<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Denis Mańko</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/denis-manko/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Więcej o &#8220;Zone-17: Way in the Fog&#8221;</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/02/11/wiecej-o-zone-17-way-in-the-fog/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/02/11/wiecej-o-zone-17-way-in-the-fog/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 19:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Bytes Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Denis Mańko]]></category>
		<category><![CDATA[Zone-17: Way in the Fog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=16874</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_16886" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2014/02/11/qa-zone-17-way-in-the-fog-wywiad/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/newszone17.jpg" alt="" width="500" height="195" class="size-full wp-image-16886" /></a><p class="wp-caption-text">Wywiad z kierownikiem projektu <em>Zone-17: Way in the Fog</em></p></div>
<div align="justify">Na początku ubiegłego roku <a href="http://stalker.pl/2013/01/26/zone-17-way-in-the-fog/">pisaliśmy</a> o mało znanym projekcie post-apokaliptycznym o nazwie <em>Zone-17: Way in the Fog</em>. Gra tworzona jest przez studio Crazy Bytes również z Ukrainy i też charakteryzuje się klimatem rodem z gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Postanowiliśmy sprawdzić co też się zmieniło od tamtego czasu bo prace nad projektem wcale nie stoją w miejscu. Możemy przekonać się o tym czytając sierpniowy wywiad z kierownikiem projektu &#8211; Denisem Mańko.</p>
<p>Zapoznać się z wywiadem możecie <a href="http://stalker.pl/2014/02/11/qa-zone-17-way-in-the-fog-wywiad/">tutaj</a> lub w dziale <A href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>. Tuż przed nowym rokiem otwarto oficjalny kanał gry na portalu społecznościowym Facebook &#8211; <a href="https://www.facebook.com/crazybytesstudio">kliknij</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/02/11/wiecej-o-zone-17-way-in-the-fog/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: Zone-17 Way in the Fog</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/02/11/qa-zone-17-way-in-the-fog-wywiad/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/02/11/qa-zone-17-way-in-the-fog-wywiad/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Feb 2014 19:05:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Bytes Studio]]></category>
		<category><![CDATA[Denis Mańko]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[Zone-17: Way in the Fog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=16935</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_16877" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/zone17.jpg" alt="" width="500" height="83" class="size-full wp-image-16877" /></a><p class="wp-caption-text">Wywiad z kierownikiem projektu - Denisem Mańko</p></div></p>
<p><strong>Kto jest pomysłodawcą projektu? Jakie były jego początki?</strong></p>
<blockquote><p>Realizacja projektu zaczęła się od pomysłu, który narodził się w trakcie sesji RPG i przekształcił się w to, czym obecnie jest projekt czyli po żmudnej i ciężkiej pracy jaką jest kompletowanie zespołu i kontrola procesu tworzenia gry.</p></blockquote>
<p><strong>Skąd pochodzi i jak się nazywa studio które tworzy grę? </strong></p>
<blockquote><p>Praca nad projektem odbywa się zdalnie, studio nosi nazwę Crazy Bytes. Nasza ekipa składa się ze specjalistów mieszkających w różnych krajach WNP pracujących nad grą na zasadzie przydzielonych zadań.</p></blockquote>
<div id="attachment_16970" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/Wz3MLBBJ8zM.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/Wz3MLBBJ8zM-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-16970" /></a><p class="wp-caption-text">Model przedniej części ciężarówki ZIŁ-133</p></div>
<p><strong>Ile osób obecnie liczy wasz zespół? Czy można dołączyć do ekipy?</strong></p>
<blockquote><p>Obecnie nasza ekipa liczy ok. 30 osób, są to specjaliści z różnych dziedzin. Jesteśmy dumni z tego, że możemy zjednoczyć wysiłki ludzi, którzy są gotowi pracować nad projektem. Oczywiście mamy także rotację w zespole, niestety wszystkie tego typu projekty są na to narażone. Niemniej jednak z radością przyjmiemy do ekipy specjalistów z tej albo innej dziedziny, jeżeli oczywiście są zainteresowani naszym projektem i są gotowi by stawić czoło wyzwaniom. W tym celu należy skontaktować się z naszym działem kadr.</p></blockquote>
<p><strong>Wiele projektów boryka się z trudnościami związanymi z problemami finansowymi. Czy was też to dotyczy? </strong></p>
<blockquote><p>Rzecz w tym, że na bieżącym etapie tworzenia znaleźliśmy sponsora ale ponieważ projekt jest duży i złożony, niestety zaczyna nam brakować funduszy. Obecnie prowadzimy negocjacje z kilkoma inwestorami. Nieco później zamierzamy także skorzystać z serwisów oferujących usługi finansowania przez społeczność graczy. Rzecz jasna przyjmiemy każdą pomoc i liczymy na nasze oryginalne rozwiązania. Ponadto, prowadzimy studio internetowe i część dochodów przeznaczamy na tworzenie gry.</p></blockquote>
<div id="attachment_16972" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/ZqWsk3h8pRA.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/ZqWsk3h8pRA-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" class="size-medium wp-image-16972" /></a><p class="wp-caption-text">Concept-art potwora z gry</p></div>
<p><strong>Na jakim silniku będzie działać gra?</strong></p>
<blockquote><p>Tworzymy własny silnik, który uwzględnia najnowocześniejsze rozwiązania obecne w branży gier.</p></blockquote>
<p><strong>Czym jest projekt <em>Zone-17</em>?  Czy to będzie zwyczajny post-apokaliptyczny tytuł w klimatach gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> i <em>Fallout</em>, liniowa strzelanka czy może cRPG?</strong></p>
<blockquote><p>Przede wszystkim tworzymy cRPG. Zarówno w dosłownym współczesnym rozumieniu czyli z obecnym w grze systemem rozwoju postaci jak i w pierwotnym &#8211; zżycie się gracza ze swoją postacią z gry. System rozwoju postaci został zbudowany w taki sposób, żeby z jednej strony minimalnie wpływał na część gry związanej ze strzelaniem, natomiast z drugiej strony aby dosłowności mechaniki nie rzucały się w oczy graczowi.<br />
Chcemy, żeby gracz żył w naszym uniwersum.</p></blockquote>
<div id="attachment_16971" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/zKUAsdJ5D4I.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/zKUAsdJ5D4I-300x165.jpg" alt="" width="300" height="165" class="size-medium wp-image-16971" /></a><p class="wp-caption-text">Model samochodu UAZ-452 z różnych perspektyw</p></div>
<p><strong>Opowiedz o tematyce gry, gdzie znajdzie się nasza postać i jaki świat będzie wokół niej?</strong></p>
<blockquote><p>Nie chcielibyśmy zawczasu ujawniać całej linii fabularnej. Ogólnie rzecz biorąc, świat <em>Zone-17</em> to zamknięty obszar z agresywnym środowiskiem, które zmieniło się w wyniku nieudanego eksperymentu naukowego, przeprowadzonego z wykorzystaniem technologii pochodzącej ze świata równoległego. Na rezultaty tego eksperymentu natknęli się ludzie, którzy znajdowali się w danym momencie na tym obszarze i po wyjściu ze śpiączki ze zgrozą odkryli, że znajdują się w strefie okrytej kopułą mgły.</p></blockquote>
<p><strong>Kim będzie postać gracza?</strong></p>
<blockquote><p>Obecnie to rozważamy. Z jednej strony chcielibyśmy umożliwić graczowi pełną swobodę działań, z drugiej jednak &#8211; zachować spójność stworzonego przez nas świata.</p></blockquote>
<div id="attachment_16968" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/eZALzrJpfJI.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/eZALzrJpfJI-300x216.jpg" alt="" width="300" height="216" class="size-medium wp-image-16968" /></a><p class="wp-caption-text">Model samochodu ZAZ-968</p></div>
<p><strong>Z jakimi niebezpieczeństwami zetknie się gracz?</strong></p>
<blockquote><p>Świat Zony jest różnorodny i pełen zarówno ukrytych jak i oczywistych niebezpieczeństw. Anomalie przeczące znanym nam prawom fizyki i jednocześnie działające w oparciu o prawa oraz reguły rodem z innego świata. Zdziczałe zwierzęta z syberyjskich lasów i dotychczas niewidziane przez człowieka istoty, które pochodzą ze światów równoległych. No i oczywiście ludzie.</p></blockquote>
<p><strong>Na jaką broń i artefakty natkniemy się w grze?</strong></p>
<blockquote><p>Początek gry w strefie to rok 2019 lecz swoją wędrówkę po światach, Zona rozpoczęła jeszcze w latach 80-tych ubiegłego wieku. Tak więc w grze możecie zetknąć się zarówno z dobrze wszystkim znanymi rodzajami broni XX wieku, jak i pewnymi nowymi, współczesnymi egzemplarzami. Oczywiście nie mogło zabraknąć także broni z innego świata ale będzie trudno ją znaleźć ponieważ jest unikatowa. Co się zaś tyczy artefaktów, mogę jedynie powiedzieć, że dla graczy zostanie udostępniona imponująca lista przedmiotów, o skrajnie różnym zastosowaniu. </p></blockquote>
<div id="attachment_16967" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/DNVNlgwCazY.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/DNVNlgwCazY-300x155.jpg" alt="" width="300" height="155" class="size-medium wp-image-16967" /></a><p class="wp-caption-text">Model samochodu ZAZ-968 w częściach</p></div>
<p><strong>Czy grać będziemy z perspektywy pierwszej osoby?</strong></p>
<blockquote><p>Tak ale z możliwością spojrzenia na swoją postać także z boku, z określonych punktów.</p></blockquote>
<p><strong>Czy w grze będą dostępne pojazdy?</strong></p>
<blockquote><p>Rozważamy taką możliwość. Uważam, że obecnie trudno jest to obiecać. Strefa to złożona rzecz ze względu na swoją topologię i mnogość znajdujących się na niej niebezpieczeństw.</p></blockquote>
<div id="attachment_16969" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/ifJop5-sxoo.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/02/ifJop5-sxoo-300x171.jpg" alt="" width="300" height="171" class="size-medium wp-image-16969" /></a><p class="wp-caption-text">Model tylnej części ciężarówki ZIŁ-133</p></div>
<p><strong>Czy mapa gry będzie wielka i czy będą jakieś ograniczenia?</strong></p>
<blockquote><p>Chcielibyśmy stworzyć mapę o rozmiarze 80km kwadratowych ale znowuż, na danym etapie trudno coś obiecać. Wielkość obszaru może się zmieniać &#8211; zmniejszając się lub powiększając się. </p></blockquote>
<p><strong>Na jakim etapie obecnie znajduje się projekt? Kiedy będziemy mogli zagrać w grę?</strong></p>
<blockquote><p>W chwili obecnej projekt znajduje się w fazie opracowania własnego silnika przy jednocześnie trwających pracach nad modelami i projektowaniem samej gry. Liczymy na to, że uda nam się ukończyć projekt w 2015 roku.</p></blockquote>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/zXpxTR_EBRk?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Źródło: Serwis prasowy <em>Wieczerniaja Moskwa</em> (rus. <em>Вечерняя Москва</em>);<a href="http://vm.ru/news/2013/08/31/zona-17-put-v-tumane-211838.html"> wywiad <em>Zone-17: Way in the Fog</em></a> z dnia 31 sierpnia 2013 roku.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/02/11/qa-zone-17-way-in-the-fog-wywiad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
