<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Nuclear Union</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/nuclear-union/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Nuclear Union mutuje w Project 5</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/11/16/nuclear-union-mutuje-w-project-5/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/11/16/nuclear-union-mutuje-w-project-5/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2014 19:33:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Best Way]]></category>
		<category><![CDATA[Nuclear Union]]></category>
		<category><![CDATA[Project 5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=15903</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_17814" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nuclearu.jpg" alt="" title="nuclearu" width="500" height="200" class="size-full wp-image-17814" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Nuclear Union</em> ukraińskiego studia Best Way zmienia się w <em>Project 5</em></p></div>W ubiegłym roku świat obiegła <a href="http://red-buzz.com/2014/03/what-happened-to-nuclear-union-from-best-way/#disqus_thread">wiadomość</a> o zamknięciu projektu <em>Nuclear Union</em> ukraińskiego studia Best Way. Miał to być post-radziecki odpowiednik gier serii <em>Fallout</em> na podstawie scenariusza jednego z pisarzy serii literackiej <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Przyczyną takiej decyzji była zmiana polityki wydawcy &#8211; wstrzymanie inwestowania w projekty aby skupić się jedynie na dystrybucji gier. Wbrew powszechnym plotkom prace nad grą nie zostały przerwane. Żeby nie marnować ponad 3-letniej pracy nad tym projektem, ekipa z ukraińskiego studia Best Way postanowiła dokończyć grę ale pod nowym tytułem &#8211; <em>Project 5</em>. Aktualnie poszukują partnerów i nowego wydawcy dla swojego tytułu, a to co dotychczas stworzyli możemy zobaczyć w krótkim materiale video:</div>
<p></br></p>
<div align="center"><iframe width="500" height="315" src="//www.youtube.com/embed/5spkl2NudoI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/11/16/nuclear-union-mutuje-w-project-5/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuclear Union &#8211; pierwszy wywiad</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/03/17/nuclear-union-pierwszy-wywiad/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/03/17/nuclear-union-pierwszy-wywiad/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 19:22:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Best Way]]></category>
		<category><![CDATA[Nuclear Union]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=13982</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_13983" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/nulogo.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-full wp-image-13983" /></a><p class="wp-caption-text">logotyp gry</p></div>Po raz pierwszy od zapowiedzi przez studio Best Way nowej gry o nazwie <em>Nuclear Union</em>, twórcy udzielili obszernego wywiadu na jej temat. W nim poruszono bardzo wiele kwestii związanych z uniwersum gry, włączając alternatywną historię ZSRR, unikatowy, post-nuklearny świat oraz specyficzny, post-radziecki klimat.</p>
<p>Zapraszamy do lektury wywiadu <a href="http://stalker.pl/2013/03/17/qa-wywiad-z-tworcami-nuclear-union/">tutaj</a> lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/03/17/nuclear-union-pierwszy-wywiad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: twórcy Nuclear Union</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/03/17/qa-wywiad-z-tworcami-nuclear-union/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/03/17/qa-wywiad-z-tworcami-nuclear-union/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 19:20:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[Aleksander Zoricz]]></category>
		<category><![CDATA[Best Way]]></category>
		<category><![CDATA[Nuclear Union]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=13894</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_13990" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/nuclearunion.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13990" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Nuclear Union</em> - post-nuklearne RPG w post-sowieckich klimatach</p></div>Po raz pierwszy o grze <em>Nuclear Union</em> dowiedzieliśmy się w czerwcu ubiegłego roku. Z krótkiej zapowiedzi można było wywnioskować, że studio Best Way (twórcy serii <em>Men of War</em>) tworzy grę RPG osadzoną w post-nuklearnym świecie. Akcja toczy się w ZSRR w roku 1962. Z fabuły wynika, że kryzys Kubański przekształcił się w wojnę nuklearną, w rezultacie której zginęła większość mieszkańców planety. Kryzys rozwijał się aż do roku 2012, ale zupełnie inaczej niż jest to opisane w podręcznikach od historii. Związek Radziecki przetrwał, a pod Moskwą zbudowano wielkie miasto o nazwie Pobedograd. Ogłoszono je nową stolicą państwa, w którym problem zimnej wojny zszedł na drugi plan na rzecz przetrwania w zmienionych warunkach otaczającego środowiska i powolnego, etapowego, odtworzenia byłego mocarstwa.<br />
Świat gry to pseudo-historyczny futuryzm, dobrze znany wszystkim tym, którzy urodzili się i wychowali w czasach ZSRR, ale świetnie rozpoznawalny także i przez młode pokolenie. Moda na kiczowaty styl retro-ZSRR zarówno w kinie, muzyce, literaturze, a nawet w filmach animowanych oraz grach społecznościowych zrobiła swoje. Dzisiejsza, urodzona po <em>pieriestrojce</em> młodzież, dobrze zna atrybuty ZSRR i to niewiele gorzej od swoich rodziców toteż z przyjemnością zagłębiają się w klimat utopijnego totalitaryzmu, równości i braterstwa.<br />
Jednakże gra <em>Nuclear Union</em>, pomimo charakterystycznego stylu i klimatu, jest daleka od kiczu. Twórcy gry zwracają uwagę na szczegóły i kładą duży nacisk na symbole ery. Studio Best Way robi znacznie ambitniejszą grę niż kiedykolwiek przedtem, wykorzystując radzieckie atrybuty specyficzne dla Moskwy i okolic.<br />
Od dłuższego czasu ekipa studia kategorycznie odmawiała ujawniania informacji o grze, ale w tegoroczne święta w końcu zgodzili się spotkać z wysłannikami rosyjskojęzycznego czasopisma Igromania, aby udzielić obszernego wywiadu. Aleksander Zoricz &#8211; autor scenariusza do gry oraz kilku książek z serii literackiej <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> &#8211; i producenci Jurij Mirosznikow oraz Denis Maltsew, wyjawili olbrzymią ilość informacji o świecie gry <em>Nuclear Union</em> a nawet powiedzieli co nieco o samej rozgrywce.</p>
<div id="attachment_13938" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/moskva-reka.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/moskva-reka-mini.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13938" /></a><p class="wp-caption-text">Powolny rozrost i zalewanie brzegów przez rzekę Moskwa</p></div>
<div align="center"><strong>ZGŁOSIŁEŚ SIĘ NA OCHOTNIKA?</strong></div>
<p><strong>Cześć. Zanim przejdziemy do szczegółowego omówienia uniwersum gry, zacznijmy od prezentacji głównego bohatera. Kim on jest?</strong></p>
<blockquote><p>Jest pilotem, radiotelegrafistą i artylerzystą bombowca 3M, uczestniczył w odwecie ZSRR na USA 29 października 1962 roku. Pilotowany przez niego bombowiec, pomyślnie zrzucił bombę termonuklearną na amerykańską bazę lotnictwa wojskowego i ośrodek lotów kosmicznych w Cape Canaveral. Następnie mają miejsce wydarzenia, które na razie wolimy nie ujawniać a które uczyniły weterana wojny z 1962 roku głównym bohaterem naszej gry.</p></blockquote>
<p><strong>Co było punktem odniesienia do opracowania stylu waszej gry?</strong></p>
<blockquote><p>Braliśmy pod uwagę Związek Radziecki lat 50-tych i 60-tych. Stalinowskie metro. Przedwojenne filmy i piosenki. Romantyzm radzieckiej wojny domowej w latach 1918-1920. Czerpaliśmy natchnienie z pozytywnej strony klimatu lat 30-tych, kult zdobywców Arktyki i bohaterów wojennych, przodowników klasy robotniczej oraz działaczy kultury związanej z proletariatem.</p></blockquote>
<p><strong>Co się stało ze światem po wojnie nuklearnej? Które z państw przetrwały? Ilu ludzi zamieszkuje planetę? Czy istnieją jakiekolwiek obszary niedotknięte wojną?</strong></p>
<blockquote><p>Zaraz po roku 1962, oprócz części ZSRR i kilku obrzeżnych krajów Europy Zachodniej (np.: Hiszpania), przetrwała duża część obszaru Azji, w tym Chiny, Japonia, Iran i Indie. Nic poważniejszego nie stało się z Australią, Afryką i Ameryką Południową. Wojna nuklearna była tylko pierwszą z serii globalnych katastrof. Masa ludzi zginęła w wyniku mrozu i głodu w trakcie ostrej zimy trwającej w latach 1962-1963.<br />
W ciągu kilku kolejnych lat, lodowiec Arktyki pokryła sadza opadającą po olbrzymich pożarach. Zmniejszyła się jego powierzchnia &#8211; lód zaczął topnieć. To spowodowało szybkie podnoszenie się poziomów wód powierzchniowych na skalę globalną i zalewania dużych połaci ziemi na kontynentach. Powodzie z kolei, wywarły nacisk na płyty kontynentalne, które doprowadziły do serii niezwykle silnych trzęsień ziemi w latach 70-tych.<br />
W wyniku wszystkich tych katastrof, wiele obszarów Eurazji zniknęło z powierzchni Ziemi. W szczególności, zniszczeniu uległy pozostałości państw takich jak Chiny, Japonia i Indie. Szacuje się, że całkowita liczba osób na Ziemi to 250 milionów w porównaniu do dzisiejszych prawie 7 miliardów.<br />
Oficjalne, radzieckie stanowisko na rok 2013 brzmi: kapitalistyczne kraje przestały istnieć. W rzeczywistości nie jest to jednak prawdą. Niewielkie państewka istnieją w USA, na przykład &#8211; stan Teksas. Jednakże z powodu prawie zupełnego ustania lotów, podróży drogą morską i zniszczenia warstwy troposfery, dzięki której możliwa była dalekosiężna łączność radiowa, nie ma możliwości nawiązania stałego kontaktu.</p></blockquote>
<div id="attachment_13942" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/kubinka.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/kubinka-mini.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13942" /></a><p class="wp-caption-text">Pod koniec XX wieku, w okolicach Kubinki rozpoczęto budowę platformy startowej dla statku kosmicznego</p></div>
<p><strong>Jaki jest Związek Radziecki roku 2012?</strong></p>
<blockquote><p>Po pierwsze, ZSRR znacznie rozrosło się w porównaniu do swoich granic historycznych. Obecnie obejmuje tak egzotyczne republiki jak Południowo-Azerbejdżańska Socjalistyczna Republika Radziecka &#8211; za sprawą aneksji północnego Iranu, Eskimoska SRR – nieco przemianowany dawny amerykański stan Alaska, Katalońska SRR, Aragońska SRR oraz Kastylijska SRR – pozostałości Hiszpanii. W odległych krajach granicznych trwa walka z hordami mutantów, na przykład: koło Madrytu i w Turkestanie. Właśnie dlatego stacjonuje tam najwięcej sił zbrojnych, w szczególności niemal wszystkie dostępne czołgi, postawione w stan gotowości bojowej.</p></blockquote>
<p><strong>Czy istnieją jakieś międzynarodowe relacje i czy będą one jakoś odzwierciedlone w grze?</strong> </p>
<blockquote><p>W samym uniwersum &#8211; bez wątpienia, ale fabuła gry ledwo dotyka tego typu zagadnień. Istnieją bardzo nieregularne podróże do Kuby. Odbywają się one przy pomocy kilku sterowców, specjalnie zbudowanych w latach 70-tych i 80-tych. Zgodnie z wersją oficjalną, użyte w nich źródła energii to niewielkich rozmiarów reaktory nuklearne, ale w rzeczywistości, są one napędzane tajemniczymi artefaktami. Jednakże podróże tymi sterowcami należą do skrajnie niebezpiecznych, z powodu silnych wiatrów i niemal nieustannych burz elektro-magnetycznych nad Atlantykiem.<br />
Pozostałe relacje międzynarodowe, jeśli w ogóle istnieją, to zostały utajnione.</p></blockquote>
<div id="attachment_13947" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/roadblock.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/roadblock-mini.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13947" /></a><p class="wp-caption-text">Jedna z blokad odgradzających wejście do Pobedogradu, znajduje się w okolicach byłej stacji metra</p></div>
<div align="center"><strong>CHWAŁA PARTII KOMUNISTYCZNEJ</strong></div>
<p><strong>Czy nadal istnieje Partia Komunistyczna?</strong></p>
<blockquote><p>Gdyby nie upadek Związku Radzieckiego, to partia nadal aktywnie funkcjonowałaby – jako przykład, zwróćcie uwagę na Partię Komunistyczną Chin. W uniwersum gry <em>Nuclear Union</em>, ta partia to absolutny zwycięzca, pod jej przewodnictwem rozgromiono Stany Zjednoczone i cały agresywny blok NATO, niszcząc na planecie cały oparty na wyzysku system kapitalistyczny.<br />
W związku z tym Partia Komunistyczna ma się dobrze, łącznie z jej Pierwszym Sekretarzem, który stoi na czele ZSRR &#8211; dokładnie tak jak być powinno. Ale nie myślcie, że cała gra będzie wiała nudą wczesnych lat 80-tych w ZSRR. Skrupulatnie odmierzone dawki komunistycznej frazeologii, upiększają świat gry dodając nieco uroku rodem z &#8220;dobrej dystopii.&#8221;</p></blockquote>
<p><strong>Pobedograd jest miastem podziemnym. Opowiedzcie nam o nim nieco więcej. Gdzie się znajduje, ilu liczy mieszkańców i jak ogólnie żyje się pod ziemią?</strong></p>
<blockquote><p>Pobedograd znajduje się pod środkową częścią Moskwy, dokładniej, pod obecną Łubianką. Miasto jest tak wielkie, że bohater gry nie zdoła obejść je całe, chociaż zwiedzi niektóre jego zakamarki.<br />
A dokładniej, jest to cała sieć podziemnych struktur pod dawną Moskwą nazywana Pobedogradem. W ciągu dekad miasto znacznie powiększyło się i rozrosło za sprawą systemu schronów, bunkrów, stanowisk dowodzenia i podziemnych fabryk.<br />
W pobliżu Placu Dzierżyńskiego, na bardzo dużej głębokości, odkryto ogromną jaskinię. Po wielu latach prac nad umocnieniami spojeń, rozszerzaniu przylegających tuneli i ich urządzaniu, przeobraziła się w ogromne centrum z dużym placem Zwycięstwa, kompleksem pomieszczeń rządowych pod nazwą Kreml-2 oraz obiektami kultury i rekreacyjnymi.</p></blockquote>
<p><strong>Jak wielkie będą lokacje? Czy w planach są duże, otwarte przestrzenie?</strong></p>
<blockquote><p>W grze będą zarówno duże jak i małe lokacje. Dajmy na to, piwnice mogą być całkiem małe ale za to inne miejsca będzie można przemierzać dość długo.</p></blockquote>
<p><strong>Czy przetrwały jakieś normalne zwierzęta?</strong></p>
<blockquote><p>Tak, ale jest ich bardzo mało bo przegrały w wyniku naturalnej selekcji. Nie biorą udziału w grze w jakikolwiek znaczący sposób. Kogo obchodzi „pies – najlepszy przyjaciel człowieka” gdy na gracza można napuścić pięć gigantycznych zmutowanych potworów.</p></blockquote>
<p><strong>Jakie stworzenia można spotkać w grze i czym one się charakteryzują? </strong></p>
<blockquote><p>W naszej grze, postać gracza będzie mogła poruszać się jedynie w rejonie Moskwy. Jedyna różnica pomiędzy prawdziwą stolicą a stworzoną przez nas polega na tym, że w wyniku Wielkich Powodzi z lat 70-tych, duża część obszaru przekształciła się w bagniste tereny. Bagna są domem dla przerażających bagiennych wilków a jego brzegi to siedlisko bagiennych rosomaków.</p></blockquote>
<p><strong>Na screenshotach widnieją jakieś człekokształtne mutanty. Kim one są? Jaka jest ich geneza powstania?</strong></p>
<blockquote><p>Pochodzą jedynie od ludzi. Są to tak zwane retrogenety. Głównym mechanizmem powojennych mutacji było &#8220;wyhamowanie&#8221; niektórych genomów człowieka w taki sposób, że przechowywane w nim obszary wspólne także dla innych żywych istot, przejęły kontrolę nad wzrostem i rozwojem organizmu. Zostało to potwierdzone naukowo: genom człowieka w znacznej mierze jest podobny do genomu choćby psa czy ryby. W taki sposób powstawały wszelkiego rodzaju chimery: człowiek ze skrzelami, człowiek potrafiący wyplatać pajęczynę niczym pająk, człowiek miotający piorunami.<br />
W grze istnieje także całkowicie inne źródło zmutowanych istot żywych, ale o tym na razie pomilczymy.</p></blockquote>
<div id="attachment_13950" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/warehouses.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/magazyny-mini.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13950" /></a><p class="wp-caption-text">Jedna z band okupuje magazyny wojskowe</p></div>
<p><strong>Czy napotkamy anomalie?</strong></p>
<blockquote><p>Tak, tyle że nazywają się zupełnie inaczej. Jako scenarzysta gry, próbuję znaleźć naukowe wytłumaczenie dla anomalii lub, ściślej mówiąc, naukowo poparte dowodami. Stworzyłem całą ich klasyfikację, na przykład: anomalia termiczna, grawitacyjna, leptonowa, tachionowa.<br />
Tymczasem twórcy gry, łączą anomalie z rozgrywką. Na przykład: aby zabić nadzwyczaj silnego potwora, zwabiając go do anomalii-pułapki, albo żeby przejść jakiś odcinek wykorzystując do tego anomalię&#8230; Ale nad tym musimy jeszcze popracować, nadal trwa intensywne poszukiwanie rozwiązań</p></blockquote>
<p><strong>Czy w grze będą dostępne jakieś pojazdy? Czy są to pojazdy sprzed przedwojennego okresu czy też przetrwała jakaś gałąź przemysłu z nimi związana?</strong></p>
<blockquote><p>Sytuacja z przemysłem jest bardzo skomplikowana. Można to ująć w ten sposób: im cięższy przemysł, tym bardziej w beznadziejnej sytuacji się znalazł. Ale radziecki przemysł poniósł główne straty nie tylko podczas wojny i to pomimo tego, że zniszczenia niektórych okręgów przemysłowych było bardzo dotkliwe, ale podczas powojennej degradacji trwającej w latach 1963-1983. Stąd, na przykład, seryjna produkcja ciężkiego cztero-gąsiennicowego czołgu T-12 („Obiekt 279”), idealnie dostosowanego do warunków post-nuklearnego świata, prowadzona była w latach 1963-1975, czyli po wojnie. Ale później padła, ponieważ wyczerpały się materiały dla produkcji dział i silników&#8230;<br />
W 2013 roku, zarówno przemysł okrętowy jak i lotniczy w ZSRR jest całkowicie nieobecny. Ale za to, na przykład, z powodzeniem rozwijał się przemysł elektroniczny. Stworzono komputery o wielkiej mocy. Zauważalne sukcesy osiągnęła także robotyka. To pozwoliło rozpocząć budowę unikatowego portu kosmicznego pod Kubinką &#8211; dzięki sile robotniczej pod kierownictwem super-komputera o nazwie Sietun-2000. Jednak jest pewna historia związana z tym komputerem. Tak czy inaczej, gracze sami się o tym przekonają.</p></blockquote>
<div id="attachment_13953" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/plane.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/plane-mini.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13953" /></a><p class="wp-caption-text">Pozostałości po wielkich powietrznych bitwach nad Moskwą i okolicą obecnie służą jako schronienie</p></div>
<div align="center"><strong>NOWY ŚWIAT</strong></div>
<p><strong>Kiedy i dlaczego ludzie wyszli na powierzchnię?</strong></p>
<blockquote><p>Chciałbym przypomnieć, że w 1962 roku arsenały broni nuklearnej, choć były oczywiście imponujące, ale nie miały związku z późniejszym wyścigiem zbrojeń. Dzisiaj zaledwie jeden KRPB (Kontynentalny Rakietowy Pocisk Balistyczny) zawiera dziesiątkę głowic bojowych o mocy do 0,5 Mt każda. Według określonego algorytmu zawierającego zawczasu obliczone optymalne punkty docelowe, gwarantują całkowite zniszczenie Moskwy. A setka takich rakiet wyposażonych w tysiące głowic bojowych, może sprawić, że pobyt na powierzchni w dowolnym regionie Moskwy, Tuły czy Kaługi grozi śmiercią. To znaczy, że z końcem lat z 70-tych, z dniem dzisiejszym włącznie, w ciągu jednego dnia życie na powierzchni można uczynić za całkowicie niemożliwe — powiedzmy, na Wschodnim wybrzeżu USA albo w Centralnej Rosji.<br />
Ale w 1962 roku, masowe stosowanie broni nuklearnej w centralnej części ZSRR było utrudnione, na przykład: z powodu niemal całkowitego braku KRPB. Dlatego też, pomimo tego, że choć USA w sumie zrzuciło setki bomb i głowic bojowych na europejską część ZSRR, w całości niszcząc kilka dużych miast (Baku, Rostow, Wołgograd), okolice Moskwy nie uległy pełnemu skażeniu promieniowaniem. Choć powstało kilka ognisk skażenia. Do nich należą zarówno sama Moskwa jak i kilka obszarów w jej okolicy. Ale mimo wszystko, nie było żadnego „dnia sądu”, gdy ludzie postanowili wyjść na powierzchnię, a to dlatego, że bardzo wielu z nich nigdy nigdzie nie schodziło. W każdym bądź razie nie na całe lata. Niemniej jednak, podczas samego bombardowania, ci którzy mieli taką możliwość ukrywali się w schronach.<br />
Co się zaś tyczy Pobedogradu, tam sprawa się ma kompletnie na odwrót – do dnia dzisiejszego stolica ZSRR niemal w całości znajduje się pod ziemią.
</p></blockquote>
<p><strong>Czy coś pozostało z czasów dzisiejszej Moskwy?</strong></p>
<blockquote><p>Tak, pozostało. I to nie tak mało. Na przykład, zamiast Kremla nie ma wielkiego krateru a najzwyklejsze&#8230; ruiny Kremla. Miejscami nawet i nie ruiny. Rzecz w tym, że USA mogło z powodzeniem zrzucić na Moskwę zaledwie cztery termonuklearne głowice bojowe, i to nie te najpotężniejsze. W realiach 1962 roku było to całkiem możliwe, przecież wtedy jeszcze kontynentalnych rakiet balistycznych &#8211; najbardziej dalekosiężnego i szybkiego elementu strategicznych sił nuklearnych &#8211; było nie tak wiele.<br />
Dlatego też uderzenia nanoszone były głównie za pomocą naddźwiękowych, strategicznych bombowców B-52, B-47 i przestarzałych B-36. A z nimi nieźle radziły sobie obronne systemy rakietowe C-25 i C-75, w dużych ilościach rozlokowane dookoła Moskwy, podobnie jak i samoloty-niszczyciele. Przy okazji, wielka bitwa pomiędzy ZSRR a amerykańskimi bombowcami w okolicach Moskwy, to jedna z najważniejszych części scenariusza gry.<br />
Inna sprawa, że z powodu wysokiego poziomu skażenia radioaktywnego, prawie wszystkie naziemne obiekty w Moskwie zostały porzucone.</p></blockquote>
<p><strong>Czy nauka przetrwała?</strong></p>
<blockquote><p>Nauka przetrwała, chociaż niemal w całości utracone zostały pewne jej dziedziny. Nietrudno domyślić się, na przykład, że niewiele zostało ze sztuki. Ale nauki biologiczne — genetyka, zoologia, wirusologia, immunologia, botanika — prężnie rozwijały się, szczególnie biorąc pod uwagę względną prostotę urządzeń i bazy eksperymentalnej.<br />
Niemało naukowych przełomów dokonanych zostało w dziedzinie cybernetyki, robotyki, cząstek o wysokich energiach oraz nauce o materiałach. Za to dziedziny wiedzy stosowanej, takie jak hutnictwo, chemia rolnicza i aerodynamika, chylą się ku upadkowi.</p></blockquote>
<p><strong>Z kim lub czym zetknie się gracz?</strong></p>
<blockquote><p>Ze wszystkimi myślącymi wrogami, zarówno tymi zorganizowanymi jak i tymi będącymi w rozsypce: bandytami, szabrownikami, maruderami, kontrrewolucjonistami, potworami, mutantami. A ponieważ nasza gra to nie tylko krwawa strzelanka, a przede wszystkim RPG, gracz w zależności od sytuacji może walczyć z istotami neutralnymi. Na przykład: aby tymczasowo zdobyć zaufanie skrajnie niebezpiecznych wrogów. Prócz tego, wplącze się w kilka wątków o charakterze detektywistycznym, zdekonspiruje szpiegów i będzie zażegnywać konflikty pomiędzy, choć ogólnie rzecz biorąc dobrymi, ale dość wybuchowymi ludźmi.</p></blockquote>
<div id="attachment_13956" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/frunze.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/frunze-mini.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13956" /></a><p class="wp-caption-text">Ruiny w okolicach Moskwy obecnie zamieszkiwane są jedynie przez mutanty</p></div>
<div align="center"><strong>KUJ ŻELAZO PÓKI GORĄCE</strong></div>
<p><strong>Jaka broń będzie dostępna w grze? Ile i jakiego typu? Czy będzie można stworzyć broń samodzielnie?</strong></p>
<blockquote><p>W grze dostępnych będzie kilka typów broni:<br />
- przestarzałe jak na 1962 rok typy broni, które jednak w wielkiej ilości zachowały się w magazynach (PPSz, ręczny karabin maszynowy Diegtiariewa RP-27, karabinek Mosin, samopowtarzalny karabinek SKS).<br />
- uzbrojenie aktualne dla 1962 roku (karabin Kałasznikowa, karabin maszynowy RPD),<br />
- samoróbki i przeróbki dwóch w/w typów broni,<br />
- rzadkie i egzotyczne, ale realnie istniejące typy broni (dajmy na to, czeski pistolet maszynowy „Skorpion”).<br />
- eksperymentalne typy broni, które według naszej wersji zdarzeń, po 1962 roku zostały rzucone do produkcji masowej (trzylufowy karabin „Obiekt 3B”, karabin TKB-022),<br />
- oraz całkowicie wymyślone przez nas bronie, niejako stworzone w post-nuklearnym ZSRR, łącznie z wykorzystaniem najnowszych technologii, artefaktów itp.<br />
Do tych wszystkich typów należy jeszcze dodać broń białą, pistolety, karabiny myśliwskie, granaty, koktajle „Mołotowa” i inne.<br />
Samodzielne wytwarzanie broni w grze nie będzie możliwe.</p></blockquote>
<p><strong>Wspomnieliście wymyślone typy broni, stworzone przy wykorzystaniu artefaktów. Czy możecie przytoczyć kilka przykładów tego typu uzbrojenia? I co macie na myśli mówiąc „z wykorzystaniem artefaktów”?</strong></p>
<blockquote><p>Na razie nie jesteśmy jeszcze gotowi aby podać konkretne przykłady takiej broni. Zamiast tego wyjaśnimy ogólną zasadę. W świecie gry istnieje duża ilość nieznanych nauce anogenów, czasem nazywane one są zwykłym łacińskim terminem ”artefakt”. Część z nich z powodzeniem jest wykorzystywana w różnych dziedzinach gospodarki, w tym także w przemyśle zbrojeniowym. Na przykład, tymczasowy anogen niskiej częstotliwości, wpływa na mechanizm działania zwykłego karabinu Korobowa.<br />
Planujemy zrobić tak, aby gracze mogli zbierać i wykorzystywać różne anogeny.</p></blockquote>
<p><strong>Co oprócz broni może mieć przy sobie bohater gry? Czy będą jakieś pożyteczne gadżety?</strong></p>
<blockquote><p>Ma się rozumieć. W grze będą także dostępne różne gadżety, które będzie można wykorzystać z pożytkiem dla siebie. Jeszcze nie możemy podać konkretnych przykładów.</p></blockquote>
<p><strong>Co pozostało z kultury i sztuki? Jak bardzo różni się mentalność ludzi którzy przeżyły, od mentalności ludzi z czasów przedwojennych?</strong></p>
<blockquote><p>Wszystko zależy od tego, o których ludziach mówimy. Zasadnicza część społeczeństwa radzieckiego posiada, zgodnie z oczekiwaniami, mentalność radziecką. Ponadto, trzeba uwzględnić, że w świecie <em>Nuclear Union</em> nie było ani „Chruszczowskiej odwilży” (à propos, sam Chruszczow jako pogromca USA i NATO, piastował stanowisko w grze o wiele dłużej, zanim zastąpił go Breżniew, jak miało to miejsce w rzeczywistości), ani Breżniewskiego zastoju (Breżniew w ogóle nie doszedł do władzy), ani „pieriestrojki” Gorbaczowa. Dlatego moralno-polityczny klimat w post-nuklearnym ZSRR można określić jako „pomniejszony stalinizm”. To znaczy, ekscesów w rodzaju „wielkiego terroru” z lat 1937-1938 więcej nie było choć nadal powszechna jest twarda dyscyplina i ciągle działa analogia stalinowskiego Państwowego Komitetu Obrony (nazywany jako KZTT — Komisja ds. Zwalczania Tymczasowych Trudności), działa kult wodza — sekretarza generalnego Jełganina, byłego pilota wojskowego, który w 1962 roku osobiście zbombardował miasto Waszyngton.<br />
Jednocześnie, w przypadku odizolowanych albo częściowo odizolowanych społeczności które przeżyły, mogą bardzo wyraźnie odróżniać się od wzorcowych, radzieckich rodem z Pobiedogradu. Ma się rozumieć, że mieć do czynienia ze śpiewającą wesołe pieśni i maszerującą do pracy klasą robotniczą przez całą grę po prostu się nie da. Dlatego stworzyliśmy ciekawsze mikro-społeczeństwa oraz barwne osobowości. Ktoś zachowuje się jak bandyta z lat czterdziestych, a ktoś inny jak dzikus, a jeszcze u kogoś innego obserwujemy dziwne rozstrojenie psychiki i wydaje mu się, że słyszy w radiu amerykańskie piosenki rock-n-rollowe końca lat pięćdziesiątych&#8230;<br />
O kulturze <em>Nuclear Union</em> można opowiadać długo ale lepiej odłóżmy to do czasu kolejnego wywiadu.</p></blockquote>
<div id="attachment_13959" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bolshoi.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bolshoi-mini.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13959" /></a><p class="wp-caption-text">Dla wielbicieli opery i baletu zbudowano na szóstym poziomie podziemi prospektu Kirowskiego Nowy Teatr Bolszoj</p></div>
<p><strong>Na pierwszy rzut oka gra bardzo przypomina serie <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> i <em>Fallout</em>. Czy istnieją podobieństwa?</strong></p>
<blockquote><p>Podobieństw akurat nie ma. A przynajmniej tych oczywistych. Rzecz w tym, że państwo i jego podstawowe organy &#8211; wojsko, bezpieczeństwo publiczne, placówki naukowe &#8211; zazwyczaj są interpretowane w podobnych grach jako, po pierwsze, główna przyczyna apokalipsy &#8211; wojsko rozpętało wojnę, naukowcy wyprodukowali wirus itp. &#8211; po drugie, jeżeli niektóre organy państwowe nadal działają, to w formie przykrego ogranicznika dla wolności głównego bohatera albo poważnego zagrożenia dla jego życia (na przykład: rządowe jednostki specjalne polują na Gordona Freemana na obszarze Black Mesa).<br />
Tymczasem w naszej grze, jako podstawowa idea figuruje unikatowa „pozytywna antyutopia”. Oczywiście pokazujemy świat apokaliptyczny, niezbyt wesoły, z mnóstwem niebezpieczeństw. Ale zarówno rządowi stalkerzy &#8211; zwiadowcy specjalnego naznaczenia w terminologii gry <em>Nuclear Union</em> &#8211; jak i naukowcy oraz radziecki rząd są uważani za naszych ludzi, z punktu widzenia gry to sojusznicy. To także dotyczy odizolowanych społeczeństw, które przeżyły i rozrzucone zostały po różnych lokacjach, również lojalnych wobec władzy radzieckiej.<br />
Tak, czasem gracz może zacząć „płynąć pod prąd” i pomóc, na przykład, bandytom. To znaczy, że pozytywną w stosunku do władzy radzieckiej reputację, działając pod wpływem dobrej woli można zepsuć. Ale mimo wszystko, założenia przesunęliśmy w kierunku pozytywnej interpretacji państwa i jego organów. Zmierzamy w tym kierunku nie tyle z powodu propagandowych pobudek &#8211; dla przykładu: ja osobiście mam dwuznaczny stosunek do władzy radzieckiej z lat 80-tych i nie mogę go nazwać bezsprzecznie pozytywnym &#8211; ale właśnie w celu stworzenia świeżego, nowego, oryginalnego uniwersum.</p></blockquote>
<p><strong>Ostatnie już pytanie. Uogólniając: jaki jest cel bohatera i gry?</strong></p>
<blockquote><p>Celem głównego bohatera jest ocalenie Ojczyzny. Na razie chcielibyśmy pozostawić w tajemnicy wyjaśnienie dlaczego jest to najważniejszy cel gry i przed kim, lub czym, należy ratować zwycięzców wojny nuklearnej.</p></blockquote>
<div id="attachment_13963" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/tramvai.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/tramwaj-mini.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13963" /></a><p class="wp-caption-text">Tuż po wojnie, miasto patrolowały egzotyczne pojazdy bojowe</p></div>
<p>Źródło:<br />
Wywiad dla rosyjskiego czasopisma Igromania w wersji <a href="http://nuclearunion.com/interview_igromania">angielskiej</a> i <a href="http://www.igromania.ru/articles/203127/Novyi_Soyuz.htm">rosyjskiej</a>, datowany na 27 lutego 2013 roku.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/03/17/qa-wywiad-z-tworcami-nuclear-union/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Trzej Jeźdźcy (Post)Apokalipsy z Ukrainy</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/25/trzej-jezdzcy-postapokalipsy-z-ukrainy/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/25/trzej-jezdzcy-postapokalipsy-z-ukrainy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 May 2012 22:03:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metro]]></category>
		<category><![CDATA[4A Games]]></category>
		<category><![CDATA[Best Way]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Last Light]]></category>
		<category><![CDATA[Nuclear Union]]></category>
		<category><![CDATA[zapowiedź]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=10879</guid>
		<description><![CDATA[Wszystko wskazuje na to, że gra Survarium nie będzie jedynym tytułem w klimatach post-apokaliptycznych osadzonych w realiach post-sowieckich zapowiedzianych na 2013 rok. Kolejne dwanaście miesięcy będą wręcz obfitować w szereg podobnych produkcji, stworzonych przez zupełnie różne studia z Ukrainy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Wszystko wskazuje na to, że gra <em>Survarium</em> nie będzie jedynym tytułem w klimatach post-apokaliptycznych osadzonych w realiach post-sowieckich zapowiedzianych na 2013 rok. Kolejne dwanaście miesięcy będą wręcz obfitować w szereg podobnych produkcji, stworzonych przez zupełnie różne studia z Ukrainy. Chodzi oczywiście o dawno zapowiedzianą grę <a href="http://www.enterthemetro.com/"><em>Metro: Last Light</em></a> produkcji <a href="http://www.4a-games.com/">4A Games</a> oraz zupełną nowość czyli tytuł <a href="http://novysoyuz.ru/"><em>Nuclear Union</em></a> mało znanego studia <a href="http://eng.bestway.com.ua/">Best Way</a>. W rozwinięciu newsa krótkometrażowy film wprowadzający do fabuły pierwszej oraz zapowiedź drugiej gry:</div>
<p><span id="more-10879"></span></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL4E234BA93FA1E88A" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/8-Dj-EeeZOg?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/25/trzej-jezdzcy-postapokalipsy-z-ukrainy/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
