<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Walentin Jełtyszew</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/walentin-jeltyszew/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 13:44:41 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>GSC może powrócić do S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2015/02/21/gsc-moze-powrocic-do-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2015/02/21/gsc-moze-powrocic-do-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2015 21:47:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[GSC Game World]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Walentin Jełtyszew]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19943</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19932" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><a href="http://stalker.pl/2015/02/21/qa-w-jeltyszew-o-planach-gsc/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/studiogsc.jpg" alt="" title="studiogsc" width="520" height="200" class="size-full wp-image-19932" /></a><p class="wp-caption-text">Studio GSC Game World nabiera rozpędu po reaktywacji</p></div>W lutowym numerze ukraińskiego czasopisma o grach komputerowych <em>Шпиль!</em>, ukazał się wywiad z PR managerem studia GSC &#8211; Walentinem Jełtyszewym.  Wynika z niego, że studio GSC ma bardzo ambitne plany na przyszłość, które nie wykluczają także powrotu do projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.</p>
<p>Zapraszamy do zapoznania się z wywiadem <a href="http://stalker.pl/2015/02/21/qa-w-jeltyszew-o-planach-gsc/">tutaj</a> lub do działu <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2015/02/21/gsc-moze-powrocic-do-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: W. Jełtyszew o planach GSC</title>
		<link>https://stalker.pl/2015/02/21/qa-w-jeltyszew-o-planach-gsc/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2015/02/21/qa-w-jeltyszew-o-planach-gsc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2015 21:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[GSC Game World]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Walentin Jełtyszew]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19933</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19937" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/jeltyszew.jpg" alt="" title="jeltyszew" width="520" height="200" class="size-full wp-image-19937" /></a><p class="wp-caption-text">Walentin Jełtyszew - PR manager studia GSC Game World</p></div></p>
<p><strong>Brakowało nam Was. Dlaczego postanowiliście wznowić działalność studia GSC?</strong></p>
<blockquote><p>Ponieważ najlepiej potrafimy tworzyć gry komputerowe, i to w zasadzie jest głównym powodem dla którego postanowiliśmy wznowić działalność studia. Firma GSC istniała przez cały ten czas jednak nie pracowaliśmy nad nowymi projektami.</p></blockquote>
<p><strong>W takim razie czym się zajmowaliście przez ostatnie trzy lata?</strong></p>
<blockquote><p>Po zamknięciu projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, studio nadal zajmowało się sprzedażą już wydanych gier, markowej odzieży, książek i inną działalnością pośrednio powiązaną z grami komputerowymi. Jednak ostatnie półtora roku w tajemnicy pracowaliśmy nad nowym projektem, który zapowiemy w najbliższym czasie. </p></blockquote>
<p><strong>Zdajemy sobie sprawę z tego, że zapewne już Was zamęczyliśmy tym pytaniem, mimo tego zaryzykujemy i zadamy go po raz kolejny: dlaczego studio GSC zostało zamknięte trzy lata temu? I to dokładnie w środku prac nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Powiedz nieco więcej na ten temat.</strong></p>
<blockquote><p>Powody były różne. W owym czasie Siergiej Grigorowicz nie był w stanie nadzorować prac nad tym projektem, a zostawiać go bez żadnej kontroli lub powierzać komuś innemu podejmowanie kluczowych decyzji w sprawie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> byłoby dużym błędem. Rzecz jasna to nie jedyny powód ale jeden z najważniejszych, który zaważył na podjęciu decyzji o zamknięciu projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.</p></blockquote>
<p><strong>Czy Siegiej Grigorowicz ma jakikolwiek związek z Waszym powrotem? Czy w jakikolwiek sposób współpracuje z Wami, wpływa na pracę ekipy studia?</strong></p>
<blockquote><p>Firma GSC Game World należy do Siergieja Grigorowicza i w związku z tym to oczywiste, że ma swój udział w naszym powrocie. Pomimo tego, że na razie Siergiej nie zamierza wracać do tworzenia gier, to nadal z uwagą śledzi poczynania ekipy studia. Grigorowicz to bardzo wymagający gracz i krytyk, jego uwagi są zawsze trafne i pozytywnie wpływają na rozwój projektu.</p></blockquote>
<p><strong>Po zamknięciu GSC Game World, pracownicy studia rozbiegli się w różne strony: jedni do studia Vostok Games, a  inni z kolei do West-Games. Kto obecnie wchodzi w skład ekipy studia GSC?</strong></p>
<blockquote><p>Obecnie trzon ekipy tworzą „weterani” zarówno studia jak i branży gier, którzy mają na swoim koncie wiele udanych projektów. Jesteśmy zwarci i bardzo skuteczni w działaniu.</p></blockquote>
<p><strong>Co było najtrudniejsze przy powrocie? Skompletowanie ekipy czy poszukiwanie odpowiedniego biura?</strong></p>
<blockquote><p>W tworzeniu jakiejkolwiek gry najważniejsze i zarazem najtrudniejsze jest skompletowanie odpowiedniej ekipy. Zgrany zespół to klucz do sukcesu. Teraz mogę powiedzieć, że mieliśmy ogromne szczęście, ponieważ każdy członek drużyny jest na swoim miejscu, wszyscy bardzo doświadczeni, zmotywowani i nastawieni na osiągnięcie celu. Cała reszta jest mniej ważna i praktycznie nie wpływa na naszą pracę.</p></blockquote>
<p><strong>Data Waszego powrotu zbiegła się z obchodami uczestników likwidacji skutków wybuchu czwartego reaktora Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej. Przypadek? Nie wydaje nam się.</strong></p>
<blockquote><p>Dokładnej daty reaktywacji naszego studia nie ma. Już półtora roku jak pracujemy nad nową grą, a studio nigdy nie było zamknięte. Informacja o wznowieniu prac studia w dniu obchodów jest czysto przypadkowe.</p></blockquote>
<p><strong>Jaka jest główna platforma do gier na którą tworzycie swój tytuł? Pecet, konsole czy może skupiacie się na urządzeniach mobilnych?</strong></p>
<blockquote><p>Obecny projekt tworzony jest z myślą o PC, i w chwili obecnej ta platforma jest dla nas najbliższa.</p></blockquote>
<p><strong>Czy będziecie pracować pod skrzydłami jakiegoś wydawcy? Jeżeli tak to którego?</strong></p>
<blockquote><p>Obecny tytuł tworzymy bez wsparcia jakiegokolwiek wydawcy, a po zakończeniu prac gra zostanie wydana przez nasze własne wydawnictwo o zasięgu światowym czyli GSC World Publishing. Mamy już doświadczenie w samodzielnym wydawaniu gier. Przykład. Gra <em>Bohaterowie zniszczonych imperiów</em> została wydana na całym świecie, z kolei seria gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, <em>Kozacy 2</em>, <em>Aleksander</em> wyszły spod GSC World Publishing w krajach WNP.</p></blockquote>
<p><strong>Wasza ekipa pracuje nad jednym projektem czy nad kilkoma jednocześnie? Jakie są Wasze plany na przyszłość?</strong></p>
<blockquote><p>Wróciliśmy do branży gier żeby tworzyć gry i w chwili obecnej pracujemy nad jednym tytułem, chociaż plany mamy dość ambitne.</p></blockquote>
<p><strong>Zapytamy wprost: czy mamy oczekiwać kontynuacji takich serii jak <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> czy <em>Kozacy</em>? Jeżeli na razie nie możecie odpowiedzieć wprost to chociaż dajcie znać czy bierzecie pod uwagę taką możliwość?</strong></p>
<blockquote><p>Jak zapewne doskonale wiecie, wymienione przez Was serie gier to najpopularniejsze projekty naszego studia, i dlatego możliwość tworzenia kontynuacji tych gier bez wątpienia jest brana pod uwagę.</p></blockquote>
<p><strong>Świetnie! A więc można uznać, że nowe gry z serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> i <em>Kozacy</em> zostały właśnie potwierdzone :) Jakbyś opisał sytuację w jakiej  obecnie znajduje się ukraińska branża gier? Czy jest sens aby nasi ludzie uczyli się programowania i projektowania gier?</strong></p>
<blockquote><p>Niejednokrotnie zarówno nasze jak i zagraniczne studia zwracały uwagę na wysoki profesjonalizm ukraińskich specjalistów z branży IT. I jest to prawdą. Na Ukrainie istnieje doskonała szkoła dla twórców gier, pierwsze studia rozpoczęły swoją działalność jeszcze w latach 90-tych, wykuwając specjalistów, którzy, z kolei, uczyli kolejne pokolenie. Obecnie sytuacja uległa pogorszeniu przez dość znaczący odpływ wielu specjalistów poza granice naszego kraju. Ale to jednocześnie nie oznacza, że nasza branża nie ma żadnych perspektyw. Po prostu prace wielu profesjonalistów jest teraz mało widoczna, zmniejszenie się liczby studiów ukraińskich i projektów spowodowało, że wiele osób wybrało pracę na włąsną rękę (tzw. freelance), w rezultacie wielu z nich pracuje dla gigantów światowej branży gier. Tak czy inaczej zawodowcy z wymienionych przez Was specjalizacji nie znikną!</p></blockquote>
<p><strong>Bardzo dziękujemy, że znalazłeś dla nas czas by odpowiedzieć na szereg pytań. Życzymy Tobie jak i całej Waszej ekipie szczęścia i rozwoju. Sprawcie nam przyjemność tworząc nowe gry. Bylebyście więcej nie zamykali studia!</strong></p>
<blockquote><p>Bardzo dziękuję! Jest mi niezmiernie miło, że los naszego studia i projektów tak wielu osobom nie są obojętne. To oznacza, że zawsze robiliśmy i robimy to co uważamy za słuszne. Z całych sił będziemy się starać cieszyć naszych fanów jedynie wysokiej jakości produktami. Śledźcie nowości, już wkrótce będzie ich wiele!</p></blockquote>
<p>Źródło: Шпиль! 02(156)/2015 &#8211; <em>S.T.A.L.K.E.R.: Powrót</em> &#8211; wywiad z GSC Game World; str.: 56-59.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2015/02/21/qa-w-jeltyszew-o-planach-gsc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Studio GSC Game World wraca do gry</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/12/20/studio-gsc-game-world-wraca-do-gry/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/12/20/studio-gsc-game-world-wraca-do-gry/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2014 21:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[GSC Game World]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Walentin Jełtyszew]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19652</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19651" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><a href="http://stalker.pl/2014/12/20/qa-w-jeltyszew-pr-manager-gsc/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/12/gsclobby.jpg" alt="" title="gsclobby" width="520" height="200" class="size-full wp-image-19651" /></a><p class="wp-caption-text">studio GSC pracuje nad nowym projektem</p></div>Kilka dni temu na łamach portalu poświęconemu branży gier, ukazał się najprawdopodobniej pierwszy od trzech lat oficjalny wywiad z przedstawicielem studia GSC. Na pytania odpowiadał Walentin Jełtyszew – PR manager studia GSC od czasów pierwszej gry serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Dzięki niemu dowiecie się sporo kolejnych ciekawostek na temat zamrożenia prac nad grą <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, o dodatkowym projekcie na przeglądarki, o zamieszaniu ze studiem West-Games i co też się kryje za odświeżeniem strony głównej GSC Game World.</p>
<p>Zapraszamy do lektury <a href="http://stalker.pl/2014/12/20/qa-w-jeltyszew-pr-manager-gsc/">tutaj</a> lub do działu <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/12/20/studio-gsc-game-world-wraca-do-gry/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: W. Jełtyszew &#8211; PR manager GSC</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/12/20/qa-w-jeltyszew-pr-manager-gsc/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/12/20/qa-w-jeltyszew-pr-manager-gsc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2014 21:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[GSC Game World]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Walentin Jełtyszew]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19666</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19673" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/12/jeltyszew.jpg" alt="" title="jeltyszew" width="520" height="200" class="size-full wp-image-19673" /></a><p class="wp-caption-text">Walentin Jełtyszew m.in. o projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> i studiu GSC.</p></div></p>
<p><strong>Co się wydarzyło w GSC Game World trzy lata temu? Czy decyzja o zamknięciu studia zapadła z czysto finansowych powodów?</strong></p>
<blockquote><p>Tak naprawdę to połączenie kilku różnych czynników, nie tylko finansowego, to była również osobista decyzja właściciela studia (Siergiej Grigorowicz – przyp. red.). Prawdę mówiąc, prace nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> były na półmetku gdy zdaliśmy sobie sprawę z tego, że nie byliśmy gotowi by dokończyć grę na odpowiednio wysokim poziomie jakości. Brakowało nam specjalistów w ekipie tworzącej ten tytuł.</p></blockquote>
<blockquote><p>Zarówno <em>Czyste Niebo</em> jak i <em>Zew Prypeci</em> były raczej dodatkami niż samodzielnymi grami, ponieważ całkowicie opierały się na pierwowzorze czyli <em>Cieniu Czarnobyla</em>. Natomiast gra <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> była zupełnie inna. Stworzenie jej zajęłoby nam zbyt wiele czasu i w momencie premiery byłaby już przestarzała. Scenariusz do gry napisał facet, który tworzył pierwszą grę serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> (Aleksiej Sytjanow – przyp. red.), ale to zaledwie scenariusz, a nie sama gra. Byliśmy raczej na początku aniżeli końca całego procesu tworzenia gry.</p></blockquote>
<blockquote><p>To była trudna decyzja ponieważ ekipa starała się stworzyć pełnowartościową grę, ale zarówno oni jak i nasz szef zrozumieli, że nie będzie na poziomie, który chcieliśmy osiągnąć tworząc<em> S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Istniał również problem z zainteresowaniem i chęcią inwestowania przez wydawców. Chociaż otrzymaliśmy ofertę finansowania gdy tylko gra będzie na etapie <em>Alpha</em>. Tak naprawdę, samodzielnie moglibyśmy sfinansować cały projekt, ale wciąż nie byliśmy pewni czy zdołamy sprzedać ten tytuł gdy już dojdziemy do etapu <em>Alpha</em>.</p></blockquote>
<blockquote><p>Tak więc istniało wiele złożonych powodów, które skłoniły do podjęcia decyzji o przerwaniu prac nad grą <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Nigdy nie zamierzaliśmy zamykać projektu na zawsze ale w owym czasie zdawaliśmy sobie sprawę z dość oczywistych przeszkód, które nie zdołamy pokonać. Być może potrzebowaliśmy więcej kierowników zespołów. Tak czy inaczej, stworzyliśmy niektóre lokacje, pewne miejsca w Zonie, postacie, nowy silnik. Zupełnie nowy, napisany od podstaw, który już wtedy należał do silników następnej generacji.</p></blockquote>
<blockquote><p>Silnik gry całkowicie wyprzedzał swoje czasy, ale tylko w roku 2007, w 2010 już nie. Pojawiły się nowe silniki w takich grach jak <em>Call of Duty</em> czy <em>Battlefield</em> więc zaczęliśmy udoskonalać własny. Był gotowy może w 70-80%. To był wielki krok w porównaniu do silnika X-Ray. Co prawda był tworzony z myślą o PC i Xbox 360, aczkolwiek planowaliśmy go także dostosować do konsoli PlayStation.</p></blockquote>
<blockquote><p>Nadal wszystko mamy! Środki, materiały i silnik.</p></blockquote>
<p><strong>Co z zamieszaniem wokół studia West-Games (twórcy gry <em>STALKER: Apocalypse</em>, niegdyś <em>Areal</em> &#8211; przyp. red.) i ich twierdzeniem jakoby pracowali nad grą <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Zbyt wiele o nich nie wiem ale cała ta historia jest dość zabawna. Ta ekipa w gruncie rzeczy uprawiała autoreklamę &#8211; jakoby  byli częścią zespołu pracującego nad projektem<em> S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, ale to nie prawda. Gdy pracowaliśmy nad tym tytułem, jednocześnie zamierzaliśmy również wydać grę przeglądarkową w ramach uniwersum serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Dzięki niej moglibyśmy podtrzymywać zainteresowanie graczy do czasu wyjścia właściwej gry.</p></blockquote>
<blockquote><p>Jednak gra nigdy nie została ukończona. Zawierała błędy. To właśnie nad tym projektem pracowała ekipa ze studia West-Games. Kompletnie mnie zaskoczyli gdy ogłosili, że pracowali nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Z pewnością wygralibyśmy sprawę gdybyśmy wystąpili na drogę sądową przeciwko nim ale nie będziemy tego robić. Zaczerpnęli sporo pomysłów z gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>&#8230; nie wiem co sobie myśleli, gdy zaczynali swój projekt. Od dawna z nimi się nie kontaktowałem.</p></blockquote>
<p><strong>Więc nie zamierzacie z powrotem kogoś zatrudniać?</strong></p>
<blockquote><p>W tej chwili nikogo nie potrzebujemy. Mamy solidną ekipę. W danej chwili mamy się dobrze, ale nie wykluczone, że gdy zajmiemy się innym projektem to postanowimy powiększyć nasz zespół.</p></blockquote>
<p><strong>Obecnie pracujecie nad nową, jeszcze nie zapowiedzianą grą. Rynek gier komputerowych jest zupełnie inny niż trzy lata temu, czy wobec tego zastanawialiście się nad przejściem na projekty typu free-to-play albo mobilne?</strong></p>
<blockquote><p>Jesteśmy całkowicie pewni swoich fanów. Rynek w który celujemy jest całkiem stary i już ukształtowany, nasi gracze już nie są w wieku 16 lat, mają od 25 do 40 lat. Nie uważamy aby gry typu free-to-play to właściwy kierunek dla nas. Tworzymy staroświecką, pełnowartościową grę, ponieważ sądzimy, że właśnie tym ucieszymy naszych wielbicieli. Wiele oczekujemy od naszych starych, dobrych fanów!</p></blockquote>
<p><strong>To nie są łatwe czasy dla ukraińskich twórców gier komputerowych, w zasadzie dla całej Ukrainy nie jest lekko. Studio 4A Games otworzyło przedstawicielstwo na Malcie, a czy wy również zastanawialiście się nad przeprowadzką?</strong></p>
<blockquote><p>Nie! Zostajemy tutaj. Owszem, to trudne czasy dla Ukrainy ale odpowiedni moment na bycie dumnym Ukraińcem.</p></blockquote>
<p>Źródło:<br />
wywiad: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-12-10-its-a-hard-time-for-ukraine-but-a-good-time-to-be-a-proud-ukrainian">&#8220;To trudne czasy dla Ukrainy ale odpowiedni moment na bycie dumnym Ukraińcem&#8221;</a>, autor: Dan Pearson, datowany na 17 grudnia 2014 roku.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/12/20/qa-w-jeltyszew-pr-manager-gsc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
