<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; stalker.pl</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/stalker-pl/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>20 lat temu</title>
		<link>https://stalker.pl/2024/04/10/20-lat-temu/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2024/04/10/20-lat-temu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Apr 2024 08:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klawisz</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://stalker.pl/?p=22549</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W <strong>kwietniu 2004</strong> powstało <strong>Stalker.Reactor</strong>, przemianowane następnie na <strong>Stalker.pl</strong>. Razem zbudowaliśmy społeczność, która mimo ogromnych zmian na świecie i w sieci, wciąż pozostaje żywa.</p>
<ol>
<li><strong>427</strong> artykułów,</li>
<li><strong>3945</strong> komentarzy,</li>
<li><strong>13 518</strong> tematów,</li>
<li><strong>277 840</strong> postów,</li>
<li><strong>20 801</strong> użytkowników,</li>
</ol>
<p>Liczymy na Waszą większą aktywność w oczekiwaniu na <strong>S.T.A.L.K.E.R.2</strong>!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2024/04/10/20-lat-temu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Spełniacz Życzeń&#8221; &#8211; wyniki</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 22:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Bartek Biedrzycki]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Kompleks 7215]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Michał Gołkowski]]></category>
		<category><![CDATA[Paweł Majka]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[Survarium]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19358</guid>
		<description><![CDATA[Konkurs „Spełniacz Życzeń” jest kolejnym dowodem na to, że nasi czytelnicy potrafią stworzyć naprawdę świetne rzeczy. Otrzymaliśmy 39 zgłoszeń w tym 1 film nakręcony tradycyjną metodą, dwie animację (jedna zrobiona od zera), 7 grafik oraz 29 opowiadań (5 z nich zostało odrzucone, bo były niezgodne z regulaminem). ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><div id="attachment_17814" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><iframe src="//player.vimeo.com/video/113537455?byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ff9933&amp;autoplay=0" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
</p>
<p><p class="wp-caption-text"><em>The Wish</em> czyli zwycięska praca Rafała Gabriela</p></div></p></div>
<div align="justify">
<p>Konkurs <em>„Spełniacz Życzeń”</em> jest kolejnym dowodem na to, że nasi czytelnicy potrafią stworzyć naprawdę świetne rzeczy. Otrzymaliśmy 39 zgłoszeń w tym 1 film nakręcony tradycyjną metodą, dwie animacje (jedna zrobiona od zera), 7 grafik oraz 29 opowiadań (5 z nich zostało odrzucone, bo były niezgodne z regulaminem). </p>
<p>Nie przeciągając &#8211; zwycięzcą został Rafał Gabriel. Stworzył on świetną animację pt. <em>„The Wish”</em> zrobioną ze statycznych rysunków. Jak wcześniej pisaliśmy otrzyma on od nas wszystkie książki z <em>Fabrycznej Zony</em> (poza najnowszym<em> „Łowcą z Lasu”</em>), wersję cyfrową gry <em>Metro: Redux</em>, <em>„Dzielnicę Obiecaną”</em> Pawła Majki oraz pudełkową wersję <em>Survarium</em>.<br />
Jego animację możecie obejrzeć powyżej.</p>
<p>Drugie miejsce zajął Jan Mruczyk, który napisał zdecydowanie najlepsze opowiadanie. </p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X7741');return false;">Kliknij tutaj, by je przeczytać:</a><br />
</p>
<div id="X7741" style="display: none; background: transparent;">
<div id="text-darken">
Złowieszcze trzeszczenie dozymetru obwieściło koniec ciasnego korytarza, samotnie przerywając wszechobecną ciszę. Stalker stawiał ostrożnie krok za krokiem, nie wiedząc co może czyhać choćby i metr dalej. Wyjrzał niepewnie za załom ściany. Jego oczom ukazała się hałda brunatnej ziemi upstrzonej wielkimi porwanymi segmentami grafitowych prętów. Gdzieniegdzie dojrzeć można było wystające elementy konstrukcji hangaru, od dawna wściekle emitujące zabójcze promieniowanie.</p>
<p>- Chodź do mnie! &#8211; Coś zawyło z wnętrza hali. Mężczyzna struchlał i mocniej zacisnął ręce na kolbie trzymanego kałasznikowa. &#8211; Zbliż się!</p>
<p>Stalker zawahał się, przez moment chcąc wycofać się i wrócić czym prędzej do odległego o niemal dzień drogi obozu. Zaciekła wewnętrzna batalia toczona wewnątrz jego głowy zakończyła się jednak zdecydowanym zwycięstwem ciekawości nad rozumem.</p>
<p>Falujące powietrze wyłuskane z mroku snopem światła latarki zdradzało obecność anomalii termicznych stanowiących gwardię przyboczną Monolitu. Pisk dozymetru stał się nieznośnie jednostajny, więc szybkie pstryknięcie wyłącznika uciszyło go na dobre. Uzbrojony po zęby w śmiesznie bezużyteczną broń i godny politowania zestaw małomiasteczkowych rojeń intruz wpatrywał się rozanielony w zjawiskową bryłę Spełniacza Życzeń. Emanujący niebieskim światłem kryształ zahipnotyzował człowieka, zajmując psychotycznym szturmem najwyższą lokatę w hierarchii jego wartości.</p>
<p>- Chciałbym&#8230; &#8211; zaczął niepewnie stalker, podchodząc parę kroków bliżej. Choć bał się wypowiedzieć te słowa na głos, pragnienie krążące w jego głowie od wielu dni zdawało się już całkowicie uformować. Tak nabrać na sile, by stanowić samodzielny, niezależny już od rozsądku byt.</p>
<p>- Chciałbym, by Ukraina była na powrót silna, by&#8230; &#8211; kiedy zaczął mówić, nie mógł powstrzymać już słowotoku. Mimo to Spełniacz Życzeń doskonale wiedział już, jak brzmi dalsza część jego prośby. Umysł śmiertelnika otworzył się na nieznane innym żyjącym bodźce, a połączenie z nim zostało nawiązane i ustabilizowane.</p>
<p>Mężczyzna początkowo czuł tylko lekkie ciepło rozlewające się po całym jego ciele. Po chwili łagodny wzrost temperatury stał się nie do wytrzymania. Naczynia krwionośne widoczne pod skórą napuchły, część z nich popękała, tworząc wylewy. Wzrok przestał być ostry, bryła Spełniacza zlała się w bezbarwną jedność z tłem ściany znajdującej się kilkanaście metrów dalej, by moment później zakryć świat całunem ciemności. Potężny ból rozrywał ciało stalkera  na setki części, a mimo to wciąż stanowiło integralną całość. Strumień sygnałów neuronowych przepchnął się przez ograniczoną przepustowość synaps, doprowadzając do największego paradoksu w życiu tego człowieka &#8211; odczuwania nieistnienia.</p>
<div align="center"><strong>***</strong></div>
<p>Wszystko ustąpiło jak za dotknięciem magicznej różdżki, gdy gruchnął o twarde, wilgotne podłoże. Ból wywołany zderzeniem ze zwartą powierzchnią był niczym w porównaniu ze wcześniej odczuwaną udręką. Nim otworzył oczy, przez chwilę próbował wymacać to, na czym leżał i zorientować się, gdzie jest.</p>
<p>Znajdował się na dziedzińcu kamiennej budowli, najpewniej zamku. Otoczony ludźmi w kolczugach stalker zdezorientowany rozglądał się na boki, próbując uchwycić choćby jedną rzecz, którą by znał. Nigdzie jednak nie dostrzegał ani znajomych twarzy, ani nawet przygnębiającego krajobrazu Zony, do którego zdążył przywyknąć przez ostatnie miesiące. Zamiast tego dostrzegł jedynie powiewające na wietrze niebieskie sztandary ze złotym trójzębem – coś, co od dawna pragnął zobaczyć . Symbol Rusi i Ukrainy od całego tysiąclecia. Chwilę później dostrzegł ukrywającego się za żołnierzami popa. Trzymał on w drżących rękach niewielki drewniany krzyż i mamrotał coś pod nosem.</p>
<p>- Co do&#8230; &#8211; zaczął stalker, ale wycelowane w niego ostrza mieczy powstrzymały go przed bardziej znaczącymi ruchami.</p>
<p>- Czto ty? Skud ty? Nieprzyciel, a? &#8211; Warknął niewyraźnie jeden z wojów, zdający się najmniej bać nieoczekiwanego przybysza.</p>
<p>- Oćcze naś, zlituj się! &#8211; Wykrzyknął histerycznie duchowny zza pleców żołnierza. Po chwili przybysz z innego świata usłyszał znajomy, tubalny głos, jak żywo przypominający ten z wnętrza Sarkofagu:</p>
<p>- Zabić!</p>
<p>Jak na rozkaz uzbrojeni mężczyźni hurmem natarli na leżącego intruza, tłukąc, siekąc i raniąc go czym popadnie – pałką i kamieniem, włócznią i mieczem. Pokrzykiwali przy tym różne niezrozumiałe dla niego słowa, w dodatku jakby przez coś przytłumione. Choć stalker próbował się osłaniać przed razami, wobec przewagi liczebnej i użycia żelaznych ostrzy był bez szans.</p>
<div align="center"><strong>***</strong></div>
<p>Wokół bezwładnego ciała leżącego u stóp Monolitu urosła spora kałuża krwi. Mimo to wciąż tłuczono je bez opamiętania kolbami karabinów, od czasu do czasu poprawiając kopniakiem uzbrojonym w czarnego desanta. Bili do utraty tchu, wypełniając gorliwie Jego rozkazy. Oni, bezwładne marionetki odziane w biało-zielone mundury, przyboczna straż najwyższego dowódcy.
</p></div>
</div>
<p>Trzecie miejsce to również opowiadanie &#8211; autorstwa Huberta Hołody. </p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X10877');return false;">Kliknij tutaj, by je przeczytać:</a><br />
</p>
<div id="X10877" style="display: none; background: transparent;">
<div id="text-darken">
Doktor Petrowski znany był w ZONIE jako Faust. Z wykształcenia fizyk, w praktyce jednak poszukiwacz sławy. Całą swoją karierę naukową postawił na jedną kartę. Wyruszając do Strefy miał nadzieję na dokonanie odkryć, za które nobel byłby zbyt marną nagrodą. Faustem nazywano go, gdyż mimo imponującej wiedzy ciągle głosił konieczność poszerzania horyzontów, uznając swoje dotychczasowe osiągnięcia za nic nie warte. Oczywiście gdy tylko dowiedział się o Spełniaczu Życzeń, wyruszył do sarkofagu, aby sprawdzić legendę. </p>
<p> 	Dimitri Grigorijorowicz Petrowski zwany Faustem znał się na broni. Samodzielnie nawet usprawniał ją bojownikom Powinności w zamian za trochę rubli i możliwość uczestniczenia w badaniach organizowanych przez tę frakcję. Mówiąc w skrócie: nie był to typowy doktorek w białym fartuszku, z nosem między stronicami notatek. Jak było trzeba, to umiał coś lub kogoś zastrzelić, rozwalić jakiś mur własnoręcznie wykonaną bombą, łeb ukręcić, przekupić wojskowych i tak dalej, i tak dalej. Pewnie dlatego najchętniej działał samodzielnie.  </p>
<p> 	Tak było i tym razem. Dopiero za trzecim podejściem udało mu się przedostać przez Prypeć do elektrowni. Poprzednie dwie próby uniemożliwiły mu przeważające siły Monolitu okupujące północną część miasta. Kiedy Powinnościowcy zaatakowali fanatyków, nastała dogodna sytuacja, w której korzystając z zamętu walki Faust cichcem ominął wszystkie przeszkody i dotarł na miejsce. </p>
<p> 	Wyjątkowo silna emisja, która dzień wcześniej nawiedziła ZONĘ, wyczyściła doktorowi drogę do sarkofagu. Jedynie paru zombiaków kręciło się w okolicy, ale nie stanowili większego zagrożenia jeśli się ich nie drażniło. Zresztą, Faust wiedział, że strzelanie do nich nic mu nie da, a wręcz pozbawi go „straży tylnej”. </p>
<p> 	Korytarze wiodące do Spełniacza stały się domem dla licznych snorków, najwidoczniej dawno już nikt nie odwiedzał tego rejonu. Petrowski załatwił je jednego po drugim przy pomocy swojego shotguna. Bez większych problemów dotarł do komnaty.</p>
<p>	Pomieszczenie spowite było niebieską poświatą, emanującą od kryształu. „A więc to jest Monolit” – pomyślał fizyk i zbliżył się do celu swojej wędrówki. Ściągnął maskę ze swojego kombinezonu z zamkniętym obiegiem powietrza. Ukazała się jego jasna, poważna twarz z zielonymi oczami wpatrzonymi w obiekt pożądania. Bezładna fryzura zdawała się jakby poddawać elektrolizie. Faust obserwował kryształ jeszcze przez parę minut, jakby zahipnotyzowany jego tajemniczą aurą. W końcu zaczerpnął powietrza pełna piersią, otworzył usta i wypowiedział:</p>
<p> 	- Chcę posiąść całą wiedzę jaka istnieje. Chcę wiedzieć wszystko! </p>
<p> 	Stalker poczuł zawroty głowy. Zaczął drżeć w konwulsjach. Jego gałki oczne odwróciły się. Padł na twardą posadzkę. Skręcał się w bólu, a jego świadomości ukazywały się przeróżne obrazy, słyszał głosy nienależące do nikogo, słowa nigdy nie wypowiedziane. Widział rzeczy przekraczające ludzkie pojęcie. I nagle wszystko ustało. </p>
<p> 	Ciemność, cisza, nicość. Bezwartościowość i obojętność. „To jest warte mniej niż psia karma”. ZONA. Ucisk, skrępowane ciało, powoli odzyskiwana ostrość wzroku, wyłaniające się kolory i kształty. Biały fartuch, białe fartuchy. Biała strzykawka, białe ściany, białe włosy, ciemna gęba. </p>
<p> 	- Spokojnie, tu będzie ci dobrze. Zaopiekujemy się tobą, wszystko będzie w porządku. – słyszał Faust pośród odmętów halucynacyjnych myśli. </p>
<p> 	- Wiem… &#8211; powiedział otępiale, puszczając strugę śliny z ust. – Wiem, że nic nie wiem. Wiem, nic nie wiem. Wiem.<br />
 	Białe postaci stały się wyraźne. Poirytowane spojrzały na siebie. </p>
<p> 	- Cholera, kolejny filozof. Dajcie go do 105-tki do Konfucjusza. – zarządził człowiek o śniadej cerze i mlecznobiałych włosach. </p>
<p> 	- Zaaplikować mu „głupiego Jasia”? – zapytał inny, młodszy. </p>
<p> 	- Wiem, że nic nie wiem. – bełkotał Faust. </p>
<p> 	- Nie trzeba… &#8211; odpowiedział śniady. </p>
<p> 	Młodszy gość w białym fartuchu pchnął wózek z Faustem. Ten szarpnął się, ale nic nie wskórał wobec krępującego go kaftana bezpieczeństwa. </p>
<p> 	- No chłopie, przed tobą długa droga. – rzekł donośnie młody i zaśmiał się jeszcze donośniej. </p>
<p> 	- Wiem… </p>
<p> 	- Wiesz? </p>
<p> 	- … że nic nie wiem. – mamrotał dalej Petrowski.
</p></div>
</div>
<p>Gratulujemy zwycięzcom &#8211; skontaktujemy się z wami wkrótce. Dziękujemy za wszystkie zgłoszenia! Parę niezwycięskich prac opublikujemy na <a href="https://www.facebook.com/StalkerPL">naszym Facebooku</a>, więc obserwujcie.
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Spełniacz życzeń&#8221; &#8211; konkurs [UPDATE]</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 00:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Bartek Biedrzycki]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Kompleks 7215]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Michał Gołkowski]]></category>
		<category><![CDATA[Paweł Majka]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[Survarium]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19301</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/11/spelniacz-zyczen.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/11/spelniacz-zyczen.jpg" alt="" title="spelniacz-zyczen" width="510" height="287" class="size-full wp-image-19302" /></a><p class="wp-caption-text">Do wygrania m.in. zestaw książek Fabrycznej Zony</p></div></p>
<p><font color="red"><strong>JEDNĄ Z NAGRÓD MIAŁO BYĆ ZAPROSZENIE DO SURVARIUM&#8230; MAŁA WTOPA, BO SURVARIUM BĘDZIE DOSTĘPNE DLA KAŻDEGO OD 28 LISTOPADA, A NAGRODY PRZEŚLEMY DOPIERO W GRUDNIU. :) DLATEGO PIERWSZE MIEJSCE OTRZYMA OD NAS DODATKOWO PUDEŁKOWĄ WERSJĘ SURVARIUM. DO BOJU! ZOSTAŁY 4 DNI!</strong></font></p>
<p>Od bardzo dawna na naszej stronie nie było konkursu z prawdziwego zdarzenia z wieloma nagrodami. Teraz skłoniło nas ku temu kilka okazji. </p>
<p>W tym roku skończyliśmy 10 lat, a na facebookowej stronie Stalker.pl stuknęło nam 10 tys. fanów, uniwersum <em>Survarium </em>wkracza do Polski, Paweł Majka debiutuje w uniwersum <em>Metro 2033</em>, a Bartek Biedrzycki napisał pierwszą książkę w podobnych klimatach – „<em>Kompleks 7215</em>”. Jak widać jest powód, by rozdać trochę nagród sponsorowanych przez firmy Fabryka Słów, Cenega oraz IMGN.PRO. </p>
<p><span id="more-19301"></span></p>
<p>By wygrać jeden z trzech pakietów nagród (o nich za chwilę) należy przesłać nam na adres <a href="mailto:monolit@stalker.pl">monolit@stalker.pl</a> pracę – w dowolnej formie – która przedstawi <strong>moment wypowiedzenia życzenia przez stalkera do <em>Spełniacza Życzeń</em> oraz nieoczekiwane spełnienie tego życzenia</strong>. Może to być opowiadanie, film, rysunek lub cokolwiek innego co przyjdzie Wam do głowy – liczymy na Waszą kreatywność i najlepiej wymyślone reakcje <em>Monolitu </em>na życzenie. </p>
<p>Zwycięzca otrzyma od nas zestaw wszystkich książek z serii<em> Fabryczna Zona</em> (<em>„Ołowiany Świt”, „Drugi Brzeg”, „Droga Donikąd”, „Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”, „Kompleks 7215”</em>), książkę Pawła Majki „<em>Dzielnica Obiecana</em>” z uniwersum <em>Metro 2033</em>, cyfrową wersję gry <em>Metro: Redux</em> oraz <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">kod dostępu do zamkniętej Bety gry<em> Survarium</em></del> <strong>pudełkową wersję <em>Survarium</em></strong>.</p>
<p>Zdobywca drugiego miejsca otrzyma książki Wiktora Noczkina (<em>„Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”</em>), „<em>Dzielnicę Obiecaną</em>” Pawła Majki oraz „<em>Kompleks 7215</em>” Bartka Biedrzyckiego. <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">Do tego dorzucamy kod dostępu do zamkniętej Bety gry <em>Survarium</em></del>.</p>
<p>Trzecie miejsce nagrodzimy książkami Wiktora Noczkina (<em>„Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”</em>) <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">oraz kodem dostępu do zamkniętej Bety gry <em>Survarium</em></del>.</p>
<p>Jak widać jest o co walczyć. <strong>Na wasze prace czekamy do 30 listopada</strong>. Prosimy o zapoznanie się z poniższym regulaminem.</p>
<div id="text-darken">Regulamin:<br />
1.	Organizatorem konkursu jest serwis Stalker.pl<br />
2.	Sponsorzy nagród:<br />
- <a href="http://fabrykaslow.com.pl">Fabryka Słów</a><br />
- <a href="http://www.cenega.pl/">Cenega</a><br />
- <a href="http://www.imgn.pro">IMGN.PRO</a><br />
3.	Każdy mail musi posiadać w tytule imię i nazwisko oraz tekst „praca konkursowa”, np. „Striełok Naznaczony – praca konkursowa”. Prace należy wysyłać na <a href="mailto:monolit@stalker.pl">monolit@stalker.pl</a>.<br />
4.	Na końcu treści maila zawierać wasze pełne dane adresowe wraz z aktualnym numerem telefonu.<br />
5.	W przypadku dużych plików multimedialnych (powyżej 5 MB), prosimy o wgranie ich na serwer zewnętrzny (najlepiej na <a href="http://zippyshare.com">zippyshare.com</a> lub tzw. „chmury” jak Google Drive, Dropbox czy mega.co.nz). W przypadku filmów może to być również YouTube (film ustawiony jako „niepubliczny”).<br />
6.	Jeżeli uczestnik zdecyduje się przesłać opowiadanie lub cokolwiek innego w formie pisemnej, to limit pracy wynosi 5 000 znaków (wraz ze spacjami).<br />
7.	Uczestnik godzi się na publikację jego pracy na stronie Stalker.pl oraz wszelkich portalach społecznościowych należących do ww. serwisu.<br />
8.	Każdy uczestnik może przesłać tylko jedną pracę.<br />
9.	Praca nie może zawierać treści przesadnie wulgarnych, pornograficznych ani innych powszechnie uznanych za niestosowne.<br />
10.	Przesyłając swoją pracę, uczestnik zapewnia, że posiada do niej pełne prawa autorskie (wyjątkiem będą wszelkiego rodzaju materiały z serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, użyte do jej przygotowania).<br />
11.	Uczestnikami konkursu nie mogą użytkownicy posiadający rangi „Administrator” oraz „moderator” na forum.Stalker.pl.<br />
12.	Wyniki zostaną ogłoszone 3 grudnia na stronie Stalker.pl oraz <a href="http://fb.com/stalkerpl">fb.com/stalkerPL</a>/<br />
13.	Nagrody zostaną wysłane Pocztą Polską do 7 dni roboczych od ogłoszenia wyników konkursu.<br />
14.    Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie trwania konkursu.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dekada Stalkerów &#8211; relacja</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/05/17/dekada-stalkerow-relacja/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/05/17/dekada-stalkerow-relacja/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 May 2014 17:08:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[relacje]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[dekada stalkerów]]></category>
		<category><![CDATA[dziesięciolecie Stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[premiera]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=17537</guid>
		<description><![CDATA[Relacja z ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_17770" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/dekada.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/dekada.jpg" alt="" title="dekada" width="500" height="250" class="size-full wp-image-17770" /></a><p class="wp-caption-text">Zaparkuj w Zonie: Dekada Stalkerów - 26 IV 2014</p></div>Dnia 26 kwietnia tego roku w Parking Barze mieszczącym się przy ul. Nowogrodzkiej 27 w Warszawie, odbyło się dziesięciolecie naszego serwisu Stalker.pl, połączone z premierami nowej książki Michała Gołkowskiego pt. <em>Drugi Brzeg</em> i gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha</em>, przedpremierową prezentacją tytułu <em>The Seed</em> oraz wieloma innymi atrakcjami. Zapraszamy do przeczytania pełnej relacji z imprezy w rozwinięciu newsa. </p>
<p><span id="more-17537"></span></p>
<p>Mimo deszczu i kiepskiej pogody na imprezę przyszło&#8230; ok. 300 osób, co było dla nas jako organizatorów pozytywnym zaskoczeniem. Parking Bar chyba dawno nie widział takiego tłoku w swoich podwojach. Niestety ale brak klimatyzacji a jedynie parę wentylatorów na suficie nie spełniało swojej roli i w rezultacie było naprawdę duszno &#8211; na szczęście to jednak nie zakłóciło przebiegu świetnej imprezy. Przed oficjalnym rozpoczęciem eventu można było zakupić książkę <em>Drugi Brzeg</em> &#8211; kolejny tytuł z serii literackiej <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> w Polsce &#8211; a 20 pierwszych osób otrzymało badzik oraz naszywkę Stalker.pl, ponadto zaproszenie do zamkniętych beta-testów <em>Survarium</em>. Takowe zaproszenie z automatu dostawała również osoba, która przyszła w cosplayu ocalałych z tej gry. Oprócz tego wszyscy forumowicze mogli podpisać się na specjalnych samoprzylepnych identyfikatorach, by mogli bez trudu zapoznać się z ludźmi, z którymi latami wymieniali się poglądami na forum, do tego pierwsze osoby otrzymały plakietkę Stalker.pl aż do ich wyczerpania.</p>
<div id="attachment_17775" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10001277_652323901490193_8315240347275139124_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10001277_652323901490193_8315240347275139124_n1-300x225.jpg" alt="" title="dekada2" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-17775" /></a><p class="wp-caption-text">Stalkerzy czekają pod Parking Barem</p></div>
<p>Wydarzenie poprowadził Rafał Grad z serwisu pyta.pl. Z lekkim opóźnieniem jako pierwszy na scenę wszedł nasz użytkownik oraz rysownik ilustracji do polskich książek z uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> &#8211; Szymon &#8220;Terminus&#8221; Radomski. W trakcie krótkiej wymiany zdań pokazał on artbooka, który był do wygrania za najlepsze zdjęcie z imprezy. Najlepsze zdjęcie otwiera niniejszą relację &#8211; logo Dekady Stalkerów na tle Terminusa przesłane przez Panią Aleksandrę Rostek.</p>
<div id="attachment_17778" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10253902_652301058159144_5997396164464946675_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10253902_652301058159144_5997396164464946675_n1-300x200.jpg" alt="" title="dekada3" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-17778" /></a><p class="wp-caption-text">Rafał Grad prezentuje artbook Terminusa</p></div> <div id="attachment_17779" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10336831_652293774826539_1891781853421501683_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10336831_652293774826539_1891781853421501683_n1-300x199.jpg" alt="" title="dekada4" width="300" height="199" class="size-medium wp-image-17779" /></a><p class="wp-caption-text">Terminus w ogniu pytań Rafała</p></div>
<p>Zaraz po Terminusie przez chwilę Maciej aka Czipi opowiadał o planszówce w klimatach <em>Pikniku na Skraju Drogi</em> braci Strugackich którą współtworzył. Oprócz tego ogłosił też konkurs, dzięki któremu najlepsze osoby zostaną twarzą bohaterów karcianki. Więcej informacji możecie znaleźć na <a href="http://strefaemisji.com/konkurs-na-twarze/">oficjalnej stronie projektu</a> oraz <a href="https://www.facebook.com/StrefaEmisji">stronie Facebook</a>. Dodatkowo każdy chętny mógł spróbować swoich sił w ich poprzedniej karciance, której akcja dzieje się w uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.a.</em>. Nadeszła pora na główne atrakcje. Puszczamy trailer produkcji, na którą czekaliśmy dłużej niż na <em>Cień Czarnobyla</em>&#8230;</p>
<div id="attachment_17782" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10341709_652293844826532_2428011420448415200_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10341709_652293844826532_2428011420448415200_n1-300x199.jpg" alt="" title="dekada5" width="300" height="199" class="size-medium wp-image-17782" /></a><p class="wp-caption-text">Czipi o planszówce</p></div>
<p>Lost Alpha &#8211; modyfikacja, która w trakcie 6 letniego okresu tworzenia przekształciła się w samodzielną produkcję traktowaną jako kolejna część serii gier z uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Przed pokazem premierowym Piotr &#8220;utak3r&#8221; Borys opowiedział m.in. o tym, czym zajmuje się w grupie Dezowave oraz dlaczego to wszystko trwało tak długo. Odpaliliśmy zupełnie nowe intro gry, które zostało stworzone na podstawie starych storyboardów ze studia GSC Game World po czym przeszliśmy do sedna czyli gameplayu &#8211; pierwsze co się rzucało w oczy to przebudowany bunkier Sidorowicza, następnie Kordon zupełnie inny niż ten znany z <em>Cienia Czarnobyla</em>, publiczność ze zdumieniem oglądała prezentacje, bo większość z nich nie miała styczności z buildami, które GSC udostępniło w 2009 roku i zawierały stare wersje lokacji. Podczas prezentacji pojawiły się dwa mutanty: kontroler i nibyolbrzym. Widzowie kibicują graczowi, jednak po paru chwilach orientują się, że jego postać jest nieśmiertelna &#8211; łatka &#8220;czitera&#8221; przypięta do końca życia. W trakcie przechodzenia do lokacji Wysypisko mogliśmy zaobserwować latające samochody, odpaliliśmy Moskwę, by pokazać, że w grze są pojazdy i na tym zakończyliśmy prezentację. </p>
<div id="attachment_17783" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10334469_652301101492473_5793616304579056284_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10334469_652301101492473_5793616304579056284_n1-300x200.jpg" alt="" title="dekada6" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-17783" /></a><p class="wp-caption-text">latające auta w Lost Alpha</p></div>
<p>Kolejną prezentację, tym razem składająca się z dwóch produkcji również poprowadzili użytkownicy z naszego forum. Zaczęliśmy od MISERY &#8211; modyfikacji do gry <em>Zew Prypeci</em> &#8211; którą przedstawił &#8220;trojanuch&#8221; Trojanowski. Kończąc prezentację Marcina, zanurzyliśmy się w klimat gry <em>The Seed</em> zaczynając od świetnego trailera. Jest to nowa produkcja ekipy Misery Development Ltd., którą &#8211; jak określił Trikster &#8211; jest &#8220;interaktywną książką&#8221;. Zdecydowanie największą niespodzianką było pojawienie się Nicolaia Aroe, który jest szefem ekipy tworzącej tę grę. W języku angielskim pokrótce opowiedział o swoim nowym projekcie, a Trikster na bieżąco wszystko tłumaczył. Na koniec podziękował za przybycie oraz zainteresowanie tytułem. </p>
<div id="attachment_17784" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10259829_653340041388579_1816917579568029313_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10259829_653340041388579_1816917579568029313_n1-300x251.jpg" alt="" title="dekada7" width="300" height="251" class="size-medium wp-image-17784" /></a><p class="wp-caption-text">Nicolai Aaroe - Creative Director w Misery Dev. Ltd. </p></div>
<p>Nie mogło zabraknąć konkursów. Pierwszym z nich był organizowany przez Michała Gołkowskiego na najlepszy stalkerski cosplay. Udział wzięły niemalże wszystkie osoby, które miały na sobie &#8220;szpej&#8221; w tym jeden mutant o ksywce Dymek, który wygrał mapę Zony swoim przebraniem snorka. Drugi konkurs organizowany był przez firmę RedZone.com.pl i zatytułowany &#8220;Miss Zony&#8221; &#8211; stalkerki w najlepszym przebraniu mogły wygrać nóż oraz rękawice. </p>
<div id="attachment_17785" class="wp-caption aligncenter" style="width: 209px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10339692_652294111493172_8824104119615969347_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10339692_652294111493172_8824104119615969347_n1-199x300.jpg" alt="" title="dekada8" width="199" height="300" class="size-medium wp-image-17785" /></a><p class="wp-caption-text">Miss Zony</p></div>
<p>Przyszła pora na nas czyli reprezentantów serwisu Stalker.pl. Wraz z Glaekenem opisaliśmy swoją działalność na stronie, co planujemy, co najmilej wspominamy z tych 10 lat istnienia oraz porozmawialiśmy chwilę o naszym najmłodszym projekcie jakim jest Survarium.pl. Zwieńczeniem wszystkiego było podziękowanie dla studia GSC Game World za trzy wspaniałe gry, które ukształtowały jeszcze lepszą społeczność. Oficjalnie był to koniec naszego wystąpienia, ale przygotowaliśmy jeszcze aż trzy konkursy. </p>
<div id="attachment_17786" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10341543_652294391493144_6662160375651057289_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10341543_652294391493144_6662160375651057289_n1-300x199.jpg" alt="" title="dekada9" width="300" height="199" class="size-medium wp-image-17786" /></a><p class="wp-caption-text">o tym jak Meesh mało nie dostał bana...</p></div>
<p>Pierwszy był na pozór łatwy &#8211; wygrana to rysunek użytkownika Touchdowna, który przed premierą gry <em>Cień Czarnobyla</em> robił dużo dla polskiej sceny stalkerskiej. Zasady były proste: kto odgadnie czyj to rysunek, ten wygrywa, a jedyną podpowiedzią był &#8220;biały nick rozpoczynający się na literę T&#8221;. Ktoś z publiczności od razu zakrzyknął &#8220;Terminus&#8221; ale on nie ma na forum ksywki w kolorze białym, po chwili usłyszałem &#8220;Touchdown&#8221; &#8211; i już po chwili DarthAvalon stał się szczęśliwym posiadaczem rysunku 40&#215;50. </p>
<div id="attachment_17787" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10335780_673296579404743_1568771331_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10335780_673296579404743_1568771331_n1-300x225.jpg" alt="" title="dekada10" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-17787" /></a><p class="wp-caption-text">rysunek Touchdowna</p></div>
<p>W kolejnym konkursie trzeba było wykazać się dobrą wiedzą na temat frakcji  i znajomości gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Zgłosiło się 11 ochotników i dopiero w połowie pytań ludzie zaczęli odpadać &#8211; nie spodziewałem się tak dobrej rywalizacji i powoli bałem się, że zabraknie pytań, ale na szczęście przy bardziej zaawansowanych pytaniach wielu z uczestników już sobie nie radziło. Zostały dwie osoby, koniec z pytaniami i pora na wytypowanie zwycięzcy inną metodą &#8211; opowiedzieć dlaczego i do jakiej frakcji chciałbyś dołączyć. Przedstawiciel frakcji Wojsko bezapelacyjnie wygrał z reprezentantem Wolności, o czym zadecydowała publiczność. Zwycięzcy otrzymali od nas naszywki wszystkich frakcji ufundowane przez firmę z która współpracujemy już od wielu lat &#8211; <a href="http://naszywki.pl">naszywki.pl</a>.</p>
<div id="attachment_17788" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10151361_712757495436667_619784071263735093_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10151361_712757495436667_619784071263735093_n1-300x225.jpg" alt="" title="dekada11" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-17788" /></a><p class="wp-caption-text">zestaw naszywek za zdobyte pierwsze miejsce</p></div>
<p>Trzeci konkurs jeśli chodzi o nagrody był najbardziej prestiżowy &#8211; pula nagród sięgała prawie półtora tys. złotych. Cosplay na ocalałego z gry <em>Survarium</em>. Tutaj frekwencja była zdecydowanie gorsza niż w przypadku <em>S.T.A.L.K.E.R.a</em>, ale się nie zawiedliśmy. <a href="https://scontent-a-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/t1.0-9/10277424_486595294799408_3446240505807659359_n.jpg">Bojownik frakcji Czarny Rynek</a> rozgromił konkurencję &#8211; jego strój był zdecydowanie najlepszy. Wygrał Pakiet Mistrza, natomiast <a href="https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/t1.0-9/10274228_488040827988188_2952592278597081845_n.jpg">żołnierz Armii Odrodzenia</a> za drugie miejsce otrzymał Pakiet Weterana. Nagrody ufundowało studio Vostok Games, która jest właśnie twórcą strzelanki o nazwie <em>Survarium</em>. Warto zauważyć, że ekipa tego studia składa się z twórców gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Na koniec podziękowaliśmy za przybycie oraz za to, że dzięki Wam istniejemy już 10 lat! Miejmy nadzieję, że gra <em>Survarium</em> rozwinie się na tyle, że regularnie będziemy się spotykać na corocznych turniejach organizowanych przez <a href="http://survarium.pl">nasz serwis</a>.</p>
<div id="attachment_17789" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10300306_652294468159803_4196195820187836869_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10300306_652294468159803_4196195820187836869_n1-300x199.jpg" alt="" title="dekada12" width="300" height="199" class="size-medium wp-image-17789" /></a><p class="wp-caption-text">zwycięzcy na scenie</p></div>
<p>Zwieńczeniem eventu było wystąpienie Michała &#8220;Meesha&#8221; Gołkowskiego. Opowiedział on o swoich książkach oraz tej najnowszej, która miała premierę dzień przed wydarzeniem czyli o <em>Drugim Brzegu</em>. Dowiedzieliśmy się także, że każdego roku będzie pojawiać się przynajmniej 5 książek z uniwersum<em> S.T.A.L.K.E.R.a </em>  a już wkrótce będziemy mieli możliwość przeczytać <em>Czerep mutanta</em> Wiktora Noczkina &#8211; kontynuację <em>Ślepej plamy</em>. W planach jest również zbiór opowiadań &#8211; antologia zawierająca opowiadania m.in.  naszych forumowiczów. Nie ma jeszcze oficjalnej informacji z wydawnictwa Fabryka Słów, ale możecie już składać propozycje swoich opowiadań w odpowiednim wątku na forum. </p>
<div id="attachment_17790" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10247405_652728778116372_188992374145381254_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10247405_652728778116372_188992374145381254_n1-300x225.jpg" alt="" title="dekada13" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-17790" /></a><p class="wp-caption-text">chętnych na zdjęcie z Meeshem było sporo</p></div>
<p>Po imprezie ekipa Stalker.pl składająca się w większości z aktywnych forumowiczów przeniosła się do innego lokalu. Tam kontynuowaliśmy rozmowy przy piwie, soku czy coli oraz wspólnie czytaliśmy historię strony, która już wkrótce ujrzy światło dzienne &#8211; jak tylko zostanie ukończona. </p>
<div id="attachment_17791" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10254980_657440184311898_3636038924369226375_n1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/10254980_657440184311898_3636038924369226375_n1-300x225.jpg" alt="" title="dekada14" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-17791" /></a><p class="wp-caption-text">wspólne zdjęcie forumowiczów + oznaczenie</p></div>
<p>Chciałbym podziękować przede wszystkim wydawnictwu Fabryka Słów bez której nie odbyłaby się ta impreza, wszystkim naszym sponsorom &#8211; Naszywki.pl, Vostok Games, RedZone.com.pl &#8211; oraz ludziom, którzy po przez dotacje pomogli nam w organizacji eventu i zaprezentowaniu tego co chcieliśmy pokazać na naszym dziesięcioleciu. Ogrom pracy jaki włożyliśmy w ten event naprawdę się opłacił i jednocześnie zmotywował do zorganizowania podobnych wydarzeń w niedalekiej przyszłości. Nieoficjalnie możemy powiedzieć, że są już pomysły na to, co byśmy chcieli przygotować na XXX-lecie katastrofy w Czarnobylu&#8230; a może nawet i wcześniej.</p>
<p>Zapraszamy również do obejrzenia zdjęć z imprezy w <a href="https://www.facebook.com/media/set/?set=a.652293694826547.1073741850.103147613074494&#038;type=3">albumie na Facebooku Stalker.pl</a></p>
<p>Dziękujemy raz jeszcze i do zobaczenia na kolejnych eventach!
</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/05/17/dekada-stalkerow-relacja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dziesięciolecie Stalker.pl</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/03/31/dziesieciolecie-stalker-pl/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/03/31/dziesieciolecie-stalker-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Mar 2014 16:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[dekada stalkerów]]></category>
		<category><![CDATA[event]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[wydarzenie]]></category>
		<category><![CDATA[zaparkuj w zonie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=17367</guid>
		<description><![CDATA[Zapowiedź imprezy Dekada Stalkerów: Zaparkuj w Zonie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Na początek obejrzyjcie to co dla Was przygotowaliśmy z okazji dziesięciolecia. Na początku roku, 25 stycznia, siedząc z Glaekenem przy coli i piwie, narodził się pomysł powstania krótkiego filmu, który zapowie nasze dziesięciolecie&#8230; Po upływie około miesiąca udało nam się zebrać ekipę i nagrać to co wymyśliliśmy, następnie zmontować by w końcu po prawie 3 miesiącach pokazać wam owoc naszej pracy: </p>
<p><iframe width="530" height="298" src="//www.youtube.com/embed/Oe1Civ3jS-0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Trudno uwierzyć w to, że to już 10 lat! Dokładnie 20 kwietnia 2004 roku &#8211; na długo przed premierą pierwszej gry serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> &#8211; wystartowała obecnie już największa strona traktująca o uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> w Polsce i jedna z najdłużej działających stron poświęconych tej tematyce na całym świecie. Uwierzcie, że było ich naprawdę dużo&#8230; Od 10 lat aktywnie informujemy Was nie tylko o projektach studia GSC Game World, które pod koniec 2011 roku zostało praktycznie zamknięte i już nigdy nie wrócą dawne czasy, ale również o innych produkcjach w klimatach post-apokaliptycznych ze wschodu, często tworzone przez tych samych ludzi, którzy byli odpowiedzialni za stworzenie serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>.</p>
<p><span id="more-17367"></span></p>
<p>Pół roku po otwarciu strony Stalker.pl wystartowało pierwsze polskie forum o tej grze. Do dzisiaj napisaliście na nim ponad 200 000 postów w ponad 10 000 tematach i pomimo braku nowej gry od ponad 4 lat, współczynnik postów na dzień ciągle rośnie.</p>
<p>26 kwietnia tego roku będzie dniem wyjątkowym, jest to już 28 rocznica katastrofy w Czarnobylu ale i dzień w którym organizujemy event by uczcić nasze dziesięciolecie. Spodziewajcie się m.in.: Arkadiusza Podniesińskiego, który uchyli rąbka tajemnicy kulis powstawania serii filmowej <em>Alone in the Zone</em>, opowie jak się przygotować i co warto zwiedzić w Strefie Czarnobylskiej; Michała Gołkowskiego, który zaprezentuje swoją drugą książkę pt. <em>Drugi Brzeg</em> i jednocześnie kontynuację <em>Ołowianego Świtu</em>, osadzone w uniwersum<em>S.T.A.L.K.E.R.</em>; przedstawiciela z ekipy Dezowave i jednocześnie jednego z Administratorów naszej strony, który pokaże nam słynną modyfikację, a raczej pełnoprawny produkt o nazwie S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. Tak, &#8220;LA będzie&#8221;&#8230; oraz moja skromna osoba czyli główny administrator tej strony, z którą &#8220;męczę się&#8221; już prawie 9 lat. Przedstawię Wam najciekawsze wydarzenia, które miały miejsce w ciągu tych 10 lat a następnie będziecie mieli okazję zapytać nas &#8211; ekipę Stalker.pl &#8211; o wszystko (no prawie ;)), co związane z działalnością strony. Oprócz tego opowiem jak zaczęła się moja przygoda z uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, która trwa już prawie 12 lat. To tylko kluczowe punkty programu imprezy&#8230; z upływem czasu odsłonimy więcej atrakcji.</p>
<p>Zapraszamy wszystkich bardzo serdecznie 26 kwietnia br. do Warszawy do lokalu Parking Bar przy ul. Nowogrodzkiej 27 na godz. 16:00 &#8211; <em>ZAPARKUJ W ZONIE: DEKADA STALKERÓW</em>. Widzimy się, pijemy, rozmawiamy i imprezujemy tak długo jak damy radę!</p>
<p>W imieniu własnym, wszystkich tych którzy przez te lata dołożyli swoją cegiełkę w rozwój strony Stalker.pl i obecnej redakcji&#8230; Dziękuję Wam za wspaniałe 10 lat!</p></div>
<p><strong>Stalker.pl © 2004-2014</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/03/31/dziesieciolecie-stalker-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Zona wokół nas&#8221; &#8211; wyniki konkursu</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/01/27/zona-wokol-nas-wyniki-konkursu/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/01/27/zona-wokol-nas-wyniki-konkursu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 19:47:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Alone in the Zone 2]]></category>
		<category><![CDATA[Arkadiusz Podniesiński]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=16853</guid>
		<description><![CDATA[Wyniki konkursu "Zona wokół nas"]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Dziękujemy wszystkim uczestnikom za nadesłanie swoich prac do konkursu &#8220;Zona wokół nas&#8221;. W sumie otrzymaliśmy od Was prawie 50 zdjęć, najbardziej jednak jesteśmy zaskoczeni tym, że prawie 25% zgłoszeń jest od stalkerek. Po krótkiej i niemal jednomyślnej debacie jury, postanowiliśmy nagrodzić następujących uczestników:</p>
<p><span style="color: #fea327; font-size: 1.2em;"><strong>I miejsce:</strong></span> Natalia Janota, która otrzymuje od nas Alone in the Zone 2 na Blu-Ray oraz odbitkę dużego formatu.<br />
<span style="color: #fea327; font-size: 1.2em;"><strong>II miejsce:</strong></span> Piotr Bysiek, który otrzymuje od nas odbitkę dużego formatu.<br />
<span style="color: #fea327; font-size: 1.2em;"><strong>III miejsce:</strong></span> Monika Tokaj, która otrzymuje od nas Alone in the Zone 2 na DVD. </p>
<p>Gratulujemy świetnych zdjęć! Ze zwycięzcami skontaktujemy się drogą mailową. Zdjęcia trójki szczęśliwców znajdziecie w rozwinięciu newsa, natomiast pozostałe prace zostaną opublikowane jutro w galerii na naszym kanale Facebook.</p>
<p><iframe src="//www.facebook.com/plugins/likebox.php?href=http%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FStalkerPL&amp;width=500&amp;height=62&amp;colorscheme=dark&amp;show_faces=false&amp;header=true&amp;stream=false&amp;show_border=true" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width:500px; height:62px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
<p><span id="more-16853"></span></p>
<div id="attachment_16864" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/1-MIEJSCE.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/1-MIEJSCE-300x200.jpg" alt="" title="1-MIEJSCE" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-16864" /></a><p class="wp-caption-text">1 miejsce - Natalia Janota</p></div> <div id="attachment_16865" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/2-MIEJSCE.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/2-MIEJSCE-300x225.jpg" alt="" title="2-MIEJSCE" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-16865" /></a><p class="wp-caption-text">2 miejsce - Piotr Bysiek</p></div> <div id="attachment_16866" class="wp-caption alignleft" style="width: 235px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/3-MIEJSCE.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/01/3-MIEJSCE-225x300.jpg" alt="" title="3-MIEJSCE" width="225" height="300" class="size-medium wp-image-16866" /></a><p class="wp-caption-text">3 miejsce - Monika Tokaj </p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/01/27/zona-wokol-nas-wyniki-konkursu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>„Od zera do stalkera” po raz trzeci</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/11/11/od-zera-do-stalkera-po-raz-trzeci/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/11/11/od-zera-do-stalkera-po-raz-trzeci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Nov 2013 15:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[historia s.t.a.l.k.e.r.]]></category>
		<category><![CDATA[historia stalker]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do stalkera]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=15999</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_16002" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2013/11/11/seria-od-zera-do-stalkera-3/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/10/odzeradostalkera3.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-16002" /></a><p class="wp-caption-text">#3 - prężny rozwój projektu pod skrzydłami THQ</p></div>
<div align="justify">W trzeciej już części cyklu <strong>Od zera do stalkera</strong>, omówimy kolejny rok tworzenia pierwszej gry komputerowej serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Tym razem przeniesiemy się do roku 2003 &#8211; najlepszych dwanaście miesięcy dla projektu GSC Game World. Przez ten krótki czas studio bez trudu pozyskało potężnego i znanego wydawcę oraz znacznie rozbudowało swoją grę.</p>
<p>Zapraszamy do lektury trzeciej części serii <a href="http://stalker.pl/2013/11/11/seria-od-zera-do-stalkera-3/">tutaj</a> lub do działu <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/11/11/od-zera-do-stalkera-po-raz-trzeci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Druga część serii &#8220;Od zera do stalkera&#8221;</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/06/02/druga-czesc-serii-od-zera-do-stalkera/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/06/02/druga-czesc-serii-od-zera-do-stalkera/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2013 19:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[historia s.t.a.l.k.e.r.]]></category>
		<category><![CDATA[historia stalker]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do stalkera]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=14075</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_14368" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2013/06/02/seria-od-zera-do-stalkera-2/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/04/od_zera_do_stalkera_2_logo.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-14368" /></a><p class="wp-caption-text">#2 - przebieg zmian związanych z przejściem na <em>stalkerską</em> koncepcję gry</p></div>
<div align="justify">W kolejnej części cyklu <strong>Od zera do stalkera</strong> kontynuujemy naszą podróż z historii powstawania gier komputerowych serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Ta część poświęcona jest wydarzeniom z roku 2002. Za sprawą podjętej w owym czasie decyzji narodziła się legenda a mało znanym studiem z Ukrainy nieoczekiwanie zainteresowało się środowisko powiązane z grami komputerowymi niemal z całego świata.</p>
<p>Zapraszamy do lektury drugiej części serii <a href="http://stalker.pl/2013/06/02/seria-od-zera-do-stalkera-2/">tutaj</a> lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/06/02/druga-czesc-serii-od-zera-do-stalkera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Start artykułów serii &#8220;Od zera do stalkera&#8221;</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/02/17/start-artykulow-serii-od-zera-do-stalkera/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/02/17/start-artykulow-serii-od-zera-do-stalkera/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2013 15:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[historia s.t.a.l.k.e.r.]]></category>
		<category><![CDATA[historia stalker]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do stalkera]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=13441</guid>
		<description><![CDATA[Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią, oddajemy w Wasze ręce pierwszy artykuł z cyklu Od zera do stalkera. W tej serii zaczniemy naszą podróż od pierwszych linijek kodu a zakończymy na wydaniu ostatecznej wersji gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Ze względu na olbrzymią objętość materiału, artykuły będą podzielone na części. Pierwsza obejmuje lata 2000 – 2001, gdy rozpoczęto prace nad silnikiem X-Ray a pierwotna koncepcja gry była zupełnie inna niż ta którą znamy z już wydanych gier serii S.T.A.L.K.E.R..]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_13440" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2013/02/17/seria-od-zera-do-stalkera-1/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/02/od_zera_do_stalkera_1.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13440" /></a><p class="wp-caption-text">#1 - od Azteków zaczynając a na międzyplanetarnych podróżach kończąc</p></div>Zgodnie z wcześniejszą <a href="http://stalker.pl/2013/01/20/serie-artykulow-na-stronie-stalker-pl/">zapowiedzią</a>, oddajemy w Wasze ręce pierwszy artykuł z cyklu <strong>Od zera do stalkera</strong>. W tej serii zaczniemy naszą podróż od pierwszych linijek kodu a zakończymy na wydaniu ostatecznej wersji gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>. Ze względu na olbrzymią objętość materiału, artykuły będą podzielone na części. Pierwsza obejmuje lata 2000 &#8211; 2001, gdy rozpoczęto prace nad silnikiem X-Ray a pierwotna koncepcja gry była zupełnie inna niż ta którą znamy z już wydanych gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>.</p>
<p>Zapraszamy do lektury pierwszej części <a href="http://stalker.pl/2013/02/17/seria-od-zera-do-stalkera-1/">tutaj</a> lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/02/17/start-artykulow-serii-od-zera-do-stalkera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Serie artykułów na stronie Stalker.pl</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/20/serie-artykulow-na-stronie-stalker-pl/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/01/20/serie-artykulow-na-stronie-stalker-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 01:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[historia s.t.a.l.k.e.r.]]></category>
		<category><![CDATA[historia stalker]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki zony]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do stalkera]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12581</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_12582" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/01/500250_library.jpg" alt="" width="500" height="150" class="size-full wp-image-12582" /></a><p class="wp-caption-text">Polskojęzyczna baza wiedzy o uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em></p></div>Oprócz pojawiających się co jakiś czas newsów, wkrótce rozpoczniemy także publikację dwóch nowych serii artykułów: </p>
<p><strong>Kroniki Zony</strong> &#8211; poszczególne składowe uniwersum serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> będą szczegółowo omówione, dzięki czemu wszelkie tajemnicze zawiłości fabuły i niejasności oraz dotychczas nieznane polskim fanom fakty ujrzą światło dzienne.</p>
<p><strong>Od zera do stalkera</strong> &#8211; historia powstawania gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, na pomyśle zaczynając, poprzez wprowadzone w trakcie prac zmiany i wycięte elementy, a na ich wydaniu kończąc.</p>
<p>Będą cyklicznie ukazywać się na stronie wzajemnie łącząc się i uzupełniając, przy okazji rozbudowując już istniejące opisy. Końcowym rezultatem tego przedsięwzięcia będzie nasza własna, polskojęzyczna, obszerna baza wiedzy o uniwersum serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/01/20/serie-artykulow-na-stronie-stalker-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
