4
lut
5
Artworki anomalii do gry S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 22:00, kategoria: ogólna

rysunki anomalii tworzone na potrzeby gry S.T.A.L.K.E.R. 2

W rozwinięciu newsa rysunki kilku anomalii wraz z opisem, które tworzono na potrzeby niedoszłej gry S.T.A.L.K.E.R. 2. Ich autorem jest Ilja Tołmaczew, pracował przy tym projekcie w charakterze dyrektora artystycznego do października 2010 roku.

Czytaj ciąg dalszy wpisu »

9
gru
13
Projekt mapy do gry S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 20:08, kategoria: ogólna
Równo cztery lata temu ogłoszono zamknięcie studia GSC i jednoczesne zawieszenie prac nad grą S.T.A.L.K.E.R. 2 na czas nieokreślony. Niewiele było wiadomo o stanie projektu w chwili zamknięcia GSC Game World aż do momentu wycieku w tym roku dokumentów projektowych. Z czasem będziemy udostępniać najciekawsze z nich ale najpierw zaczniemy od zaprezentowania przetłumaczonej na język polski mapy świata do niedoszłej gry S.T.A.L.K.E.R. 2.

projekt mapy świata do gry S.T.A.L.K.E.R. 2

W kolejnym newsie pisanym w oparciu o dokumenty projektowe gry, uzupełnimy powyższą mapę o bardziej szczegółowe opisy widocznych na niej oznaczeń.

25
paź
2
Cztery kolejne grafiki do S.T.A.L.K.E.R. 2
autor: Glaeken, godzina 10:37, kategoria: ogólna
Do sieci trafiła kolejna porcja prac graficznych wykonanych specjalnie na potrzeby gry S.T.A.L.K.E.R. 2. Na swoim profilu na portalu dla grafików umieścił je Aleksiej Czekalenko – niegdyś jeden z członków ekipy GSC a obecnie grafik środowiska 3D pracujący przy projekcie Survarium w studio Vostok Games. Poniżej cztery prace jego autorstwa:

4
paź
12
Next Day – kolejny survival ze wschodu
autor: Glaeken, godzina 21:00, kategoria: ogólna

logotyp gry

Za wschodnią granicą kolejne małe studio – Soff Games – pracuje nad projektem przypominającym serię gier S.T.A.L.K.E.R.. Projekt nosi tytuł Next Day i traktuje o wszelkich trudnościach związanych z przetrwaniem w świecie w którym współczucie jest pustym słowem a walka o zapasy – zmaganiem przeciwko zezwierzęceniu. Niemal 10 lat minęło od najstraszniejszej katastrofy w historii ludzkości. Z powodu nieznanego wirusa znaczna część ludności Ziemi zginęła i nikt nie wie co było powodem globalnej epidemii. Głównie mieszkańcy odległych wiosek i osad zdołali przetrwać. W tej grze to człowiek jest źródłem wszelkiego zła i nawet rozjuszony niedźwiedź jest mniej groźny niż głodujący ocalały.

Premiera gry jest zapowiadana na styczeń roku 2016 na platformie Steam GreenLight. Podstawowym narzędziem używanym przy tym projekcie jest silnik Unity. Więcej informacji o grze znajdziecie tutaj z kolei poniżej trailer gry:

1
paź
9
S.T.A.L.K.E.R. 2 – siedziba naukowców
autor: Glaeken, godzina 20:49, kategoria: ogólna

widoczne na podłodze logo instytutu

W artykule poświęconym projektowi strojów do gry S.T.A.L.K.E.R. 2 pisaliśmy o nowej odmianie frakcji naukowców. Ich siedzibą miał być Instytut Naukowo-Badawczy Anomalnej Zony Czarnobylskiej (ros. Научно-Исследовательский Институт Чернобыльской Аномальной Зоны). W portfolio jednego z grafików pojawiły się prace związane z tym miejscem. Ich autorem jest Konstantin Mironow – grafik 3D obecnie pracujący przy projekcie Survarium. Zasilił szeregi studia Vostok Games gdy studio GSC zamroziło projekt S.T.A.L.K.E.R. 2 gdzie pełnił podobną funkcję. Poniżej tekstury przedmiotów i pomieszczenia instytutu:

2
mar
Brak komentarzy
Druga odsłona serii Kroniki Zony
autor: Glaeken, godzina 23:02, kategoria: ogólna

wszystko co chciałbyś wiedzieć o PDA i Stalkerskiej Sieci

Drugi z kolei artykuł z serii Kroniki Zony będzie poświęcony czemuś tak oczywistemu a o czym jednocześnie tak niewiele wiadomo. Każdy stalker korzysta na obszarze całej Zony ze Stalkerskiej Sieci wykorzystując do tego PDA. Ale nie każdy wie czym to tak naprawdę jest, jak to działa i kto to stworzył. A przecież od tego może zależeć nawet życie! Najwyższa pora to zmienić…

…zapraszamy do lektury tutaj lub do działu Artykuły. Natomiast pozostałe artykuły serii Kroniki Zony znajdziecie tutaj.

24
lut
2
Artworki i materiały video do Zone-17
autor: Glaeken, godzina 21:32, kategoria: ogólna
Twórcy projektu Zone-17: Way in the Fog – klimatem przypominającego gry serii S.T.A.L.K.E.R. – opublikowali garść nowych concept-artów oraz materiały video z postępów prac nad grą.


W rozwinięciu newsa materiały video:

Czytaj ciąg dalszy wpisu »

  • Kroniki Zony: Stalkerska Sieć i PDA
    STALKERSKA SIEĆ Stalkerska Sieć — lokalna sieć komputerowa Zony do której podłączone są urządzenia PDA wszystkich stalkerów. Twórcy Stalkerskiej Sieci Po raz [...]
  • Q&A: W. Jełtyszew o planach GSC
    Brakowało nam Was. Dlaczego postanowiliście wznowić działalność studia GSC? Ponieważ najlepiej potrafimy tworzyć gry komputerowe, i to w zasadzie jest głównym [...]
  • Q&A: Dmitrij Głuchowskij
    Czy powstanie ekranizacja książki METRO 2033? To dość czasochłonna sprawa. Rzeczywiście prawa do ekranizacji książki kupiła amerykańska wytwórnia MGM ale niestety [...]
  • Takerbdn99 « 7 lutego 2016, 17:43
    Anomalie wyglądają na pewno świeżo i nowatorsko w stosunku do poprzednich 3 części gry, a także znacznej...
  • Hedge « 7 lutego 2016, 10:27
    Ta cała anomalia lustrzana to bardzo ciekawy pomysł .-.
  • Dziku1 « 6 lutego 2016, 23:58
    Jest możliwość wrzucenia mapy na hosting w przyzwoitej rozdzielczości? Korzystam z internetu tylko w telefonie...
  • Grzesiu10 « 5 lutego 2016, 1:11
    Szczerze mówiąc to ja do dzisiaj czekam przede wszystkim na kolejną część “Od zera do stalkera”.
  • Koniak « 4 lutego 2016, 22:47
    Z każdym newsem coraz bardziej płaczę