<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; konkurs</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/konkurs/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>&#8220;Spełniacz Życzeń&#8221; &#8211; wyniki</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 22:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Bartek Biedrzycki]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Kompleks 7215]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Michał Gołkowski]]></category>
		<category><![CDATA[Paweł Majka]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[Survarium]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19358</guid>
		<description><![CDATA[Konkurs „Spełniacz Życzeń” jest kolejnym dowodem na to, że nasi czytelnicy potrafią stworzyć naprawdę świetne rzeczy. Otrzymaliśmy 39 zgłoszeń w tym 1 film nakręcony tradycyjną metodą, dwie animację (jedna zrobiona od zera), 7 grafik oraz 29 opowiadań (5 z nich zostało odrzucone, bo były niezgodne z regulaminem). ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><div id="attachment_17814" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><iframe src="//player.vimeo.com/video/113537455?byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ff9933&amp;autoplay=0" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
</p>
<p><p class="wp-caption-text"><em>The Wish</em> czyli zwycięska praca Rafała Gabriela</p></div></p></div>
<div align="justify">
<p>Konkurs <em>„Spełniacz Życzeń”</em> jest kolejnym dowodem na to, że nasi czytelnicy potrafią stworzyć naprawdę świetne rzeczy. Otrzymaliśmy 39 zgłoszeń w tym 1 film nakręcony tradycyjną metodą, dwie animacje (jedna zrobiona od zera), 7 grafik oraz 29 opowiadań (5 z nich zostało odrzucone, bo były niezgodne z regulaminem). </p>
<p>Nie przeciągając &#8211; zwycięzcą został Rafał Gabriel. Stworzył on świetną animację pt. <em>„The Wish”</em> zrobioną ze statycznych rysunków. Jak wcześniej pisaliśmy otrzyma on od nas wszystkie książki z <em>Fabrycznej Zony</em> (poza najnowszym<em> „Łowcą z Lasu”</em>), wersję cyfrową gry <em>Metro: Redux</em>, <em>„Dzielnicę Obiecaną”</em> Pawła Majki oraz pudełkową wersję <em>Survarium</em>.<br />
Jego animację możecie obejrzeć powyżej.</p>
<p>Drugie miejsce zajął Jan Mruczyk, który napisał zdecydowanie najlepsze opowiadanie. </p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X7741');return false;">Kliknij tutaj, by je przeczytać:</a><br />
</p>
<div id="X7741" style="display: none; background: transparent;">
<div id="text-darken">
Złowieszcze trzeszczenie dozymetru obwieściło koniec ciasnego korytarza, samotnie przerywając wszechobecną ciszę. Stalker stawiał ostrożnie krok za krokiem, nie wiedząc co może czyhać choćby i metr dalej. Wyjrzał niepewnie za załom ściany. Jego oczom ukazała się hałda brunatnej ziemi upstrzonej wielkimi porwanymi segmentami grafitowych prętów. Gdzieniegdzie dojrzeć można było wystające elementy konstrukcji hangaru, od dawna wściekle emitujące zabójcze promieniowanie.</p>
<p>- Chodź do mnie! &#8211; Coś zawyło z wnętrza hali. Mężczyzna struchlał i mocniej zacisnął ręce na kolbie trzymanego kałasznikowa. &#8211; Zbliż się!</p>
<p>Stalker zawahał się, przez moment chcąc wycofać się i wrócić czym prędzej do odległego o niemal dzień drogi obozu. Zaciekła wewnętrzna batalia toczona wewnątrz jego głowy zakończyła się jednak zdecydowanym zwycięstwem ciekawości nad rozumem.</p>
<p>Falujące powietrze wyłuskane z mroku snopem światła latarki zdradzało obecność anomalii termicznych stanowiących gwardię przyboczną Monolitu. Pisk dozymetru stał się nieznośnie jednostajny, więc szybkie pstryknięcie wyłącznika uciszyło go na dobre. Uzbrojony po zęby w śmiesznie bezużyteczną broń i godny politowania zestaw małomiasteczkowych rojeń intruz wpatrywał się rozanielony w zjawiskową bryłę Spełniacza Życzeń. Emanujący niebieskim światłem kryształ zahipnotyzował człowieka, zajmując psychotycznym szturmem najwyższą lokatę w hierarchii jego wartości.</p>
<p>- Chciałbym&#8230; &#8211; zaczął niepewnie stalker, podchodząc parę kroków bliżej. Choć bał się wypowiedzieć te słowa na głos, pragnienie krążące w jego głowie od wielu dni zdawało się już całkowicie uformować. Tak nabrać na sile, by stanowić samodzielny, niezależny już od rozsądku byt.</p>
<p>- Chciałbym, by Ukraina była na powrót silna, by&#8230; &#8211; kiedy zaczął mówić, nie mógł powstrzymać już słowotoku. Mimo to Spełniacz Życzeń doskonale wiedział już, jak brzmi dalsza część jego prośby. Umysł śmiertelnika otworzył się na nieznane innym żyjącym bodźce, a połączenie z nim zostało nawiązane i ustabilizowane.</p>
<p>Mężczyzna początkowo czuł tylko lekkie ciepło rozlewające się po całym jego ciele. Po chwili łagodny wzrost temperatury stał się nie do wytrzymania. Naczynia krwionośne widoczne pod skórą napuchły, część z nich popękała, tworząc wylewy. Wzrok przestał być ostry, bryła Spełniacza zlała się w bezbarwną jedność z tłem ściany znajdującej się kilkanaście metrów dalej, by moment później zakryć świat całunem ciemności. Potężny ból rozrywał ciało stalkera  na setki części, a mimo to wciąż stanowiło integralną całość. Strumień sygnałów neuronowych przepchnął się przez ograniczoną przepustowość synaps, doprowadzając do największego paradoksu w życiu tego człowieka &#8211; odczuwania nieistnienia.</p>
<div align="center"><strong>***</strong></div>
<p>Wszystko ustąpiło jak za dotknięciem magicznej różdżki, gdy gruchnął o twarde, wilgotne podłoże. Ból wywołany zderzeniem ze zwartą powierzchnią był niczym w porównaniu ze wcześniej odczuwaną udręką. Nim otworzył oczy, przez chwilę próbował wymacać to, na czym leżał i zorientować się, gdzie jest.</p>
<p>Znajdował się na dziedzińcu kamiennej budowli, najpewniej zamku. Otoczony ludźmi w kolczugach stalker zdezorientowany rozglądał się na boki, próbując uchwycić choćby jedną rzecz, którą by znał. Nigdzie jednak nie dostrzegał ani znajomych twarzy, ani nawet przygnębiającego krajobrazu Zony, do którego zdążył przywyknąć przez ostatnie miesiące. Zamiast tego dostrzegł jedynie powiewające na wietrze niebieskie sztandary ze złotym trójzębem – coś, co od dawna pragnął zobaczyć . Symbol Rusi i Ukrainy od całego tysiąclecia. Chwilę później dostrzegł ukrywającego się za żołnierzami popa. Trzymał on w drżących rękach niewielki drewniany krzyż i mamrotał coś pod nosem.</p>
<p>- Co do&#8230; &#8211; zaczął stalker, ale wycelowane w niego ostrza mieczy powstrzymały go przed bardziej znaczącymi ruchami.</p>
<p>- Czto ty? Skud ty? Nieprzyciel, a? &#8211; Warknął niewyraźnie jeden z wojów, zdający się najmniej bać nieoczekiwanego przybysza.</p>
<p>- Oćcze naś, zlituj się! &#8211; Wykrzyknął histerycznie duchowny zza pleców żołnierza. Po chwili przybysz z innego świata usłyszał znajomy, tubalny głos, jak żywo przypominający ten z wnętrza Sarkofagu:</p>
<p>- Zabić!</p>
<p>Jak na rozkaz uzbrojeni mężczyźni hurmem natarli na leżącego intruza, tłukąc, siekąc i raniąc go czym popadnie – pałką i kamieniem, włócznią i mieczem. Pokrzykiwali przy tym różne niezrozumiałe dla niego słowa, w dodatku jakby przez coś przytłumione. Choć stalker próbował się osłaniać przed razami, wobec przewagi liczebnej i użycia żelaznych ostrzy był bez szans.</p>
<div align="center"><strong>***</strong></div>
<p>Wokół bezwładnego ciała leżącego u stóp Monolitu urosła spora kałuża krwi. Mimo to wciąż tłuczono je bez opamiętania kolbami karabinów, od czasu do czasu poprawiając kopniakiem uzbrojonym w czarnego desanta. Bili do utraty tchu, wypełniając gorliwie Jego rozkazy. Oni, bezwładne marionetki odziane w biało-zielone mundury, przyboczna straż najwyższego dowódcy.
</p></div>
</div>
<p>Trzecie miejsce to również opowiadanie &#8211; autorstwa Huberta Hołody. </p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X10877');return false;">Kliknij tutaj, by je przeczytać:</a><br />
</p>
<div id="X10877" style="display: none; background: transparent;">
<div id="text-darken">
Doktor Petrowski znany był w ZONIE jako Faust. Z wykształcenia fizyk, w praktyce jednak poszukiwacz sławy. Całą swoją karierę naukową postawił na jedną kartę. Wyruszając do Strefy miał nadzieję na dokonanie odkryć, za które nobel byłby zbyt marną nagrodą. Faustem nazywano go, gdyż mimo imponującej wiedzy ciągle głosił konieczność poszerzania horyzontów, uznając swoje dotychczasowe osiągnięcia za nic nie warte. Oczywiście gdy tylko dowiedział się o Spełniaczu Życzeń, wyruszył do sarkofagu, aby sprawdzić legendę. </p>
<p> 	Dimitri Grigorijorowicz Petrowski zwany Faustem znał się na broni. Samodzielnie nawet usprawniał ją bojownikom Powinności w zamian za trochę rubli i możliwość uczestniczenia w badaniach organizowanych przez tę frakcję. Mówiąc w skrócie: nie był to typowy doktorek w białym fartuszku, z nosem między stronicami notatek. Jak było trzeba, to umiał coś lub kogoś zastrzelić, rozwalić jakiś mur własnoręcznie wykonaną bombą, łeb ukręcić, przekupić wojskowych i tak dalej, i tak dalej. Pewnie dlatego najchętniej działał samodzielnie.  </p>
<p> 	Tak było i tym razem. Dopiero za trzecim podejściem udało mu się przedostać przez Prypeć do elektrowni. Poprzednie dwie próby uniemożliwiły mu przeważające siły Monolitu okupujące północną część miasta. Kiedy Powinnościowcy zaatakowali fanatyków, nastała dogodna sytuacja, w której korzystając z zamętu walki Faust cichcem ominął wszystkie przeszkody i dotarł na miejsce. </p>
<p> 	Wyjątkowo silna emisja, która dzień wcześniej nawiedziła ZONĘ, wyczyściła doktorowi drogę do sarkofagu. Jedynie paru zombiaków kręciło się w okolicy, ale nie stanowili większego zagrożenia jeśli się ich nie drażniło. Zresztą, Faust wiedział, że strzelanie do nich nic mu nie da, a wręcz pozbawi go „straży tylnej”. </p>
<p> 	Korytarze wiodące do Spełniacza stały się domem dla licznych snorków, najwidoczniej dawno już nikt nie odwiedzał tego rejonu. Petrowski załatwił je jednego po drugim przy pomocy swojego shotguna. Bez większych problemów dotarł do komnaty.</p>
<p>	Pomieszczenie spowite było niebieską poświatą, emanującą od kryształu. „A więc to jest Monolit” – pomyślał fizyk i zbliżył się do celu swojej wędrówki. Ściągnął maskę ze swojego kombinezonu z zamkniętym obiegiem powietrza. Ukazała się jego jasna, poważna twarz z zielonymi oczami wpatrzonymi w obiekt pożądania. Bezładna fryzura zdawała się jakby poddawać elektrolizie. Faust obserwował kryształ jeszcze przez parę minut, jakby zahipnotyzowany jego tajemniczą aurą. W końcu zaczerpnął powietrza pełna piersią, otworzył usta i wypowiedział:</p>
<p> 	- Chcę posiąść całą wiedzę jaka istnieje. Chcę wiedzieć wszystko! </p>
<p> 	Stalker poczuł zawroty głowy. Zaczął drżeć w konwulsjach. Jego gałki oczne odwróciły się. Padł na twardą posadzkę. Skręcał się w bólu, a jego świadomości ukazywały się przeróżne obrazy, słyszał głosy nienależące do nikogo, słowa nigdy nie wypowiedziane. Widział rzeczy przekraczające ludzkie pojęcie. I nagle wszystko ustało. </p>
<p> 	Ciemność, cisza, nicość. Bezwartościowość i obojętność. „To jest warte mniej niż psia karma”. ZONA. Ucisk, skrępowane ciało, powoli odzyskiwana ostrość wzroku, wyłaniające się kolory i kształty. Biały fartuch, białe fartuchy. Biała strzykawka, białe ściany, białe włosy, ciemna gęba. </p>
<p> 	- Spokojnie, tu będzie ci dobrze. Zaopiekujemy się tobą, wszystko będzie w porządku. – słyszał Faust pośród odmętów halucynacyjnych myśli. </p>
<p> 	- Wiem… &#8211; powiedział otępiale, puszczając strugę śliny z ust. – Wiem, że nic nie wiem. Wiem, nic nie wiem. Wiem.<br />
 	Białe postaci stały się wyraźne. Poirytowane spojrzały na siebie. </p>
<p> 	- Cholera, kolejny filozof. Dajcie go do 105-tki do Konfucjusza. – zarządził człowiek o śniadej cerze i mlecznobiałych włosach. </p>
<p> 	- Zaaplikować mu „głupiego Jasia”? – zapytał inny, młodszy. </p>
<p> 	- Wiem, że nic nie wiem. – bełkotał Faust. </p>
<p> 	- Nie trzeba… &#8211; odpowiedział śniady. </p>
<p> 	Młodszy gość w białym fartuchu pchnął wózek z Faustem. Ten szarpnął się, ale nic nie wskórał wobec krępującego go kaftana bezpieczeństwa. </p>
<p> 	- No chłopie, przed tobą długa droga. – rzekł donośnie młody i zaśmiał się jeszcze donośniej. </p>
<p> 	- Wiem… </p>
<p> 	- Wiesz? </p>
<p> 	- … że nic nie wiem. – mamrotał dalej Petrowski.
</p></div>
</div>
<p>Gratulujemy zwycięzcom &#8211; skontaktujemy się z wami wkrótce. Dziękujemy za wszystkie zgłoszenia! Parę niezwycięskich prac opublikujemy na <a href="https://www.facebook.com/StalkerPL">naszym Facebooku</a>, więc obserwujcie.
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Spełniacz życzeń&#8221; &#8211; konkurs [UPDATE]</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 00:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Bartek Biedrzycki]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Kompleks 7215]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Michał Gołkowski]]></category>
		<category><![CDATA[Paweł Majka]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[Survarium]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19301</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/11/spelniacz-zyczen.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/11/spelniacz-zyczen.jpg" alt="" title="spelniacz-zyczen" width="510" height="287" class="size-full wp-image-19302" /></a><p class="wp-caption-text">Do wygrania m.in. zestaw książek Fabrycznej Zony</p></div></p>
<p><font color="red"><strong>JEDNĄ Z NAGRÓD MIAŁO BYĆ ZAPROSZENIE DO SURVARIUM&#8230; MAŁA WTOPA, BO SURVARIUM BĘDZIE DOSTĘPNE DLA KAŻDEGO OD 28 LISTOPADA, A NAGRODY PRZEŚLEMY DOPIERO W GRUDNIU. :) DLATEGO PIERWSZE MIEJSCE OTRZYMA OD NAS DODATKOWO PUDEŁKOWĄ WERSJĘ SURVARIUM. DO BOJU! ZOSTAŁY 4 DNI!</strong></font></p>
<p>Od bardzo dawna na naszej stronie nie było konkursu z prawdziwego zdarzenia z wieloma nagrodami. Teraz skłoniło nas ku temu kilka okazji. </p>
<p>W tym roku skończyliśmy 10 lat, a na facebookowej stronie Stalker.pl stuknęło nam 10 tys. fanów, uniwersum <em>Survarium </em>wkracza do Polski, Paweł Majka debiutuje w uniwersum <em>Metro 2033</em>, a Bartek Biedrzycki napisał pierwszą książkę w podobnych klimatach – „<em>Kompleks 7215</em>”. Jak widać jest powód, by rozdać trochę nagród sponsorowanych przez firmy Fabryka Słów, Cenega oraz IMGN.PRO. </p>
<p><span id="more-19301"></span></p>
<p>By wygrać jeden z trzech pakietów nagród (o nich za chwilę) należy przesłać nam na adres <a href="mailto:monolit@stalker.pl">monolit@stalker.pl</a> pracę – w dowolnej formie – która przedstawi <strong>moment wypowiedzenia życzenia przez stalkera do <em>Spełniacza Życzeń</em> oraz nieoczekiwane spełnienie tego życzenia</strong>. Może to być opowiadanie, film, rysunek lub cokolwiek innego co przyjdzie Wam do głowy – liczymy na Waszą kreatywność i najlepiej wymyślone reakcje <em>Monolitu </em>na życzenie. </p>
<p>Zwycięzca otrzyma od nas zestaw wszystkich książek z serii<em> Fabryczna Zona</em> (<em>„Ołowiany Świt”, „Drugi Brzeg”, „Droga Donikąd”, „Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”, „Kompleks 7215”</em>), książkę Pawła Majki „<em>Dzielnica Obiecana</em>” z uniwersum <em>Metro 2033</em>, cyfrową wersję gry <em>Metro: Redux</em> oraz <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">kod dostępu do zamkniętej Bety gry<em> Survarium</em></del> <strong>pudełkową wersję <em>Survarium</em></strong>.</p>
<p>Zdobywca drugiego miejsca otrzyma książki Wiktora Noczkina (<em>„Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”</em>), „<em>Dzielnicę Obiecaną</em>” Pawła Majki oraz „<em>Kompleks 7215</em>” Bartka Biedrzyckiego. <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">Do tego dorzucamy kod dostępu do zamkniętej Bety gry <em>Survarium</em></del>.</p>
<p>Trzecie miejsce nagrodzimy książkami Wiktora Noczkina (<em>„Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”</em>) <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">oraz kodem dostępu do zamkniętej Bety gry <em>Survarium</em></del>.</p>
<p>Jak widać jest o co walczyć. <strong>Na wasze prace czekamy do 30 listopada</strong>. Prosimy o zapoznanie się z poniższym regulaminem.</p>
<div id="text-darken">Regulamin:<br />
1.	Organizatorem konkursu jest serwis Stalker.pl<br />
2.	Sponsorzy nagród:<br />
- <a href="http://fabrykaslow.com.pl">Fabryka Słów</a><br />
- <a href="http://www.cenega.pl/">Cenega</a><br />
- <a href="http://www.imgn.pro">IMGN.PRO</a><br />
3.	Każdy mail musi posiadać w tytule imię i nazwisko oraz tekst „praca konkursowa”, np. „Striełok Naznaczony – praca konkursowa”. Prace należy wysyłać na <a href="mailto:monolit@stalker.pl">monolit@stalker.pl</a>.<br />
4.	Na końcu treści maila zawierać wasze pełne dane adresowe wraz z aktualnym numerem telefonu.<br />
5.	W przypadku dużych plików multimedialnych (powyżej 5 MB), prosimy o wgranie ich na serwer zewnętrzny (najlepiej na <a href="http://zippyshare.com">zippyshare.com</a> lub tzw. „chmury” jak Google Drive, Dropbox czy mega.co.nz). W przypadku filmów może to być również YouTube (film ustawiony jako „niepubliczny”).<br />
6.	Jeżeli uczestnik zdecyduje się przesłać opowiadanie lub cokolwiek innego w formie pisemnej, to limit pracy wynosi 5 000 znaków (wraz ze spacjami).<br />
7.	Uczestnik godzi się na publikację jego pracy na stronie Stalker.pl oraz wszelkich portalach społecznościowych należących do ww. serwisu.<br />
8.	Każdy uczestnik może przesłać tylko jedną pracę.<br />
9.	Praca nie może zawierać treści przesadnie wulgarnych, pornograficznych ani innych powszechnie uznanych za niestosowne.<br />
10.	Przesyłając swoją pracę, uczestnik zapewnia, że posiada do niej pełne prawa autorskie (wyjątkiem będą wszelkiego rodzaju materiały z serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, użyte do jej przygotowania).<br />
11.	Uczestnikami konkursu nie mogą użytkownicy posiadający rangi „Administrator” oraz „moderator” na forum.Stalker.pl.<br />
12.	Wyniki zostaną ogłoszone 3 grudnia na stronie Stalker.pl oraz <a href="http://fb.com/stalkerpl">fb.com/stalkerPL</a>/<br />
13.	Nagrody zostaną wysłane Pocztą Polską do 7 dni roboczych od ogłoszenia wyników konkursu.<br />
14.    Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie trwania konkursu.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Zapytaj i wygraj&#8221; &#8211; wyniki i wywiad</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/03/17/zapytaj-i-wygraj-wyniki-i-wywiad/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/03/17/zapytaj-i-wygraj-wyniki-i-wywiad/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Mar 2014 23:11:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[ślepa plama]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=17128</guid>
		<description><![CDATA[Otrzymaliśmy już wszystkie odpowiedzi na zadane w konkursie pytania więc najwyższa pora ogłosić zwycięzców. Najlepsze, zdaniem Wiktora Noczkina, pytania wraz z odpowiedziami znajdziecie w rozwinięciu newsa poniżej – gratulujemy zwycięzcom. Natomiast pozostałe pytania i odpowiedzi, zgodnie z zapowiedzią, znalazły się w wywiadzie z którym zapoznać się możecie pod tym linkiem lub w dziale Artykuły.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_17131" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/03/noczkin-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-17131" /></a><p class="wp-caption-text">Wiktor Noczkin</p></div>Otrzymaliśmy już wszystkie odpowiedzi na zadane w <A href="http://stalker.pl/2014/02/16/konkurs-z-noczkinem-zapytaj-i-wygraj/">konkursie</a> pytania więc najwyższa pora ogłosić zwycięzców. Najlepsze, zdaniem Wiktora Noczkina, pytania wraz z odpowiedziami znajdziecie w rozwinięciu newsa poniżej &#8211; gratulujemy zwycięzcom. Natomiast pozostałe pytania i odpowiedzi, zgodnie z zapowiedzią, znalazły się w wywiadzie z którym zapoznać się możecie pod <a href="http://stalker.pl/2014/03/17/qa-pytania-konkursowe-do-w-noczkina/">tym</a> linkiem lub w dziale <A href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</p>
<p><span id="more-17128"></span><br />
<strong><a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=22916">pietia15</a>: Czy wolałby Pan przeżyć apokalipsę i zmagać się z przeciwnościami świata po katastrofie, czy wolałby Pan zginąć?</strong></p>
<blockquote><p>Dla człowieka naturalne jest dążenie do przetrwania. :)<br />
Nie wydaje mi się, abym mógł zbyt długo utrzymywać się przy życiu w ekstremalnych warunkach, ale walczyłbym do ostatniego tchu.</p></blockquote>
<p><strong><a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=10661">Pilot</a>: Co w uniwersum S.T.A.L.K.E.R.a jest takie fascynujące, interesujące czy niezwykłe, że zdecydował się Pan stworzyć opowieść akurat w nim?</strong></p>
<blockquote><p>Stworzona w grze Zona nie jest wcale taka zwyczajna jakby się mogło na pierwszy rzut oka wydawać. Z jednej strony, to strefa wywłaszczenia znajdująca się wokół CzAES. Z drugiej jednak strony, wiele realiów znanych z Zony jest zaczerpniętych z książki braci Strugacki <em>Piknik na skraju drogi</em>. Jeżeli ktoś nie czytał to bardzo polecam tę książkę. [...]. Oprócz tego gra ucieleśnia bardzo starą tradycję. W średniowieczu rycerze udawali się do zaczarowanego lasu, aby dokonać jakiegoś wyczynu, poznać siebie, pomyślnie przejść próbę. Las w epoce średniowiecza to miejsce szczególne, gdzie mają miejsca różne cuda, spotkać można potworów, gdzie wśród niebezpieczeństw i pokus poznaje się prawdziwe oblicze człowieka. Tak więc Zona to właśnie ten zaczarowany las, gdzie bohaterowie zagłębiają się w świat po to, aby zetknąć się z czarami, spróbować swoich sił, poznać siebie. Jest mi to bliskie.</p></blockquote>
<p><strong><a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=7792">Domianos</a>: Gdzie Pan spotkał się z najlepszym odbiorem książki i dlaczego w Polsce?</strong></p>
<blockquote><p>Moje książki wychodziły w Rosji, mieszkam w Niemczech i dotychczas nikt, oprócz polskiej <em>Fabryki Słów</em>, nie wpadł na pomysł aby zaprosić mnie na premierę. :)<br />
Oczywiście, i w Rosji moje książki cieszą się powodzeniem, ale wiedzieć o tym jedynie dzięki odzewom w Internecie to jedno, a zobaczyć się z czytelnikami, porozmawiać, wymienić się spojrzeniami to zupełnie co innego. Trzy dni w Warszawie i spotkanie z czytelnikami &#8211; to było prawdziwe święto.<br />
Nie wiem dlaczego tak jest. Dla rosyjskich czytelników autor nie jest zbyt ciekawy. A Polska mnie zadziwiła tym, że czytelnicy interesują się autorem. Dowodem na to jest choćby ten wywiad &#8211; to przyjemne.<br />
Oczywiście powinienem podziękować mojemu tłumaczowi, Michałowi Gołkowskiemu. Po pierwsze za przekład <em>Ślepej Plamy</em> &#8211; to jego zasługa. A po drugie &#8211; był doskonałym przewodnikiem.</p></blockquote>
<p>Osoby o nickach <strong><a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=22916">pietia15</a></strong>, <strong><a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=10661">Pilot</a></strong> i <strong><a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=7792">Domianos</a></strong> proszone są o przesłanie danych teleadresowych poprzez <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&#038;u=16185">prywatną wiadomość</a>, by można było wysłać nagrody.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/03/17/zapytaj-i-wygraj-wyniki-i-wywiad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konkurs z Noczkinem &#8220;Zapytaj i wygraj&#8221;</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/02/16/konkurs-z-noczkinem-zapytaj-i-wygraj/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/02/16/konkurs-z-noczkinem-zapytaj-i-wygraj/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 13:14:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[ślepa plama]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=17037</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_17036" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/noczkin.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-17036" /></a><p class="wp-caption-text">Wiktor Noczkin - autor książki z serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> pt.: <em>Ślepa Plama</em></p></div>W ubiegłym roku w Polsce odbyła się huczna <a href="http://stalker.pl/2013/11/07/premiera-i-spotkanie-z-autorem/">premiera</a> drugiej książki z serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> pt.: <em>Ślepa Plama</em>. Nie każdy jednak mógł przyjechać do Warszawy aby osobiście spotkać się i porozmawiać z jej autorem &#8211; Wiktorem Noczkinem. Teraz nadarza się ku temu okazja &#8211; możecie zadać pytanie bezpośrednio autorowi książki! Swoje pytanie należy zadać w komentarzach poniżej, następnie wszystkie zostaną przetłumaczone na język rosyjski i wysłane bezpośrednio do pisarza. Spośród wszystkich otrzymanych pytań, Wiktor Noczkin wybierze trzy najlepsze a ich autorzy otrzymają zestaw składający się z dwóch książek wydanych dotychczas w Polsce w ramach serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> &#8211;  <em>Ołowiany Świt</em> i <em>Ślepa Plama</em>.  Po zakończeniu konkursu, wszystkie zadane pytania i odpowiedzi zostaną opublikowane na łamach naszego serwisu w formie wywiadu.</p>
<p>Przed zadaniem pytania prosimy o zapoznanie się z regulaminem konkursu w rozwinięciu newsa.</p>
<p><span id="more-17037"></span></p>
<div>
<strong>Regulamin konkursu:</strong> </p>
<p>1. Brać udział w konkursie może każda osoba posiadająca konto na forum/stronie Stalker.pl (osoby należące do grup moderatorzy, administratorzy i VIS są wykluczone z udziału w konkursie);</p>
<p>2. Każdy z użytkowników może zadać tylko <strong>jedno dowolne pytanie</strong> wpisując je w komentarzach poniżej;</p>
<p>3. Zadać swoje pytanie można <strong>do 23 lutego 2014 włącznie</strong>;</p>
<p>4. Wszelkie inne wpisy w komentarzach, które nie są pytaniem do autora zostaną wykasowane;</p>
<p>5. W razie potrzeby dokonania zmian w treści pytania lub jego podmiany, prosimy o zgłoszenie swojej prośby do administratora strony;</p>
<p>6. Powtarzające się pytania zostaną wykasowane, pod uwagę brane będą tylko pierwsze w taki sam sposób sformułowane pytanie;</p>
<p>7. Serwis Stalker.pl zastrzega sobie prawo do wykasowania pytania jeżeli narusza regulamin strony lub podstawową zasadę kultury osobistej.</p>
<p>Niezastosowanie się do powyższego regulaminu spowoduje wykluczenie z udziału w konkursie.</p></div>
<p>Po 28 lutym 2014 wszystkie pytania przetłumaczymy na język rosyjski i anonimowo &#8211; bez podawania ich autorów i w przypadkowej kolejności &#8211; prześlemy bezpośrednio do Wiktora Noczkina. Autorzy trzech najlepszych pytań dostaną zestaw składający się z pojedynczych egzemplarzy książek <em>Ołowiany Świt</em> i <em>Ślepa Plama</em>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/02/16/konkurs-z-noczkinem-zapytaj-i-wygraj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>52</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Zona wokół nas&#8221; &#8211; wyniki konkursu</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/01/27/zona-wokol-nas-wyniki-konkursu/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/01/27/zona-wokol-nas-wyniki-konkursu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 19:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Alone in the Zone 2]]></category>
		<category><![CDATA[Arkadiusz Podniesiński]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=16853</guid>
		<description><![CDATA[Wyniki konkursu "Zona wokół nas"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Dziękujemy wszystkim uczestnikom za nadesłanie swoich prac do konkursu &#8220;Zona wokół nas&#8221;. W sumie otrzymaliśmy od Was prawie 50 zdjęć, najbardziej jednak jesteśmy zaskoczeni tym, że prawie 25% zgłoszeń jest od stalkerek. Po krótkiej i niemal jednomyślnej debacie jury, postanowiliśmy nagrodzić następujących uczestników:</p>
<p><span style="color: #fea327; font-size: 1.2em;"><strong>I miejsce:</strong></span> Natalia Janota, która otrzymuje od nas Alone in the Zone 2 na Blu-Ray oraz odbitkę dużego formatu.<br />
<span style="color: #fea327; font-size: 1.2em;"><strong>II miejsce:</strong></span> Piotr Bysiek, który otrzymuje od nas odbitkę dużego formatu.<br />
<span style="color: #fea327; font-size: 1.2em;"><strong>III miejsce:</strong></span> Monika Tokaj, która otrzymuje od nas Alone in the Zone 2 na DVD. </p>
<p>Gratulujemy świetnych zdjęć! Ze zwycięzcami skontaktujemy się drogą mailową. Zdjęcia trójki szczęśliwców znajdziecie w rozwinięciu newsa, natomiast pozostałe prace zostaną opublikowane jutro w galerii na naszym kanale Facebook.</p>
<p><iframe src="//www.facebook.com/plugins/likebox.php?href=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FStalkerPL&amp;width=500&amp;height=62&amp;colorscheme=dark&amp;show_faces=false&amp;header=true&amp;stream=false&amp;show_border=true" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:62px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
<p><span id="more-16853"></span></p>
<div id="attachment_16864" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/1-MIEJSCE.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/1-MIEJSCE-300x200.jpg" alt="" title="1-MIEJSCE" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-16864" /></a><p class="wp-caption-text">1 miejsce - Natalia Janota</p></div> <div id="attachment_16865" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/2-MIEJSCE.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/2-MIEJSCE-300x225.jpg" alt="" title="2-MIEJSCE" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-16865" /></a><p class="wp-caption-text">2 miejsce - Piotr Bysiek</p></div> <div id="attachment_16866" class="wp-caption alignleft" style="width: 235px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/3-MIEJSCE.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/3-MIEJSCE-225x300.jpg" alt="" title="3-MIEJSCE" width="225" height="300" class="size-medium wp-image-16866" /></a><p class="wp-caption-text">3 miejsce - Monika Tokaj </p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/01/27/zona-wokol-nas-wyniki-konkursu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konkurs fotograficzny &#8220;Zona wokół nas&#8221;</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/01/09/konkurs-fotograficzny-zona-wokol-nas/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/01/09/konkurs-fotograficzny-zona-wokol-nas/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 19:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Alone in the zone]]></category>
		<category><![CDATA[Alone in the Zone 2]]></category>
		<category><![CDATA[Arkadiusz Podniesiński]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=16818</guid>
		<description><![CDATA[Stalkerze, natknąłeś się kiedyś na budynek lub inny obiekt rodem z Zony? A może znalazłeś się w miejscu uderzająco przypominającym Zonę? Jeśli tak to ten konkurs jest dla Ciebie! Aparat w dłoń i ruszaj na polowanie!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_16832" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/konkurs.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/konkurs.jpg" alt="" title="Konkurs!" width="500" height="196" class="size-full wp-image-16832" /></a><p class="wp-caption-text">KONKURS!</br> Do wygrania Alone in the Zone 2 i odbitki prosto z Zony!</p></div>Stalkerze, natknąłeś się kiedyś na budynek lub inny obiekt rodem z Zony? A może znalazłeś się w miejscu uderzająco przypominającym Zonę? Jeśli tak to ten konkurs jest dla Ciebie! Aparat w dłoń i ruszaj na polowanie!</p>
<p>Autorzy trzech najlepszych prac otrzymają nagrody, w puli znajdują się dwa egzemplarze filmu Arkadiusza Podniesińskiego pt. <em>Alone in the Zone 2</em> oraz autorskie odbitki prosto z Zony!</p>
<p>Przewidziane nagrody:</p>
<p><span style="color: #fea327; font-size: 0.9em;"><strong>I miejsce: Alone in the Zone 2 na Blu-Ray oraz odbitka z Zony dużego formatu;<br />
II miejsce: odbitka z Zony dużego formatu.<br />
III miejsce: Alone in the Zone 2 na DVD;<br />
</strong></span></p>
<p>Życzymy udanych łowów, Stalkerzy!</p>
<p>Prosimy o przeczytanie regulaminu w rozwinięciu newsa!</p>
<p><span id="more-16818"></span></p>
<ol>
<li>Brać udział w konkursie może każda osoba posiadająca konto na forum/stronie Stalker.pl (osoby należące do grup moderatorzy, administratorzy i VIS są wykluczone z udziału w konkursie);</li>
<li>Jedno zdjęcie w dowolnym rozszerzeniu graficznym zrobione specjalnie na  konkurs należy nadsyłać na adres email <strong><u>konkurs@podniesinski.pl</u></strong> nie później niż <strong>do 23 stycznia włącznie</strong> wraz z dopiskiem w temacie maila „Zona wokół nas”. <strong>W treści maila powinno znaleźć się również imię, nazwisko oraz nick z forum strony Stalker.pl autora</strong>.</li>
<li>Akceptujemy również zdjęcia ulepszone w dowolnym programie służącym  do obróbki zdjęć pod warunkiem, że nie będzie w nim sztucznie doklejonych obiektów /miejsc oraz innych elementów krajobrazu.</li>
<li>Na zdjęciu ma być widoczny jedynie dowolnej wielkości obiekt/miejsce/budynek/krajobraz itp.,  bez uwiecznionych na nim osób.</li>
<li>Zdjęcia powinny być zrobione nie wcześniej niż w chwili rozpoczęcia konkursu i nie powinny być nigdzie dotychczas publikowane i/lub wykładane.</li>
<li>Nadesłanie zdjęć jest jednoznaczne ze zgodą na ich publikację w dowolnej formie i okresie w obrębie serwisu Stalker.pl  tj. strona, forum, kanał YouTube i portal Facebook.</li>
<li>Zgłaszający musi być autorem przesłanego zdjęcia! </li>
<li>Zdjęcia, które nie mają żadnego związku z tematem konkursu nie będą brane pod uwagę.</li>
<li>Niezastosowanie się do powyższych warunków spowoduje wykluczenie z udziału w konkursie.</li>
<li>Z wygranymi osobami skontaktujemy się drogą mailową w celu uzgodnienia danych teleadresowych wymaganych do wysyłki nagród</li>
</ol>
<p>Prace będą oceniane przez Ekipę Stalker.pl oraz Arkadiusza Podniesińskiego. Ogłoszenie i pokaz zwycięskich prac nastąpi po 23 stycznia. Pozostałe wybrane i zatwierdzone zdjęcia zostaną umieszczone w oddzielnym albumie na portalu społecznościom Facebook na kanale strony Stalker.pl.
</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/01/09/konkurs-fotograficzny-zona-wokol-nas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>24</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konkurs Naszywki.pl &amp; Stalker.pl</title>
		<link>https://stalker.pl/2011/06/06/konkurs-naszywki-pl-stalker-pl/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2011/06/06/konkurs-naszywki-pl-stalker-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 11:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[naszywki]]></category>
		<category><![CDATA[naszywki.com.pl]]></category>
		<category><![CDATA[naszywki.pl]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6071</guid>
		<description><![CDATA[Stalker.pl oraz Naszywki.pl ogłasza konkurs, w którym do wygrania będą S.T.A.L.K.E.R.'owskie naszywki o łącznej wartości 200 zł. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_6072" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/naszywki-konkurs.jpg" alt="" title="Naszywki.pl &#038; Stalker.pl konkurs" width="500" height="100" class="size-full wp-image-6072" /><p class="wp-caption-text">Wyniki konkursu</p></div><br />
Niestety nikt nie pokusił się na żaden film, ani screenshota z gry, ale dostaliśmy za to ładne loga, opisy oraz arty. Oto wyniki oraz trzy najlepsze prace:</p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X4639');return false;"><strong>1. Rafał Gabriel</strong></a><br />
</p>
<div id="X4639" style="display: none; background: transparent;">
<strong>Łowcy</strong> ( tłum. Ukr. Мисливці ) Informacje o nich są szczątkowe, opierają się głównie na plotkach i próbach przeniknięcia przez wojsko. Wiadomo o nich głównie tyle, że są prawowitymi mieszkańcami tych ziem, dowodzeni podobno przez byłą grupę rządową. Nie wiadomo jak rekrutują ludzi spoza własnej „społeczności”. Nie mieszają się w sprawy innych, powoli realizują swój własny, nieznany plan. O ile są dość neutralni, o tyle nie lubią gdy ktoś węszy w ich pobliżu, z kolei ugrupowania powiązane z rządem i wojskiem mają z nimi na pieńku. Za wybuch i zniszczenie miejsca w którym niegdyś mieszkali oraz wszelkie zło obwiniają Monolit. Pewne jest to że są doskonale wyszkoleni, instynktownie się ukrywają, znają niemal każdy zakątek i każdą lokację. Mowa tu o zakapturzonych snajperach w płaszczach kamuflujących, którzy samotnie infiltrują Zonę. </p>
<p>Ich wyposażenie nie jest tak nowoczesne jak innych frakcji, nadrabiają to jednak w pełni niezwykłymi umiejętnościami. Ważnym i ciekawym faktem jest, iż wyznaczyli własną hierarchię, wiąże się ona z polowaniami. Uwielbiają to, zbierają trofea których ilość świadczy o pozycji w grupie. Wykorzystują dosłownie wszystko co znajdą przez to zdają się być doskonale przystosowani do życia w surowych warunkach Strefy. Krążą pogłoski, że widziano ich czasem z oswojonymi Nibypsami jako towarzyszami łowów. </p>
<p><strong>[ŚCIŚLE TAJNE]</strong> (Informacje nieoficjalne dostępne wyłącznie dla członków frakcji i zaufanych łączników ) &#8211; Kartka z Historii – W roku 1986 po głośnej katastrofie rząd ukraiński wysłał delegację składającą się z kilku naukowców sekcji atomistyki, technika jądrowego i oddziału eskorty wojskowej do elektrowni w Czarnobylu. Grupa ta podobnie jak kilka innych miała nadzorować prace zabezpieczenia reaktorów i desperacką próbę usuwania skutków katastrofy. Jak się okazało, wysłani zostali na pewną śmierć, podobnie pozostałe ekipy, a ich nazwiska i akta wyczyszczone dla zatuszowania skali tragedii. Kiedy przeciekła do nich wiadomość o tym, zaczął się bunt. Szalę goryczy przechyliły dalsze wydarzenia. Nieludzka śmierć w cierpieniach, straszne mutacje i niewyjaśnione zjawiska. Rozczarowani i zdesperowani ludzie mający świadomość, nieuchronnej śmierci zapragnęli sprawiedliwości i opuścili okolice. Prowadzeni przez ocalałych z byłej delegacji rządowej, początkowo nazywani byli „legionem śmierci”, który bezwzględnie eliminował partyzantką wojskowych napotkanych po drodze. Później jednak, kiedy wszyscy nieuleczalnie chorzy umarli, zaczęli wieść bardziej cywilizowany tryb życia tworząc na nowo społeczność. Doktor Iskierski, technik „Uran” i kapitan Igor Niedźwiedź odegrali kluczową rolę w przetrwaniu uciekinierów i utworzeniu frakcji nazwanej później przez przybyłych Stalkerów „Łowcami”. Lecząc i aplikując chorym medykamenty, w tym słynny „płyn Lugola” oraz ucząc ich sztuki wojennej zaskarbili sobie przychylność otoczenia, wkrótce zyskując miano przywódców. Wkrótce dołączać zaczęli do Łowców ludzie uciekający przed wywózkami ze strefy zamkniętej. Ich zasoby były ograniczone dlatego konieczne było dostosowanie się do warunków otoczenia. Niebawem wśród uchodźców znaleźli się Myśliwi dzięki którym zaczęto szkolenia survivalu. Frakcja prowadząc otwartą wojnę z wojskowymi, zmuszona została do dalszego kontynuowania partyzantki, w wyniku czego przez lata wyszkoliły się wręcz elitarne jednostki snajperów zabójców zdolnych przetrwać samemu i z powodzeniem siejąc spustoszenie w szeregach wroga, łupy zaś stały się głównym źródłem zaopatrzenia. Korzystając ze znajomości niemalże każdego skrawka Zony stworzyli własne ścieżki, czasem pomagając Stalkerom jako przewodnicy. Łowcy wykształcili system hierarchii polegający na zdobywaniu szacunku przez jak największą ilość zabitych mutantów. Przez pewien czas to było ich główne zajęcie, jednak wkrótce potem pojawiło się nowe zagrożenie. Niebezpieczni fanatycy przybywający z centrum – Monilit. Właśnie oni stali się głównym wrogiem Łowców, tuż obok sił wojskowych. Myśliwi tknięci wzrastającą ilością niebezpieczeństw, postanowili stanąć na straży równowagi w Strefie. Lata życia w tak niebezpiecznym, a za razem niezwykłym miejscu, zaowocowały czymś czego nie udało się dokonać nikomu innemu. Otóż znaleźli sposób na oswojenie Nibypsów, które okazały się bardzo niebezpiecznym sprzymierzeńcem. To bezprecedensowe wydarzenie wyrównało ich siły ze znacznie lepiej wyposażonymi, nowymi grupami napływającymi w poszukiwaniu artefaktów. Jednym z nich był Noe, jednak poddając się szaleństwu postanowił oddzielić się od grupy. Nie mniej jednak przez niego przykładowo można nawiązać bliższy kontakt z Łowcami. </p>
<p><strong>Główne Osoby</strong> – Doktor Iskierski – łysy jegomość z czerwonym nosem i okrągłymi okularami na jego czubku. Ożywia się szczególnie, gdy ktoś przynosi mu artefakt lub wieści o niezwykłych zjawiskach. Jego doświadczenie w medycynie przewyższa większość innych znanych medyków, Dzięki dokumentom wyniesionym z sekcji atomistyki eksperymentuje z artefaktami, wytwarza również z pomniejszymi urządzeniami, jednak w warunkach prymitywnych rezultaty są niewymierne. Technik „Uran” – dobrowolnie porzucił swoje nazwisko na rzecz całkowitego oddania sprawie Łowców. Ten krępy mężczyzna autor kilku innowacji jak płaszcz kamuflujący dla snajperów czy drobne modyfikacje stroju i broni Stalkerów, posiada ściśle tajne informacje na temat projektów i eksperymentów rządowych. Znakomicie radzi sobie też z budową i naprawą pojazdów, śmigłowców i ładunków wybuchowych i pocisków. Prawdopodobnie to jego najbardziej poszukuje wojsko. Kapitan Igor Niedźwiedź – Sam jego wygląd potwierdza nazwisko. Jego Twarz w przeciwieństwie do czubka głowy jest bujnie porośnięta czym przypomina prawdziwe zwierzę, również w polu jest niezwykle zaciekły i niebezpieczny. Nie nadający się na snajpera, ale za to umiejętnie utrzymujący morale w obozie. Prawdopodobnie najbardziej luzacki z Łowców którego spotkamy, potrafiący wypić kozaka duszkiem i rzucić przy tym kilkoma dowcipami pod rząd.</p>
<p><strong>Ideologia i barwy</strong> – Motto – „Prawda, Odwaga, Przetrwanie” Wrogowie – Wojsko i Monolit. Cel – Odkrycie rządowych spisków i eksperymentów w Zonie. Eksterminacja potworów. Baza – przykładowo „Amfiteatr” w Zatonie (Zew Prypeci), napotkać ich można na każdej mapie, jak Samotników, najczęściej jednak tereny ruin i lasów. Barwy – Kombinezony tego samego typu co w wyposażeniu Samotników z odmiennymi barwami. Spodnie, rękawy i kaptur są szare pokryte barwami moro postaci zielonych i brązowych smug, a nie plamek. Kamizelki, ciężkie buty, paski, rękawice oraz ochraniacze są ciemno brązowe, a wręcz czarne z jasnymi akcentami. W praktyce wygląda to tak ze poziome płytki na korpusie wyglądają jak metafora żeber. W połączeniu z jasną maską wystającą spod kaptura nadaje im to złowrogi trupi wygląd który odzwierciedla ich tragiczną przeszłość. Podobnie w egzoszkieletach Technika i Kapitana, Doktor posiada kombinezon SSP-99 Ekolog. Jednostki specjalne snajperów najbardziej przypominają ubiorem płaszcze bandytów, jednak ich ubarwienie to kamuflaż maskujący idealnie wtapiający się w otoczenie i roślinność Zony. Również ich broń pokryta jest tym samym deseniem. Znakiem Łowców jest połączenie symbolu radioaktywności z maską przeciwgazową. Oba przedzielone pod skosem dają wyraźną metaforę otoczenia i ludzi tu mieszkających oraz sposobu ich życia wśród promieniowania i anomalii. Pod znakiem widnieje zaokrąglony napis w języku ukraińskim – Łowcy. Całość obszyta jest jasnym paskiem i cieńszym przeszyciem wewnątrz. Kolory oparte są na kontraście – ciemne tło, jasne kontury. Może występować w dwóch wersjach czarno-białym i brązowo-białym lub nawet żółtym.</p>
<div id="attachment_6123" class="wp-caption alignleft" style="width: 244px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/034453055009851637531.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/034453055009851637531-234x300.jpg" alt="" title="Logo v1" width="234" height="300" class="size-medium wp-image-6123" /></a><p class="wp-caption-text">Logo v1</p></div> <div id="attachment_6124" class="wp-caption alignleft" style="width: 244px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/331033379382308749611.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/331033379382308749611-234x300.jpg" alt="" title="Logo v2" width="234" height="300" class="size-medium wp-image-6124" /></a><p class="wp-caption-text">Logo v2</p></div>
<p><div id="attachment_6125" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://img812.imageshack.us/img812/7973/owca2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/owca21-300x217.jpg" alt="" title="Art 1" width="300" height="217" class="size-medium wp-image-6125" /></a><p class="wp-caption-text">Art 1</p></div> <div id="attachment_6126" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://img828.imageshack.us/img828/8598/owcy121.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/owcy1211-300x208.jpg" alt="" title="Art 2 " width="300" height="208" class="size-medium wp-image-6126" /></a> <br style="clear:both"><p class="wp-caption-text">Art 2 </p></div>
</div>
<p><br style="clear:both"><br />
<a href="#" onclick="xcollapse('X8387');return false;"><strong>2. Piotr Jagodziński</strong></a><br />
</p>
<div id="X8387" style="display: none; background: transparent;">
Witam, nazywam się Pimien Tarlikov, ale to już nie jest istotne, moje życie od niedawna przybrało zupełnie inną formę, stałem się lepszym człowiekiem. </p>
<p><strong>Pimien Tarlikov Data 2 marca roku 2013 Przynależność: Brak Zapis rejestru PDA </strong></p>
<p><strong>Wpis 1. Data 2 marzec roku 2013 godzina 21:54</strong> Jeśli wierzyć plotkom, razem z Sawiołem i Pawiłem słyszeliśmy dosyć durną historię o artefakcie, który gdy na niego spluniesz obdarowywuje cię wódką, oczywiście już samo przez siebie wydaje się to dosyć niedorzeczne. Ale fajnie sobie czasem pomarzyć, zresztą gdyby taki artefakt rzeczywiście istniał, zapewne już dawno został by znaleziony a jego moc wyczerpana, właśnie, ciekawe czy artefakty potrafią się wyczerpywać. No nic, pora spać, dzisiaj był strasznie męczący dzień, rozbiliśmy obóz niedaleko starego wraku samolotu, jak u mamy to tu nie jest, ale nikt chyba nie powinien narzekać na niewygodę. </p>
<p><strong>Wpis 2. Data 4 marzec roku 2013 godzina 5:35</strong> Niespodziewanie z głębokiego snu obudziła nas emisja, wciąż tkwimy w tym wraku, jedno z drzew przytrzymujące lewe skrzydło upadło podczas emisji srogo na ziemię, a cały samolot obsunął się, razem z naszą trójką w środku. Jak tak dalej pójdzie to będziemy musieli znaleźć sobie bezpieczniejsze lokum. </p>
<p><strong>Wpis 3. Data 4 marzec roku 2013 godzina 16:26</strong> Po emisji zaczęliśmy widywać w lesie snorki, co prawda z żadnym nie mieliśmy bezpośredniego kontaktu, ale widoki masek i warczenie świadczą o ich dużej aktywności w tym lesie. </p>
<p><strong>Wpis 4. Data 5 marzec roku 2013 godzina 10:05</strong> Po zjedzeniu ostatniej porcji konserw, postanowiliśmy że jeden z nas będzie musiał wyruszyć po jedzenie. Kamień papier nożyce przesądziły sprawę, ku*wa, wypadło na mnie. Zatem za chwilę wyruszam, jeszcze tylko zapakuję dodatkową paczkę środka antyradiacyjnego, mamusia zawsze mówiła, dziecko, tylko ubierz się ciepło. Biedaczka, ciekawe co teraz by powiedziała, he he. </p>
<p><strong>Wpis 5. Data 5 marzec roku 2013 godzina 14:16</strong> No więc jestem już w połowie drogi, po drodze napotkałem tylko kilka psów. Na szczęście były rozdzielone. </p>
<p><strong>Wpis 6. Data 5 marzec roku 2013 godzina 15:30</strong> Zgodnie z planem powinienem był już widzieć oko Moskwy, hmm wygląda na to że lekko zboczyłem z trasy, nie wygląda to wesoło, powoli kończy mi się woda.</p>
<p><strong>Wpis 7. Data 7 marzec roku 2013 godzina 2:04</strong> Cholera! To nie wiarygodne, wpadłem do jakiegoś głębokiego dołu i nie mogę z niego wyjść, chyba spędziłem tu trochę czasu, no cóż chłopaki na pewno już na mnie nie czekają. Z głowy leci mi krew, musiałem o coś pieprznąć kiedy leciałem w dół.</p>
<p><strong>Wpis 8. Data 7 marzec roku 2013 godzina 3:14</strong> Od ładnych kilkudziesięciu minut słyszę pojękiwania psów, chyba słyszę Słyszałem, słyszałem jak ktoś nadchodzi, wyciągnęli mnie z dołu&#8230; w życiu nie pomyślałem że ucieszę się tak bardzo na czyjś widok, do momentu aż dostałem konarem w tył głowy, tak myślę że był to konar, w każdym razie bolało jak cholera. Ocknąłem się w jakiejś jaskini, była całkiem przyzwoicie oświetlona, więc byłem w stanie dostrzec co nieco, prowizoryczne siedziska z gałęzi, obwieszone skórami ściany, dziwnie nie przypominały zwierzęcych. Wtedy pomyślałem że jeśli chcieli by mnie powiesić jak trofeum to już dawno by to zrobili. Zabrali mi broń, amunicję, leki i PDA, powiedziałbym że zostawili mnie w samych skarpetkach ale jednak ciuchy mi zostawili. Po chwili do nory wszedł jakiś gość, niski, maska przeciwgazowa na twarzy, długi płaszcz z kapturem, podwinięte rękawy. cichym szeptem powiedział, żebym poszedł za nim, co miałem zrobić, długo się nie zastanawiając podpierając się o ścianę wstałem, ciągle miałem zawroty w głowie. Więc, gdzie mnie zabieracie, zapytałem. Ale on nic nie odpowiedział, tylko złapał mnie za rękaw i wyciągnął z jaskini. To co ujrzałem kiedy byłem na powierzchni, jest nie do opisania, z lewej psy, z prawej psy, za mną psy, przede mną psy, co tu do ku*wy nędzy jest grane, pomyślałem, rozwarte, jakby gotowe do ataku szczęki, które tylko czekają żeby wbić we mnie swoje zębiska. Mam *%&#038;@#, nic nie mogło mnie odwieść od tej myśli. Mężczyzna który wyciągnął mnie z jaskini, przyłożył mi lufę do pleców i powiedział znów tym samym cichym głosem żebym się ruszył bo, uwaga tu zacytuję &#8220;bo psy nie lubią gonić kogoś kto nie ucieka&#8221;. Wiedziałem ze i tak nic mi już nie pozostało, więc szybkim ruchem odwróciłem się i wytrąciłem mu pistolet z ręki, capnąłem go za szyję ściskając jak najmocniej się dało, byle by ku*wa udusić tego dziada który mnie w to wrobił. Niespodziewanie usłyszałem dźwięk odbezpieczania broni, połyskujące lufy karabinów w ciemnościach, trzymałem go, trzymałem go tak mocno że szkoda było puszczać, o dziwo psy nie reagowały. Ktoś z ciemności tylko krzyknął, żebym go puścił. Ale nie zdążyłem, człowiek którego dusiłem wymierzył mi soczystą bułą w twarz. W życiu nie czułem się tak okropnie, trochę jak w szkole, w której wszyscy uważali mnie za ciotę. Zabrali mnie an brzeg jakiegoś urwiska, zawiązali mi oczy, starałem się zachować zimną krew, ale oni ciągle warczeli, jak na jakimś rytuale, można by powiedzieć. Wiedziałem że moje minuty są tymi ostatnimi, pocieszające było chociaż to że wiem jak skończę, zepchną mnie w przepaść i szybko skręcę kark, nie powinienem niczego poczuć. Jeden z nich zapytał o moje imię, kilka sekund przemilczałem aż w końcu pewnym głosem wydusiłem to z siebie. Jak ja to powiedziałem, ha ha, :Nazywam się Pimien Tarlikov i je*ią mnie wasze sporty ekstremalne&#8221; sam nie wiem co mi wtedy przyszło do głowy, ale to nie było ważne, w okół mnie rozległ się śmiech. Któryś z nich, zapewne ich dowódca, czy jak mawiają przewodnik stada, stwierdził że od dawna nie mieli tutaj nikogo o takim potencjale, wtedy nie wiedziałem o co mu chodzi, to był test, ktoś podszedł i rozwiązał mi oczy, w oddali zobaczyłem że prowadzą psy. &#8220;Nie uciekaj, nie okazuj strachu, utrzymuj kontakt wzrokowy. Musisz utwierdzić je w przekonaniu że to ty jesteś tym który ma nad nimi władzę, SPUŚCIĆ PSY!&#8221; Te słowa, były niesamowicie pomocne, chociaż brzmiały banalnie, zrozumiałem, że wcale takie nie są, psy krążyły wokół mnie, starałem się śledzić ruch każdego z osobna, adrenalina podskoczyła, serce biło mi tak głośno że miałem wrażenie jakby ziemia się trzęsła. Psy cały czas krążą&#8230; WRAAA! Ryknąłem a psy odskoczyły, kilka nerwowych ruchów nogą, kilka warknięć, i psy nie czuły się już tak komfortowo jak ja, poczułem że to ja teraz przejmuję pałeczkę, jeden z nich w nerwowych konwulsjach ruszył na mnie, ale to było daremne z jego strony, moja pięść wymierzyła mu odległość na jaką powinien się zbliżać. Nie będę się dalej rozwodził nad resztą, bo koniec powinien być już wiadomy, to był test. Nazywam się Pimien Tarlikov i zostałem, jednym z nich, jednym z członków Skrytej Woli. Frakcji, która rządzi się swoimi regułami, która mieszka w odległych zakamarkach lasów które zna jak własną kieszeń, która przewodzi stadem psów&#8230;. i to jest niezwykłe, coś co nie wymaga specjalnych szczepionek ani urządzeń, naturalnymi sposobami okazało się, że ludzie i psy potrafią żyć ze sobą w jedności, pytanie tylko czy my&#8230; czy ja stałem się bardziej jak dzikie zwierzę, tego nie wiem, trudno mi odpowiedzieć na to pytanie. Wiem tylko że nigdy już nie wrócę do &#8220;normalnego&#8221; życia, do biegania za artefaktami z moimi przyjaciółmi, z Sawiołem i Pawiłem. Ale nie żałuję tego aż tak bardzo, zwłaszcza że po jakimś czasie, ich truchła zostały znalezione przy wraku samolotu. Więc wiem co by mnie czekało, prędzej czy później. Potem sam miałem okazję uczestniczyć w kilku polowaniach, nikt nie był tak pobłażliwy jak w moim przypadku, jednemu gościowi psy wygryzły&#8230; no nieważne, rzecz jasna, nasza frakcja nie jest już zbyt liczna, z uwagi na niską przyjmowalność i dosyć wrogie nastawienie do reszty stalkerów. Nasz szeregi zasilane są jednak psami, to one są dla nas wzorcem. Co jest naszym celem? Pokazanie innym ludziom, że zona, to niebezpieczne miejsce, ale nie znaczy to że nie da się jej oswoić, zaczynamy od psów, a potem być może skończymy na niekontrolowanych dotąd emisjach. <strong>Pimien Tarlikov Data 9 listopada roku 2013 Przynależność: Skryta Wola</strong></p>
<p><div id="attachment_6127" class="wp-caption alignleft" style="width: 299px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/naszywkaw1.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/naszywkaw1-289x300.png" alt="" title="Logo" width="289" height="300" class="size-medium wp-image-6127" /></a><p class="wp-caption-text">Logo</p></div> <div id="attachment_6128" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/stalkerkonkurs.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/stalkerkonkurs-300x236.jpg" alt="" title="Art" width="300" height="236" class="size-medium wp-image-6128" /></a><p class="wp-caption-text">Art</p></div>
</div>
<p><br style="clear:both"><br />
<a href="#" onclick="xcollapse('X974');return false;"><strong>3. Wojciech Bartosiewicz</strong></a><br />
</p>
<div id="X974" style="display: none; background: transparent;">
<strong>Oczy</strong>. Dość luźno zawiązana frakcja, której członkowie częściej niż przez lunetę karabinu spoglądają przez obiektyw aparatu. Czyszczą i dbają o swój sprzęt dokładniej, niż niejeden stalker należący do Powinności, gdyż ciężko utrzymać delikatną aparaturę w nadzwyczaj surowych warunkach Zony (która, jak wiadomo, nie darzy szacunkiem wszelkiej technologii). Posiadają w swych szeregach paru utalentowanych techników, którzy potrafią z wielu starych nadajników rozlokowanych po całej Zonie szybko wysłać w zaszyfrowanej postaci zdjęcia. Część z nich sprzedaje pejzaże czy też fotografie opustoszałych budynków, anomalii lub krwiożerczych mutantów dla rozmaitych czasopism i magazynów z całego globu. Jednak niektórzy stalkerzy wyręczają się nimi do wykonania zdjęć odległych miejsc lub jako zwiadowców i kartografów, gdyż frakcja ta posiada całkiem niezłych przewodników. Ich talent wykorzystywany również jest do szpiegowania – wielu zostało przyłapanych na konszachtach z wrogiem właśnie dzięki Oczom. Nastawienie innych grup do nich jest raczej niechętne, traktują ich raczej jako zło konieczne, chociaż nikt nie odważył się zaatakować żadnego z fotografów, gdyż nie wiadomo dokładnie, jakie to przechowują informacje (a domniemywać można, że jest ich całkiem sporo). Z reguły unikają walki z mutantami, wolą je ominąć, chyba, że nie ma innej możliwości.</p>
<p><div id="attachment_6129" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/szywka.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/szywka-300x263.png" alt="" title="Logo" width="300" height="263" class="size-medium wp-image-6129" /></a><p class="wp-caption-text">Logo</p></div> <div id="attachment_6130" class="wp-caption alignleft" style="width: 283px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/sobie-zdjęcia-robi.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/sobie-zdjęcia-robi-273x300.jpg" alt="" title="Art" width="273" height="300" class="size-medium wp-image-6130" /></a><p class="wp-caption-text">Art</p></div>
</div>
<p><br style="clear:both"><br />
Zgodnie z obietnicą pierwsze miejsce otrzymuje 100 zł na Stalkerowskie naszywki w sklepie <a href="http://naszywki.com.pl">Naszywki.com.pl</a>, drugie 70 zł, a trzecie 30 zł. To nie koniec nagród. <strong>Postanowiliśmy, że nagrodzimy jeszcze pięciu losowo wybranych uczestników jedną, wybraną przez nich naszywką. </strong>Wylosowani:<br />
• Jakub Pasek<br />
• Konrad Kołaczyński<br />
• Kamil Gorol<br />
• Radosław Jaremek<br />
• Radosław Panek</p>
<p><span style="font-size: 1.3em; font-weight: bold; color: #e99625;">Gratulujemy wszystkim zwycięzcom!</span>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2011/06/06/konkurs-naszywki-pl-stalker-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konkurs na najlepszy Quest do 2 części</title>
		<link>https://stalker.pl/2010/11/09/konkurs-na-najlepszy-quest-do-2-czesci/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2010/11/09/konkurs-na-najlepszy-quest-do-2-czesci/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 19:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michu</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[quest]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[zadanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=5535</guid>
		<description><![CDATA[GSC Game World ogłosiło konkurs na najlepszy quest (zadanie) do S.T.A.L.K.E.R.'a 2. Każdy może wziąć w nim udział, oraz wykazać się swoimi pomysłami i kreatywnością. Na forum nie raz już przewijały się dyskusje na temat wymarzonych zadań oraz misji. Teraz nasze questy przy odrobinie szczęścia oraz umiejętności mogą zostać wdrożone do następnej części gry.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">GSC Game World ogłosiło konkurs na najlepszy quest (zadanie) do S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a 2. Każdy może wziąć w nim udział oraz wykazać się swoimi pomysłami i kreatywnością. Na forum nie raz już przewijały się dyskusje na temat wymarzonych zadań oraz misji. Teraz nasze questy przy odrobinie szczęścia oraz umiejętności mogą zostać wdrożone do następnej części gry.<br />
Czas trwania konkursu jest długi, bo swoje prace nadsyłać będziemy mogli aż do 1 Marca 2011 roku. Całość podzielona będzie na dwa etapy: w pierwszym z nich administracja oficjalnego profilu S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a na Facebooku wybierze najlepsze zgłoszenia, a następnie przekaże je do wglądu jury, którymi będą:</p>
<p>− Ruslan Didenko, głównodowodzący projektu<br />
− Andrey Verpakhovsky, główny projektant<br />
− Oleg Yavorsky, dyrektor nt. relacji publicznych</p>
<p>Więcej szczegółów w rozwinięciu newsa.</p></div>
<p><span id="more-5535"></span></p>
<div align="justify">Zasady:<br />
1. Prace muszą być napisane czytelnie oraz poprawnie gramatycznie, obowiązuje tylko język angielski i rosyjski.<br />
2. Każda osoba biorąca udział może zgłosić do 5 zadań. Możemy wzorować się na zadaniach z poprzednich części.<br />
3. Upewnij się że Twoja praca jest zwięzła. Nie więcej niż pół strony A4.<br />
4. Pamiętaj aby podpisać się imieniem oraz nazwiskiem, opcjonalnie i dodatkowo swoim nickiem.<br />
5. Używaj standardowych czcionek, np. Times New Roman. Akceptowana wielkość czcionki to 12.<br />
6. Swój plik zapisz w rozszerzeniu .doc, .rtf albo .txt. Żadne inne nie będą akceptowane.<br />
7. Każde zgłoszenie musi być wysłane jako załącznik na maila <strong>contest@gsc-game.com</strong>. Upewnij się również że nadasz mu tytuł &#8220;S.T.A.L.K.E.R.-2 quest contest entry&#8221;<br />
8. Jury zdyskwalifikuje osoby które wyślą swoje prace bez znajomości regulaminu.<br />
- Trudne do przeczytania, z błędami gramatycznymi<br />
- Niemożliwe do zrealizowania</p>
<p>Każde zgłoszenie posiadać musi:<br />
Nazwę questa oraz opis,<br />
Detale misji (jak będzie przebiegać, co musi być zrobione by wykonać całość).</p>
<p>Nazwy zwycięzców będą przedstawione w napisach końcowych gry, wysyłając pracę zgadzamy się na dobrowolne przekazanie swoich pomysłów twórcom gry.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2010/11/09/konkurs-na-najlepszy-quest-do-2-czesci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konkurs Stalker.pl &amp; Cenega Poland!</title>
		<link>https://stalker.pl/2009/12/31/konkurs-stalker-pl-cenega-poland/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2009/12/31/konkurs-stalker-pl-cenega-poland/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 11:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klawisz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=3408</guid>
		<description><![CDATA[<strong>Stalker.pl</strong> oraz <a href="http://www.cenega.pl" target="_blank"><strong>Cenega Poland</strong></a> ogłasza konkurs, w którym do wygrania są dwa egzemplarza <strong>S.T.A.L.K.E.R.'a Zew Prypeci</strong> w polskiej wersji językowej!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_3568" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/klawisz/2009/12/konkurs.jpg" alt="Do wygrania 2x Zew Prypeci sygnowany przez Stalker.pl" title="Do wygrania 2x Zew Prypeci sygnowany przez Stalker.pl" width="200" height="150" class="size-full wp-image-3568" /><p class="wp-caption-text">Do wygrania 2x Zew Prypeci sygnowany przez Stalker.pl</p></div>Z okazji świąt dla użytkowników było już zdejmowania banów i zmienianie nicków na życzenie. Mało? Więc&#8230; <strong>Stalker.pl</strong> oraz <a href="http://www.cenega.pl" target="_blank"><strong>Cenega Poland</strong></a> ogłasza konkurs, w którym do wygrania są dwa egzemplarza <strong>S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a Zew Prypeci</strong> w polskiej wersji językowej!</p>
<p>Co zrobić by wygrać? Należy napisać w kilku(nastu) zdaniach, <strong>jak według Ciebie powinna wyglądać kolejna odsłona gry S.T.A.L.K.E.R.</strong><br />
Liczymy na waszą wyobraźnie oraz ciekawe pomysły. Dwie najlepsze prace &#8211; według ekipy Stalker.pl &#8211; zostaną nagrodzone. <strong>Konkurs trwa do 30 grudnia</strong>, a następnego dnia poznamy zwycięzców. Zapraszamy do udziału!</div>
<p><span style="font-size: 1.3em; font-weight: bold; color: #e99625;">Zwycięzcy</span><br />
Spośród <strong>60 zgłoszeń</strong> wybraliśmy dwa, naszym zdaniem najlepsze. Gratulujemy zwycięzcom i informujemy, że gry zostaną przesłane Pocztą Polską pierwszego dnia roboczego po sylwestrze :)</p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X6052');return false;" style="color: #FFF; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">Rafał Kędzierski z Dębicy [pokaż odpowiedź]</a><br />
</p>
<div id="X6052" style="display: none; background: transparent; text-align: justify;">
<blockquote>Zacznijmy od kwestii fabularnych, gdyż w ogromny sposób mogą się one przełożyć na mechanikę rozgrywki. Nowy S.T.A.L.K.E.R. powinien odciąć się całkowicie od poprzednich odsłon. Nowa historia, nowi bohaterowie, bez zbędnego bagażu; można jedynie wpleść ciekawe nawiązania do wyłapania dla zaprawionych graczy. Główny wątek wcale nie musi być przecież związany z Elektrownią etc. Skoro w Zewie Prypeci głównym bohaterem był wojskowy, to dlaczego w S.T.A.L.K.E.R 2 nie mógłby to być naukowiec? Żółtodziób służący za popychadło w polowym laboratorium z czasem przemieniający się w pełnokrwistego stalkera. Oczywiście scenarzysta miałby tu duże pole do popisu. Obóz naukowców mógłby zostać zaatakowany na początku gry, a wszyscy – poza bohaterem – zginęliby. On sam wyruszyłby w Zonę, aby dowiedzieć się kto i dlaczego zabił jego towarzyszy. Można by w to wpleść wątek jakiegoś zupełnie nowego artefaktu, lub anomalii. W poprzednich odsłonach takie zadania pojawiały się wprawdzie, ale jako małe, poboczne questy. Mamy więc młodego naukowca, stalkera wannabe, który ma problemy z dobraniem odpowiednich składników do zaparzenia herbaty, a co tu dopiero mówić o posługiwaniu się bronią. No i tutaj zaczyna się właściwa rozgrywka. Możemy trafić do jakiejś osady w stylu Kordonu, lub do samego Kordonu, odpowiednio odświeżonego i przemodelowanego. Tutaj zaczniemy nasze śledztwo i od samego początku też będziemy mogli wybrać stronę, po której się opowiedzieć. Co mam na myśli? Zew Prypeci kilkakrotnie stawiał przed nami wybory moralne – wykonać zadanie dla Sułtana i zyskać sympatię bandytów, czy może zbratać się ze stalkerami? Nasz wybór na początku gry mógłby opierać się na podobnych zasadach i od niego zależałby kształt dalszej rozgrywki. Przyjaźniąc się z jednymi mielibyśmy fory i przyjmowali questy poboczne oraz zlecenia od jednych, natomiast inni byliby do nas nastawieni obojętnie, a czasami nawet wrogo. System ten działałby niekiedy podobnie jak wojny frakcji w Czystym Niebie, czyli poza zadaniami głównymi i pobocznymi, występowałyby także takie, których celem byłoby uprzykrzanie życia naszym wrogom. Jako, że nasz bohater to w gruncie rzeczy żółtodziób, to jego udział w typowej wojnie frakcji nie wchodzi tutaj w grę. Generalnie system przyjaciół/wrogów miałby tu duże znaczenia i wpływał na rozgrywkę w znacznym stopniu, nie ograniczając się jedynie do braku niektórych linii dialogowych. No dobra, nasz żółtodziób bronią posługuje się kiepsko, więc musi nabrać jakiejś wprawy w tymże fachu. Można by tu wprowadzić prosty system rozwoju postaci, oczywiście nie taki jak w RPG z prawdziwego zdarzenia, bo niepotrzebnie komplikowałoby to rozgrywkę. Musielibyśmy się UCZYĆ u bardziej doświadczonych stalkerów. Za drobną opłatą możemy wybrać interesujący nas trening, który w zależności od wyboru doda kilka punktów do celności (większa szansa, że oddamy celny strzał z dużej odległości, lub, że dłonie mniej będą się trzęsły przy celowaniu bronią snajperską), wytrzymałości, odporności etc. Wszystko co potrzebne byłoby jasno wyłożone w lekko przemodelowanym menu postaci. Podobnie jak poprzednio w formie kilku przejrzystych statystyk. Oczywiście nauka kosztuje nie tylko pieniądze – czasem też trzeba wykonać jakąś drobną przysługę, aby dana osoba zechciała nas edukować w wybranej dziedzinie. Nauka to rzecz jasna nie wszystko, bo od czego są artefakty. I tutaj weszłaby kolejna nowość, związana z charakterem pracy naszego bohatera. Oprócz standardowego detektora posiadalibyśmy osobne urządzenie (wbudowane w PDA, lub jako przystawka do samego detektora) służące do badania i rozpoznawania nowych anomalii i artefaktów. W nowej grze pojawiłoby się przecież sporo nowych przedstawicieli tychże. I teraz, aby w ogóle znaleźć artefakt trzeba najpierw rozpoznać daną anomalię (czynność jednorazowa) poprzez proste sprawdzenie jej właściwości. Np. z naszym specjalnym detektorem należałoby się wpakować w sam środek, lub jak najbliżej środka anomalii i dokonać pewnych pomiarów, których skutkiem byłby wykres przedstawiający podstawowe charakterystyki tejże anomalii. Np. ilość obrażeń zadawanych przez ogień, występujące artefakty, itp. W naszym PDA byłaby encyklopedia w której znajdowałaby się niekompletna lista anomalii. Szczegóły dotyczące reszty moglibyśmy zyskiwać ze znalezionych PDA, czy otrzymywać od innych stalkerów. Po prawidłowym wykonaniu pomiarów otwieramy naszą listę anomalii i jeśli posiadamy informację na jej temat, to gra automatycznie to odnotowuje i odznacza na liście. Dopiero teraz wiemy z jaką anomalią mamy do czynienia i możemy bez przeszkód poszukiwać artefakty – dzięki pomiarom możemy też uzyskać informacje o artefaktach występujących w danych anomaliach, a co za tym idzie możemy się domyślić, czy dany model detektora wystarczy aby znaleźć cenny łup – tutaj byłoby podobnie jak w Czystym Niebie i Zewie. Podstawy rozgrywki mamy za sobą. Samą Zonę widzę jako całkowicie otwarty obszar, bez sztucznych ograniczeń i podziału na małe strefy. Można by się poruszać m.in. dzięki przewodnikom, oraz – w końcu – pojazdom. Za pieniążki moglibyśmy kupić ulepszenie w postaci detektora anomalii, który byłby widoczny w czasie jazdy, a obecność anomalii sygnalizowałby nie tylko dźwiękiem, ale też obrazem na ekraniku. Wtedy bez problemu (załóżmy) moglibyśmy ominąć niebezpieczeństwo. Same anomalie zresztą częściej pojawiałyby się w wielkich skupiskach, przez co nie kończylibyśmy co 30s usmażeni/poszatkowani/porozrywaniu na środku drogi. Nie oznacza to jednak, że byłoby całkiem bezpiecznie. Do funkcjonowania samochodu potrzeba paliwa, które z kolei kupujemy, lub znajdujemy, ale to już ekstremalnie rzadko. W końcu benzyna jest w Zonie na wagę złota. Tak jak z benzyną podobnie byłoby i z jedzeniem. W Zonie z poprzednich gier stanowczo zbyt łatwo było o pełny żołądek. W końcu walczymy o przetrwanie! Obozowisk pełnych ludzi byłoby mało, ale w nich moglibyśmy kupić podstawowe racje żywności za bardzo wygórowane ceny. Głód oczywiście miałby tu bardzo negatywne skutki na naszą szybkość, zdolność regeneracji, etc. W samej Zonie na znaczeniu nabrałoby polowanie, np. na zmutowane dziki. Zjedzenie fragmentu upolowanej zwierzyny przynosiłoby pewne korzyści, ale także skutki uboczne, np. promieniowanie. Tu można byłoby wprowadzić opcję wcześniejszego przygotowania jedzenia na ognisku (podobnie jak w Gothic 2), co np. zniwelowałby niepożądane skutki. Również ogniska na opuszczonych obozowiskach moglibyśmy rozpalać sami (pamiętając jednocześnie, że ich światło w nocy przyciągałoby mutanty). Spać moglibyśmy w śpiworze (tak, jak oferuję niektóre modyfikacje), pamiętając jednak o pojawiających się od czasu do czasu emisjach. W wypadku emisji na radarze nie pojawiałby się znaczek sugerujący miejsce kryjówki – te musielibyśmy znaleźć sami, a może to być cokolwiek – od dziury w ziemi, po rozpadającą się szopę. Poza dodaniem wspomnianych wyżej nowości można by rozbudować opcję upgrade’u i naprawy pancerzy oraz broni &#8211; więcej opcji i dróg rozwoju, tak, abyśmy mogli używać sprzętu naprawdę unikatowego i stworzonego wyłącznie pod naszą postać. Prosty przykład: jeśli komuś nie chce bawić się w naukę celności strzału, to może zainwestować w te ulepszenia w samej broni. Swoje braki w umiejętnościach można nadgonić świetnym sprzętem i odwrotnie. Jeśli chodzi o resztę rozgrywki, to Zew Prypeci doskonale pokazał, że wiele zmieniać nie trzeba. Na pewno należałoby dodać nowe mutanty, artefakty i anomalie. Mniej ludzi, więcej groźnych stworzeń na zielonych łąkach Zony. Różne mutanty aktywne o różnych porach doby (w nocy jedne wychodzą na żer, a za dnia kryją w budynkach). Wzorując się na Pikniku na skraju drogi można by wymyślić anomalię, której działanie (halucynacje, powolne zatruwanie organizmu) pojawiały by się dopiero po określonym czasie – i znowu konieczna jest nasza encyklopedia ze zbadanymi przez nas anomaliami, bo inaczej pewnego ranka nasza postać może się już nie obudzić. Zona ma być piękna, klimatyczna, dopracowana, ale przede wszystkim niebezpieczna. Skrajnie niedostępna. Przed każdym wyruszeniem z większego obozowiska należałoby się porządnie przygotować. Medykamenty, jedzenie, amunicja – tych przedmiotów znajdziemy bardzo mało, jedynie w dobrze ukrytych schowkach i… przy innych stalkerach. Oczywiście nasz stosunek do otoczenia to tylko i wyłącznie kwestia naszych subiektywnych wyborów. Możemy być na wskroś źli, nie mogąc liczyć na niczyją pomoc, lub też możemy żyć w przyjaźni z większości stalkerów, którzy w skrajnych sytuacjach będą służyli pomocą. Np. nasi przyjaciele (o których również będzie trzeba się starać) pomogą w wykonaniu trudnego zadania, jeśli poprosimy. Cóż, w S.T.A.L.K.E.Rze jak widać wiele zmieniać nie trzeba. Uważam, ze najważniejsze jest dopracowanie mechaniki (freeplay, rozbudowane questy główne i poboczne, wiele dróg ich rozwiązania, kilka zakończeń), oraz dodanie drobnych nowości, które jedynie podkreślą niezwykłość zony, oraz wszystkich zależności miedzy nią, a jej mieszkańcami. Tak właśnie widzę kolejnego S.T.A.L.K.E.Ra.</p></blockquote>
</div>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X394');return false;" style="color: #FFF; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">Bartłomiej Trela ze Skroniowa [pokaż odpowiedź]</a><br />
</p>
<div id="X394" style="display: none; background: transparent; text-align: justify;">
<blockquote>S.T.A.L.K.E.R. Nadzieja<br />
I Fabuła<br />
W roku 2030 Zoną zainteresowali się Amerykanie. Co nie wróży nic dobrego. Do zony zjeżdża się cała amerykańska armia i rozpoczynają największa operację w dziejach USA i Zony. KUPAiWwZ (Kotłująca Utopia Państwa Amerykańskiego i Wojna w Zonie), to kryptonim operacji dowodzonej przez Wielkiego Prezydenta i Generała Arnolda Schwarzeneggera. Ma on zamiar wprowadzić w życie kilka planów. Po pierwsze chce wyprawić swoje 83 urodziny. Po drugie pragnie podbić Zonę i nawet nie zapytać nikogo o zdanie. I po trzecie, ma zamiar wybudowania fabryki Coca Cola na terenie Magazynów wojskowych. Po udanym szturmie na Posterunek wojskowych w Kordonie, Arni zdobywa Wysypisko, Instytut Agroprom, Dolinę Mroku, a nawet Bar, Dzicz i Jantar. Po wielu Nieudanych powstaniach Snorki, Kontrolerzy, Pijawki i wszystkie inne mutanty sprzymierzają się ze sobą, ponieważ ewolucja w Zonie ma bardzo szybkie tempo i nawet przeciętny burek jest wstanie wyliczyć liczbę pi z ogromną dokładnością, przez co poziom trudności wzrasta tak jak szybkość pracy chińczyków przed świętami, czyli o jakieś 400%. Po kilku przegranych Stalkerzy również dołączają do przymierza mutantów. Przez co nie jest już tylko przymierzem mutantów ale też ludzi. I tu pojawia się Igor. Pół człowiek, pół kontroler który jest wybrykiem natury do tego stopnia, że może powstrzymać wojnę. Do której strony się przyłączy, a którą zmiecie z powierzchni Zony? To tylko zależy od wyborów które podejmie.<br />
II Gra<br />
W grze pojawiły by się mutanty stare i bardzo stare, które na przykład miały być na samym początku w S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobylan, jak i nowe np. Węże, czy Żaby. Obszar gry składałby się z tych sektorów co wszystkie trzy części. Bronie były by bardziej różnorodne i miałyby zupełnie nowe mniej toporne modele. Można by też zdobywać punkty doświadczenia i uczyć się np. ulepszani broni. Była by konieczność wypróżniania się po spożyciu produktów spożywczych. Nie które z nich miałyby np. działanie przeczyszczające a inne powodowałby zatwardzenie. Można by pojeździć czołgiem, czy polatać helikopterem. A nawet romansować ze snorkczycą.<br />
III Multiplayer<br />
W Multiplayerze można by się wcielić w każdą istotę z Zony. Była by każda mapa z Singleplayera.<br />
IV Grafika i dźwięk<br />
Silnik gry wykorzystywałby całą moc DirectX 11 jak i karty graficznej. Lecz wtedy wymagania byłyby ogromne, lecz można by zmienić ustawienie z DirectX 11 na DirectX 9.0c i zmniejszyć wymagania do takich jak w S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla.</p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2009/12/31/konkurs-stalker-pl-cenega-poland/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Odpowiedz na Zew Prypeci! &#8211; KONKURS</title>
		<link>https://stalker.pl/2009/11/18/odpowiedz-na-zew-prypeci-konkurs/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2009/11/18/odpowiedz-na-zew-prypeci-konkurs/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 15:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Czarnobyl]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[Prypeć]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=2665</guid>
		<description><![CDATA[Cenega Poland właśnie ogłosiła konkurs dotyczący gry <strong>S.T.A.L.K.E.R: Zew Prypeci</strong>. Do wygrania jest... wyjazd z biurem <strong><em>BISPOL</em></strong> na całodniowy pobyt w zamkniętej strefie, czyli do Prypeci na Ukrainie! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_2674" class="wp-caption alignleft" style="width: 183px"><a href="http://stalker.cenega.pl/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2009/11/konkurs.jpg" alt="Odpowiedz na Zew Prypeci!" title="Konkurs" width="173" height="113" class="size-full wp-image-2674" /></a><p class="wp-caption-text">Odpowiedz na Zew Prypeci!</p></div>Cenega Poland właśnie ogłosiła konkurs dotyczący gry <strong>S.T.A.L.K.E.R: Zew Prypeci</strong>. Do wygrania jest&#8230; wyjazd z biurem <strong><em>BISPOL</em></strong> na całodniowy pobyt w zamkniętej strefie, czyli do Prypeci na Ukrainie! Więcej informacji w rozwinięciu newsa.<br />
<br /></br><br />
<span id="more-2665"></span><br />
<br /></br></p>
<div id="text-darken">
Co należy zrobić:</p>
<ol>
<li>Kupić grę <strong>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</strong> w sklepie internetowym <strong>sklep.cenega.pl </strong></li>
<li>Napisać, co według Ciebie oznacza skrót <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong></li>
</ol>
<p>Na najciekawsze i najbardziej intrygujące odpowiedzi oczekujemy pod adresem mailowym stalker@cenega.pl do 31 grudnia 2009 r. Wyniki konkursu zostaną ogłoszone 30 stycznia 2010 r. Więcej info oraz regulamin konkursu na <a href="http://www.stalker.cenega.pl/">www.stalker.cenega.pl</a>.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2009/11/18/odpowiedz-na-zew-prypeci-konkurs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
