<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; DarkScape</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/darkscape/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Rusza seria artykułów &#8220;Kroniki Zony&#8221;</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/05/30/rusza-seria-artykulow-kroniki-zony/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/05/30/rusza-seria-artykulow-kroniki-zony/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2014 18:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[DarkScape]]></category>
		<category><![CDATA[DeadMil]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki zony]]></category>
		<category><![CDATA[MilRad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=17727</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_17731" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Darkscape_most_o.jpg" alt="" title="Darkscape_most_o" width="500" height="273" class="size-full wp-image-17731" /></a><p class="wp-caption-text">most kolejowy z ekranu załadunkowego lokacji <em>DarkScape</em></p></div>W zeszłym roku <a href="http://stalker.pl/2013/01/20/serie-artykulow-na-stronie-stalker-pl/">zapowiedzieliśmy</a> publikację dwóch serii artykułów poświęconych uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, jedna z nich miała być poświęcona poszczególnym jego elementom. Najwyższa pora wywiązać się z obietnicy i zaprosić do lektury pierwszego tekstu z serii <strong>Kroniki Zony</strong>. Tematem startowego artykułu są trzy mniej znane lokacje, które oficjalnie nigdy nie ukazały się w żadnej z gier komputerowych serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> produkcji GSC.</p>
<p>Zapraszamy do lektury <a href=" http://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/">tutaj</a> lub do działu <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/05/30/rusza-seria-artykulow-kroniki-zony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kroniki Zony: DarkScape, DeadMil, MilRad</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2014 18:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[DarkScape]]></category>
		<category><![CDATA[DeadMil]]></category>
		<category><![CDATA[kroniki zony]]></category>
		<category><![CDATA[MilRad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=16586</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">W późniejszym etapie produkcji <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em>, przed twórcami gry pojawiła się wątpliwość co do zasadności możliwości używania pojazdów na lokacjach. Po zmianach w silniku gry usunięto większość związanych z nimi funkcjonalności tj.: otwieranie drzwi, zużycie benzyny itd. Po przebudowie liczne lokacje zostały zmniejszone i tym samym stały za ciasne dla pojazdów. W rezultacie twórcy gry postanowili ograniczyć funkcję pojazdów tylko i wyłącznie do scenek fabularnych. W tym celu stworzono trzy lokacje zwane także łącznikami: <strong>DarkScape</strong>, <strong>DeadMil</strong> i <strong>MilRad</strong>.</p>
<p><strong>DarkScape</strong> (<strong>Dark</strong> Valley + E<strong>scape</strong> aka Kordon) – łączy lokację Kordon z Mroczną Doliną. <div id="attachment_18519" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/06/Darkscape_Map.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/06/Darkscape_Map-300x300.jpg" alt="" title="Darkscape_Map" width="300" height="300" class="size-medium wp-image-18519" /></a><p class="wp-caption-text">mapa lokacji <em>DarkScape</em></p></div></p>
<p><strong>Pozostałe nazwy:</strong> Jelito Zony (rus. Кишка Зоны), Mroczny Wąwóz (rus. Тёмная Лощина), Mroczny Kordon (rus. Тёмный Кордон).</p>
<p>Pomimo tego iż lokacja została wycięta z gry to jej zarysy nadal są wyraźnie widoczne na głównej mapie Zony do gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em> w prawym dolnym rogu.</p>
<p><strong>Historia:</strong><br />
Po zmianie koncepcji gry i zmniejszeniu rozmiarów map, pojawił się pomysł na stworzenie długich lokacji na potrzeby pościgów samochodowych. Jako bazę do stworzenia tej lokacji twórcy gry użyli jedną z testowych map pozostałą z czasów pierwotnej koncepcji gry z 2001 roku i wykorzystywaną jako podstawę dla stworzenia późniejszej lokacji Kordon. Tak pojawiła się mapa <em>k01_darkscape</em>.</p>
<div id="attachment_16607" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/kolejowy_most2.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/kolejowy_most2-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16607" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/Kolejowy_most.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/Kolejowy_most-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16606" /></a><p class="wp-caption-text">most kolejowy</p></div>Początkowo lokacja wyglądała jak górzysta miejscowość z kanionem i żelaznym mostem, który łączył dwa przeciwległe brzegi góry. Przerabianie geometrii mapy rozpoczęło się mniej więcej w marcu 2006 roku. Most został zapożyczony z wyciętej lokacji Bagna a model stacji benzynowej częściowo wzięto z podobnego obiektu obecnego na lokacji Mroczna Dolina. Łukowate sklepienia tuneli pochodzą ze starej wersji lokacji Bar z kolei okrągłe przejścia pod mostem nad bagnem wzięto z podziemnych tuneli znanych z lokacji Agroprom. Porozrzucane na mapie skały to nic innego jak powiększone kamienie – bardzo możliwe, że jest to związane z dużym pośpiechem w trakcie pracy nad tą mapą.<br />
<div id="attachment_16610" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodoła.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodoła-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16610" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola2.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola2-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-16611" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola3.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola3-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16612" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola4.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola4-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16613" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola_od_srodka.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/stodola_od_srodka-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16614" /></a><p class="wp-caption-text">stodoła w głębi lasu</p></div>Zbyt słaba jakość szczegółów i niezbyt interesująca mapa były głównymi przyczynami usunięcia tej lokacji i to dosłownie kilka miesięcy po jej stworzeniu – mniej więcej 21 września 2006 roku. Więcej nigdy do niej nie powrócono ponieważ nie podjęto żadnych prób jej dokończenia lub przywrócenia do gry. Później z gry była wycięta również możliwość prowadzenia pojazdów i tym samym istnienie tej lokacji stało się całkowicie bezcelowe.</p>
<p><div id="attachment_16625" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/tunel.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/tunel-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16625" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/tunele.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/tunele-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16627" /></a><p class="wp-caption-text">zawalone głazami tunele</p></div><strong>Opis:</strong><br />
Jest to otoczona skałami równina której środkowa i jednocześnie znacznie szersza część mapy przypomina żołądek natomiast znacznie węższe północna i południowa części odzwierciedlają jelito człowieka &#8211; stąd też jedna z nazw tej lokacji. Przez całą mapę przebiega asfaltowa droga prowadząca z Mrocznej Doliny do Kordonu. Cały obszar jest w większości porośnięty lasem. Na lokacji natrafić można na następujących przeciwników: dziki, dwie pijawki, bandytów i wojskowych. Najważniejsze znajdujące się na lokacji obiekty infrastruktury to: stacja benzynowa w południowo-wschodniej części mapy, dwa zawalone głazami tunele tuż za nią, stodoła w głębi lasku, mały most nad bagnistym terenem i najbardziej charakterystyczny punkt lokacji czyli most kolejowy.</p>
<p><div id="attachment_16642" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16642" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem2.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem2-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16643" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem3.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem3-100x100.png" alt="" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-16644" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem4.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/11/most_nad_bagnem4-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-16645" /></a><p class="wp-caption-text">niewielki most nad bagnistym terenem</p></div><br />
<strong>Fabuła:</strong><br />
Gdy Naznaczony wydostaje się z tajnymi danymi z Laboratorium-X18 w Agropromie, zostaje zaskoczony przez wojskowych po czym wskakuje do samochodu „Zaporożec” i ucieka od wojska na lokację Wysypisko. Następnie otrzymuje wiadomość od Sidorowicza po której wsiada do samochodu stojącego obok bramy prowadzącej do Mrocznej Doliny, wywarza ją wjeżdżając na lokację Darkscape i przejeżdża przez całą mapę. Na drodze Naznaczonego miały być dwa punkty kontrolne &#8211; na początku i na końcu lokacji. O ile pierwszy z nich można było minąć bez większych problemów o tyle przez drugi należało przedrzeć się nie szczędząc amunicji. Ponadto, samochód ostrzeliwują żołnierze oraz wojskowy BTR <div id="attachment_17656" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/stacja_benzynowa.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/stacja_benzynowa-100x100.jpg" alt="" title="stacja_benzynowa" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-17656" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/stacja_benzynowa2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/stacja_benzynowa2-100x100.jpg" alt="" title="stacja_benzynowa2" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17657" /></a><p class="wp-caption-text">stacja benzynowa</p></div> i przez cały czas gracz jest prześladowany przez wojskowy helikopter, który można było strącić strzelając z zabranego jednemu z żołnierzy RPG-7u. W jednym miejscu można było uciec w głąb lasku a wtedy helikopter przestaje śledzić gracza i przekazuje za pomocą komunikatu radiowego, że stracił cel z oczu.</p>
<p><strong>Lokacja w buildach:</strong> #2307 i <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3z4CpmHqCOs">#2571</a> &#8211; <em>k01_darkscape</em>.</p>
<p><strong>DeadMil</strong> (<strong>Dead</strong> City + <strong>Mil</strong>itary Warehouses aka Magazyny Wojskowe) – łączy lokację Wymarłe Miasto z Magazynami Wojskowymi. <div id="attachment_17608" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Deadmil_map.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Deadmil_map-300x168.jpg" alt="" title="Deadmil_map" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-17608" /></a><p class="wp-caption-text">mapa lokacji <em>DeadMil</em></p></div>
<p><strong>Historia:</strong><br />
Lokacja nigdy nie została ukończona. Upubliczniono ją w charakterze projektu z programu LevelEditor — redaktora lokacji X-Ray SDK.</p>
<div id="attachment_17680" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/D9455.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/D9455-100x100.jpg" alt="" title="D9455" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-17680" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/4914a.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/4914a-100x100.jpg" alt="" title="4914a" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17679" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/26e4f.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/26e4f-100x100.jpg" alt="" title="26e4f" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17678" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/7f782.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/7f782-100x100.jpg" alt="" title="7f782" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17677" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/0a86a.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/0a86a-100x100.jpg" alt="" title="0a86a" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17676" /></a><p class="wp-caption-text">infrastruktura lokacji <em>DeadMil</em></p></div>
<p><strong>Opis:</strong><br />
Lokacja mieści się w wyschniętym korycie rzeki, oprócz tego jest teren bagnisty, niewielka wioska, tunel, kanał wodny i ogromny dół, możliwe, że miał służyć jako rezerwuar dla płynącej kanałem wody.</p>
<div id="attachment_17690" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_7.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_7-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_7" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-17690" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_6.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_6-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_6" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17689" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_5.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_5-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_5" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17688" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_3.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_3-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_3" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17687" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K02_deadmil_1-100x100.jpg" alt="" title="K02_deadmil_1" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17686" /></a><p class="wp-caption-text">wygląd lokacji <em>DeadMil</em></p></div>
<p><strong>Fabuła:</strong><br />
Po ucieczce z bazy frakcji Najemnicy na lokacji Wymarłe Miasto (Dead City), gracz miał wsiąść do stojącego obok centrum handlowego samochodu &#8220;Niwa&#8221; i uciec od najemników przez lokację DeadMil.</p>
<p><strong>RadMil</strong> (<strong>Rad</strong>ar + <strong>Mil</strong>itary Warehouses aka Magazyny Wojskowe) – łączy lokację Radar z Magazynami Wojskowymi.<br />
<div id="attachment_17698" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Milrad_map.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/Milrad_map-300x168.jpg" alt="" title="Milrad_map" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-17698" /></a><p class="wp-caption-text">mapa lokacji <em>MilRad</em></p></div></p>
<p><strong>Historia:</strong><br />
Lokacja nigdy nie została ukończona i nie wiadomo w jakim celu została stworzona.</p>
<div id="attachment_17712" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_7.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_7-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_7" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-17712" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_6.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_6-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_6" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17711" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_5.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_5-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_5" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17710" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_4.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_4-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_4" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17709" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_3.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/K03_milrad_3-100x100.jpg" alt="" title="K03_milrad_3" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-17708" /></a><p class="wp-caption-text">wygląd lokacji <em>MilRad</em></p></div>
<p><strong>Opis:</strong><br />
Składa się głównie z wijącej się drogi i pagórkowatego terenu, są także wyschnięte bagna i nieduże lasy. Brak jakichkolwiek zabudowań, z obiektów są jedynie słupy wysokiego napięcia i barierki.</p>
<p>Źródła:<br />
Stalker-Wiki.ru – <a href="http://stalker-wiki.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9B%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8">Zone Chronicles: dział Lokacje</a>;<br />
Лучшие компьютерные игры 4(101)/2010 – Jurij Michajłow, artykuł: <em>S.T.A.L.K.E.R.: Historia tworzenia gry</em>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/05/30/kroniki-zony-darkscape-deadmil-milrad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
