19
cze
12
Lost Alpha: Developer’s Cut – informacje
autor: caleb59, godzina 16:25, kategoria: modyfikacje, ogólna
Lost Alpha - Developer's Cut

Lost Alpha - Developer's Cut

Większość osób, która interesuje się tematyką gry S.T.A.L.K.E.R. na pewno słyszała lub miała styczność ze świetną modyfikacją jaką niewątpliwie jest Lost Alpha.
Zmianie uległo wiele aspektów – mapy, rozgrywka, fabuła, oprawa audiowizualna – długo by opowiadać więc po szczegóły zapraszam do działu poświęconemu Lost Alphie na naszym forum.

Od dłuższego czasu trwają prace nad rozszerzoną wersją modyfikacji o nazwie Developer’s Cut, która będzie oferować między innymi:

* ulepszoną oprawę audiowizualną, w tym DX 11 oraz mokre powierzchnie
* ulepszony system dźwięków otoczenia, w tym zmiany w silniku dźwiękowym
* nowy i ulepszony system pogodowy
* nowy system “życia” w Zonie, tj. więcej przeciwników i NPC w każdej lokacji
* mniej pustych miejsc w większych lokacjach
* przerobiony system handlu i modyfikacji broni
* pakiet tekstur HD dla budynków, chmur i roślinności
* inne usprawnienia zawarte w liście zmian

Dodatek Developer’s Cut pojawi się w formie patcha 1.4000, niestety data wydania nie jest aktualnie znana, prace trwają.

Więcej szczegółów na oficjalnej stronie modyfikacji w serwisie moddb.

Dodatkowo szczegółowa lista zmian jakie zostaną wprowadzone.

4
lut
8
Artworki anomalii do gry S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 22:00, kategoria: ogólna

rysunki anomalii tworzone na potrzeby gry S.T.A.L.K.E.R. 2

W rozwinięciu newsa rysunki kilku anomalii wraz z opisem, które tworzono na potrzeby niedoszłej gry S.T.A.L.K.E.R. 2. Ich autorem jest Ilja Tołmaczew, pracował przy tym projekcie w charakterze dyrektora artystycznego do października 2010 roku.

Czytaj ciąg dalszy wpisu »

9
gru
15
Projekt mapy do gry S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 20:08, kategoria: ogólna
Równo cztery lata temu ogłoszono zamknięcie studia GSC i jednoczesne zawieszenie prac nad grą S.T.A.L.K.E.R. 2 na czas nieokreślony. Niewiele było wiadomo o stanie projektu w chwili zamknięcia GSC Game World aż do momentu wycieku w tym roku dokumentów projektowych. Z czasem będziemy udostępniać najciekawsze z nich ale najpierw zaczniemy od zaprezentowania przetłumaczonej na język polski mapy świata do niedoszłej gry S.T.A.L.K.E.R. 2.

projekt mapy świata do gry S.T.A.L.K.E.R. 2

W kolejnym newsie pisanym w oparciu o dokumenty projektowe gry, uzupełnimy powyższą mapę o bardziej szczegółowe opisy widocznych na niej oznaczeń.

25
paź
2
Cztery kolejne grafiki do S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 10:37, kategoria: ogólna
Do sieci trafiła kolejna porcja prac graficznych wykonanych specjalnie na potrzeby gry S.T.A.L.K.E.R. 2. Na swoim profilu na portalu dla grafików umieścił je Aleksiej Czekalenko – niegdyś jeden z członków ekipy GSC a obecnie grafik środowiska 3D pracujący przy projekcie Survarium w studio Vostok Games. Poniżej cztery prace jego autorstwa:

4
paź
12
Next Day – kolejny survival ze wschodu
autor: Glaeken, godzina 21:00, kategoria: ogólna

logotyp gry

Za wschodnią granicą kolejne małe studio – Soff Games – pracuje nad projektem przypominającym serię gier S.T.A.L.K.E.R.. Projekt nosi tytuł Next Day i traktuje o wszelkich trudnościach związanych z przetrwaniem w świecie w którym współczucie jest pustym słowem a walka o zapasy – zmaganiem przeciwko zezwierzęceniu. Niemal 10 lat minęło od najstraszniejszej katastrofy w historii ludzkości. Z powodu nieznanego wirusa znaczna część ludności Ziemi zginęła i nikt nie wie co było powodem globalnej epidemii. Głównie mieszkańcy odległych wiosek i osad zdołali przetrwać. W tej grze to człowiek jest źródłem wszelkiego zła i nawet rozjuszony niedźwiedź jest mniej groźny niż głodujący ocalały.

Premiera gry jest zapowiadana na styczeń roku 2016 na platformie Steam GreenLight. Podstawowym narzędziem używanym przy tym projekcie jest silnik Unity. Więcej informacji o grze znajdziecie tutaj z kolei poniżej trailer gry:

1
paź
9
S.T.A.L.K.E.R. 2 – siedziba naukowców
autor: Glaeken, godzina 20:49, kategoria: ogólna

widoczne na podłodze logo instytutu

W artykule poświęconym projektowi strojów do gry S.T.A.L.K.E.R. 2 pisaliśmy o nowej odmianie frakcji naukowców. Ich siedzibą miał być Instytut Naukowo-Badawczy Anomalnej Zony Czarnobylskiej (ros. Научно-Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны). W portfolio jednego z grafików pojawiły się prace związane z tym miejscem. Ich autorem jest Konstantin Mironow – grafik 3D obecnie pracujący przy projekcie Survarium. Zasilił szeregi studia Vostok Games gdy studio GSC zamroziło projekt S.T.A.L.K.E.R. 2 gdzie pełnił podobną funkcję. Poniżej tekstury przedmiotów i pomieszczenia instytutu:

2
mar
Brak komentarzy
Druga odsłona serii Kroniki Zony
autor: Glaeken, godzina 23:02, kategoria: ogólna

wszystko co chciałbyś wiedzieć o PDA i Stalkerskiej Sieci

Drugi z kolei artykuł z serii Kroniki Zony będzie poświęcony czemuś tak oczywistemu a o czym jednocześnie tak niewiele wiadomo. Każdy stalker korzysta na obszarze całej Zony ze Stalkerskiej Sieci wykorzystując do tego PDA. Ale nie każdy wie czym to tak naprawdę jest, jak to działa i kto to stworzył. A przecież od tego może zależeć nawet życie! Najwyższa pora to zmienić…

…zapraszamy do lektury tutaj lub do działu Artykuły. Natomiast pozostałe artykuły serii Kroniki Zony znajdziecie tutaj.

  • Kroniki Zony: Stalkerska Sieć i PDA
    STALKERSKA SIEĆ Stalkerska Sieć — lokalna sieć komputerowa Zony do której podłączone są urządzenia PDA wszystkich stalkerów. Twórcy Stalkerskiej Sieci Po raz [...]
  • Q&A: W. Jełtyszew o planach GSC
    Brakowało nam Was. Dlaczego postanowiliście wznowić działalność studia GSC? Ponieważ najlepiej potrafimy tworzyć gry komputerowe, i to w zasadzie jest głównym [...]
  • Q&A: Dmitrij Głuchowskij
    Czy powstanie ekranizacja książki METRO 2033? To dość czasochłonna sprawa. Rzeczywiście prawa do ekranizacji książki kupiła amerykańska wytwórnia MGM ale niestety [...]
  • Omnibus « 24 czerwca 2016, 14:35
    DC won’t be :soviet:
  • caleb59 « 24 czerwca 2016, 8:58
    @MOS to akurat sprawka zaimplementowanego i z tego co pamiętam lekko przerobionego moda Gnomus Scopes:...
  • MOS « 23 czerwca 2016, 23:59
    lepiej by celowniki optyczne broni poprawili a nie jak patrzenie przez dziurkę od klucza
  • trolololo « 21 czerwca 2016, 20:17
    Żywa Zona – tylko o tym w LA mażę. No i jeszcze przywrócić stare odgłosy po trafieniu w helikopter,...
  • Takerbdn99 « 21 czerwca 2016, 18:57
    Fakt, gra przynajmniej mi, nie wywalała do pulpitu a i podczas samej rozgrywki nie działo się nic...