26
wrz
Brak komentarzy
Chernobyl VR – wirtualna wycieczka
autor: caleb59, godzina 21:37, kategoria: ogólna
Wirtualna wycieczka po Czarnobylu!

Wirtualna wycieczka po Czarnobylu!

Chernobyl VR Project to wyjątkowe przedsięwzięcie polskiego studia The Farm 51, które łączy świat gier komputerowych ze światem aplikacji edukacyjnych i narracji filmowej. Jest to pierwsza w historii wirtualna wycieczka po Czarnobylu i Prypeci przeznaczona na urządzenia VR, takie jak Oculus i PlayStation VR, HTC Vive oraz mobilne, jak Samsung Gear VR. Jest to swoista interaktywna opowieść na temat tragicznych losów ludzi i miejsc, które dotknęła katastrofa. Odwiedź Czarnobyl bez wychodzenia z domu!

Dzisiaj miała miejsce premiera Chernobyl VR Project na platformie Steam oraz dla urządzenia HTC Vive. Co ciekawe, studio The Farm 51 zdecydowało się przeznaczyć część zysków na fundację pomagającą ofiarom katastrofy.

Więcej szczegółów na temat projektu znajduje się tutaj.
22
wrz
3
Gra Kozacy 3 zamiast S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 18:53, kategoria: ogólna
Premiera gry KOZACY 3 już za nami

Plany studia GSC po premierze gry KOZACY 3

Parę dni temu na półkach sklepowych naszego kraju wylądowała gra KOZACY 3 produkcji GSC Game World. To samo ukraińskie studio jest odpowiedzialne za stworzenie całej serii gier komputerowych S.T.A.L.K.E.R.. Nic więc dziwnego w tym, że zaraz po premierze trzeciej odsłony KOZAKÓW, pojawiły się spekulacje dotyczące dalszych losów projektu S.T.A.L.K.E.R. 2. Aby rozwiać wszelkie wątpliwości, poniżej znajdziecie odpowiedzi na najważniejsze kwestie dotyczące projektu S.T.A.L.K.E.R. 2 i poznacie najbliższe plany studia GSC.

Jewgenij Grigorowicz – kierownik projektu KOZACY 3 i brat właściciela marki S.T.A.L.K.E.R. oraz studia GSC – przyznał w jednym z wywiadów , że był pomysł aby powrócić do projektu S.T.A.L.K.E.R. 2 zamiast gry KOZACY 3. Jednak ekipa bardzo chciała stworzyć właśnie strategię ponieważ ta tematyka jest im znacznie bliższa i osobiście dla niego znacznie ciekawsza jest praca nad grą strategiczną. Podjęto więc decyzję by odrodzenie studia GSC zaczynać od projektu KOZACY 3, tym bardziej, że pracownicy, którzy pozostali w GSC Game World po zamrożeniu projektu S.T.A.L.K.E.R. 2, specjalizują się w tworzeniu gier typowo strategicznych.
W najbliższej przyszłości ekipa ze studia GSC ma zamiar dalej rozwijać grę KOZACY 3, w tym także po przez dodanie kolejnych nacji, zarówno tych standardowych jak i tych bardziej egzotycznych. O zamiarze powrotu studia GSC do prac nad projektem S.T.A.L.K.E.R. 2 na razie nic nie wiadomo.

9
wrz
4
MISERY 2.1.1 – realizm i przetrwanie
autor: caleb59, godzina 20:02, kategoria: modyfikacje, ogólna
MISERY 2.1.1 - walcz i przetrwaj!

MISERY 2.1.1 - walcz i przetrwaj!

Nadszedł czas na prezentację kolejnej bardzo dobrej i cenionej modyfikacji, tym razem do Zewu Prypeci jaką jest MISERY 2.1.1.

Osoby odwiedzające naszą stronę regularnie na pewno zdążyły zapoznać się z MISERY 2.1.1, która oferuje dosyć odmienne od reszty modyfikacji wrażenia nastawione głównie na przetrwanie, wysoki poziom trudności i klimat rozgrywki. Przy modyfikacji pracowało wiele osób, w tym między innymi nasi koledzy z forum: trojanuch, Plaargath, Cromm Cruac, r_populik, Trikster.

Osoby zaczynające przygodę z modyfikacją ostrzegamy przed wysokim poziomem trudności, jest ona przeznaczona raczej dla weteranów gier z serii S.T.A.L.K.E.R. lecz jeśli ktoś po prostu lubi wyzwania to również będzie zadowolony, MISERY 2.1.1 nie zmienia fabuły oraz zadań z podstawowej wersji Zewu Prypeci, za to wprowadza masę zmian jak między innymi:

• wysoki poziom trudności
• poprawione tekstury
• zmiany w wyglądzie i działaniu interfejsu (HUD, animacje, grafiki)
• nowy i dynamiczny system pogodowy
• realizm i przetrwanie
• nowa broń i jej animacje
• nowe przedmioty, modele i animacje
• nowe efekty dźwiękowe
• zmodyfikowany balans zachowań oraz starć z napotkanymi przeciwnikami

Zmian jest na prawdę sporo, a ich pełna lista znajduje się tutaj.

Tak jak poprzednio naszym celem było przybliżyć MISERY 2.1.1 osobom, które zaczynają swoją przygodę z modyfikacjami S.T.A.L.K.E.R’a oraz wszystkim innym, którzy po prostu chcieliby zagrać ponownie w coś świeżego, ciekawego i wykonanego z pasją. Jeśli wysoki poziom trudności nie jest Wam straszny i lubicie wyzwania to z pewnością będziecie zadowoleni!

Co jakiś czas postaramy się wspominać o kolejnych, ciekawych modyfikacjach i liczymy na Wasze sugestie w komentarzach.

Modyfikację pobierzecie z oficjalnej strony MISERY, dostępny jest również oficjalny poradnik, możecie też podyskutować na jej temat na naszym forum.

Życzymy wytrwałości w Zonie!

8
wrz
2
Zaparkuj w Zonie 2016
autor: caleb59, godzina 12:27, kategoria: ogólna
Zaparkuj w Zonie 2016

Zaparkuj w Zonie 2016

Zapraszamy na kolejną już odsłonę imprezy „Zaparkuj w Zonie”, przed wami niezapomniany czas i niespodzianki.

10 Września w Przestrzeni Prywatnej będziecie mieli okazję spotkać swoich ulubionych autorów: Michała „Meesh’a” Gołkowskiego, Krzysztofa Haladyna, Dominikę Węcławek oraz debiutanta Sławomira Nieściura.

Niech premiera książki „Wedle zasług” Sławomira Nieściura będzie kolejnym argumentem za tym aby pojawić się na imprezie.

Uczestników czekają między innymi następujące atrakcje:

• koncert zespołu Radioaktywny Świat
• będą książki
• promocyjne ceny
• darmowe piwo
• konkurs: do wygrania gadżety stalkerskie
• drugi konkurs na stalkerski szpej (ubiór)

Serdecznie zapraszamy!

1
wrz
2
Zamojskie Spotkania z Fantastyką 2016
autor: caleb59, godzina 20:00, kategoria: ogólna
Zamojskie Spotkania z Fantastyką 2016

Zamojskie Spotkania z Fantastyką 2016

Zamojskie Spotkania z Fantastyką (w skrócie ZSzeF) to coroczna, odbywająca się w jeden z wrześniowych weekendów impreza organizowana przez Zamojskie Stowarzyszenie Kulturalne „Czerwony Smok” przy wsparciu Zamojskiego Domu Kultury i Urzędu Miasta Zamość.

Mamy dobrą wiadomość dla wszystkich fanów opowieści i książek bazujących na uniwersum gry S.T.A.L.K.E.R.

W dniach 16-18 Września odbędą się spotkania autorskie między innymi z kilkoma autorami zrzeszonymi pod szyldem Fabryczna Zona, w których skład wchodzi między innymi dobrze znany fanom stalkerskich opowieści Michał „Meesh” Gołkowski a także Dominika Węcławek, Sławomir Nieściur oraz pozostali autorzy zaproszeni przez organizatorów, przewidziano również inne mniejsze atrakcje i ciekawostki.

Jeżeli interesujesz się fantastyką (również mangą i anime) – czytasz, oglądasz, grasz w planszówki, RPGi, LARPy albo jeśli po prostu chcesz tylko zobaczyć czy warto – śmiało. Zapraszamy!

Więcej szczegółów, ceny biletów oraz cały program dostępny jest tutaj.
23
sie
2
Grafiki koncepcyjne ze S.T.A.L.K.E.R.’a 2
autor: caleb59, godzina 14:14, kategoria: multimedia, ogólna
Artworki ze S.T.A.L.K.E.R.'a 2

Artworki ze S.T.A.L.K.E.R.'a 2

W sieci pojawiły się grafiki koncepcyjne ze S.T.A.L.K.E.R.’a 2 pochodzące bezpośrednio od developerów, którzy pracowali nad grą.
Niestety brak jakichkolwiek informacji na temat reanimacji projektu, a grafiki należy traktować jedynie jako ciekawostkę – wielka szkoda.

Więcej grafik koncepcyjnych znajduje się tutaj.
26
lip
1
Uniwersum Metro 2033: konkurs literacki
autor: caleb59, godzina 15:40, kategoria: Metro, ogólna
Konkurs literacki z nagrodami!

Konkurs literacki z nagrodami!

Wydawnictwo Insignis ogłasza kolejną edycję konkursu literackiego w uniwersum Metro 2033. Zadaniem jest napisanie opowiadania inspirowanego twórczością Głuchowskiego. Organizatorzy wymagają od Was zaprezentowania swoich rodzimych miejscowości, miejsc, które znacie bardzo dobrze w trakcie trwania postapokalipsy w roku 2033.

Nadesłane prace oceni profesjonalne jury, w skład którego wejdą:

• Robert J. Szmidt – polski pisarz science fiction i fantasy, tłumacz, redaktor oraz dziennikarz i wydawca. Autor „Otchłani” i „Wieży” – dwóch powieści w ramach Uniwersum Metra 2033, których akcja toczy się w realiach postapokaliptycznego Wrocławia.
• Paweł Podmiotko – tłumacz, autor polskich przekładów powieści z Uniwersum oraz książek Dmitrija Głuchowskiego.
• Redaktorzy wydawnictwa Insignis
• Administratorzy portalu zrzeszającego polskich fanów Uniwersum Metro 2033

Za pierwsze miejsce przewidziano nagrodę pieniężną w wysokości 1000zł, za drugie miejsce 700zł, natomiast za trzecie miejsce 500zł!
Dwanaście najlepszych prac doczeka się publikacji (w formie papierowej i w e-booku).

Prace mogą sobie liczyć maksymalnie 40 tys. znaków (ze spacjami) i należy je wysłać do 31 października na adres redakcja@metro2033.pl

Szczegółowy regulamin konkursu jest dostępny tutaj.

Życzymy powodzenia!

18
lip
10
Autumn Aurora 2.1 – powrót do Zony
autor: caleb59, godzina 22:21, kategoria: modyfikacje, ogólna
Autumn Aurora 2.1 - odświeżona Zona zaprasza!

Autumn Aurora 2.1 - odświeżona Zona zaprasza!

Chcielibyśmy przybliżyć Wam bardzo dobrą modyfikację do Cienia Czarnobyla jaką jest Autumn Aurora 2.1.

Na pewno wielu graczy zna już Autumn Aurorę i miało okazję przekonać się o kunszcie wykonania, klimacie i jakości jakie wprowadzili do gry nasi koledzy z forum: Vandr, CrommCruac, scigacz1975, trikzter, nelson82, r_populik celem odświeżenia leciwego już Cienia Czarnobyla.

Osobom zaczynającym przygodę z modyfikacją podpowiemy, że Autumn Aurora nie zmienia fabuły oraz zadań z podstawowej wersji Cienia Czarnobyla, za to wprowadza masę zmian jak między innymi:

• jesień jako startowa pora roku
• poprawione tekstury
• nowy HUD i ręce oraz ich animacje wzorowane na Zewie Prypeci
• nowy i dynamiczny system pogodowy
• nowe efekty graficzne ENB
• nowa broń i jej animacje
• dodanie detektorów artefaktów
• nowe efekty dźwiękowe
• zmodyfikowany balans zachowań oraz starć z napotkanymi przeciwnikami

Długo by wymieniać, to trzeba zobaczyć na własne oczy! Całość bardzo ładnie i ciekawie odświeża doznania z ponownego wkroczenia do Zony.

Naszym celem było przybliżyć Autumn Aurorę osobom, które zaczynają swoją przygodę z modyfikacjami S.T.A.L.K.E.R’a oraz wszystkim innym, którzy po prostu chcieliby zagrać ponownie w coś świeżego, ciekawego i wykonanego z pasją.

Co jakiś czas postaramy się wspominać o kolejnych, ciekawych modyfikacjach i liczymy na Wasze sugestie w komentarzach.

Modyfikację pobierzecie z serwisu moddb oraz możecie podyskutować na jej temat na naszym forum.

Życzymy miłego powrotu do Zony!

  • Kroniki Zony: Stalkerska Sieć i PDA
    STALKERSKA SIEĆ Stalkerska Sieć — lokalna sieć komputerowa Zony do której podłączone są urządzenia PDA wszystkich stalkerów. Twórcy Stalkerskiej Sieci Po raz [...]
  • Q&A: W. Jełtyszew o planach GSC
    Brakowało nam Was. Dlaczego postanowiliście wznowić działalność studia GSC? Ponieważ najlepiej potrafimy tworzyć gry komputerowe, i to w zasadzie jest głównym [...]
  • Q&A: Dmitrij Głuchowskij
    Czy powstanie ekranizacja książki METRO 2033? To dość czasochłonna sprawa. Rzeczywiście prawa do ekranizacji książki kupiła amerykańska wytwórnia MGM ale niestety [...]
  • Gertgar « 25 września 2016, 16:15
    Miejmy nadzieję że to po prostu krok w celu zebrania środków na Stalkera 2, który w produkcji na...
  • Takerbdn99 « 23 września 2016, 15:39
    Jeżeli Kozacy 3 okażą się sukcesem, bądź też dobrze się sprzedadzą lub cokolwiek, co GSC definiuje...
  • lukebuka « 22 września 2016, 20:38
    Hmm, w sumie może bym i zagrał, bardzo prawdopodobne, że poprawili wreszcie to nieszczęsne AI z...
  • Trikster « 10 września 2016, 8:48
    Uhm, polonizacja jest zintegrowana w instalatorze, nie trzeba pobierać żadnego osobnego pliku. Tamtego...
  • caleb59 « 10 września 2016, 8:41
    Dodane, dzięki za informacje!