<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; concept-art</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/concept-art/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Artworki i materiały video do Zone-17</title>
		<link>https://stalker.pl/2015/02/24/artworki-i-materialy-video-do-zone-17/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2015/02/24/artworki-i-materialy-video-do-zone-17/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2015 20:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Zone-17: Way in the Fog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19961</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Twórcy projektu <a href="http://stalker.pl/tag/zone-17-way-in-the-fog/"><em>Zone-17: Way in the Fog</em></a> &#8211; klimatem przypominającego gry serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> &#8211; opublikowali garść nowych concept-artów oraz materiały video z postępów prac nad grą.</p>
<p>W rozwinięciu newsa materiały video:</p>
<p><span id="more-19961"></span></p>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vt11utMizlA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p></br></p>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/vj5t6Z7IKu8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2015/02/24/artworki-i-materialy-video-do-zone-17/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nieznany projekt studia 4A Games</title>
		<link>https://stalker.pl/2015/02/07/nieznany-projekt-studia-4a-games/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2015/02/07/nieznany-projekt-studia-4a-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2015 22:20:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[4A Games]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19845</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Projekt <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> nie jest jedynym, który został zamrożony bądź skasowany. Kilka lat temu również prace nad grą studia 4A Games &#8211; twórcy gier serii <em>METRO</em> &#8211; o nazwie <em>Deep Six</em> zostały wstrzymane. Poniżej artworki i concept-arty wykonane na potrzeby tego projektu:
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2015/02/07/nieznany-projekt-studia-4a-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowe artworki do gry Russia.2028</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/12/15/nowe-artworki-do-gry-russia-2028/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/12/15/nowe-artworki-do-gry-russia-2028/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 09:23:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Russia.2028]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19601</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Garść kolejnych rysunków koncepcyjnych stworzonych na potrzeby projektu <em>Russia.2028</em>:</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/12/15/nowe-artworki-do-gry-russia-2028/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowe concept-arty do gry Russia.2028</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/07/14/nowe-concept-arty-do-gry-russia-2028/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/07/14/nowe-concept-arty-do-gry-russia-2028/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2014 19:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Russia.2028]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19086</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Niedawno w Internecie ukazały się zupełnie nowe rysunki koncepcyjne do powstającej gry <em>Russia.2028</em>. Poniżej galeria concept-artów:</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/07/14/nowe-concept-arty-do-gry-russia-2028/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Frakcje w projekcie S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/05/24/frakcje-w-projekcie-s-t-a-l-k-e-r-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/05/24/frakcje-w-projekcie-s-t-a-l-k-e-r-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2014 23:53:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=18377</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_18401" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/05/stalker2.jpg" alt="" title="S.T.A.L.K.E.R. 2" width="500" height="250" class="size-full wp-image-18401" /></a><p class="wp-caption-text">niepublikowane dotychczas concept-arty do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> wraz z opisem</p></div>Na rosyjskojęzycznym blogu exgsc.com &#8211; nowa odsłona portalu gsc-fan.com &#8211; <a href="http://www.exgsc.com/?p=1301">ukazały się</a> zupełnie nowe rysunki koncepcyjne robione na potrzeby projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Do każdego z nich dodano także opis na podstawie komentarza Ilji Tołmaczewa, który pracował nad tym projektem w studio GSC w charakterze dyrektora artystycznego. Tym razem concept arty pokazują szczegóły wyglądu przedstawicieli poszczególnych frakcji w <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Najciekawsza jest dotychczas zupełnie nieznana frakcja &#8211; odmiana ugrupowania naukowców, która miała odgrywać bardzo ważną rolę w fabule niedoszłej gry.</p>
<p>Zapraszamy do zapoznania się z tekstem <a href="http://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/">tutaj</a> lub do działu <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/05/24/frakcje-w-projekcie-s-t-a-l-k-e-r-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projekty strojów do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2014 23:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=18281</guid>
		<description><![CDATA[Niniejszy artykuł zawiera dotychczas nigdzie niepublikowane concept-arty robione na potrzeby projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Opis pod obrazkami został oparty o komentarze należące do Ilji Tołmaczewa - byłego dyrektora artystycznego projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> w GSC, a obecnie dyrektora kreatywnego w studio Flying Cafe for Semianimals, które tworzy grę <em>Cradle</em>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Niniejszy artykuł zawiera dotychczas nigdzie niepublikowane concept-arty robione na potrzeby projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Opis pod obrazkami został oparty o komentarze Ilji Tołmaczewa &#8211; byłego dyrektora artystycznego projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> w GSC, a obecnie dyrektora kreatywnego w studio Flying Cafe for Semianimals, które tworzy grę <em>Cradle</em>.</p>
<p>Stroje dla poszczególnych frakcji do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> miały cały szereg wytycznych, do których powinni byli zastosować się rysownicy. Drugorzędne elementy ekwipunku były pomyślane w taki sposób, aby można je było &#8220;zdjąć&#8221; z modelu bez uszczerbku na realistycznym odzwierciedleniu stroju, np. nakolanniki musiały mieć wyraźnie widoczne mocowania. Z drugiej jednak strony niektórym elementom robiono wyjątek na rzecz technicznych ograniczeń albo szczególnego znaczenia dla wyglądu postaci, np. plecak należący do stalkera nowicjusza. Ponadto dla postaci z ugrupowań planowano alternatywne warianty górnego i dolnego elementów ubioru, nacisk kładziono przede wszystkim na połączenia kształtu kurtek i spodni. W kombinezonach i kurtkach miały być kaptury, które można było zakładać i zdejmować w zależności od zaistniałej sytuacji. Jeszcze jeden niuans — każda postać powinna była posiadać indywidualny system ochrony układu oddechowego, to mogły być zarówno realnie istniejące prototypy jak i samoróbki.</p>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18285" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_01-100x100.jpg" alt="" title="military_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18285" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_02-100x100.jpg" alt="" title="military_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18286" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_03.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/military_03-100x100.jpg" alt="" title="military_03" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18287" /></a><p class="wp-caption-text">Wojsko</p></div><strong>Żołnierze wojsk ukraińskich</strong> &#8211;  rola wojska w projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> nie zamieniła się w porównaniu do poprzednich części serii. Tak jak i dawniej ochraniali oni obwód strefy Czarnobylskiej przed bezprawnym wtargnięciem i patrolowali helikopterami przylegający do Zony obszar. Za podstawę ubrania posłużył wojskowy uniform i ekwipunek wojsk ukraińskich. Wzór kamuflażu ochronnego imitują dębowe liście.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18301" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_01-100x100.jpg" alt="" title="nii_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18301" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_02-100x100.jpg" alt="" title="nii_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18302" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_03.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/nii_03-100x100.jpg" alt="" title="nii_03" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18303" /></a><p class="wp-caption-text">Nowa frakcja - odmiana naukowców</p></div><strong>Instytut Naukowo-Badawczy Anomalnej Zony Czarnobylskiej</strong> &#8211; całkowicie nowa frakcja i jednocześnie pewna odmiana naukowców. Jak można zauważyć uniformy naukowców wyraźnie różnią się od tradycyjnych laboratoryjnych fartuchów — strój był tworzony z naciskiem na surowość i w pewnym sensie elitarność. Ubiór jako całość wygląda bardzo współcześnie i estetycznie.<br />
Sama instytucja znajdowała się na granicy z Zoną i miała do swojej dyspozycji zmilitaryzowany personel ochronny, dzięki bardzo solidnemu zabezpieczeniu finansowemu. Ludzie w białych kitlach nie przypadkowo mieli taki podejrzliwy i złowrogi wygląd. Zgodnie ze scenariuszem gry przedstawiciele tej naukowej frakcji mieli skrajnie wrogie nastawienie do postaci gracza. Później wyjaśniało się, że tak naprawdę byli częścią tajnego spisku: za ich plecami stała potężna i tajemnicza organizacja, która miała swoje interesy w Zonie. A Instytut był dla nich jedynie przykrywką. Istotne jest też to, że administracja filii głównej tego Instytutu w Kijowie niczego nie wiedziała o tajemniczym spisku i nie miała z nim nic wspólnego. W taki oto sposób ludzie w białych kitlach mieli być głównymi antagonistami gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> i zajmować najważniejsze miejsce w scenariuszu tego tytułu. Jakie więc cele przyświecały tym spiskowcom? Sądząc po opisie, starali się poskromić anomalną przyrodę Zony, by pozyskać jej energię za pomocą nowoczesnych rozwiązań technologicznych i przy okazji nieźle na tym zarobić.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18310" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/bandit_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/bandit_01-100x100.jpg" alt="" title="bandit_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18310" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/bandit_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/bandit_02-100x100.jpg" alt="" title="bandit_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18311" /></a><p class="wp-caption-text">Bandyci</p></div><strong>Bandyci</strong> &#8211; w nowej grze wygląd bandyty powinien był łączyć w sobie typowe, tradycyjne elementy takie jak spodnie sportowe, skórzane płaszcze i kurtki z zupełnie nowymi. Jak widać na rysunkach wszystkie &#8220;firmowe&#8221; atrybuty dresiarstwa są na swoim miejscu: spodnie dresowe z paskami na boku, adidasy, imponującej wielkości sygnety na palcach i rzecz jasna tatuaże. Można także zauważyć wariant bandytów w kominiarkach, zostało to zrobione specjalnie po to by ukryć unikatowe rysy twarzy. Poza tym bandyci robili to co i ich koledzy z serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>: nadal rabowali, zabijali itd.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18324" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_01-100x100.jpg" alt="" title="duty_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18324" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_02-100x100.jpg" alt="" title="duty_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18325" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_03.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_03-100x100.jpg" alt="" title="duty_03" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18326" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_04.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_04-100x100.jpg" alt="" title="duty_04" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18327" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_05.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/duty_05-100x100.jpg" alt="" title="duty_05" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18328" /></a><p class="wp-caption-text">Powinność</p></div><strong>Powinność</strong> &#8211; tych zuchów można było zobaczyć na innych rysunkach, które pojawiły się w tym samym dniu, w którym zwolniono ekipę tworzącą grę <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Jednak zasadnicza różnica tkwi w zupełnie innej wersji egzoszkieletu. Inaczej rozmieszczone elementy przypominają pająka, który przyssał się do pleców postaci. Oprócz utrzymania &#8220;firmowej&#8221; czarno-czerwonej kolorystyki, zadanie dla rysowników niczym nie było ograniczane i dlatego skorzystali z tej możliwości puszczając wodze wyobraźni. Pierwsze co się rzuca w oczy to imponujących rozmiarów karabin obrotowy. Ale niektóre osoby z ekipy studia miały wątpliwości co do praktyczności korzystania z takiego gnata. Na początku oburzali się lecz później, jednak zmienili zdanie i tak już zostało. Poza tym jeszcze z czasów <em>Cienia Czarnobyla</em> w wygląd ekwipunku tej frakcji dobrze wpisywały się elementy ubrań dla motocyklistów.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18339" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_exoskeleton_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_exoskeleton_01-100x100.jpg" alt="" title="monolith_exoskeleton_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18339" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_sniper_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_sniper_01-100x100.jpg" alt="" title="monolith_sniper_01" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18340" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_sniper_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/monolith_sniper_02-100x100.jpg" alt="" title="monolith_sniper_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18341" /></a><p class="wp-caption-text">Monolit</p></div><strong>Monolit</strong> &#8211; ich ideologia w <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> pozostała nietknięta — to nadal są stalkerzy, którzy wpadli w obłęd na tle wiary i całkowicie oddali się służbie wielkiemu Monolitowi znajdującemu się we wnętrzu sarkofagu Czarnobylskiej elektrowni atomowej. Rysownicy otrzymali za zadanie odzwierciedlić poświęcenie i bezgraniczne oddanie Spełniaczowi Życzeń w odzieniu grupowania. Elementy ekwipunku tej frakcji są niemal całkowicie pozbawione praktyczności i logiki. Do tego stopnia, że na jednym z powyższych obrazków jeden z przedstawicieli frakcji Monolit przyszył sobie maskę do twarzy. Ubranie mogło mieć w sobie coś z dawnego uniformu, jeszcze zanim stalker został zwerbowany do Monolitu. Systemy ochrony układu oddechowego przyjmowały jakieś dzikie formy, zupełnie nie mieszczące się w ramkach zdrowego rozsądku. Nawet egzoszkielet ma bardzo dużo dziwnych ulepszeń własnej roboty przez co podobieństwo do wersji początkowej jest praktycznie znikome.</div>
<div id="obrazken"><div id="attachment_18354" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_01-100x100.jpg" alt="" title="scientist_01" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18354" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_02-100x100.jpg" alt="" title="scientist_02" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18355" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_03.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_03-100x100.jpg" alt="" title="scientist_03" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18356" /></a> <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_04.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/05/scientist_04-100x100.jpg" alt="" title="scientist_04" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18357" /></a><p class="wp-caption-text">Naukowcy</p></div><strong>Naukowcy</strong> &#8211; znacznym zmianom uległ wygląd stroju uczonych co uczyniło postacie z tej frakcji bardziej dziarskie. Zewnętrzny wygląd tych pracowników państwowej organizacji ds. badań problemów ekologicznych Strefy Czarnobylskiej wydaje się być archaiczny i kontrastuje z uniformem przedstawicieli nowej odmiany frakcji naukowej. Wyjaśnienie tego jest bardzo proste: państwo bardzo słabo finansowało ich działalność. Naukowcy nie mieli własnej stałej ochrony a na ekspedycje badawcze udawali się na własną odpowiedzialność, z kolei ich zapleczem naukowym były stare bunkry badawcze. Jednak pomimo ciężkich warunków pracy, badacze wciąż byli przepełnieni entuzjazmem i ochoczo kontynuowali swoją działalność naukową. Na obrazku widać także alternatywny strój przeciwchemiczny, następca znanego kombinezonu SSP-99 Ekolog.</div>
<p>Źródło:<br />
exgsc.com &#8211; artykuł: <a href="http://www.exgsc.com/?p=1301">Stracone w Zonie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em></a> datowany na 22 maja 2014 roku.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/05/24/projekt-stroi-frakcji-do-gry-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kilka rysunków do S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/03/25/kilka-rysunkow-do-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/03/25/kilka-rysunkow-do-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 19:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Nikołaj Gatiłow]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=14030</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Były dyrektor artystyczny projektu <em>S.T.A.L.K.E.R 2</em> &#8211; Nikołaj Gatiłow, umieścił na swojej <a href="http://www.gatilov.com">stronie</a> internetowej pięć kolejnych, dotychczas niepublikowanych rysunków koncepcyjnych do niedoszłej kontynuacji serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>:</p>
<p><div id="attachment_14045" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/storehouse.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/storehouse-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14045" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/out_night.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/out_night-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14044" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/mine_bunker.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/mine_bunker-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14043" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bombshelter.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bombshelter-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14041" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bombshelter_interior_main_room.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bombshelter_interior_main_room-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14042" /></a><p class="wp-caption-text">Od lewej: magazyn, nocna lokacja, bunkier, schron przeciwbombowy i jego wnętrze</p></div></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/03/25/kilka-rysunkow-do-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. oczami Iwana Chiwrenko</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/03/09/stalker-oczami-iwana-chiwrenko/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/03/09/stalker-oczami-iwana-chiwrenko/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 18:40:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Iwan Chiwrenko]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[książki stalker]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=13509</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_13836" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/2013/03/09/qa-wywiad-z-iwanem-chiwrenko/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/pasek.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-13836" /></a><p class="wp-caption-text">Jeden z posterów autorstwa I. Chiwrenko</p></div>Fani serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> doskonale znają przynajmniej kilka charakterystycznych rysunków przedstawiających stalkerów i Zonę, ale nie każdy wie kto jest ich autorem. Znaczna część prac należy do ukraińskiego artysty Iwana Chiwrenko &#8211; wieloletniego współpracownika GSC Game World. Pracował on przy kilku projektach studia i był etatowym rysownikiem okładek do książek serii literackiej <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>.</p>
<p>Wywiad z artystą wraz z galerią jego prac znajdziecie <a href="http://stalker.pl/2013/03/09/qa-wywiad-z-iwanem-chiwrenko/">tutaj</a> lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/03/09/stalker-oczami-iwana-chiwrenko/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: Iwan Chiwrenko</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/03/09/qa-wywiad-z-iwanem-chiwrenko/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/03/09/qa-wywiad-z-iwanem-chiwrenko/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 18:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Iwan Chiwrenko]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[książki stalker]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=13583</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><strong>Biografia Iwana Chiwrenko:</strong><br />
Urodzony 13 listopada 1976 roku w Kijowie. <div id="attachment_13538" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/02/chriwenko_mini.jpg" alt="" width="100" height="128" class="size-full wp-image-13538" /></a><p class="wp-caption-text">Iwan Chiwrenko</p></div>Absolwent Narodowej Akademii Sztuk Pięknych i Architektury. Jeszcze w trakcie studiów, otrzymał propozycję pracy w Boston Animation. Brał udział w projektach <em>M&amp;M&#8217;s: The Lost Formulas</em>, <em>Darkened Skye</em>, <em>Shaman</em>. Od 2001 roku pracował w GSC Game World przy grach <em>American Conquest</em>, <em>Kozacy</em>, <em>Aleksander</em>, <em>Bohaterowie Zniszczonych Imperiów</em>, <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em>. W 2005 roku przeniósł się do firmy GFI gdzie brał udział w projektach <em>Fighting</em> i <em>Officers</em>. Od roku 2006 do 2007 pracował na kontrakcie w słoweńskiej firmie ZootFly gdzie brał udział w projektach <em>Panzer Elite Action</em>, <em>WW3</em>, <em>Ghostbusters</em>, <em>Wake Up</em>. Oprócz tego, jako artysta-freelancer pracował nad takimi projektami jak <em>Xenus: Boiling Point</em>, <em>You Are Empty</em> i <em>Metro: The Last Refuge</em>. Po powrocie ze Słowenii zajął się ilustracjami do książek.</p>
<p><strong>Czy czyta Pan książki i gra w gry do których rysuje Pan ilustracje?</strong> </p>
<blockquote><p>Różnie to bywa. Czasem czytam książkę od deski do deski a czasem zapoznaje się jedynie ze streszczeniem do niej.</p></blockquote>
<p><strong>Jaki ma Pan stosunek do projektu <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong> </p>
<blockquote><p>Pozytywny, podoba mi się zarówno to uniwersum jak i jego klimat.</p></blockquote>
<p><strong>Dlaczego wszyscy bohaterowie Pańskich ilustracji trzymają broń palną w lewej ręce?</strong></p>
<blockquote><p>Bo jestem mańkutem toteż podświadomie tak rysuję.</p></blockquote>
<p><div id="attachment_13755" class="wp-caption alignleft" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/hi-res_3600x5000_monohrom.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/hi-res_3600x5000_monohrom-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-13755" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Monochrom</em></p></div><strong>Jak trafił Pan do serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Pierwsze okładki do książek rysował inny artysta, a do serii trafiłem dzięki Andriejowi Lewickiemu, przecież od dawien dawna rysowałem „stalkerskie” arty dla potrzeb studia GSC.</p></blockquote>
<p><strong>Pana zdaniem, jak bardzo okładka książki wpływa na jej popularność?</strong></p>
<blockquote><p>Jakiś tam wpływ z pewnością ma, ale największy powód popularności serii to nie imiona autorów ani wygląd okładki a sama marka <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> widniejąca na tychże książkach.</p></blockquote>
<p><div id="attachment_13776" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_313_720x1000_tochka_padeniya.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_313_720x1000_tochka_padeniya-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-13776" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Strefa zrzutu</em></p></div><strong>W serii literackiej <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> najczęściej rysuje się pod konkretne zamówienie autora lub wydawcy czy samodzielnie wymyśla Pan kompozycję?</strong><br />
<blockquote>Kompozycję zawsze wymyślam wedle własnego uznania. Autorzy z kolei, pomagają mi zapoznać się zawartością powieści. Różnie z tym bywa &#8211; caasem wydawnictwo przysyła strzeszczenie a czasem cały tekst.</p></blockquote>
<p><div id="attachment_13679" class="wp-caption alignleft" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_311_720x1000_pulya-kvant.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_311_720x1000_pulya-kvant-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-13679" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Pocisk-kwant</em></p></div><strong>Jak wymyśla Pan rysunek na okładkę?</strong><br />
<blockquote>Rysunek wymyślają autorzy, przecież wyciągam pomysł z treści ich książek, chociaż zdarza się, iż zmieniam go wedle własnego uznania, kierując się potrzebami kompozycji okładki.</p></blockquote>
<p><strong>Z którym spośród autorów książek serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> najbardziej lubi Pan pracować?</strong></p>
<blockquote><p>Z Andriejem Lewickim, bo jest najbardziej proaktywny.</p></blockquote>
<p><strong>Która z ilustracji z literackiej serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> spodobała się Panu najbardziej?</strong></p>
<blockquote><p><em>Wojny Zony</em>, <em>Pocisk-kwant</em>, <em>Łowcy mutantów</em>, ilustracje do powieści duetu Kulikow-Tumanowskij i Aleksieja Grawickiego – najbardziej klimatyczne i treściwe.</p></blockquote>
<p><strong>Czy sądzi Pan, że okładka książki może sporo powiedzieć o samej książce?</strong></p>
<blockquote><p>Oczywiście. Ale nie o fabule lecz o nastroju i klimacie powieści.</p></blockquote>
<p><strong>Czy irytuje Pana gdy w proces powstawania okładki wmieszają się autorzy, wydawcy itd.?</strong></p>
<blockquote><p>Często jest to bardzo irytujące, ale niestety nie da się tego uniknąć bo w trakcie sporu rodzi się prawda.</p></blockquote>
<p><div id="attachment_13678" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_312_720x1000_ohotniki_na_mutantov.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_312_720x1000_ohotniki_na_mutantov-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-13678" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Łowcy mutantów</em></p></div><strong>Dlaczego niemal na każdej Pańskiej okładce widnieje drut kolczasty, znak radioaktywności a gdzieś w tle &#8211; komin elektrowni jądrowej?</strong><br />
<blockquote>Ściśle określone elementy, takie jak drut kolczasty czy znak radioaktywności, są wyraźnie związane ze światem Zony. Co się zaś tyczy elektrowni jądrowej, proszę zwrócić uwagę, że istnieje ona na okładkach, które rysowałem dla wydawnictwa EKSMO, ale nie AST. Takie było wymaganie redakcji EKSMO &#8211; na każdym rysunku choć w części miała być elektrownia. Wydawnictwo AST z kolei już tego nie wymagało i dlatego przestałem rysować wszędzie słynny pasiasty komin, znudziło mi się.</p></blockquote>
<p><div id="attachment_13709" class="wp-caption alignleft" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_220_594x900_serdce_zony.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_220_594x900_serdce_zony-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-13709" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Serce Zony</em></p></div><strong>Proszę podzielić się swoim sekretem, jak udaje się Panu tak dokładnie uchwycić klimat stalkerskiego świata w każdym z rysunków? </strong></p>
<blockquote><p>Aby zobaczyć Zonę, wystarczy oddalić się od miasta na 200-300km. Porzucone wioski, błocko, trawa po pas, rozpadające się domy&#8230; tyle, że promieniowanie nie występuje. Właśnie takimi widokami ja się i inspiruję.</p></blockquote>
<p><strong>Jak powstaje rysunek na okładkę książki?</strong><br />
<blockquote><div id="attachment_13775" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_411_806x1300_mechta_na_porazhenie.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_411_806x1300_mechta_na_porazhenie-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-13775" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Złudne marzenie</em></p></div>Najpierw czytam powieść przysłaną z wydawnictwa lub streszczenie i propozycje autora tego, co najlepiej jest narysować. Jeżeli wybrany zostaje wariant pierwszy, to wtedy samodzielnie próbuję wyodrębnić kluczowe i najważniejsze elementy, wyobrazić sobie głównego bohatera oraz ogólny klimat dzieła.</p>
<p><div id="attachment_13721" class="wp-caption alignleft" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_317_720x1000_pryatki_na_osevoy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_317_720x1000_pryatki_na_osevoy-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-13721" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Zabawa w chowanego</em></p></div>Następnie rysuję czarno-biały szkic na którym wyraźnie widoczna jest ogólna kompozycja elementów podstawowych, bohaterów, tła. Następnie wysyłam go do wydawnictwa lub autora. Po omówieniu szkicu nanoszę zmiany i biorę się za kolorystykę. Bohaterów rysuję zazwyczaj używając zdjęć modeli, zwyczajnych ludzi, przedstawionych w potrzebnych dla mnie pozycjach, po czym starannie wkomponowuję ich w otoczenie. Wyraźnie rozdzielam dla swoich potrzeb te części rysunku, które odnoszą się do pierwszego planu  od tych które do dalszego. Pierwszemu planowi wraz z jego szczegółami, poświęcam o wiele więcej uwagi. Drugi plan powinien wyglądać jak ogólne tło, dlatego obfitość szczegółów na nim może zepsuć rysunek. Wam również radzę aby nie przywiązywać nadmiernej uwagi do detalizacji tła, ponieważ za bardzo rozprasza i tym samym przeszkadza w odbiorze spójności kompozycji. Wśród zawodowych artystów używa się nawet terminu &#8220;doboru&#8221;, tz. autor wybiera czemu poświęci znacznie więcej uwagi, a czemu mniej.</p>
<p><div id="attachment_13724" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_318_720x1000_igra_v_poddavki.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/book_art_318_720x1000_igra_v_poddavki-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-13724" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Gra pozorów</em></p></div>Prócz tego, ważne są jeszcze dwie rzeczy: perspektywa czyli punkt widzenia i ogólne nasycenie kolorami. Dla przykładu: pochylony horyzont często tworzy wrażenie szybkości lub wysokości. Najlepiej wykorzystać to, gdy na rysunku przedstawione jest coś, co porusza się z dużą prędkością &#8211; szybko poruszający się człowiek lub gdy akcja ma miejsce wysoko nad ziemią. A nasycenie kolorami powinno odpowiadać treści &#8211; z grubsza mówiąc: nie należy rysować pstrą, kolorową pracę dla książki z gatunku mrocznej gotyckiej fantasy. Wydawałoby się, że to rzecz oczywista, jednak wielu początkujących artystów o tym zapomina.</p></blockquote>
</div>
<p>Pozostałe prace Iwana Chiwrenko <a href="http://vk.com/albums-15324674">tutaj</a>.</p>
<p>Źródło:<br />
<a href="http://vk.com/ivankhivrenko">Twórczość Iwana Chiwrenko</a> &#8211; biografia, wywiady i opis metody rysowania.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/03/09/qa-wywiad-z-iwanem-chiwrenko/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bestiariusz do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/11/04/bestiariusz-do-gry-stalker2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/11/04/bestiariusz-do-gry-stalker2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 11:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[Ilya Tolmachev]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2 mutanty]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12239</guid>
		<description><![CDATA[Prezentujemy kolejną porcję concept-artów, które miały trafić do gry komputerowej S.T.A.L.K.E.R. 2. Tym razem ich autorem jest Ilja Tołmaczew – do października 2010 roku pracował na stanowisku dyrektora artystycznego przy projekcie S.T.A.L.K.E.R. 2 w studio GSC. Obecnie jest kreatywnym dyrektorem w studio Flying Cafe for Semianimals tworzącego grę Cradle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<div id="attachment_12247" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/index.php/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/glowna.jpg" alt="" width="500" height="209" class="size-full wp-image-12247" /></a><p class="wp-caption-text">Concept-arty potworów do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</p></div>Prezentujemy kolejną porcję concept-artów, które miały trafić do gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Tym razem ich autorem jest Ilja Tołmaczew &#8211; do października 2010 roku pracował na stanowisku dyrektora artystycznego przy projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> w studio GSC. Obecnie jest kreatywnym dyrektorem w studio Flying Cafe for Semianimals tworzącego grę <em>Cradle</em>.</p>
<p>Galerię potworów wraz z opisem niektórych z nich znajdziecie pod <a href="http://stalker.pl/index.php/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/">tym</a> linkiem lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/11/04/bestiariusz-do-gry-stalker2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
