<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Zona konfliktu</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/zona-konfliktu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Q&amp;A: M.Razumow o grze planszowej</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/09/06/qa-m-razumow-o-grze-planszowej/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/09/06/qa-m-razumow-o-grze-planszowej/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 16:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[Michaił Razumow]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[stalker figurki]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[Zona konfliktu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12069</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><strong>W jakich okolicznościach zapoznał się Pan z Siergiejem Grigorowiczem?</strong></p>
<blockquote><p>W październiku zeszłego roku powinno było odbyć się spotkanie z Grigorowiczem i Olegiem Jaworskim, na którym miał zostać zatwierdzony plan sprzedaży ubrań stalkerskich w Rosji. Lecz niestety, Grigorowicz nie mógł przyjechać na umówione spotkanie i zostało ono przełożone na późniejszy, bliżej nieokreślony termin. Po miesiącu postanowiłem spróbować szczęścia ponownie i tym razem udało się &#8211; 21 listopada spotkałem się z szefem GSC. W wyniku porozumienia otrzymaliśmy prawo do reprezentowania interesów firmy GSC poprzez projektowanie obuwia oraz sprzedaż ubrań linii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> na obszarze Federacji Rosyjskiej. Natomiast pomysł na stworzenie gry planszowej po raz pierwszy pojawił się w palarni studia GSC, w przerwie wyżej wspomnianego spotkania. W pierwszej chwili Siergiej odniósł się do tej propozycji dość sceptycznie ale też i nie sprzeciwiał się gdy ruszyły prace nad grą.</p></blockquote>
<p><strong>Jak to się stało, że Grigorowicz zamknął studio i zatrzymał prawa do marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> a Pana firma zajęła się tworzeniem gry planszowej posiadając oficjalne do tego prawa?</strong></p>
<blockquote><p>To niezupełnie tak. Marka od samego początku należała do Grigorowicza a na chwilę obecną studio uznaje się jedynie za częściowo zamknięte. Nie jestem typowym biznesmenem, toteż wszystko to, co dotychczas stworzyliśmy nie służy pomnażaniu zysku, lecz wspieraniu dalszego rozwoju nie tyle samej marki czy serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, lecz wizji Zony i istniejącego uniwersum.</p></blockquote>
<p><strong>Na początku sierpnia, pod Moskwą, na zamkniętym poligonie odbyła się prezentacja gry planszowej <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zona konfliktu</em>. Czy mógłby Pan opowiedzieć, kto wpadł na pomysł takiej prezentacji a kto wymyślił scenariusz oraz jak długo przygotowywaliście wojenne show?</strong></p>
<blockquote><p>Sam pomysł pojawił się dość dawno, stworzenie gry planszowej zaplanowaliśmy z Siergiejem jeszcze w listopadzie zeszłego roku. Natomiast wojenne show przygotowywaliśmy w ciągu kilku ostatnich dni tuż przed jego rozpoczęciem. Pomysł był mój, podobnie jak i scenariusz, natomiast szczegóły tego wydowiska opracowała cała nasza ekipa z firmy <em>З.О.В. ХАБАРА</em>.</p></blockquote>
<p><strong>Ile osób pracuje nad grą planszową?</strong></p>
<blockquote><p>Obecnie nad grą pracuje ok. 10 osób: rzeźbiarze tworzą figurki, artyści nadają im odpowiedni wygląd, w tym przedsięwzięciu biorą udział także projektanci gry oraz innego typu specjaliści.</p></blockquote>
<p><strong>Co wyróżnia ten tytuł spośród pozostałych gier planszowych a co w szczególności przyciągnie fanów serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Docelowi gracze, do których skierowana jest nasza gra planszowa to zupełnie różni ludzie. Fanom serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> spodobają się figurki, klimat i znane z gier komputerowych lokacje odzwierciedlone na planszy gry. A jeśli mówimy o fanach gier planszowych, to spodoba się im koncepcja gry, trzymająca w napięciu rozgrywka i całkowicie nowe, jak na Rosję, spojrzenie na gry wojenne. Odczekamy z miesiąc, może dwa, po uruchomieniu sprzedaży gry i sami się przekonamy co gracze o niej sądzą.</p></blockquote>
<p>Źródło: wybrane fragmenty <a href="http://www.stalker-zone.info/news/3_ehkskljuzivnoe_intervju_s_mikhailom_razumovym/2012-08-14-1058">Ekskluzywnego wywiadu z Michaiłem Razumowym</a> &#8211; opublikowany 14 sierpnia 2012r.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/09/06/qa-m-razumow-o-grze-planszowej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prezentacja gry planszowej S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/09/06/prezentacja-gry-planszowej-stalker/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/09/06/prezentacja-gry-planszowej-stalker/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 16:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Michaił Razumow]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[stalker figurki]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[Zona konfliktu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=11991</guid>
		<description><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.: Zona konfliktu – tak brzmi tytuł planszowej gry bitewnej, którą oficjalnie pokazano na początku sierpnia, na poligonie wojskowym pod Moskwą. Prezentacji tytułu towarzyszyło wojenne show z udziałem twórców gry – ekipy firmy З.О.В. Хабара kierowanej przez Michaiła Razumowa. W rozwinięciu newsa krótki opis dostępnych w grze misji oraz opis zawartości pudełka:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_11996" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/razumow2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/razumow2mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-11996" /></a><p class="wp-caption-text">Michaił Razumow</p></div><em>S.T.A.L.K.E.R.: Zona konfliktu</em> &#8211; tak brzmi tytuł planszowej gry bitewnej, którą oficjalnie pokazano na początku sierpnia, na poligonie wojskowym pod Moskwą. Prezentacji tytułu towarzyszyło <a href="http://www.stalker-zone.info/photo/vazhnye_sobytija/ehkskljuzivnye_materialy/34">wojenne show</a> z udziałem twórców gry &#8211; ekipy firmy <em>З.О.В. Хабара</em> kierowanej przez Michaiła Razumowa. W rozwinięciu newsa krótki opis dostępnych w grze misji oraz opis zawartości pudełka:</p>
<p><span id="more-11991"></span></p>
<p>Dostępne w grze misje:<br />
- Starcie &#8211; w misji tej należy wyeliminować wszystkie jednostki przeciwnika, wygrywa gracz który jako pierwszy zniszczy lub przepędzi wszystkie jednostki przeciwnika poza pole gry.<br />
- Polowanie na artefakty &#8211; należy zebrać 5 artefaktów po czym wyprowadzić wszystkie swoje jednostki wraz z artefaktami poza pole gry, wygrywa gracz który dokona tego jako pierwszy.<br />
- Zbieranie próbek &#8211; aby wygrać gracz musi zabić 4 dowolne mutanty i przeszukać ich zwłoki aby pozyskać próbki tkanek dla naukowców, wygrywa gracz który dokona tego jako pierwszy.<br />
- Eskortowanie &#8211; przegrywający gracz wyznacza spośród swoich jednostek postać VIP, którą następnie musi bezpiecznie odeskortować poza pole gry zanim zabiją ją polujące na nią jednostki przeciwnika.<br />
- Bazy &#8211; gracze bronią swoją bazę jednocześnie próbując zdobyć bazę przeciwnika, wygrywa gracz który wyniesie flagę z bazy przeciwnika poza pole gry jako pierwszy.</p>
<p>Standardowa zawartość pudełka:<br />
<div id="attachment_12022" class="wp-caption aligncenter" style="width: 345px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/plansza.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/planszamini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12022" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/karty_zdarzeń.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/karty_zdarzeńmini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12018" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/mutanty.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/mutantymini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12020" /></a><p class="wp-caption-text">Od lewej: pole gry, karty zdarzeń oraz figurki mutantów</p></div><br />
- plansza gry w rozmiarze 140&#215;140 cm.,<br />
- karty: zdarzeń (40 szt.), postaci (14 szt.) i mutantów (9 szt.),<br />
- po 7 figurek postaci z frakcji Powinność i Wolność,<br />
- 9 figurek mutantów (po 3 każdego rodzaju: mięsacz, dzik i pijawka),<br />
- komplet kostek do grania i książka opisująca reguły gry,<br />
- żetony: anomalii, artefaktów i wskaźnika zdrowia.</p>
<p><div id="attachment_12024" class="wp-caption aligncenter" style="width: 230px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/powinność.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/powinnośćmini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12024" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/wolność.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/wolnośćmini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12026" /></a><p class="wp-caption-text">Od lewej: figurki postaci z frakcji Powinność oraz Wolność</p></div><br />
Więcej o powstawaniu gry planszowej opowiedział sam Michaił Razumow w wywiadzie dostępnym <a href="http://stalker.pl/2012/09/06/qa-m-razumow-o-grze-planszowej/">tutaj</a> lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/09/06/prezentacja-gry-planszowej-stalker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
