytaj ciąg dalszy wpisu »

  • Alchemik « 22 grudnia 2014, 15:29
    Co to za ładna pani wąpierz z obrazka? Czy to jakaś nowa gra od GSC?
  • Gandzia « 22 grudnia 2014, 15:23
    gramatyka nie będzie
  • Kpuc « 22 grudnia 2014, 14:12
    Argument ? early access…
  • xKoweKx « 22 grudnia 2014, 13:44
    “Myślę że rozwiązaniem było by poskładanie jednej lokacji, dali by tam kilkanaście misji i wypuścili...
  • Kpuc « 21 grudnia 2014, 19:05
    Czyli mówiąc krótko mieli już fabułę, sporo gotowych elementów ale zabrakło czasu=pieniędzy by poskładać klocki...