<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Ilja Tołmaczew</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/ilja-tolmaczew/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Artworki anomalii do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2016/02/04/koncepty-anomalii-do-gry-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2016/02/04/koncepty-anomalii-do-gry-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2016 21:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[dokumenty projektowe]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=20721</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_20846" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://up.oblivionlost.pl/images/85765867874455659685.jpg" alt="" title="anomalie" width="500" height="200" class="size-full wp-image-20846" /></a><p class="wp-caption-text">rysunki anomalii tworzone na potrzeby gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em></p></div>W rozwinięciu newsa rysunki kilku anomalii wraz z opisem, które <a href="http://www.exgsc.com/?p=3231">tworzono</a> na potrzeby niedoszłej gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Ich autorem jest Ilja Tołmaczew, pracował przy tym projekcie w charakterze dyrektora artystycznego do października 2010 roku.</p>
<p><span id="more-20721"></span></p>
<div align="center"><strong>Anomalia Lustrzana</strong></div>
<p>Pomimo intrygującego wyglądu <strong>Anomalii Lustrzanej</strong>, zasady jej działania niestety nie są znane, wiadomo jedynie, że tworzy przestrzenne fenomeny. Anomalię wymyślił sam Ilja lecz nigdy nie doszło nawet do opracowania zasad jej działania.</p>
<div id="attachment_20727" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_02.jpg" alt="" title="stalker2_anomaly_02" width="500" height="259" class="size-full wp-image-20727" /></a><p class="wp-caption-text">Anomalia Lustrzana</p></div>
<div align="center"><strong>Kamienna Skóra i Kamienny Kokon (Posąg)</strong></div>
<p>Na poniższym obrazku widnieje <strong>Kamienny Las</strong> z rozpościerającym się widokiem na czwarty blok energetyczny Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej. Ten artwork Ilja rysował już pod konkretne wymagania projektantów gry. Poniżej opisy pochodzące z dokumentów projektowych do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.</p>
<div id="attachment_20726" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_01.jpg" alt="" title="stalker2_anomaly_01" width="500" height="259" class="size-full wp-image-20726" /></a><p class="wp-caption-text">anomalia Kamienny Las</p></div>
<p><strong>Kamienny Las</strong> &#8211; jest to zjawisko anomalne składające się ze skamielin z kruchego kamienia. Przypomina pole małych ciemno-szarych kryształów które tworzą się na różnych powierzchniach i wokół ciał stalkerów. Anomalia jest szczególna niebezpieczna w kamienistym otoczeniu, ponieważ ciężej jest ją dostrzec na tle kamieni.</p>
<p><strong>Kamienna Skóra</strong> &#8211; anomalia aktywuje się gdy w obszar jej działania trafiają różnorodne przedmioty. Wtedy anomalia zaczyna przerabiać dowolny materiał w kamień, zaczynając od powierzchni i powoli posuwając się ku środkowi obiektu. Z początku przedmiot zaczyna pokrywać krucha warstwa kamiennej narośli, która zatrzymuje ruch stalkerów, nie pozwalając im wydostać się z anomalii. Gdy stalker przestanie poruszać się, proces posuwa się dalej przeobrażając ofiarę w kamienny posąg.</p>
<p><strong>Kamienny Kokon (Posąg)</strong> &#8211; żywy organizm, zazwyczaj stalker, dostaje się w anomalię i zanim zdoła wydostać się spod jej wpływu, jego siły wyczerpują się. Najstraszniejsze dla stalkera jest pełna świadomość tego, że będąc w <strong>Kamiennym Kokonie</strong> powoli kamienieje i zapewne nikt nie zdoła dotrzeć mu z pomocą na czas.</p>
<p>Artefakty są widoczne gołym okiem a detektory reagują na anomalię normalnie.</p>
<div align="center"><strong>Wędrujący Kamień i Kamień Księżycowy (Obelisk)</strong></div>
<p>Zjawisko anomalne, wygląda jak nieprawidłowej formy spierzchnięty spiczasty czarny kamienny ostrosłup.<br />
Kamień jest źródłem najpotężniejszego promieniowania psionicznego, w kilka razy przekraczającego moc w dużych strefach oddziaływania psionicznego. Zazwyczaj garstka takich kamieni znajduje się w jakimś anomalnym miejscu. Gdy stalker wkroczy w taki obszar, kamienie zaczynają poruszać się w jego kierunku powoli &#8220;krocząc&#8221; (przemieszczając się na określoną odległość, a następnie zatrzymując się na pewien czas). Poruszają się nie tak po prostu do przodu, a jak jak gdyby próbując otoczyć ofiarę. Wydzielane przez kamień promieniowanie psioniczne jest na tyle potężne, że nawet dobrze wyposażonemu stalkerowi może wypalić świadomość dosłownie w mgnieniu oka.</p>
<div align="center"><strong>Amfiteatr, Sad Rzeźb lub Kamienny Sad</strong></div>
<p>Jest to miejsce w którym znajduje się anomalia <strong>Kamienna Skóra</strong>. Polana pośrodku skamieniałego lasu, na której znajdują się podobne do posągów skamieliny, są to skamieniali wskutek działania anomalii stalkerzy i mutanty. Ziemia wokół opada ku środkowi anomalii tworząc swoisty amfiteatr z bardzo niskimi ale za to szerokimi stopniami. W środkowej części zagłębienia znajduje się artefakt.</p>
<div align="center"><strong>Szachownica</strong></div>
<p></br><div id="attachment_20728" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_olha.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_olha.jpg" alt="" title="stalker2_olha" width="500" height="328" class="size-full wp-image-20728" /></a><p class="wp-caption-text">drzewa olchi suche i zielone</p></div></p>
<p>Na zasnutym mgiełką obszarze w lesie (możliwe, że kamiennym) rozmieszczono tuzin <strong>Wędrujących Kamieni</strong>, które polują na stalkerów. To szkic narzędzia do tworzenia flory (drzew) świata gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Ilja opracowywał obiekty niezbędne aby stworzyć na całej mapie przekonujący czarnobylski las. Miał być rozmieszczony na całej mapie a nie odrębnych obszarach.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2016/02/04/koncepty-anomalii-do-gry-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Frakcje w projekcie S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/05/24/frakcje-w-projekcie-s-t-a-l-k-e-r-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/05/24/frakcje-w-projekcie-s-t-a-l-k-e-r-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2014 23:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=18377</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_18401" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/stalker2.jpg" alt="" title="S.T.A.L.K.E.R. 2" width="500" height="250" class="size-full wp-image-18401" /></a><p class="wp-caption-text">niepublikowane dotychczas concept-arty do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> wraz z opisem</p></div>Na rosyjskojęzycznym blogu exgsc.com &#8211; nowa odsłona portalu gsc-fan.com &#8211; <a href="http://www.exgsc.com/?p=1301">ukazały się</a> zupełnie nowe rysunki koncepcyjne robione na potrzeby projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Do każdego z nich dodano także opis na podstawie komentarza Ilji Tołmaczewa, który pracował nad tym projektem w studio GSC w charakterze dyrektora artystycznego. Tym razem concept arty pokazują szczegóły wyglądu przedstawicieli poszczególnych frakcji w <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Najciekawsza jest dotychczas zupełnie nieznana frakcja &#8211; odmiana ugrupowania naukowców, która miała odgrywać bardzo ważną rolę w fabule niedoszłej gry.</p>
<p>Zapraszamy do zapoznania się z tekstem <a href="http://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/">tutaj</a> lub do działu <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/05/24/frakcje-w-projekcie-s-t-a-l-k-e-r-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projekty strojów do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2014 23:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=18281</guid>
		<description><![CDATA[Niniejszy artykuł zawiera dotychczas nigdzie niepublikowane concept-arty robione na potrzeby projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Opis pod obrazkami został oparty o komentarze należące do Ilji Tołmaczewa - byłego dyrektora artystycznego projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> w GSC, a obecnie dyrektora kreatywnego w studio Flying Cafe for Semianimals, które tworzy grę <em>Cradle</em>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Niniejszy artykuł zawiera dotychczas nigdzie niepublikowane concept-arty robione na potrzeby projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Opis pod obrazkami został oparty o komentarze Ilji Tołmaczewa &#8211; byłego dyrektora artystycznego projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> w GSC, a obecnie dyrektora kreatywnego w studio Flying Cafe for Semianimals, które tworzy grę <em>Cradle</em>.</p>
<p>Stroje dla poszczególnych frakcji do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> miały cały szereg wytycznych, do których powinni byli zastosować się rysownicy. Drugorzędne elementy ekwipunku były pomyślane w taki sposób, aby można je było &#8220;zdjąć&#8221; z modelu bez uszczerbku na realistycznym odzwierciedleniu stroju, np. nakolanniki musiały mieć wyraźnie widoczne mocowania. Z drugiej jednak strony niektórym elementom robiono wyjątek na rzecz technicznych ograniczeń albo szczególnego znaczenia dla wyglądu postaci, np. plecak należący do stalkera nowicjusza. Ponadto dla postaci z ugrupowań planowano alternatywne warianty górnego i dolnego elementów ubioru, nacisk kładziono przede wszystkim na połączenia kształtu kurtek i spodni. W kombinezonach i kurtkach miały być kaptury, które można było zakładać i zdejmować w zależności od zaistniałej sytuacji. Jeszcze jeden niuans — każda postać powinna była posiadać indywidualny system ochrony układu oddechowego, to mogły być zarówno realnie istniejące prototypy jak i samoróbki.</p>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18285" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_01-100x100.jpg" alt="" title="military_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18285" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_02-100x100.jpg" alt="" title="military_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18286" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_03.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_03-100x100.jpg" alt="" title="military_03" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18287" /></a><p class="wp-caption-text">Wojsko</p></div><strong>Żołnierze wojsk ukraińskich</strong> &#8211;  rola wojska w projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> nie zamieniła się w porównaniu do poprzednich części serii. Tak jak i dawniej ochraniali oni obwód strefy Czarnobylskiej przed bezprawnym wtargnięciem i patrolowali helikopterami przylegający do Zony obszar. Za podstawę ubrania posłużył wojskowy uniform i ekwipunek wojsk ukraińskich. Wzór kamuflażu ochronnego imitują dębowe liście.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18301" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_01-100x100.jpg" alt="" title="nii_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18301" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_02-100x100.jpg" alt="" title="nii_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18302" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_03.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_03-100x100.jpg" alt="" title="nii_03" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18303" /></a><p class="wp-caption-text">Nowa frakcja - odmiana naukowców</p></div><strong>Instytut Naukowo-Badawczy Anomalnej Zony Czarnobylskiej</strong> &#8211; całkowicie nowa frakcja i jednocześnie pewna odmiana naukowców. Jak można zauważyć uniformy naukowców wyraźnie różnią się od tradycyjnych laboratoryjnych fartuchów — strój był tworzony z naciskiem na surowość i w pewnym sensie elitarność. Ubiór jako całość wygląda bardzo współcześnie i estetycznie.<br />
Sama instytucja znajdowała się na granicy z Zoną i miała do swojej dyspozycji zmilitaryzowany personel ochronny, dzięki bardzo solidnemu zabezpieczeniu finansowemu. Ludzie w białych kitlach nie przypadkowo mieli taki podejrzliwy i złowrogi wygląd. Zgodnie ze scenariuszem gry przedstawiciele tej naukowej frakcji mieli skrajnie wrogie nastawienie do postaci gracza. Później wyjaśniało się, że tak naprawdę byli częścią tajnego spisku: za ich plecami stała potężna i tajemnicza organizacja, która miała swoje interesy w Zonie. A Instytut był dla nich jedynie przykrywką. Istotne jest też to, że administracja filii głównej tego Instytutu w Kijowie niczego nie wiedziała o tajemniczym spisku i nie miała z nim nic wspólnego. W taki oto sposób ludzie w białych kitlach mieli być głównymi antagonistami gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> i zajmować najważniejsze miejsce w scenariuszu tego tytułu. Jakie więc cele przyświecały tym spiskowcom? Sądząc po opisie, starali się poskromić anomalną przyrodę Zony, by pozyskać jej energię za pomocą nowoczesnych rozwiązań technologicznych i przy okazji nieźle na tym zarobić.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18310" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/bandit_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/bandit_01-100x100.jpg" alt="" title="bandit_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18310" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/bandit_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/bandit_02-100x100.jpg" alt="" title="bandit_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18311" /></a><p class="wp-caption-text">Bandyci</p></div><strong>Bandyci</strong> &#8211; w nowej grze wygląd bandyty powinien był łączyć w sobie typowe, tradycyjne elementy takie jak spodnie sportowe, skórzane płaszcze i kurtki z zupełnie nowymi. Jak widać na rysunkach wszystkie &#8220;firmowe&#8221; atrybuty dresiarstwa są na swoim miejscu: spodnie dresowe z paskami na boku, adidasy, imponującej wielkości sygnety na palcach i rzecz jasna tatuaże. Można także zauważyć wariant bandytów w kominiarkach, zostało to zrobione specjalnie po to by ukryć unikatowe rysy twarzy. Poza tym bandyci robili to co i ich koledzy z serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>: nadal rabowali, zabijali itd.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18324" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_01-100x100.jpg" alt="" title="duty_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18324" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_02-100x100.jpg" alt="" title="duty_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18325" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_03.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_03-100x100.jpg" alt="" title="duty_03" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18326" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_04.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_04-100x100.jpg" alt="" title="duty_04" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18327" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_05.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_05-100x100.jpg" alt="" title="duty_05" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18328" /></a><p class="wp-caption-text">Powinność</p></div><strong>Powinność</strong> &#8211; tych zuchów można było zobaczyć na innych rysunkach, które pojawiły się w tym samym dniu, w którym zwolniono ekipę tworzącą grę <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Jednak zasadnicza różnica tkwi w zupełnie innej wersji egzoszkieletu. Inaczej rozmieszczone elementy przypominają pająka, który przyssał się do pleców postaci. Oprócz utrzymania &#8220;firmowej&#8221; czarno-czerwonej kolorystyki, zadanie dla rysowników niczym nie było ograniczane i dlatego skorzystali z tej możliwości puszczając wodze wyobraźni. Pierwsze co się rzuca w oczy to imponujących rozmiarów karabin obrotowy. Ale niektóre osoby z ekipy studia miały wątpliwości co do praktyczności korzystania z takiego gnata. Na początku oburzali się lecz później, jednak zmienili zdanie i tak już zostało. Poza tym jeszcze z czasów <em>Cienia Czarnobyla</em> w wygląd ekwipunku tej frakcji dobrze wpisywały się elementy ubrań dla motocyklistów.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18339" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_exoskeleton_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_exoskeleton_01-100x100.jpg" alt="" title="monolith_exoskeleton_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18339" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_sniper_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_sniper_01-100x100.jpg" alt="" title="monolith_sniper_01" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18340" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_sniper_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_sniper_02-100x100.jpg" alt="" title="monolith_sniper_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18341" /></a><p class="wp-caption-text">Monolit</p></div><strong>Monolit</strong> &#8211; ich ideologia w <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> pozostała nietknięta — to nadal są stalkerzy, którzy wpadli w obłęd na tle wiary i całkowicie oddali się służbie wielkiemu Monolitowi znajdującemu się we wnętrzu sarkofagu Czarnobylskiej elektrowni atomowej. Rysownicy otrzymali za zadanie odzwierciedlić poświęcenie i bezgraniczne oddanie Spełniaczowi Życzeń w odzieniu grupowania. Elementy ekwipunku tej frakcji są niemal całkowicie pozbawione praktyczności i logiki. Do tego stopnia, że na jednym z powyższych obrazków jeden z przedstawicieli frakcji Monolit przyszył sobie maskę do twarzy. Ubranie mogło mieć w sobie coś z dawnego uniformu, jeszcze zanim stalker został zwerbowany do Monolitu. Systemy ochrony układu oddechowego przyjmowały jakieś dzikie formy, zupełnie nie mieszczące się w ramkach zdrowego rozsądku. Nawet egzoszkielet ma bardzo dużo dziwnych ulepszeń własnej roboty przez co podobieństwo do wersji początkowej jest praktycznie znikome.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18354" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_01-100x100.jpg" alt="" title="scientist_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18354" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_02-100x100.jpg" alt="" title="scientist_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18355" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_03.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_03-100x100.jpg" alt="" title="scientist_03" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18356" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_04.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_04-100x100.jpg" alt="" title="scientist_04" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18357" /></a><p class="wp-caption-text">Naukowcy</p></div><strong>Naukowcy</strong> &#8211; znacznym zmianom uległ wygląd stroju uczonych co uczyniło postacie z tej frakcji bardziej dziarskie. Zewnętrzny wygląd tych pracowników państwowej organizacji ds. badań problemów ekologicznych Strefy Czarnobylskiej wydaje się być archaiczny i kontrastuje z uniformem przedstawicieli nowej odmiany frakcji naukowej. Wyjaśnienie tego jest bardzo proste: państwo bardzo słabo finansowało ich działalność. Naukowcy nie mieli własnej stałej ochrony a na ekspedycje badawcze udawali się na własną odpowiedzialność, z kolei ich zapleczem naukowym były stare bunkry badawcze. Jednak pomimo ciężkich warunków pracy, badacze wciąż byli przepełnieni entuzjazmem i ochoczo kontynuowali swoją działalność naukową. Na obrazku widać także alternatywny strój przeciwchemiczny, następca znanego kombinezonu SSP-99 Ekolog.</div>
<p>Źródło:<br />
exgsc.com &#8211; artykuł: <a href="http://www.exgsc.com/?p=1301">Stracone w Zonie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em></a> datowany na 22 maja 2014 roku.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bestiariusz do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/11/04/bestiariusz-do-gry-stalker2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/11/04/bestiariusz-do-gry-stalker2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 11:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[Ilya Tolmachev]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2 mutanty]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12239</guid>
		<description><![CDATA[Prezentujemy kolejną porcję concept-artów, które miały trafić do gry komputerowej S.T.A.L.K.E.R. 2. Tym razem ich autorem jest Ilja Tołmaczew – do października 2010 roku pracował na stanowisku dyrektora artystycznego przy projekcie S.T.A.L.K.E.R. 2 w studio GSC. Obecnie jest kreatywnym dyrektorem w studio Flying Cafe for Semianimals tworzącego grę Cradle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<div id="attachment_12247" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/index.php/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/glowna.jpg" alt="" width="500" height="209" class="size-full wp-image-12247" /></a><p class="wp-caption-text">Concept-arty potworów do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</p></div>Prezentujemy kolejną porcję concept-artów, które miały trafić do gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Tym razem ich autorem jest Ilja Tołmaczew &#8211; do października 2010 roku pracował na stanowisku dyrektora artystycznego przy projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> w studio GSC. Obecnie jest kreatywnym dyrektorem w studio Flying Cafe for Semianimals tworzącego grę <em>Cradle</em>.</p>
<p>Galerię potworów wraz z opisem niektórych z nich znajdziecie pod <a href="http://stalker.pl/index.php/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/">tym</a> linkiem lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/11/04/bestiariusz-do-gry-stalker2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; galeria potworów</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 11:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[Ilya Tolmachev]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2 mutanty]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12257</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Rysunki powstawały w bardzo wczesnym etapie opracowywania gry, dlatego też niektóre potwory znacznie odbiegają od koncepcji związanej z mutacją różnych istot znaną z poprzednich odsłon serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Inspirowano się nawet ludową demonologią ruską, o czym świadczy pierwszy z poniższych potworów wzorowany na nieprzychylnym ludziom, opiekuńczym duchu lasu.</p>
<div id="attachment_12279" class="wp-caption alignleft" style="width: 179px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/leshy_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/leshy-mini.jpg" alt="" width="169" height="100" class="size-full wp-image-12279" /></a><p class="wp-caption-text">Leśne licho</p></div><strong>Leśne licho [rus.: Леший]</strong> — spotkać tę istotę można jedynie w głębi lasu, z dala od stalkerskich obozowisk. Jest to dość osobliwe stworzenie, ponieważ w przeciwieństwie do innych potworów, nie próbuje gonić swojej ofiary a po prostu stoi w pozbawionej agresji pozie, obserwując stalkerów z daleka lub wydając przeciągły, smutny dźwięk: jakby śpiewał. Albo stoi milcząc a wtedy bardzo trudno go zauważyć. Posiada on zdolność do usypiania dlatego też jeśli zaśniecie w lesie, możecie już nigdy się nie obudzić.</p>
<p>Gracz miał udać się do lasu by wyśledzić Leśne licho, następnie podkraść się do jego sczerniałej, drewnianej chaty w taki sposób, aby nie zostać przez niego zauważonym i uśpionym. Jeśli tak się stanie to potwór podejdzie do postaci gracza i biorąc ją na ręce zaniesie do swojego legowiska a tam ułoży jego ciało obok wcześniej unieruchomionych ofiar – innych stalkerów.  Wszystkie ofiary, włączając w to postać gracza, zostaną ułożone na plecy, w kształt pięcioramiennej gwiazdy w taki sposób, aby głowy stykały się i tworzyły jej środek. Następnie, potwór stanie nad ofiarami na czworakach, tworząc swoim ciałem łuk nad gwiazdą utworzoną ze stalkerów. Ciało Leśnego licha zacznie trzeszczeć i zmieniać formę, szpary między fragmentami pokrywającej ciało kory drzewnej zaczną się rozchylać i odsłonią wnętrzności. W tym momencie gracz powinien był sięgnąć po broń i strzelić w słaby punkt w jego wnętrzu.<br />
W taki oto sposób Leśne licho żywi się anomalną energią noosfery i jest to jedyny pokarm, mogący utrzymywać go przy życiu. Wykorzystuje powiązane systemy nerwowe swoich ofiar jako jednorazowe przewodniki, dzięki którym energia przenosi się z noosfery do istoty. W trakcie jednego takiego seansu stalkerzy giną a Leśne licho odzyskuje pełnię sił.</p>
<p><div id="attachment_12281" class="wp-caption alignright" style="width: 203px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/swinia_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/swinia_maly.jpg" alt="" width="193" height="100" class="size-full wp-image-12281" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/swinia2_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/swinia2_maly.jpg" alt="" width="193" height="100" class="alignright size-full wp-image-12280" /></a><p class="wp-caption-text">Kontrolowany przez pasożyta knur w dwóch wersjach</p></div><strong>Kontrolowany przez pasożyta knur</strong> &#8211; półżywa istota, kontrolowana przez pasożyta który zalągł się w jej wnętrzu. To zwierzę hodowlane nie zginęło podczas Emisji ale straciło własną świadomość i wolę na rzecz pasożyta w jej wnętrzu. Patrząc na zewnątrz z ogromnej dziury, istota pasożytnicza traktuje organizm Knura jak własne i próbuje nim kierować. Taki Knur porusza się z ogromnym wysiłkiem, ponieważ pasożyt uważa za swój przód bok wieprza. Stworzenie to próbuje zaatakować dostrzeżonych wrogów dziko skrzecząc i przebierając cienkimi łapami z małymi niedorozwiniętymi kopytami oraz zamierzając się na gracza oszpeconym bokiem, niestety stale potyka się i ciągnie po ziemi bezwładną głowę.</p>
<p><div id="attachment_12276" class="wp-caption alignleft" style="width: 180px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/szczurowilk_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/szczurowilk-maly.jpg" alt="" width="170" height="100" class="size-full wp-image-12276" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/szczurowilk2_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/szczurowilk2_maly.jpg" alt="" width="170" height="100" class="alignleft size-full wp-image-12282" /></a><p class="wp-caption-text">Szczurowilk</p></div>
<p><div id="attachment_12278" class="wp-caption alignright" style="width: 199px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/drewniak-duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/drewniak-maly.jpg" alt="" width="189" height="100" class="size-full wp-image-12278" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/drewniak2-duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/drewniak2-maly.jpg" alt="" width="190" height="100" class="alignright size-full wp-image-12277" /></a><p class="wp-caption-text">Patyczak zakamuflowany i podczas ataku</p></div><strong>Patyczak</strong> &#8211; istota potrafiąca przybierać postać mokrej, nadgniłej kłody na tle leśnego runa. Podczas ataku fragmenty kory rozchylają się i drzewo &#8220;otwiera się&#8221; ukazując żywy organizm stworzenia.<br />
<br class="blank" /><br />
<em>Źródło:</em> <a href="http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=636">Bestiariusz S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; unikatowe concept-arty.</a>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
