<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; kroniki zony</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/kroniki-zony/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Druga odsłona serii Kroniki Zony</title>
		<link>https://stalker.pl/2015/03/02/druga-odslona-serii-kroniki-zony/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2015/03/02/druga-odslona-serii-kroniki-zony/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 22:02:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki zony]]></category>
		<category><![CDATA[PDA]]></category>
		<category><![CDATA[stalkerska sieć]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19451</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19456" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2015/03/02/kroniki-zony-stalkerska-siec-i-pda/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/12/SIEC+PDA.jpg" alt="" title="SIEC+PDA" width="500" height="200" class="size-full wp-image-19456" /></a><p class="wp-caption-text">wszystko co chciałbyś wiedzieć o PDA i Stalkerskiej Sieci</p></div>Drugi z kolei artykuł z serii <strong>Kroniki Zony</strong> będzie poświęcony czemuś tak oczywistemu a o czym jednocześnie tak niewiele wiadomo. Każdy stalker korzysta na obszarze całej Zony ze <strong>Stalkerskiej Sieci</strong> wykorzystując do tego <strong>PDA</strong>. Ale nie każdy wie czym to tak naprawdę jest, jak to działa i kto to stworzył. A przecież od tego może zależeć nawet życie! Najwyższa pora to zmienić&#8230;</p>
<p>&#8230;zapraszamy do lektury <a href="http://stalker.pl/2015/03/02/kroniki-zony-stalkerska-siec-i-pda/">tutaj</a> lub do działu <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>. Natomiast pozostałe artykuły serii <strong>Kroniki Zony</strong> znajdziecie <a href="http://stalker.pl/tag/kroniki-zony/">tutaj</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2015/03/02/druga-odslona-serii-kroniki-zony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kroniki Zony: Stalkerska Sieć i PDA</title>
		<link>https://stalker.pl/2015/03/02/kroniki-zony-stalkerska-siec-i-pda/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2015/03/02/kroniki-zony-stalkerska-siec-i-pda/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2015 21:56:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki zony]]></category>
		<category><![CDATA[PDA]]></category>
		<category><![CDATA[stalkerska sieć]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=20006</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<div align="center"><strong>STALKERSKA SIEĆ</strong></div>
<p><strong>Stalkerska Sieć</strong> — lokalna sieć komputerowa Zony do której podłączone są urządzenia PDA wszystkich stalkerów. </p>
<div align="center"><strong>Twórcy Stalkerskiej Sieci</strong></div>
<p>Po raz pierwszy wzmianka o twórcy Stalkerskiej Sieci pojawia się w powieści Wasilija Oriechowa pt. <em>Зона поражения</em> (tłum: <em>Zona śmierci</em>), gdzie jest nim genialny programista o ksywce <strong>Cze</strong>. W kolejnych książkach inni pisarze zaczęli aktywnie wykorzystywać pomysł Stalkierskiej Sieci, czasem zamieniając jej mozliwości i ksywkę twórcy. Poniżej lista najbardziej prawdopodobnych twórców Stalkerskiej Sieci:</p>
<p><strong>Cze</strong> — ponieważ <em>Зона поражения</em> (tłum: <em>Zona śmierci</em>) jest pierwszą oficjalną powieścią wydaną w ramach serii literackiej <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, dlatego najczęściej właśnie ten genialny programista uważany jest za założyciela Sieci. </p>
<p><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/03/zonaporazheniya-174x300.jpg" alt="" title="zonaporazheniya" width="87" height="150" class="alignright size-medium wp-image-20279" /></a></p>
<blockquote><p>Chwilę po otrzymaniu wiadomości na PDA o śmierci stalkerów <strong>Cze</strong> zaraz wszystkim rozesłał informację o ich zgonie. Operatywna informacja zawierająca współrzędne zdarzenia pomagała kolegom ofiar uniknąć śmiertelnie niebezpiecznych tras albo, wręcz przeciwnie, znaleźć ciała członków swojego klanu. [...] Czy mógł, wystraszony śmiercią kolegów, szybko dogadać się z <strong>Cze</strong> i poprosić go by przekazał za pośrednictwem stalkerskiej sieci fałszywą wiadomość o własnej śmierci, żeby wywabić mnie na otwarty teren?.. Bzdura. <strong>Cze</strong> nie zaryzykuje swoją nieskazitelną reputacją. Jego reputacja jest bardzo droga, do niego mają zaufanie praktycznie wszystkie klany, tak więc wystarczy jedna taka wpadka, żeby informacja stalkerskiej sieci komputerowej <strong>Cze</strong> upadła do ceny pustej gilzy z &#8220;makarowa&#8221;. [...] Nie rozśmieszajcie mnie. <strong>Cze</strong> kieruje takimi finansowymi transferami, które nam, napromieniowanemu mięsu, nawet się nie śniły.</p></blockquote>
<p><strong>Jurij &#8220;Jurik&#8221; Michajłowicz</strong> — wspomniany w książce Aleksieja Kaługina  pt. <em>Пустые земли</em> (tłum: <em>Ziemie jałowe</em>). Żyje w bunkrze na obszarze Zony, praktycznie go nie opuszcza.</p>
<p><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/03/pustyezemli-174x300.jpg" alt="" title="pustyezemli" width="87" height="150" class="alignright size-medium wp-image-20278" /></a></br></p>
<blockquote><p>Co jak co, ale herbatę zaparzać <strong>Jurij Michajłowicz</strong> potrafił. Nigdzie nie częstowali Dżagera tak aromatyczną, cierpką i orzeźwiającą herbatą jak w tym bunkrze, skąd nadawała stalkerska sieć informacyjna. Tutaj spływała cała informacja z Zony. I stąd, przefiltrowana i posortowana, rozprzestrzeniała się po notebookach barmanów i handlarzy oraz PDA stalkerów.</p></blockquote>
<p><strong>Synoptyk</strong> — postać z serii powieści Aleksandra Zoricza, m. in. <em>Беглый огонь</em> (tłum.: <em>Ogień ciągły</em>). Bezpośredniej wzmianki o tym, że to właśnie on jest twórcą Stalkerskiej Sieci nie ma, ale za to kontroluje ogromne pokłady informacji co czyni go władcą absolutnym Sieci.</p>
<p><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/03/beglyjogon-174x300.jpg" alt="" title="beglyjogon" width="87" height="150" class="alignright size-medium wp-image-20277" /></a></p>
<blockquote><p>Dzwonił <strong>Synoptyk</strong>. Jeden z najbardziej kompetentnych towarzyszy z naszej paczki. Z tego samego powodu również jeden z najbogatszych. [...] <strong>Synoptyk</strong> handlował przeróżną informacją &#8211; w szczególności gdzie i jaki artefakt został znaleziony. Zazwyczaj jego klientami byli wszyscy początkujący idioci, tuż po odkryciu Ameryki i święcie przekonani o tym, że Zona to kopalnia złota. Jednak zdarzało się korzystać z jego usług i doświadczonym stalkerom. Zdarzało się to wtedy, kiedy <strong>Synoptyk</strong> dawał namiary na szczególnie rzadkie artefakty. Od siebie dodam: co najmniej dwa razy w roku zdobywałem to, na co naprowadzał mnie <strong>Synoptyk</strong>. I potem uczciwie oddawałem mu jego dwadzieścia procent.</p></blockquote>
<div align="center"><strong>Opis Stalkerskiej Sieci</strong></div>
<p>Pełny opis Stalkerskiej Sieci nie istnieje aczkolwiek z informacji, zebranej z różnych książek serii, można wywnioskować, że Stalkerska Sieć charakteryzuje się następującymi możliwościami:</p>
<p>- personalne kanały umożliwiające czatowanie przez dwie osoby jednocześnie;<br />
- kanały umożliwiające czatowanie w kilka osób jednocześnie tzn. do rozmowy dopuszczone są więcej niż dwie osoby, najprawdopodobniej osoby dodatkowe uzyskują dostęp poprzez otrzymanie specjalnego hasła od założyciela czatu;<br />
- kanały umożliwiające czatowanie jednocześnie przez wszystkich członków danej frakcji &#8211; zarówno otwarte, gdzie każdy może nawiązać łączność z frakcją, jak i zamknięte, wyłącznie dla członków danego ugrupowania;<br />
- elektroniczna skrzynka pocztowa &#8211; przesyłanie poczty w obrębie sieci, z możliwością wysłania każdemu odbiorcy w Internecie;<br />
- lokalne forum stalkerskie, gdzie wykładane są najnowsze informacje o znalezionych anomaliach, legowiskach mutantów, nowych rodzajów mutantów, artefaktów itp.;<br />
- system wiadomości w postaci nekrologów &#8211; w przypadku zgonu danego stalkera jego PDA, które również mierzy liczne parametry życiowe jego organizmu, automatycznie rozsyła po Sieci wiadomość o jego śmierci.</p>
<div align="center"><strong>URZĄDZENIE PDA</strong></div>
<p><strong>PDA</strong> (ang. <em>PDA — Personal Digital Assistant</em>) — kieszonkowy komputer osobisty znany także jako Pocket PC. <div id="attachment_20041" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Pda.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Pda-300x242.png" alt="" title="Pda" width="300" height="242" class="size-medium wp-image-20041" /></a><p class="wp-caption-text">urządzenie PDA</p></div>Występuje we wszystkich grach serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> jako nieodłączny element ekwipunku każdego stalkera. Używa się go głównie jako komunikatora z innymi stalkerami albo jako elektronicznej mapy. Bywa wykorzystywany również jako dziennik, także w formie dźwiękowej. Po raz pierwszy pojawia się już w pierwszej grze serii &#8211; <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em>, chociaż nie jest odzwierciedlony w ekwipunku postaci gracza. Początkowo nazywa się Pocket PC a nie PDA &#8211; w ramach wyjątku występuje jedynie w samouczku Sidorowicza na samym początku gry, kiedy handlarz wymienia nazwę PDA. Za wzór PDA stalkera Naznaczonego posłużył realnie istniejący model kieszonkowego komputera osobistego HP Ipaq H1940.</p>
<div align="center"><strong>PDA w grach komputerowych</strong></div>
<p>Urządzenie PDA stalkera Naznaczonego składa się z siedmiu różnych sekcji:</p>
<p><strong>Zadania</strong> — pierwsza i najbardziej wykorzystywana funkcjonalność urządzenia. Z lewej strony jest lista zadań gracza, z kolei ich opisy i sytuacja na mapie jest po stronie prawej. Posiada również funkcję umożliwiającą śledzenie dowolnego wybranego zadania.<div id="attachment_20048" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render07.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render07-300x225.jpg" alt="" title="Render07" width="300" height="225" class="size-medium wp-image-20048" /></a><p class="wp-caption-text">Wygląd w grze po nałożeniu tekstur - później zniknie nazwa firmy i napis Pocket PC</p></div></p>
<p><strong>Mapa</strong> — zawiera całą mapę Zony. Posiada guziki umożliwiające oddalenie, wyśrodkowanie lub zbliżanie (<strong>« + »</strong> i <strong>« &#8211; »</strong>). W późniejszych wersjach był także przycisk, pozwalający stawiać swój znacznik na mapie ale tę funkcję wycięto w 2007 roku. Nieco wcześniej mapa dzieliła się na lokacje tzn. pokazana była zaledwie wybrana lokacja a nie cała mapa. W bardzo wczesnych etapach tworzenia gry, na mapie można śledzić przemieszczania się mutantów, stalkerów i nawet pojazdów, ale tę możliwość jedynie testowano.</p>
<p><strong>Notatki</strong>— dzielą się na dwie podsekcje: Notatki i Historia. Pierwsza zawiera niezbędną informację z cudzych PDA i wprowadzaną przez samego Naznaczonego; druga z kolei to historia wiadomości na PDA i dialogi Naznaczonego. Całkowicie możliwe, że tę sekcję, oprócz istniejących funkcji, była planowana jako dziennik gracza.<div id="attachment_20098" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Mini-pda.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Mini-pda-300x212.png" alt="" title="Mini-pda" width="300" height="212" class="size-medium wp-image-20098" /></a><p class="wp-caption-text">Pendrive który można podłączyć do PDA</p></div> </p>
<p><strong>Kontakty</strong> — zawiera listę stalkerów, znajdujących się w promieniu 50 metrów. Dodatkowo wyświetla się także przynależność do frakcji, reputacja, stosunek do Naznaczonego i poziom stalkerów. Wcześniejsza wersja zawierała także funkcję umożliwiającą prowadzenie pisemnych rozmów między graczem a NPC, w rezultacie gracz mógł zwerbować NPC albo pohandlować. We wczesnych etapach tworzenia gry wczesnych etapach rozgałęzień dialogowych było bardzo niewiele, i dlatego stalkerzy najczęściej negatywnie odzywali się na dowolnie wysłane wiadomości. Funkcja ta nie została ukończona i była wycięta z gry w 2005 roku.</p>
<p><strong>Ranking</strong> — zawiera listę stalkerów o najwyższym poziomie, spis zaczyna się od, mniej więcej, miejsca 930-ego. Z każdą nową grą lista ksywek zmienia się. Czasem stalkerów z listy można także spotkać w grze, a czasem na listę trafiają unikatowe postacie, takie jak Czaszka i Kep. Zabici stalkerzy mają ikonkę zdjęcia.</p>
<p><strong>Postęp</strong> — zawiera statystykę gracza: wykonane zadania, zabite mutanty i stalkerzy. W niektórych wersjach gier pokazuje także zdobyte artefakty, jest to błąd ponieważ funkcjonalność jest najprawdopodobniej przeznaczona do gry wieloosobowej.</p>
<p><strong>Encyklopedia</strong> — ostatnia sekcja zawierająca informację o świecie Zony: o artefaktach, anomaliach, lokacjach, frakcjach itd. Niektóre wartości nie są wyświetlane ponieważ zostały zablokowane ale można je odblokować po zmianie pliku zawierającego skrypt.</p>
<p>W grze handlarz Sidorowicz wspomina, że PDA ma wbudowany skanujący czujnik o zasięgu około 500 metrów, co jest rzadkością. Sam wygląd okna PDA zmieniał się wielokrotnie &#8211; nawet wygląd okien PDA Szramy i majora Degtjarewa są zupełnie różne. We wczesnych etapach tworzenia gry składał się z kilku tekstur z różnymi symbolami. Później PDA już zawierało także ramkę z przyciskami. Pod uwagę brano trzy różne warianty i jeden z nich ostatecznie widzimy w pierwszej grze serii.</p>
<div id="attachment_20042" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render01-100x100.jpg" alt="" title="Render01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-20042" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render03.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render03-100x100.jpg" alt="" title="Render03" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-20044" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render04.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render04-100x100.jpg" alt="" title="Render04" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-20045" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render06.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render06-100x100.jpg" alt="" title="Render06" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-20047" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render05.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/Render05-100x100.jpg" alt="" title="Render05" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-20046" /></a><p class="wp-caption-text">Wczesne warianty modelu 3D urządzenia PDA stalkera Naznaczonego autorstwa modelera Bogdana Supruna</p></div>
<div align="center"><strong>PDA w serii literackiej</strong></div>
<p>Autorzy serii literackiej znacznie poszerzyli możliwości PDA i dodali mnóstwo całkowicie niewłaściwych mu funkcji, również i te typowe dla kieszonkowego komputera osobistego. Oto kilka przykładów: wbudowany licznik Geigera, wbudowany wykrywacz anomalii, wbudowany wykrywacz form życia, rozszerzone możliwości Stalkerskiej Sieci, skanowanie otaczającego środowiska lub automatyczna wysyłka nekrologu właściciela PDA rozsyłana do wszystkich stalkerów po jego śmierci.</p>
<p>Źródła:<br />
<em>Зона поражения</em> (tłum.: <em>Zona śmierci</em>), Wasilij Orechow, Rozdział 1: Wysypisko, str. 9;<br />
<em>Пустые земли</em> (tłum. <em>Ziemie jałowe</em>), Aleksiej Kaługin, Rozdział 21, str. 57;<br />
<em>Беглый огонь</em> (tłum.: <em>Ogień ciągły</em>), Aleksander Zoricz, Rodział 6: &#8220;Konewka&#8221; &#8211; str. 70-71;<br />
Stalker-Wiki.ru &#8211; Zone Chronicles &#8211; rozdział: <a href="http://stalker-wiki.ru/wiki/%D0%9F%D0%94%D0%90">PDA</a>;<br />
Stalker-Wiki.ru &#8211; Zone Chronicles &#8211; rozdział: <a href="http://stalker-wiki.ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B5%D1%82%D1%8C">Stalkerska Sieć</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2015/03/02/kroniki-zony-stalkerska-siec-i-pda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rusza seria artykułów &#8220;Kroniki Zony&#8221;</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/05/30/rusza-seria-artykulow-kroniki-zony/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/05/30/rusza-seria-artykulow-kroniki-zony/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2014 18:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[DarkScape]]></category>
		<category><![CDATA[DeadMil]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki zony]]></category>
		<category><![CDATA[MilRad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=17727</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_17731" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Darkscape_most_o.jpg" alt="" title="Darkscape_most_o" width="500" height="273" class="size-full wp-image-17731" /></a><p class="wp-caption-text">most kolejowy z ekranu załadunkowego lokacji <em>DarkScape</em></p></div>W zeszłym roku <a href="http://stalker.pl/2013/01/20/serie-artykulow-na-stronie-stalker-pl/">zapowiedzieliśmy</a> publikację dwóch serii artykułów poświęconych uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, jedna z nich miała być poświęcona poszczególnym jego elementom. Najwyższa pora wywiązać się z obietnicy i zaprosić do lektury pierwszego tekstu z serii <strong>Kroniki Zony</strong>. Tematem startowego artykułu są trzy mniej znane lokacje, które oficjalnie nigdy nie ukazały się w żadnej z gier komputerowych serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> produkcji GSC.</p>
<p>Zapraszamy do lektury <a href=" http://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/">tutaj</a> lub do działu <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/05/30/rusza-seria-artykulow-kroniki-zony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kroniki Zony: DarkScape, DeadMil, MilRad</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2014 18:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[DarkScape]]></category>
		<category><![CDATA[DeadMil]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki zony]]></category>
		<category><![CDATA[MilRad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=16586</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">W późniejszym etapie produkcji <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em>, przed twórcami gry pojawiła się wątpliwość co do zasadności możliwości używania pojazdów na lokacjach. Po zmianach w silniku gry usunięto większość związanych z nimi funkcjonalności tj.: otwieranie drzwi, zużycie benzyny itd. Po przebudowie liczne lokacje zostały zmniejszone i tym samym stały za ciasne dla pojazdów. W rezultacie twórcy gry postanowili ograniczyć funkcję pojazdów tylko i wyłącznie do scenek fabularnych. W tym celu stworzono trzy lokacje zwane także łącznikami: <strong>DarkScape</strong>, <strong>DeadMil</strong> i <strong>MilRad</strong>.</p>
<p><strong>DarkScape</strong> (<strong>Dark</strong> Valley + E<strong>scape</strong> aka Kordon) – łączy lokację Kordon z Mroczną Doliną. <div id="attachment_18519" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/06/Darkscape_Map.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/06/Darkscape_Map-300x300.jpg" alt="" title="Darkscape_Map" width="300" height="300" class="size-medium wp-image-18519" /></a><p class="wp-caption-text">mapa lokacji <em>DarkScape</em></p></div></p>
<p><strong>Pozostałe nazwy:</strong> Jelito Zony (rus. Кишка Зоны), Mroczny Wąwóz (rus. Тёмная Лощина), Mroczny Kordon (rus. Тёмный Кордон).</p>
<p>Pomimo tego iż lokacja została wycięta z gry to jej zarysy nadal są wyraźnie widoczne na głównej mapie Zony do gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em> w prawym dolnym rogu.</p>
<p><strong>Historia:</strong><br />
Po zmianie koncepcji gry i zmniejszeniu rozmiarów map, pojawił się pomysł na stworzenie długich lokacji na potrzeby pościgów samochodowych. Jako bazę do stworzenia tej lokacji twórcy gry użyli jedną z testowych map pozostałą z czasów pierwotnej koncepcji gry z 2001 roku i wykorzystywaną jako podstawę dla stworzenia późniejszej lokacji Kordon. Tak pojawiła się mapa <em>k01_darkscape</em>.</p>
<div id="attachment_16607" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/kolejowy_most2.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/kolejowy_most2-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16607" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/Kolejowy_most.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/Kolejowy_most-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16606" /></a><p class="wp-caption-text">most kolejowy</p></div>Początkowo lokacja wyglądała jak górzysta miejscowość z kanionem i żelaznym mostem, który łączył dwa przeciwległe brzegi góry. Przerabianie geometrii mapy rozpoczęło się mniej więcej w marcu 2006 roku. Most został zapożyczony z wyciętej lokacji Bagna a model stacji benzynowej częściowo wzięto z podobnego obiektu obecnego na lokacji Mroczna Dolina. Łukowate sklepienia tuneli pochodzą ze starej wersji lokacji Bar z kolei okrągłe przejścia pod mostem nad bagnem wzięto z podziemnych tuneli znanych z lokacji Agroprom. Porozrzucane na mapie skały to nic innego jak powiększone kamienie – bardzo możliwe, że jest to związane z dużym pośpiechem w trakcie pracy nad tą mapą.<br />
<div id="attachment_16610" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodoła.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodoła-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16610" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola2.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola2-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-16611" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola3.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola3-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16612" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola4.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola4-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16613" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola_od_srodka.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola_od_srodka-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16614" /></a><p class="wp-caption-text">stodoła w głębi lasu</p></div>Zbyt słaba jakość szczegółów i niezbyt interesująca mapa były głównymi przyczynami usunięcia tej lokacji i to dosłownie kilka miesięcy po jej stworzeniu – mniej więcej 21 września 2006 roku. Więcej nigdy do niej nie powrócono ponieważ nie podjęto żadnych prób jej dokończenia lub przywrócenia do gry. Później z gry była wycięta również możliwość prowadzenia pojazdów i tym samym istnienie tej lokacji stało się całkowicie bezcelowe.</p>
<p><div id="attachment_16625" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/tunel.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/tunel-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16625" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/tunele.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/tunele-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16627" /></a><p class="wp-caption-text">zawalone głazami tunele</p></div><strong>Opis:</strong><br />
Jest to otoczona skałami równina której środkowa i jednocześnie znacznie szersza część mapy przypomina żołądek natomiast znacznie węższe północna i południowa części odzwierciedlają jelito człowieka &#8211; stąd też jedna z nazw tej lokacji. Przez całą mapę przebiega asfaltowa droga prowadząca z Mrocznej Doliny do Kordonu. Cały obszar jest w większości porośnięty lasem. Na lokacji natrafić można na następujących przeciwników: dziki, dwie pijawki, bandytów i wojskowych. Najważniejsze znajdujące się na lokacji obiekty infrastruktury to: stacja benzynowa w południowo-wschodniej części mapy, dwa zawalone głazami tunele tuż za nią, stodoła w głębi lasku, mały most nad bagnistym terenem i najbardziej charakterystyczny punkt lokacji czyli most kolejowy.</p>
<p><div id="attachment_16642" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16642" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem2.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem2-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16643" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem3.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem3-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-16644" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem4.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem4-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-16645" /></a><p class="wp-caption-text">niewielki most nad bagnistym terenem</p></div><br />
<strong>Fabuła:</strong><br />
Gdy Naznaczony wydostaje się z tajnymi danymi z Laboratorium-X18 w Agropromie, zostaje zaskoczony przez wojskowych po czym wskakuje do samochodu „Zaporożec” i ucieka od wojska na lokację Wysypisko. Następnie otrzymuje wiadomość od Sidorowicza po której wsiada do samochodu stojącego obok bramy prowadzącej do Mrocznej Doliny, wywarza ją wjeżdżając na lokację Darkscape i przejeżdża przez całą mapę. Na drodze Naznaczonego miały być dwa punkty kontrolne &#8211; na początku i na końcu lokacji. O ile pierwszy z nich można było minąć bez większych problemów o tyle przez drugi należało przedrzeć się nie szczędząc amunicji. Ponadto, samochód ostrzeliwują żołnierze oraz wojskowy BTR <div id="attachment_17656" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/stacja_benzynowa.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/stacja_benzynowa-100x100.jpg" alt="" title="stacja_benzynowa" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-17656" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/stacja_benzynowa2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/stacja_benzynowa2-100x100.jpg" alt="" title="stacja_benzynowa2" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17657" /></a><p class="wp-caption-text">stacja benzynowa</p></div> i przez cały czas gracz jest prześladowany przez wojskowy helikopter, który można było strącić strzelając z zabranego jednemu z żołnierzy RPG-7u. W jednym miejscu można było uciec w głąb lasku a wtedy helikopter przestaje śledzić gracza i przekazuje za pomocą komunikatu radiowego, że stracił cel z oczu.</p>
<p><strong>Lokacja w buildach:</strong> #2307 i <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3z4CpmHqCOs">#2571</a> &#8211; <em>k01_darkscape</em>.</p>
<p><strong>DeadMil</strong> (<strong>Dead</strong> City + <strong>Mil</strong>itary Warehouses aka Magazyny Wojskowe) – łączy lokację Wymarłe Miasto z Magazynami Wojskowymi. <div id="attachment_17608" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Deadmil_map.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Deadmil_map-300x168.jpg" alt="" title="Deadmil_map" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-17608" /></a><p class="wp-caption-text">mapa lokacji <em>DeadMil</em></p></div>
<p><strong>Historia:</strong><br />
Lokacja nigdy nie została ukończona. Upubliczniono ją w charakterze projektu z programu LevelEditor — redaktora lokacji X-Ray SDK.</p>
<div id="attachment_17680" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/D9455.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/D9455-100x100.jpg" alt="" title="D9455" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-17680" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/4914a.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/4914a-100x100.jpg" alt="" title="4914a" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17679" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/26e4f.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/26e4f-100x100.jpg" alt="" title="26e4f" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17678" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/7f782.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/7f782-100x100.jpg" alt="" title="7f782" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17677" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/0a86a.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/0a86a-100x100.jpg" alt="" title="0a86a" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17676" /></a><p class="wp-caption-text">infrastruktura lokacji <em>DeadMil</em></p></div>
<p><strong>Opis:</strong><br />
Lokacja mieści się w wyschniętym korycie rzeki, oprócz tego jest teren bagnisty, niewielka wioska, tunel, kanał wodny i ogromny dół, możliwe, że miał służyć jako rezerwuar dla płynącej kanałem wody.</p>
<div id="attachment_17690" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_7.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_7-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_7" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-17690" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_6.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_6-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_6" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17689" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_5.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_5-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_5" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17688" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_3.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_3-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_3" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17687" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_1-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_1" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17686" /></a><p class="wp-caption-text">wygląd lokacji <em>DeadMil</em></p></div>
<p><strong>Fabuła:</strong><br />
Po ucieczce z bazy frakcji Najemnicy na lokacji Wymarłe Miasto (Dead City), gracz miał wsiąść do stojącego obok centrum handlowego samochodu &#8220;Niwa&#8221; i uciec od najemników przez lokację DeadMil.</p>
<p><strong>RadMil</strong> (<strong>Rad</strong>ar + <strong>Mil</strong>itary Warehouses aka Magazyny Wojskowe) – łączy lokację Radar z Magazynami Wojskowymi.<br />
<div id="attachment_17698" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Milrad_map.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Milrad_map-300x168.jpg" alt="" title="Milrad_map" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-17698" /></a><p class="wp-caption-text">mapa lokacji <em>MilRad</em></p></div></p>
<p><strong>Historia:</strong><br />
Lokacja nigdy nie została ukończona i nie wiadomo w jakim celu została stworzona.</p>
<div id="attachment_17712" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_7.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_7-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_7" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-17712" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_6.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_6-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_6" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17711" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_5.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_5-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_5" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17710" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_4.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_4-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_4" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17709" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_3.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_3-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_3" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17708" /></a><p class="wp-caption-text">wygląd lokacji <em>MilRad</em></p></div>
<p><strong>Opis:</strong><br />
Składa się głównie z wijącej się drogi i pagórkowatego terenu, są także wyschnięte bagna i nieduże lasy. Brak jakichkolwiek zabudowań, z obiektów są jedynie słupy wysokiego napięcia i barierki.</p>
<p>Źródła:<br />
Stalker-Wiki.ru – <a href="http://stalker-wiki.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8">Zone Chronicles: dział Lokacje</a>;<br />
Лучшие компьютерные игры 4(101)/2010 – Jurij Michajłow, artykuł: <em>S.T.A.L.K.E.R.: Historia tworzenia gry</em>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Serie artykułów na stronie Stalker.pl</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/20/serie-artykulow-na-stronie-stalker-pl/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/01/20/serie-artykulow-na-stronie-stalker-pl/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2013 01:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[historia s.t.a.l.k.e.r.]]></category>
		<category><![CDATA[historia stalker]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki zony]]></category>
		<category><![CDATA[od zera do stalkera]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12581</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_12582" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/01/500250_library.jpg" alt="" width="500" height="150" class="size-full wp-image-12582" /></a><p class="wp-caption-text">Polskojęzyczna baza wiedzy o uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em></p></div>Oprócz pojawiających się co jakiś czas newsów, wkrótce rozpoczniemy także publikację dwóch nowych serii artykułów: </p>
<p><strong>Kroniki Zony</strong> &#8211; poszczególne składowe uniwersum serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> będą szczegółowo omówione, dzięki czemu wszelkie tajemnicze zawiłości fabuły i niejasności oraz dotychczas nieznane polskim fanom fakty ujrzą światło dzienne.</p>
<p><strong>Od zera do stalkera</strong> &#8211; historia powstawania gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, na pomyśle zaczynając, poprzez wprowadzone w trakcie prac zmiany i wycięte elementy, a na ich wydaniu kończąc.</p>
<p>Będą cyklicznie ukazywać się na stronie wzajemnie łącząc się i uzupełniając, przy okazji rozbudowując już istniejące opisy. Końcowym rezultatem tego przedsięwzięcia będzie nasza własna, polskojęzyczna, obszerna baza wiedzy o uniwersum serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/01/20/serie-artykulow-na-stronie-stalker-pl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
