<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; stalker 2 mutanty</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/stalker-2-mutanty/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Bestiariusz do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/11/04/bestiariusz-do-gry-stalker2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/11/04/bestiariusz-do-gry-stalker2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 11:11:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[Ilya Tolmachev]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2 mutanty]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12239</guid>
		<description><![CDATA[Prezentujemy kolejną porcję concept-artów, które miały trafić do gry komputerowej S.T.A.L.K.E.R. 2. Tym razem ich autorem jest Ilja Tołmaczew – do października 2010 roku pracował na stanowisku dyrektora artystycznego przy projekcie S.T.A.L.K.E.R. 2 w studio GSC. Obecnie jest kreatywnym dyrektorem w studio Flying Cafe for Semianimals tworzącego grę Cradle.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<div id="attachment_12247" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/index.php/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/glowna.jpg" alt="" width="500" height="209" class="size-full wp-image-12247" /></a><p class="wp-caption-text">Concept-arty potworów do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</p></div>Prezentujemy kolejną porcję concept-artów, które miały trafić do gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Tym razem ich autorem jest Ilja Tołmaczew &#8211; do października 2010 roku pracował na stanowisku dyrektora artystycznego przy projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> w studio GSC. Obecnie jest kreatywnym dyrektorem w studio Flying Cafe for Semianimals tworzącego grę <em>Cradle</em>.</p>
<p>Galerię potworów wraz z opisem niektórych z nich znajdziecie pod <a href="http://stalker.pl/index.php/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/">tym</a> linkiem lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/11/04/bestiariusz-do-gry-stalker2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; galeria potworów</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 11:02:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[Ilya Tolmachev]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2 mutanty]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=12257</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Rysunki powstawały w bardzo wczesnym etapie opracowywania gry, dlatego też niektóre potwory znacznie odbiegają od koncepcji związanej z mutacją różnych istot znaną z poprzednich odsłon serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Inspirowano się nawet ludową demonologią ruską, o czym świadczy pierwszy z poniższych potworów wzorowany na nieprzychylnym ludziom, opiekuńczym duchu lasu.</p>
<div id="attachment_12279" class="wp-caption alignleft" style="width: 179px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/leshy_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/leshy-mini.jpg" alt="" width="169" height="100" class="size-full wp-image-12279" /></a><p class="wp-caption-text">Leśne licho</p></div><strong>Leśne licho [rus.: Леший]</strong> — spotkać tę istotę można jedynie w głębi lasu, z dala od stalkerskich obozowisk. Jest to dość osobliwe stworzenie, ponieważ w przeciwieństwie do innych potworów, nie próbuje gonić swojej ofiary a po prostu stoi w pozbawionej agresji pozie, obserwując stalkerów z daleka lub wydając przeciągły, smutny dźwięk: jakby śpiewał. Albo stoi milcząc a wtedy bardzo trudno go zauważyć. Posiada on zdolność do usypiania dlatego też jeśli zaśniecie w lesie, możecie już nigdy się nie obudzić.</p>
<p>Gracz miał udać się do lasu by wyśledzić Leśne licho, następnie podkraść się do jego sczerniałej, drewnianej chaty w taki sposób, aby nie zostać przez niego zauważonym i uśpionym. Jeśli tak się stanie to potwór podejdzie do postaci gracza i biorąc ją na ręce zaniesie do swojego legowiska a tam ułoży jego ciało obok wcześniej unieruchomionych ofiar – innych stalkerów.  Wszystkie ofiary, włączając w to postać gracza, zostaną ułożone na plecy, w kształt pięcioramiennej gwiazdy w taki sposób, aby głowy stykały się i tworzyły jej środek. Następnie, potwór stanie nad ofiarami na czworakach, tworząc swoim ciałem łuk nad gwiazdą utworzoną ze stalkerów. Ciało Leśnego licha zacznie trzeszczeć i zmieniać formę, szpary między fragmentami pokrywającej ciało kory drzewnej zaczną się rozchylać i odsłonią wnętrzności. W tym momencie gracz powinien był sięgnąć po broń i strzelić w słaby punkt w jego wnętrzu.<br />
W taki oto sposób Leśne licho żywi się anomalną energią noosfery i jest to jedyny pokarm, mogący utrzymywać go przy życiu. Wykorzystuje powiązane systemy nerwowe swoich ofiar jako jednorazowe przewodniki, dzięki którym energia przenosi się z noosfery do istoty. W trakcie jednego takiego seansu stalkerzy giną a Leśne licho odzyskuje pełnię sił.</p>
<p><div id="attachment_12281" class="wp-caption alignright" style="width: 203px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/swinia_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/swinia_maly.jpg" alt="" width="193" height="100" class="size-full wp-image-12281" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/swinia2_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/swinia2_maly.jpg" alt="" width="193" height="100" class="alignright size-full wp-image-12280" /></a><p class="wp-caption-text">Kontrolowany przez pasożyta knur w dwóch wersjach</p></div><strong>Kontrolowany przez pasożyta knur</strong> &#8211; półżywa istota, kontrolowana przez pasożyta który zalągł się w jej wnętrzu. To zwierzę hodowlane nie zginęło podczas Emisji ale straciło własną świadomość i wolę na rzecz pasożyta w jej wnętrzu. Patrząc na zewnątrz z ogromnej dziury, istota pasożytnicza traktuje organizm Knura jak własne i próbuje nim kierować. Taki Knur porusza się z ogromnym wysiłkiem, ponieważ pasożyt uważa za swój przód bok wieprza. Stworzenie to próbuje zaatakować dostrzeżonych wrogów dziko skrzecząc i przebierając cienkimi łapami z małymi niedorozwiniętymi kopytami oraz zamierzając się na gracza oszpeconym bokiem, niestety stale potyka się i ciągnie po ziemi bezwładną głowę.</p>
<p><div id="attachment_12276" class="wp-caption alignleft" style="width: 180px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/szczurowilk_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/szczurowilk-maly.jpg" alt="" width="170" height="100" class="size-full wp-image-12276" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/szczurowilk2_duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/szczurowilk2_maly.jpg" alt="" width="170" height="100" class="alignleft size-full wp-image-12282" /></a><p class="wp-caption-text">Szczurowilk</p></div>
<p><div id="attachment_12278" class="wp-caption alignright" style="width: 199px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/drewniak-duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/drewniak-maly.jpg" alt="" width="189" height="100" class="size-full wp-image-12278" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/drewniak2-duzy.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/11/drewniak2-maly.jpg" alt="" width="190" height="100" class="alignright size-full wp-image-12277" /></a><p class="wp-caption-text">Patyczak zakamuflowany i podczas ataku</p></div><strong>Patyczak</strong> &#8211; istota potrafiąca przybierać postać mokrej, nadgniłej kłody na tle leśnego runa. Podczas ataku fragmenty kory rozchylają się i drzewo &#8220;otwiera się&#8221; ukazując żywy organizm stworzenia.<br />
<br class="blank" /><br />
<em>Źródło:</em> <a href="http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=636">Bestiariusz S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; unikatowe concept-arty.</a>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/11/04/stalker2-galeria-potworow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>41</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
