23
sie
2
Grafiki koncepcyjne ze S.T.A.L.K.E.R.’a 2
autor: caleb59, godzina 14:14, kategoria: multimedia, ogólna
Artworki ze S.T.A.L.K.E.R.'a 2

Artworki ze S.T.A.L.K.E.R.'a 2

W sieci pojawiły się grafiki koncepcyjne ze S.T.A.L.K.E.R.’a 2 pochodzące bezpośrednio od developerów, którzy pracowali nad grą.
Niestety brak jakichkolwiek informacji na temat reanimacji projektu, a grafiki należy traktować jedynie jako ciekawostkę – wielka szkoda.

Więcej grafik koncepcyjnych znajduje się tutaj.
26
lip
1
Uniwersum Metro 2033: konkurs literacki
autor: caleb59, godzina 15:40, kategoria: Metro, ogólna
Konkurs literacki z nagrodami!

Konkurs literacki z nagrodami!

Wydawnictwo Insignis ogłasza kolejną edycję konkursu literackiego w uniwersum Metro 2033. Zadaniem jest napisanie opowiadania inspirowanego twórczością Głuchowskiego. Organizatorzy wymagają od Was zaprezentowania swoich rodzimych miejscowości, miejsc, które znacie bardzo dobrze w trakcie trwania postapokalipsy w roku 2033.

Nadesłane prace oceni profesjonalne jury, w skład którego wejdą:

• Robert J. Szmidt – polski pisarz science fiction i fantasy, tłumacz, redaktor oraz dziennikarz i wydawca. Autor „Otchłani” i „Wieży” – dwóch powieści w ramach Uniwersum Metra 2033, których akcja toczy się w realiach postapokaliptycznego Wrocławia.
• Paweł Podmiotko – tłumacz, autor polskich przekładów powieści z Uniwersum oraz książek Dmitrija Głuchowskiego.
• Redaktorzy wydawnictwa Insignis
• Administratorzy portalu zrzeszającego polskich fanów Uniwersum Metro 2033

Za pierwsze miejsce przewidziano nagrodę pieniężną w wysokości 1000zł, za drugie miejsce 700zł, natomiast za trzecie miejsce 500zł!
Dwanaście najlepszych prac doczeka się publikacji (w formie papierowej i w e-booku).

Prace mogą sobie liczyć maksymalnie 40 tys. znaków (ze spacjami) i należy je wysłać do 31 października na adres redakcja@metro2033.pl

Szczegółowy regulamin konkursu jest dostępny tutaj.

Życzymy powodzenia!

18
lip
10
Autumn Aurora 2.1 – powrót do Zony
autor: caleb59, godzina 22:21, kategoria: modyfikacje, ogólna
Autumn Aurora 2.1 - odświeżona Zona zaprasza!

Autumn Aurora 2.1 - odświeżona Zona zaprasza!

Chcielibyśmy przybliżyć Wam bardzo dobrą modyfikację do Cienia Czarnobyla jaką jest Autumn Aurora 2.1.

Na pewno wielu graczy zna już Autumn Aurorę i miało okazję przekonać się o kunszcie wykonania, klimacie i jakości jakie wprowadzili do gry nasi koledzy z forum: Vandr, CrommCruac, scigacz1975, trikzter, nelson82, r_populik celem odświeżenia leciwego już Cienia Czarnobyla.

Osobom zaczynającym przygodę z modyfikacją podpowiemy, że Autumn Aurora nie zmienia fabuły oraz zadań z podstawowej wersji Cienia Czarnobyla, za to wprowadza masę zmian jak między innymi:

• jesień jako startowa pora roku
• poprawione tekstury
• nowy HUD i ręce oraz ich animacje wzorowane na Zewie Prypeci
• nowy i dynamiczny system pogodowy
• nowe efekty graficzne ENB
• nowa broń i jej animacje
• dodanie detektorów artefaktów
• nowe efekty dźwiękowe
• zmodyfikowany balans zachowań oraz starć z napotkanymi przeciwnikami

Długo by wymieniać, to trzeba zobaczyć na własne oczy! Całość bardzo ładnie i ciekawie odświeża doznania z ponownego wkroczenia do Zony.

Naszym celem było przybliżyć Autumn Aurorę osobom, które zaczynają swoją przygodę z modyfikacjami S.T.A.L.K.E.R’a oraz wszystkim innym, którzy po prostu chcieliby zagrać ponownie w coś świeżego, ciekawego i wykonanego z pasją.

Co jakiś czas postaramy się wspominać o kolejnych, ciekawych modyfikacjach i liczymy na Wasze sugestie w komentarzach.

Modyfikację pobierzecie z serwisu moddb oraz możecie podyskutować na jej temat na naszym forum.

Życzymy miłego powrotu do Zony!

5
lip
19
S.T.A.L.K.E.R. – wersje cyfrowe
autor: caleb59, godzina 21:22, kategoria: ogólna
Seria gier S.T.A.L.K.E.R.

Pudełkowa seria gier S.T.A.L.K.E.R. dostępna również cyfrowo!

Wiadomość ta jest już znana w kręgach fanów uniwersum ale warto przypomnieć, że GSC Gameworld od jakiegoś czasu pozwala wymienić pudełkowe klucze do gier z serii S.T.A.L.K.E.R. na ich odpowiedniki w wersjach cyfrowych do wyboru na platformy gog.com lub Steam.

Jeśli zależy Wam na polskiej wersji językowej z lektorem Mirosławem Uttą polecamy skorzystać z wymiany na platformę gog.com z prostego powodu – na Steamie nie ma wcale polskiej wersji językowej.

Radzimy dobrze się zastanowić – dokonanej wymiany nie można cofnąć!

Wymiany można dokonać korzystając z oficjalnej strony.
19
cze
14
Lost Alpha: Developer’s Cut – informacje
autor: caleb59, godzina 16:25, kategoria: modyfikacje, ogólna
Lost Alpha - Developer's Cut

Lost Alpha - Developer's Cut

Większość osób, która interesuje się tematyką gry S.T.A.L.K.E.R. na pewno słyszała lub miała styczność ze świetną modyfikacją jaką niewątpliwie jest Lost Alpha.
Zmianie uległo wiele aspektów – mapy, rozgrywka, fabuła, oprawa audiowizualna – długo by opowiadać więc po szczegóły zapraszam do działu poświęconemu Lost Alphie na naszym forum.

Od dłuższego czasu trwają prace nad rozszerzoną wersją modyfikacji o nazwie Developer’s Cut, która będzie oferować między innymi:

• ulepszoną oprawę audiowizualną, w tym DX 11 oraz mokre powierzchnie
• ulepszony system dźwięków otoczenia, w tym zmiany w silniku dźwiękowym
• nowy i ulepszony system pogodowy
• nowy system “życia” w Zonie, tj. więcej przeciwników i NPC w każdej lokacji
• mniej pustych miejsc w większych lokacjach
• przerobiony system handlu i modyfikacji broni
• pakiet tekstur HD dla budynków, chmur i roślinności
• inne usprawnienia zawarte w liście zmian

Dodatek Developer’s Cut pojawi się w formie patcha 1.4000, niestety data wydania nie jest aktualnie znana, prace trwają.

Więcej szczegółów na oficjalnej stronie modyfikacji w serwisie moddb.
Dodatkowo szczegółowa lista zmian jakie zostaną wprowadzone.
4
lut
8
Artworki anomalii do gry S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 22:00, kategoria: ogólna

rysunki anomalii tworzone na potrzeby gry S.T.A.L.K.E.R. 2

W rozwinięciu newsa rysunki kilku anomalii wraz z opisem, które tworzono na potrzeby niedoszłej gry S.T.A.L.K.E.R. 2. Ich autorem jest Ilja Tołmaczew, pracował przy tym projekcie w charakterze dyrektora artystycznego do października 2010 roku.

Czytaj ciąg dalszy wpisu »

9
gru
17
Projekt mapy do gry S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 20:08, kategoria: ogólna
Równo cztery lata temu ogłoszono zamknięcie studia GSC i jednoczesne zawieszenie prac nad grą S.T.A.L.K.E.R. 2 na czas nieokreślony. Niewiele było wiadomo o stanie projektu w chwili zamknięcia GSC Game World aż do momentu wycieku w tym roku dokumentów projektowych. Z czasem będziemy udostępniać najciekawsze z nich ale najpierw zaczniemy od zaprezentowania przetłumaczonej na język polski mapy świata do niedoszłej gry S.T.A.L.K.E.R. 2.

projekt mapy świata do gry S.T.A.L.K.E.R. 2

W kolejnym newsie pisanym w oparciu o dokumenty projektowe gry, uzupełnimy powyższą mapę o bardziej szczegółowe opisy widocznych na niej oznaczeń.

25
paź
2
Cztery kolejne grafiki do S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 10:37, kategoria: ogólna
Do sieci trafiła kolejna porcja prac graficznych wykonanych specjalnie na potrzeby gry S.T.A.L.K.E.R. 2. Na swoim profilu na portalu dla grafików umieścił je Aleksiej Czekalenko – niegdyś jeden z członków ekipy GSC a obecnie grafik środowiska 3D pracujący przy projekcie Survarium w studio Vostok Games. Poniżej cztery prace jego autorstwa:

  • Kroniki Zony: Stalkerska Sieć i PDA
    STALKERSKA SIEĆ Stalkerska Sieć — lokalna sieć komputerowa Zony do której podłączone są urządzenia PDA wszystkich stalkerów. Twórcy Stalkerskiej Sieci Po raz [...]
  • Q&A: W. Jełtyszew o planach GSC
    Brakowało nam Was. Dlaczego postanowiliście wznowić działalność studia GSC? Ponieważ najlepiej potrafimy tworzyć gry komputerowe, i to w zasadzie jest głównym [...]
  • Q&A: Dmitrij Głuchowskij
    Czy powstanie ekranizacja książki METRO 2033? To dość czasochłonna sprawa. Rzeczywiście prawa do ekranizacji książki kupiła amerykańska wytwórnia MGM ale niestety [...]
  • PMG « 28 sierpnia 2016, 19:33
    Nie rozumiem, po co ten ogromniasty sierp i młot na plecach tego bandziora. Strzelam też, że na koszulce jest...
  • KarwaPL « 25 sierpnia 2016, 13:37
    Aż wróciłem myślami do świata gry :-) Ostatnio grałem bodajże …. 5 lat temu :-D Pozdrawiam
  • djcycu « 18 sierpnia 2016, 18:03
    Aj nie płaczcie tak… Nie zdziwił bym się jakby ta mapka była typowym fakiem stworzonym przez twórców...
  • Rupson « 17 sierpnia 2016, 13:00
    “Miejsce rzeźi”, “Wydobywające się z domu krzyki” Dlaczego ta gra nigdy nie...
  • Trikster « 26 lipca 2016, 21:43
    Fajna inicjatywa. Szczególnie w świetle tego, co swego czasu Fabryka odwaliła. Niestety tutaj regulamin na...