<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; stalker gra planszowa</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/stalker-gra-planszowa/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Promocja gry planszowej i nowe figurki</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/01/31/promocja-gry-planszowej-i-nowe-figurki/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/01/31/promocja-gry-planszowej-i-nowe-figurki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2013 21:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Michaił Razumow]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[stalker figurki]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[stalker zona konfliktu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12794</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Sklep З.О.В. ХАБАРА nieustannie powiększa asortyment o nowe i promuje już istniejące produkty marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Na początku stycznia br., na wystawie gier planszowych <a href="http://vk.com/event47912066"><em>Igroteka</em></a> w Moskwie, zaprezentowano planszową grę bitewną <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zona konfliktu</em>. Promował ją sam właściciel firmy <a href="http://vk.com/zovhabara">З.О.В. ХАБАРА</a> &#8211; Michaił Razumow &#8211; w przebraniu żołnierza frakcji Wolność. A jeszcze w styczniu, rozpocznie się sprzedaż drugiej po Striełoku, kolekcjonerskiej figurki postaci znanej z serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> &#8211; tym razem będzie to Duch. Przy okazji ujawniono także prototyp figurki Kontrolera.</p>
<p>Fotorelacja z wystawy i zdjęcia figurek w rozwinięciu newsa.</p>
<p><span id="more-12794"></span></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/01/31/promocja-gry-planszowej-i-nowe-figurki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: M.Razumow o grze planszowej</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/09/06/qa-m-razumow-o-grze-planszowej/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/09/06/qa-m-razumow-o-grze-planszowej/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 16:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[Michaił Razumow]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[stalker figurki]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[Zona konfliktu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12069</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><strong>W jakich okolicznościach zapoznał się Pan z Siergiejem Grigorowiczem?</strong></p>
<blockquote><p>W październiku zeszłego roku powinno było odbyć się spotkanie z Grigorowiczem i Olegiem Jaworskim, na którym miał zostać zatwierdzony plan sprzedaży ubrań stalkerskich w Rosji. Lecz niestety, Grigorowicz nie mógł przyjechać na umówione spotkanie i zostało ono przełożone na późniejszy, bliżej nieokreślony termin. Po miesiącu postanowiłem spróbować szczęścia ponownie i tym razem udało się &#8211; 21 listopada spotkałem się z szefem GSC. W wyniku porozumienia otrzymaliśmy prawo do reprezentowania interesów firmy GSC poprzez projektowanie obuwia oraz sprzedaż ubrań linii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> na obszarze Federacji Rosyjskiej. Natomiast pomysł na stworzenie gry planszowej po raz pierwszy pojawił się w palarni studia GSC, w przerwie wyżej wspomnianego spotkania. W pierwszej chwili Siergiej odniósł się do tej propozycji dość sceptycznie ale też i nie sprzeciwiał się gdy ruszyły prace nad grą.</p></blockquote>
<p><strong>Jak to się stało, że Grigorowicz zamknął studio i zatrzymał prawa do marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> a Pana firma zajęła się tworzeniem gry planszowej posiadając oficjalne do tego prawa?</strong></p>
<blockquote><p>To niezupełnie tak. Marka od samego początku należała do Grigorowicza a na chwilę obecną studio uznaje się jedynie za częściowo zamknięte. Nie jestem typowym biznesmenem, toteż wszystko to, co dotychczas stworzyliśmy nie służy pomnażaniu zysku, lecz wspieraniu dalszego rozwoju nie tyle samej marki czy serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, lecz wizji Zony i istniejącego uniwersum.</p></blockquote>
<p><strong>Na początku sierpnia, pod Moskwą, na zamkniętym poligonie odbyła się prezentacja gry planszowej <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zona konfliktu</em>. Czy mógłby Pan opowiedzieć, kto wpadł na pomysł takiej prezentacji a kto wymyślił scenariusz oraz jak długo przygotowywaliście wojenne show?</strong></p>
<blockquote><p>Sam pomysł pojawił się dość dawno, stworzenie gry planszowej zaplanowaliśmy z Siergiejem jeszcze w listopadzie zeszłego roku. Natomiast wojenne show przygotowywaliśmy w ciągu kilku ostatnich dni tuż przed jego rozpoczęciem. Pomysł był mój, podobnie jak i scenariusz, natomiast szczegóły tego wydowiska opracowała cała nasza ekipa z firmy <em>З.О.В. ХАБАРА</em>.</p></blockquote>
<p><strong>Ile osób pracuje nad grą planszową?</strong></p>
<blockquote><p>Obecnie nad grą pracuje ok. 10 osób: rzeźbiarze tworzą figurki, artyści nadają im odpowiedni wygląd, w tym przedsięwzięciu biorą udział także projektanci gry oraz innego typu specjaliści.</p></blockquote>
<p><strong>Co wyróżnia ten tytuł spośród pozostałych gier planszowych a co w szczególności przyciągnie fanów serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Docelowi gracze, do których skierowana jest nasza gra planszowa to zupełnie różni ludzie. Fanom serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> spodobają się figurki, klimat i znane z gier komputerowych lokacje odzwierciedlone na planszy gry. A jeśli mówimy o fanach gier planszowych, to spodoba się im koncepcja gry, trzymająca w napięciu rozgrywka i całkowicie nowe, jak na Rosję, spojrzenie na gry wojenne. Odczekamy z miesiąc, może dwa, po uruchomieniu sprzedaży gry i sami się przekonamy co gracze o niej sądzą.</p></blockquote>
<p>Źródło: wybrane fragmenty <a href="http://www.stalker-zone.info/news/3_ehkskljuzivnoe_intervju_s_mikhailom_razumovym/2012-08-14-1058">Ekskluzywnego wywiadu z Michaiłem Razumowym</a> &#8211; opublikowany 14 sierpnia 2012r.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/09/06/qa-m-razumow-o-grze-planszowej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prezentacja gry planszowej S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/09/06/prezentacja-gry-planszowej-stalker/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/09/06/prezentacja-gry-planszowej-stalker/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Sep 2012 16:15:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Michaił Razumow]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[stalker figurki]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[Zona konfliktu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=11991</guid>
		<description><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.: Zona konfliktu – tak brzmi tytuł planszowej gry bitewnej, którą oficjalnie pokazano na początku sierpnia, na poligonie wojskowym pod Moskwą. Prezentacji tytułu towarzyszyło wojenne show z udziałem twórców gry – ekipy firmy З.О.В. Хабара kierowanej przez Michaiła Razumowa. W rozwinięciu newsa krótki opis dostępnych w grze misji oraz opis zawartości pudełka:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_11996" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/razumow2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/razumow2mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-11996" /></a><p class="wp-caption-text">Michaił Razumow</p></div><em>S.T.A.L.K.E.R.: Zona konfliktu</em> &#8211; tak brzmi tytuł planszowej gry bitewnej, którą oficjalnie pokazano na początku sierpnia, na poligonie wojskowym pod Moskwą. Prezentacji tytułu towarzyszyło <a href="http://www.stalker-zone.info/photo/vazhnye_sobytija/ehkskljuzivnye_materialy/34">wojenne show</a> z udziałem twórców gry &#8211; ekipy firmy <em>З.О.В. Хабара</em> kierowanej przez Michaiła Razumowa. W rozwinięciu newsa krótki opis dostępnych w grze misji oraz opis zawartości pudełka:</p>
<p><span id="more-11991"></span></p>
<p>Dostępne w grze misje:<br />
- Starcie &#8211; w misji tej należy wyeliminować wszystkie jednostki przeciwnika, wygrywa gracz który jako pierwszy zniszczy lub przepędzi wszystkie jednostki przeciwnika poza pole gry.<br />
- Polowanie na artefakty &#8211; należy zebrać 5 artefaktów po czym wyprowadzić wszystkie swoje jednostki wraz z artefaktami poza pole gry, wygrywa gracz który dokona tego jako pierwszy.<br />
- Zbieranie próbek &#8211; aby wygrać gracz musi zabić 4 dowolne mutanty i przeszukać ich zwłoki aby pozyskać próbki tkanek dla naukowców, wygrywa gracz który dokona tego jako pierwszy.<br />
- Eskortowanie &#8211; przegrywający gracz wyznacza spośród swoich jednostek postać VIP, którą następnie musi bezpiecznie odeskortować poza pole gry zanim zabiją ją polujące na nią jednostki przeciwnika.<br />
- Bazy &#8211; gracze bronią swoją bazę jednocześnie próbując zdobyć bazę przeciwnika, wygrywa gracz który wyniesie flagę z bazy przeciwnika poza pole gry jako pierwszy.</p>
<p>Standardowa zawartość pudełka:<br />
<div id="attachment_12022" class="wp-caption aligncenter" style="width: 345px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/plansza.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/planszamini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12022" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/karty_zdarzeń.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/karty_zdarzeńmini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12018" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/mutanty.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/mutantymini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12020" /></a><p class="wp-caption-text">Od lewej: pole gry, karty zdarzeń oraz figurki mutantów</p></div><br />
- plansza gry w rozmiarze 140&#215;140 cm.,<br />
- karty: zdarzeń (40 szt.), postaci (14 szt.) i mutantów (9 szt.),<br />
- po 7 figurek postaci z frakcji Powinność i Wolność,<br />
- 9 figurek mutantów (po 3 każdego rodzaju: mięsacz, dzik i pijawka),<br />
- komplet kostek do grania i książka opisująca reguły gry,<br />
- żetony: anomalii, artefaktów i wskaźnika zdrowia.</p>
<p><div id="attachment_12024" class="wp-caption aligncenter" style="width: 230px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/powinność.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/powinnośćmini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12024" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/wolność.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/08/wolnośćmini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-12026" /></a><p class="wp-caption-text">Od lewej: figurki postaci z frakcji Powinność oraz Wolność</p></div><br />
Więcej o powstawaniu gry planszowej opowiedział sam Michaił Razumow w wywiadzie dostępnym <a href="http://stalker.pl/2012/09/06/qa-m-razumow-o-grze-planszowej/">tutaj</a> lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/09/06/prezentacja-gry-planszowej-stalker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>STALKER RPG &#8211; gra z Finlandii</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/08/30/stalker-rpg-gra-z-finlandii/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/08/30/stalker-rpg-gra-z-finlandii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 10:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Borys Strugacki]]></category>
		<category><![CDATA[Burger Games]]></category>
		<category><![CDATA[Piknik na skraju drogi]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER RPG]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=11734</guid>
		<description><![CDATA[Niezależne fińskie studio Burger Games, wydało na świat podręcznik RPG o nazwie Stalker – The SciFi Roleplaying Game. Wbrew pozorom, nie jest to gra oparta o serię gier komputerowych S.T.A.L.K.E.R. lecz o świat znany z książki Piknik na skraju drogi braci Strugackich, na motywach której studio GSC stworzyło własne uniwersum.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_11733" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/07/100243.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/07/100243_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="130" class="size-thumbnail wp-image-11733" /></a><p class="wp-caption-text">okładka podręcznika</p></div>
<div align="justify">Niezależne fińskie studio <a href="http://www.burgergames.com/">Burger Games</a>, wydało na świat podręcznik RPG o nazwie <a href="http://www.burgergames.com/stalker/EN_web/">Stalker &#8211; The SciFi Roleplaying Game</a>. Wbrew pozorom, nie jest to gra oparta o serię gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> lecz o świat znany z książki <em>Piknik na skraju drogi</em> braci Strugackich, na motywach której studio GSC stworzyło własne uniwersum. Podręcznik został opracowany za zgodą oraz na licencji wydanej przez jednego ze współautorów pierwowzoru &#8211; Borysa Strugackiego. Zasady gry w języku angielskim są dostępne w dwóch wersjach: jako <a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product/100243/STALKER---The-SciFi-Roleplaying-Game">e-book</a> lub klasyczny <a href="http://www.lulu.com/shop/ville-vuorela/stalker-rpg/paperback/product-20046636.html">podręcznik</a> papierowy.</p>
<p>Oficjalny kanał na portalu społecznościowym Facebook: <a href="http://www.facebook.com/StalkerRPG">STALKER RPG</a>. </div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/08/30/stalker-rpg-gra-z-finlandii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Testy gry planszowej S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/06/10/testy-gry-planszowej-stalker/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/06/10/testy-gry-planszowej-stalker/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jun 2012 19:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[stalker figurki]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[stalker zona konfliktu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=11100</guid>
		<description><![CDATA[Prace nad planszową gra bitewną S.T.A.L.K.E.R. wkroczyły w fazę testów, przy okazji w internecie po raz kolejny pojawiły się obrazki figurek mięsacza i dzika ale tym razem możemy je podziwiać już jako ręcznie pomalowane. Przypominamy, że premiera gry zapowiedziana jest jeszcze na ten rok.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Prace nad planszową gra bitewną <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> <a href="http://www.stalker-zone.info/news/nastolnaja_igra_s_t_a_l_k_e_r/2012-06-09-1038">wkroczyły</a> w fazę testów, przy okazji w Internecie po raz kolejny pojawiły się obrazki figurek mięsacza i dzika ale tym razem możemy je podziwiać już jako ręcznie pomalowane. Przypominamy, że premiera gry zapowiedziana jest jeszcze na ten rok.</p>
<p><div id="attachment_11114" class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/06/miesacz1a.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/06/miesacz1a_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11114" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/06/miesacz2a.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/06/miesacz2a_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11116" /></a><br /><p class="wp-caption-text">figurka mięsacza</p></div> <div id="attachment_11110" class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/06/dzik1a.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/06/dzik1a_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11110" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/06/dzik2a.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/06/dzik2a_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-11117" /></a><br /><p class="wp-caption-text">figurka dzika</p></div></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/06/10/testy-gry-planszowej-stalker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: Michaił Razumow o planach GSC</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/16/qa-michail-razumow-o-planach-gsc/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/16/qa-michail-razumow-o-planach-gsc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[film Stalker]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[książki stalker]]></category>
		<category><![CDATA[Michaił Razumow]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[serial stalker]]></category>
		<category><![CDATA[Siergiej Grigorowicz]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[stalker zona konfliktu]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=10798</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><strong>Fani z niecierpliwością oczekują odpowiedzi na liczne pytania, związane z grą komputerową <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, najważniejsze z nich to: Czy projekt „żyje”? Czy doczekamy się obiecanego ciągu dalszego?</strong></p>
<blockquote><p>Na twoje pytanie czy projekt „żyje”, odpowiem tylko w jeden możliwy sposób&#8230; Tak, projekt żyje! Co się zaś tyczy ciągu dalszego, wydaje mi się, że uzyskasz odpowiedzi po zadaniu reszty pytań.</p></blockquote>
<p><strong>Jak się miewa Siergiej Grigorowicz i czym obecnie się zajmuje? Mam na myśli jego najbliższe plany.</strong></p>
<blockquote><p>Wiesz, pytanie jest jak najbardziej na czasie! Siergiej spotykał się ze mną, mając pewne kłopoty ze zdrowiem. Złapał wirusa w Europie i poświęcił mi czas, gdy w Kijowie było bardzo gorąco.<br />
Potwierdzam, Siergiej rzeczywiście wygląda na zmęczonego. Obecnie poświęca czas swojej najbliższej rodzinie i ukochanej dyscyplinie sportowej. W najbliższych planach ma wyłącznie odpoczynek w celu zregenerowania się po długich latach wytężonej pracy.</p></blockquote>
<p><strong>Najgorętsze pytanie, zadawane przez społeczność fanów serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> – KIEDY?!</strong></p>
<blockquote><p>Wiesz, przyjacielu, to będzie zależeć tylko od nas. Czyli tych, którzy uczynili ten świat swoim. Jeżeli mówimy teraz konkretnie o tym, kiedy <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> wyląduje na półkach sklepowych, to do pytania należy się odnieść bardzo poważnie. Co dokładnie was interesuje? Kiedy będzie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>? Kto go stworzy? A pytanie, jaki on będzie, was nie interesuje?</p></blockquote>
<p><strong>Jaką więc będzie gra?</strong></p>
<blockquote><p>Skoro tak postawiłeś pytanie, odpowiem na nie po kolei. 20 grudnia 2011 roku odbyło się spotkanie z ekipą twórców gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Na tym spotkaniu były poruszone kwestie, dotyczące dalszego finansowania projektu. Wtedy ja wraz z moją ekipą z firmy З.О.В. ХАБАРА, podjęliśmy próby pozyskania inwestorów dla stworzenia gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, nie całkiem rozumiejąc poczynania i decyzje Siergieja Grigorowicza. 21 stycznia 2012 roku umówiliśmy Olega Jaworskiego (były kierownik działu PR studia GSC) i Rusłana Didenko (były kierownik projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>) z przedstawicielem potencjalnego inwestora. Ale na spotkaniu tym wyszło na jaw, że projekt inwestycyjny zaproponowany przez twórców wspomnianej gry był bardziej niż niekompletny.<br />
Po dwóch miesiącach mogliśmy spotkać się z doradcą inwestycyjnym, opracowano projekt inwestycyjny, dzięki któremu otrzymaliśmy pieniądze dla ekipy, ale jak się okazało, nie na projekt <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Dla mnie sytuacja ta jawiła się jako co najmniej niespodziewana i niezrozumiała. Ale na spotkaniu z Siergiejem Grigorowiczem, otrzymałem odpowiedzi na znaczną część swoich pytań. Najważniejsza z nich to: Siergiej Grigorowicz za żadne skarby nie zamierza sprzedawać praw do marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, ani powierzać jej losu w nieznane i niewprawne ręce. Stworzony świat, w równym stopniu należy do nas, jak i do niego. On rzeczywiście troszczy się całą swoją duszą o to co już zostało stworzone, jednocześnie przeżywając przyszłość projektu. Na dzień dzisiejszy, Siergiej nie dostrzega ani ekipy, która zdołałaby wcielić  w życie wszystkie pomysły i dać wam to na co tak czekacie, ani studia składającego się z utalentowanych twórców, mogących podjąć się kontynuowania prac nad uniwersum gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R</em>. Co jednocześnie nie musi oznaczać, że gra komputerowa <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> nigdy nie powstanie. Mało tego, przyjaciele, zapewniam was, że projekt nigdzie się nie zawieruszył. Bierzemy aktywny udział w realizowaniu projektu i w poszukiwaniu ekipy programistów lub studia, mogącego stworzyć godną kontynuację historii osadzonej w uniwersum serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Proszę mi wybaczyć, możliwe, że moja odpowiedź nie zawiera tego, co chcielibyście usłyszeć. Ale uwierzcie mi, lepiej stracić czas na to by stworzyć to na co czekacie, niż wypuścić „byle co” pod nazwą <em>S.T.A.L.K.E.R 2</em>. Wydaje mi się, że wtedy rozczarowalibyście się jeszcze bardziej.</p></blockquote>
<p><strong>Czy podczas trwania tego całego zamieszania ktoś rzeczywiście pracował nad grą komputerową <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Obawiam się, że nie.</p></blockquote>
<p><strong>Czy wobec tego mamy rozumieć, że aktywnym poszukiwaniem ekipy obecnie nikt się nie zajmuje i to może ulec zmianie, dopiero gdy Grigorowicz wróci do pełni sił?</strong></p>
<blockquote><p>To nie całkiem tak. Poszukiwanie ekipy trwa w normalnym trybie. Już rozpatrzyliśmy kilka propozycji, dotyczących możliwości rozwinięcia projektu. Lecz niestety, żadne z nich nie jest na dzień dzisiejszy aktualne. Zwracam waszą uwagę na to, że przeprowadzane przez nas czynności, związane z poszukiwaniem ekipy są naszą własną inicjatywą, z czym w pełni zgadzał się Siergiej Grigorowicz przed naszą dzisiejszą rozmową.</p></blockquote>
<p><strong>Kogo miał zamiar zrekrutować Grigorowicz do nowej ekipy? Skąd będą pochodzić potencjalni projektanci i programiści? Starzy dobrzy znajomi ze studia 4A Games (byli pracownicy studia GSC) lub z krajów WNP, czy też z zagranicy?</strong></p>
<blockquote><p>Nie jestem gotów, by teraz odpowiedzieć na to pytanie. O ile dobrze zrozumiałem Siergieja, priorytetem dla niego jest nie tyle jakieś konkretne studio albo ekipa o odpowiedniej reputacji. Najważniejsze dla niego jest kontynuowanie prac w tym konkretnym uniwersum i stworzenie nowej, jeszcze lepszej jakościowo gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, ale z utrzymaniem świata i klimatu ze znanej już wam serii gier komputerowych. Szczerze mówiąc, kryteria, którymi kieruje się Siergiej w trakcie wyboru potencjalnych twórców, są rzeczywiście bardzo wysokie i nie każdy jest w stanie im podołać.</p></blockquote>
<p><strong>Dlaczego pewnego dnia, nagle podziękowano ekipie weteranów z GSC, którzy od lat tworzyli serię gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> oraz pracowali nad ich kontynuacją czyli <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Pytanie, które zadałeś jest bez wątpienia ciekawe i szczere. Postaram się odpowiedzieć na nie możliwie najobszerniej, ale chcę zwrócić twoją uwagę na to, że jest to moja prywatna opinia, oparta na rozmowie z Siergiejem Grigorowiczem i długotrwałych, zażyłych relacjach z Olegiem Jaworskim.<br />
Dlaczego posypała się drużyna? Dlaczego Siergiej zawiesił projekt? A nie pomyślałeś o tym, że ekipa, uważana za weteranów branży gier, rzeczywiście dojrzała do tego by realizować swój własny projekt. Poza tym, konkretnie w tym przypadku, obserwujemy jedynie przemianę ekipy studia z najemnych pracowników we właścicieli własnego biznesu. Jeżeli rozmawiamy o tym, że Grigorowicz rozstał się z ekipą, to być może w taki oto naturalny sposób przekazał drużynie niezbędną dla niej samodzielność w podejmowaniu decyzji dla ich późniejszego rozwoju na tle zawodowym. Ze swojej strony pragnę dodać, że w danym przypadku, pytanie &#8220;dlaczego?&#8221; możemy zadać Siergiejowi w niedalekiej przyszłości, rzecz jasna jeśli nadal będzie aktualne.</p></blockquote>
<p><strong>Czy po odpoczynku, Siergiej Grigorowicz może zwrócić się do byłej ekipy studia, by ponownie ich wcielić w struktury GSC?</strong></p>
<blockquote><p>Bardzo w to wątpię. Moim zdaniem ani Siergiejowi ani Olegowi nie jest to do szczęścia potrzebne.</p></blockquote>
<p><strong>Na ile był gotów autorski silnik do gry w momencie zawieszenia prac nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>O ile mi wiadomo z rozmów z twórcami z dnia 20 grudnia 2011 roku, silnik był już gotów, jednak niezupełnie spełniał współczesnych wymogów.</p></blockquote>
<p><strong>Rozumiem, że jest Pan osobą decyzyjną w kwestiach dotyczących projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>To błędna opinia. Ja tak samo, jak i wy, całym sercem kibicuję projektowi <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Jeśli w jakikolwiek sposób mogę wpływać na decyzje, to tylko poprzez rekomendacje i przedstawienia własnego punktu widzenia Siergiejowi. Wszystkie ostateczne decyzje podejmuje tylko i wyłącznie on sam.</p></blockquote>
<p><strong>Kiedy należy oczekiwać premiery bitewnej gry planszowej na motywach serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> i ile będzie ona kosztować?</strong></p>
<blockquote><p>Staramy się wycenić grę tak, żeby była dostępna dla możliwie jak największej ilości graczy. Wyjście gry jest planowane na środek lata br. ;)</p></blockquote>
<p><strong>Czy będziecie produkować jakieś pamiątki związane z serią gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Tego typu produkcję zapowiemy nie prędzej niż za 2 tygodnie.</p></blockquote>
<p><strong>Jakie są plany związane z serią literacką <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Już pośrodku listopada zeszłego roku było jasne, że powstaje swoista &#8220;biblia&#8221; dla stalkerów. Jeżeli masz na myśli trwający proces sądowy z wydawnictwem AST, na daną chwilę ta informacja ma charakter niejawny.</p></blockquote>
<p><strong>Czy będzie zorganizowany kolejny <a href="http://stalkerfest.com/">S.T.A.L.K.E.R.-FEST</a> ?</strong></p>
<blockquote><p>Chcę was powiadomić o jednej przyjemnej sprawie: jedno z rodzajów praw, które Grigorowicz uprzejmie zapewnił ekipie З.О.В. ХАБАРА, to prowadzenie airsoft eventu w realiach uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> przy wsparciu studia GSC. Mało tego, Siergiej sam weźmie udział w tym wydarzeniu w roli gracza. Jeżeli będzie zadowolony z tego, co zobaczy w trakcie trwania tego eventu i spełni to jego oczekiwania, to prawo do organizowania tego typu wydarzeń zostanie przekazane ekipie З.О.В. ХАБАРА. Teraz czynnie uczestniczymy w przygotowaniach całej gry, a wziąć w niej udział może niemal każdy. Wyczekujcie wiadomości na ten temat, nie będziecie musieli na nie zbyt długo czekać.</p></blockquote>
<p><strong>Co dalej z filmem i serialem na motywach serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Omawialiśmy tę kwestię z Siergiejem. Niemal 17 scenariuszy i propozycji zostało już odrzuconych. Temat nadal jest otwarty. Grigorowicz nie tylko nie wycofuje się z pomysłu na film <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, ale też aktywnie zajmuje się tym zagadnieniem. Zacytuję go: &#8220;Niezbędny jest godny scenariusz i reżyser&#8221;. Chociaż obecnie zatrzymał się przy jednym z kandydatów zdolnych nakręcić taki film.<br />
Serial na motywach serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> raczej nie powstanie.</p></blockquote>
<p><strong>Czy będzie jakieś oficjalne oświadczenie Siergieja Grigorowicza?</strong></p>
<blockquote><p>Oficjalne oświadczenie jest nieuniknione, ale nie ponaglajcie wydarzeń.</p></blockquote>
<p>Źródło: <a href="http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_poslednie_novosti_moskva_kiev_stalker_gsc_ru/2012-05-15-1803">S.T.A.L.K.E.R. 2. Najnowsze wiadomości: Моskwa-Кijów-Stalker-gsc.ru</a></p>
<p>Tłumaczenie: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=16185">Glaeken</a><br />
Korekta: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=12741">Realkriss</a>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/16/qa-michail-razumow-o-planach-gsc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dalsze losy marki S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/14/dalsze-losy-marki-stalker/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/14/dalsze-losy-marki-stalker/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 May 2012 08:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Michaił Razumow]]></category>
		<category><![CDATA[Siergiej Grigorowicz]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[stalker figurki]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[stalker zona konfliktu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=10689</guid>
		<description><![CDATA[Po raz kolejny potwierdziły się informacje o tym, że prawa do marki S.T.A.L.K.E.R. nadal są w posiadaniu Siergieja Grigorowicza. Michaił Razumow – dyrektor generalny i właściciel sklepu З.О.В. ХАБАРА – odbył spotkanie z właścicielem marki i w jego imieniu, za pośrednictwem jednego z rosyjskojęzycznych portali fanowskich, przekazał wiadomość o następującej treści: studio GSC i projekt S.T.A.L.K.E.R. nikomu nie zostały sprzedane ani też zamknięte!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Po raz kolejny potwierdziły się informacje o tym, że prawa do marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> nadal są w posiadaniu Siergieja Grigorowicza. Michaił Razumow &#8211; dyrektor generalny i właściciel sklepu З.О.В. ХАБАРА &#8211; odbył spotkanie z właścicielem marki i w jego imieniu, za pośrednictwem jednego z rosyjskojęzycznych portali fanowskich, przekazał <a href="http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_tak_vse_taki_zhdjom_ili/2012-05-12-1797">wiadomość</a> o następującej treści: <em>studio GSC i projekt S.T.A.L.K.E.R. nikomu nie zostały sprzedane ani też zamknięte!</em>. Mało tego, ekipa wspomnianego sklepu otrzymała prawo na wykorzystanie marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, o czym jakiś czas temu już <a href="http://stalker.pl/2012/04/21/marka-s-t-a-l-k-e-r-bedzie-rozwijana/">pisaliśmy</a>. Pomimo ciągle niepewnej sytuacji zarówno projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> jak i studia GSC, prace nad bitewną grą planszową nadal trwają, co twórcy udowodnili <a href="http://ya-stalker.ru/news/1474-stalker-nastolnaya-igra-prodolzhenie.html">publikując</a> kolejne zdjęcia nowych figurek. Tym razem pokazali modele dwóch mutantów i zapewnili, że w opracowaniu są także: figurka pijawki, makiety anomalii oraz artefakty.<br />
<div id="attachment_10688" class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/mięsacz2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/mięsacz2_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-10688" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/mięsacz1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/mięsacz1_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-10686" /></a><br /><p class="wp-caption-text">figurka mięsacza</p></div> <div id="attachment_10684" class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/dzik2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/dzik2_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-10684" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/dzik1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/dzik1_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-10682" /></a><br /><p class="wp-caption-text">figurka dzika</p></div></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/14/dalsze-losy-marki-stalker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Marka S.T.A.L.K.E.R. będzie rozwijana</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/04/21/marka-stalker-bedzie-rozwijana/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/04/21/marka-stalker-bedzie-rozwijana/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 21:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[stalker figurki]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[stalker ubrania]]></category>
		<category><![CDATA[stalker zona konfliktu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=9386</guid>
		<description><![CDATA[W najbliższym czasie kolekcja ubrań marki S.T.A.L.K.E.R., zostanie poszerzona o nowe modele obuwia oraz odzieży wzorowanej na strojach konkretnych frakcji, przeznaczonej dla osób uprawiających strikeball. Znacznie ciekawsza jest jednak druga wiadomość, rozpoczęto bowiem prace nad planszową grą bitewną, osadzoną w realiach serii gier komputerowych S.T.A.L.K.E.R.. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Na łamach jednej z rosyjskojęzycznych stron fanowskich, pojawił się krótki <a href="http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=541">artykuł</a> na temat wizyty przedstawicieli nowego sklepu partnerskiego z Moskwy <a href="http://zovxabara.torgg.com/index.php?route=common/home"><em>З.О.В. ХАБАРА</em></a> w studiu GSC w Kijowie na Ukrainie. Nie byłoby w tym nic niezwykłego, gdyby nie parę ciekawostek, które ujrzały światło dzienne przy okazji tej publikacji.<br />
Po pierwsze, w najbliższym czasie kolekcja ubrań marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, zostanie poszerzona o nowe modele obuwia oraz odzieży wzorowanej na strojach konkretnych frakcji, przeznaczonej dla osób uprawiających airsoft. Znacznie ciekawsza jest jednak druga wiadomość, rozpoczęto bowiem prace nad planszową grą bitewną, osadzoną w realiach serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. W rozwinięciu newsa <a href="http://zovhabara.ru/razrabotki/nastolnaya_igra">opis</a> gry wraz z kilkoma pierwszymi wzorami figurek.</div>
<p><span id="more-9386"></span></p>
<div align="justify"><em>Gra umożliwia prowadzenie bitew pomiędzy oddziałami należącymi do różnych frakcji, ponadto można także wykonywać pojedyncze misje lub rozgrywać długie kampanie. Do dyspozycji gracza będzie 8 klas żołnierzy o zróżnicowanym poziomie doświadczenia i różnym wyposażeniu. Prócz oddziałów przeciwnika, na drodze gracza znajdą się także inne przeszkody w postaci zdarzeń losowych, będących skutkiem aktywności Zony. Obecne w grze wydarzenia, nie będą tylko i wyłącznie negatywne, choć znaczna ich ilość z pewnością śmiertelnie niebezpieczna. Wszystkie frakcje, mutanty, anomalie i artefakty, będą odwzorowane przez odpowiednie figurki lub znaczniki.</em></div>
<div id="attachment_9513" class="wp-caption aligncenter" style="width: 345px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/obrazek1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/obrazek1-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-9513" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/obrazek2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/obrazek2-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-9515" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/obrazek3.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/obrazek3-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-9517" /></a><br /><p class="wp-caption-text">Zdjęcia figurek</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/04/21/marka-stalker-bedzie-rozwijana/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
