<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Oleg Jaworski</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/oleg-jaworski/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Twórcy serii S.T.A.L.K.E.R. o Lost Alpha</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/09/20/tworcy-serii-stalker-o-lost-alpha/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/09/20/tworcy-serii-stalker-o-lost-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Sep 2014 18:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[lost alpha]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Siergiej Grigorowicz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19201</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19203" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/09/grigorowiczjaworski.jpg" alt="" title="grigorowiczjaworski" width="510" height="287" class="size-full wp-image-19203" /></a><p class="wp-caption-text">Od lewej: Siergiej Grigorowicz i Oleg Jaworski</p></div>Premierę długo wyczekiwanego moda o nazwie <em>Lost Alpha</em> mamy już za sobą i każdy fan już zdążył wyrobić własną opinię na jego temat. Również twórcy serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> w jednym z <a href="http://disgustingmen.com/stalker/">wywiadów</a> nie omieszkali powiedzieć kilka zdań na temat tej modyfikacji. Szczegóły w rozwinięciu newsa:</p>
<p><span id="more-19201"></span></p>
<p><strong>Oleg Jaworski &#8211; dyrektor działu marketingu i PR studia Vostok Games (niegdyś studia GSC)</strong></p>
<blockquote><p>Do modów odnoszę się wyjątkowo pozytywnie, wydaje mi się, że to właśnie dzięki nim słuch o serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> nadal nie zaginął. Niektóre z  nich mają potencjał aby stać się samodzielnymi i zupełnie odrębnymi produktami, które z czasem mogą przebić popularnością oryginalne gry (na przykład, jak to miało miejsce w przypadku gry <em>DayZ</em>). Dlatego jestem zdania, że modyfikacje to bardzo pozytywne zjawisko, do którego wszyscy twórcy gier powinni odnosić się z należytym szacunkiem.<br />
Postępy prac nad modyfikacją <em>Lost Alpha</em> obserwowałem niezbyt uważnie ale czekałem na jej wyjście tak jak i wielu fanów gry. Tak się złożyło, że ten projekt stał się wyjątkowo bliski ekipie GSC, ponieważ kontaktowaliśmy się z jego twórcami, głównie w sprawie problemów technicznych. Pod koniec zeszłego roku spotkaliśmy się z jednym z członków ekipy Dezowave na wystawie Igromir, podczas której przekazano nam wówczas świeży build gry i poproszono abyśmy rzucili okiem na bieżącą wersję modyfikacji.<br />
Szczerze mówiąc, trudno jest mi stwierdzić na ile bliski ideału jest mod <em>Lost Alpha</em>, nie miałem możliwości aby pograć w finalną wersję. Koledzy którzy grali twierdzą, że dość daleki. Wydaje mi się, że kluczowym problemem jest to, że każdy fan ma własną wizję świata gry <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> i nikt jednoznacznie nie może stwierdzić jak tak naprawdę powinna wyglądać gra. Projekt autorstwa ekipy Dezowave jako całość oceniam pozytywnie i to pomimo tego iż zetknęli się z całą masą problemów technicznych, które my z kolei w pełni świadomie chowaliśmy i wycinaliśmy w trakcie tworzenia pierwszej gry serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>.</p></blockquote>
<p><strong>Siergiej Grigorowicz &#8211; założyciel studia GSC i właściciel marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em></strong></p>
<blockquote><p>Do modów, jak zresztą i do każdej innej inicjatywy fanowskiej związanej z tematyką serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, odnoszę się bardzo dobrze. Obecnie jestem na emeryturze i dlatego już nie zarządzam ekipą pracowników, więc nie jestem w stanie skutecznie wspierać wszelkich tego typu inicjatyw. Pomimo tego robię to pośrednio. Na przykład, umożliwiamy bezpłatne wykorzystanie i tworzenie modów na bazie naszego silnika X-Ray. Na poważnie rozważaliśmy także możliwość komercyjnego wydania <em>Lost Alpha</em> z obopólna korzyścią finansową dla obu stron ale projekt rozwijał się jako całkowicie niekomercyjny. Ekipa Dezowave latami pracowała nad nim z własnej inicjatywy. Zupełnie bezpłatnie. Niestety ale w obecnych czasach na rynku gier jakość produktu końcowego ma ogromne znaczenie. Ta modyfikacja z kolei znajdowała się gdzieś po środku – pomiędzy wydaniem bezpłatnym a komercyjnym. Dlatego doszliśmy do wniosku, że w przypadku bezpłatnego wariantu odbiór gry będzie znacznie lepszy i tym samym zniweluje wszelkie niedoskonałości, które nie da się poprawić bez potrzeby inwestowania w projekt milionów. Ogólnie rzecz biorąc, sytuacja była patowa. Ekipa odwaliła kawał dobrej roboty a modyfikacja była na odpowiednim poziomie, ale pobieranie za nią opłat nie wchodziło w grę, a dopracowywanie do poziomu wersji płatnej trwałoby zdecydowanie za długo — biorąc także pod uwagę wielokrotne udostępnianie kodu w Internecie.</p></blockquote>
<blockquote><p>Co się zaś tyczy niesłabnącej popularności serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, dla mnie osobiście to dość oczywiste. Istnieją gry, które są popularne i sprzedają się w ogromnych ilościach. Jest ich ok. 10 w skali roku, ale czasem wśród nich pojawiają się nie tylko silne marki ale też pewnego rodzaju zjawiska kulturowe. Seria <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> jest właśnie takim zjawiskiem świata rosyjskiego, które na zawsze pozostanie w sercach graczy i odciśnie swoje piętno w historii branży gier. W tworzeniu tytułów tej serii brał udział cały sztab najlepszych specjalistów, którzy połączyli swoje siły i pracowali pod wpływem natchnienia, co zdarza się zaledwie kilka razy w życiu. Jest to natchnienie porównywalne z Majdanem, kiedy robi się coś bardzo dużego, słusznego i pozytywnego.<br />
Był to projekt dający poczucie nowego poziomu wolności ludzkiej osobowości. Miejsce pełnej swobody i przedstawienia mężczyzny jako bohatera, i to w naturalnym, antropologicznym znaczeniu tego słowa. Tak więc powstawanie kolejnych modów fanowskich nie jest rezultatem popularności serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, lecz przyczyną dzięki której kiedyś na świat przyjdzie także <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.</p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/09/20/tworcy-serii-stalker-o-lost-alpha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oleg Jaworski o projekcie S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/07/oleg-jaworski-o-projekcie-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/07/oleg-jaworski-o-projekcie-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 09:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=10080</guid>
		<description><![CDATA[Dzień po ujawnieniu przez dawnych twórców serii S.T.A.L.K.E.R. faktu o założeniu studia Vostok Games, dwa odrębne portale zorganizowały z nimi własne sesje Q&#38;A. Pomimo tego, iż ich tematem przewodnim była zapowiedziana przez to studio gra Survarium, padły pytania dotyczące także projektu S.T.A.L.K.E.R. 2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_10182" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/Jaworskimini.jpg" alt="" width="100" height="136" class="size-full wp-image-10182" /></a><p class="wp-caption-text">Oleg Jaworski</p></div> Dzień po ujawnieniu przez dawnych twórców serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> faktu o założeniu studia Vostok Games, dwa odrębne portale zorganizowały z nimi własne sesje Q&amp;A. Pomimo tego, iż ich tematem przewodnim była zapowiedziana przez to studio gra <em>Survarium</em>, padły pytania dotyczące także projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Zebrane od użytkowników pytania, kierowano bezpośrednio do Olega Jaworskiego &#8211; dawnego PR managera studia GSC, obecnie pełniącego podobną funkcję w Vostok Games. Poruszono kwestie związane z wydarzeniami w studio GSC Game World, dalszymi losami materiałów z projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> i marką <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>.</p>
<p>Wybrane fragmenty wywiadów zostały połączone w jedną spójną całość i udostępnione pod <a href="http://stalker.pl/index.php/2012/05/07/qa-s-t-a-l-k-e-r-z-olegiem-jaworskim/">tym</a> linkiem lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/07/oleg-jaworski-o-projekcie-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: S.T.A.L.K.E.R. z O.Jaworskim</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/07/qa-stalker-z-olegiem-jaworskim/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/07/qa-stalker-z-olegiem-jaworskim/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 09:54:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker 2 wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=10238</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><strong>Czy to prawda, że o zamknięciu studia dowiedzieliście się niemal jednocześnie z użytkownikami z całego świata?</strong></p>
<blockquote><p>Rzeczywiście, tak było. Wszystko odbyło się bardzo szybko. W dniu w którym to się stało, zaplanowana była prezentacja wewnętrzna, poświęcona skończonemu scenariuszowi do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Chcieliśmy go wspólnie omówić. Przed pokazem, Siergiej Grigorowicz zebrał wszystkich w jednym pomieszczeniu i ogłosił, że zarówno studio jak i projekt zostają zamknięte. Byliśmy zszokowani. Ktoś zdążył powiadomić znajomych o zaistniałej sytuacji i w taki oto sposób, to wydarzenie wyszło na światło dzienne.</p></blockquote>
<p><strong>Jaka była przyczyna zawieszenia prac nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Nie znamy oficjalnej przyczyny zawieszenia projektu, ponieważ żadnych oświadczeń ze strony GSC nigdy nie było. To osobista decyzja Siergieja Grigorowicza.</p></blockquote>
<p><strong>Co dalej działo się w studiu GSC i co postanowiliście?</strong></p>
<blockquote><p>Mieliśmy do wyboru jedynie dwa wyjścia: każdy na własną rękę szuka nowej pracy lub razem próbujemy walczyć o projekt <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, żeby móc kontynuować pracę nad nim. Wierzyliśmy w ten projekt i byliśmy przekonani o tym, że wszystko zmierza we właściwym kierunku.</p></blockquote>
<p><strong>Kto był inicjatorem pomysłu na stworzenie własnego studia?</strong></p>
<blockquote><p>Zaczęło się od tego, że nas zwolniono. Cała reszta to już zasługa ekipy studia, postanowiliśmy trzymać się razem jako drużyna, która tworzyła grę <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.</p></blockquote>
<p><strong>Czy cała ekipa pozostała po to by zreorganizować się i założyć studio Vostok Games?</strong></p>
<blockquote><p>Prawie cała. Na początku ktoś odszedł ale zasadnicza ekipa, która pracowała nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> pozostała. To zdumiewające, bo praktycznie 3 miesiące szukaliśmy inwestora oraz partnera i w ciągu tego czasu nie straciliśmy ani jednego człowieka. W tej chwili naszą ekipę tworzy niewiele ponad 20 osób.</p></blockquote>
<p><strong>Skoro w miarę szybko udało się wam znaleźć inwestora, to dlaczego zamiast <em>Survarium</em>, nie wróciliście do kontynuowania prac nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> ?</strong></p>
<blockquote><p>Ponieważ nie doszliśmy do porozumienia z Siergiejem Grigorowiczem, bo nie otrzymaliśmy zgody od niego na kontynuowanie prac konkretnie nad marką <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Z jej właścicielem rozstaliśmy się w przyjaźni i ciągle utrzymujemy z nim kontakt. Rzecz jasna nadal chcemy kontynuować prace nad projektem ale tak się złożyło, że robimy zupełnie nową grę.</p></blockquote>
<p><strong>Rzekomo prawa do marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> zostały sprzedane studiu Bethesda, można prosić o parę słów komentarza?</strong></p>
<blockquote><p>Nic nam o tym niewiadomo.*</p></blockquote>
<p><strong>Czy jest szansa na to, że wasze studio Vostok Games, jednak zdoła wykupić prawa do marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Zawsze jest szansa. Bardzo byśmy chcieli, pożyjemy &#8211; zobaczymy.</p></blockquote>
<p><strong>Co dalej z materiałami do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>? Czy macie zamiar wykorzystać je w grze <em>Survarium</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Materiały do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> nie będą wykorzystane w grze <em>Survarium</em>, ponieważ prawa do nich należą do studia GSC. Obecnie tworzymy wszystko od zera.</p></blockquote>
<p><strong>Czy <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> jednak zostanie wydany czy też jest to już martwy projekt?</strong></p>
<blockquote><p>Ten projekt został zamrożony na czas nieokreślony. Obecnie jego los spoczywa w rękach studia GSC.</p></blockquote>
<p><strong>Co się stanie z pełnometrażowym filmem, książkami, ubraniami jak i pozostałymi częściami marki <em>S.T.A.L.K.E.R. </em> oraz silnikiem X-Ray?</strong></p>
<blockquote><p>Nie mamy już z tym nic wspólnego i dlatego nie potrafię odpowiedzieć na te pytania. Proszę je kierować do studia GSC.</p></blockquote>
<p>* przyp. red.: 26 kwietnia br., na oficjalnym koncie official S.T.A.L.K.E.R. na Facebooku potwierdzono, że prawa do marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> nadal należą do Siergieja Grigorowicza.</p>
<p>Źródła:<br />
<a href="http://vk.com/topic-38229349_26568090">Online-czat z Olegiem Jaworskim z 26 kwietnia 2012 roku</a>, który odbył się na koncie <em>Survarium Community</em> na rosyjskojęzycznym portalu społecznościowym <em>v kontakte</em>.<br />
Video-konferencja z 26 kwietnia 2012 roku <a href='http://www.youtube.com/watch?v=LloMS0btQt4'><em>Czwartek na skraju drogi: S.T.A.L.K.E.R. z Olegiem Jaworskim</em></a>, przeprowadzona przez rosyjskojęzyczny portal gmbox.ru.</p>
<p>Tłumaczenie: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=16185">Glaeken</a><br />
Korekta: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=16704">Gizbarus</a>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/07/qa-stalker-z-olegiem-jaworskim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; przebudzenie?</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/04/14/stalker-2-przebudzenie/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/04/14/stalker-2-przebudzenie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 16:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[wystawa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=9088</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnie wpisy Olega Jaworskiego – PR manager GSC – na prywatnym profilu na portalu Facebook, dają do zrozumienia, że ekipa studia może pojawić się na zbliżającej się konferencji twórców gier komputerowych КРИ 2012, która ma się odbyć w dniach od 18 do 20 maja w Moskwie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_9087" class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><a href="http://rgdconf.com/2012/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/KRI.jpg" alt="" width="220" height="100" class="size-full wp-image-9087" /></a><p class="wp-caption-text">КРИ 2012, 18-20 Maja, Moskwa</p></div>Ostatnie <a href="http://www.facebook.com/oleg.yavorsky?sk=wall">wpisy</a> Olega Jaworskiego &#8211; PR manager GSC &#8211; na prywatnym profilu na portalu Facebook, dają do zrozumienia, że ekipa studia może pojawić się na zbliżającej się konferencji twórców gier komputerowych КРИ 2012, która ma się odbyć w dniach od 18 do 20 maja w Moskwie.</p>
<p>КРИ (<em><strong>К</strong>онфере́нция <strong>P</strong>азрабо́тчиков компью́терных <strong>И</strong>гр</em>) to regularnie organizowana od 2003 roku i jednocześnie jedna z największych, poświęconych branży gier komputerowych konferencji w Rosji, skupiającej różnego rodzaju specjalistów oraz przedsiębiorców z sektora rozrywki elektronicznej. W maju 2009 roku, na własnym stoisku na tejże konferencji, studio GSC po raz pierwszy oficjalnie <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JfLgebuB7-4">pokazało</a> światu swoją grę <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>, więc być może i tym razem coś zaprezentują. Wskazuje na to krótka korespondencja z Olegiem, zacytowana ostatnio na jednym z <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LO01v08wxCs">podcastów</a> rosyjskojęzycznego portalu na temat gier komputerowych: <em>Jest super, ale jaja mi urwą jeśli ujawnię wszystko już teraz! Proponuję ogłosić: &#8221;ekipa twórców gry S.T.A.L.K.E.R. wreszcie przebudziła się i przygotowuje zapowiedź. Jaworski wspomina coś o free-to-play ale bez żadnych szczegółów. Obiecuje zapowiedź w ciągu najbliższych tygodni&#8221;.</em><br />
Nie jest jednak jednoznacznie powiedziane, że zapowiedź ma dotyczyć projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, tym bardziej, że w przypadku tej gry, zostało to już zrobione parę lat temu.
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/04/14/stalker-2-przebudzenie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; negocjacje w toku</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/01/12/stalker-2-negocjacje-w-toku/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/01/12/stalker-2-negocjacje-w-toku/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=7084</guid>
		<description><![CDATA[W dniu dzisiejszym trzy odrębne źródła podały budzące kolejne nadzieje informacje na temat obecnej sytuacji dotyczącej projektu S.T.A.L.K.E.R. 2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Trzy odrębne źródła podały budzące kolejne nadzieje informacje na temat obecnej sytuacji dotyczącej projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>:</p>
<p>1. Na łamach blogu Siergieya Galyonkina ukazał się króciutki <a href="http://galyonkin.com/2012/01/12/nebolshoy-apdeyt-pro-stalker-2/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=twitter&amp;utm_campaign=Feed%3A+SergeyGalyonkin+%28Sergey+Galyonkin%29">artykuł</a> na następujący temat:</p>
<blockquote><p>Porozmawiałem z Jaworskim przez telefon na temat projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Sytuacja przedstawia się następująco: obecnie ekipa jest w trakcie negocjacji z potencjalnymi inwestorami, poszukuje ludzi gotowych zainwestować pieniądze w tworzenie gry. Aktualnie projekt jest zawieszony, ale nadzieja jest.<br />
Na razie Grigorowicz nie jest gotowy by wygłosić oświadczenie dla prasy i osób zainteresowanych.</p></blockquote>
<p>2. Z kolei na oficjalnym profilu serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> na facebooku pojawił się <a href="http://www.facebook.com/officialstalker?sk=wall&amp;filter=2">wpis</a>  o następującej treści:</p>
<blockquote><p>The Stalker team is extremely happy! Why? Because we are continuing work on Stalker 2 after the holidays.</p></blockquote>
<blockquote><p>Ekipa tworząca Stalkera jest niezwykle szczęśliwa! Dlaczego? Ponieważ będziemy kontynuować prace nad Stalkerem 2 po przerwie świątecznej.</p></blockquote>
<p>3. Potwierdza to także <a href="http://www.facebook.com/oleg.yavorsky?sk=wall">wpis</a> na profilu Olega Jaworskiego na facebooku:</p>
<blockquote><p>Happy to continue working on the game after the holidays.</p></blockquote>
<blockquote><p>Jestem szczęśliwy mogąc kontynuować prace nad grą po przerwie świątecznej.</p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/01/12/stalker-2-negocjacje-w-toku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>57</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Krótki wywiad z Olegiem Jaworskim</title>
		<link>https://stalker.pl/2011/11/24/krotki-wywiad-z-olegiem-jaworskim/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2011/11/24/krotki-wywiad-z-olegiem-jaworskim/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 21:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker figurki]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6484</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_6894" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2222/11/wywiad-oleg-gscfan.jpg" alt="" width="500" height="150" class="size-full wp-image-6894" /><p class="wp-caption-text">przedstawiciel GSC-fan.com i Oleg Jaworski</p></div><br />
<strong>• Tryb multiplayer gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>, został jedną z dyscyplin e-sportu &#8211; <a href="http://www.esl.eu/ua/stalker_cop/">Electronic Sports League</a>. Siergiej Grigorowicz poinformował na przeprowadzonej latem 2011 konferencji online, że obecność wieloosobowej części gry w <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> stoi pod znakiem zapytania i ma zostać  poświęcony jej osobny projekt. Czy właśnie ten projekt miałby zastąpić obecnie wykorzystywany w turniejach e-sportowych <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Sytuacja wygląda następująco: ogólnie rozumiemy, że rola trybu multiplayer we współczesnych grach jest dość duża, i że to znacznie przedłuża „życie” gry. Internet prężnie się rozwija, ludzie przyzwyczaili się do spędzania czasu w sieci i grania w niej. Gdy wielokrotnie przechodzimy tryb rozgrywki jednoosobowej (single player), pragniemy nadal możliwie jak najdłużej grać w daną grę i tryb multiplayer nam to umożliwia, to pozwala na znacznie dłuższe spędzanie czasu przy grze. Z tego powodu dość poważnie podchodzimy do trybu multiplayer. Zdajemy sobie sprawę z tego, że to musi być bardzo dobrze zrobiona rozgrywka, na godnym uwagi poziomie. Dlatego trzeba dołożyć wszelkich starań, aby tryb multiplayer nie ustępował trybowi rozgrywki jednoosobowej pod żadnym względem, zarówno intensywności rozgrywki, jak i jakości. To było powodem, dla którego powstał pomysł potencjalnego oddzielenia rozgrywki nastawionej głównie na tryb multiplayer. Chcę powiedzieć, że na daną chwilę nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja i całkiem możliwe, że <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> będzie zawierać oba tryby rozgrywki – single i multiplayer. Na razie to wszystko jest ciągle omawiane.</p></blockquote>
<p><strong>• W spisie nagród dla zwycięzców, ogłoszonym na łamach serwisu <a href="http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=464">naszego konkursu na demotywatory</a>, znajdują się także certyfikaty na otrzymanie po premierze gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Nagrody te są niewątpliwie bardzo przyjemne i wartościowe, czy to oznacza, że finaliści otrzymają swoje egzemplarze gry w 2012 roku, zgodnie z datą premiery, którą ogłosiło studio GSC Game World?</strong></p>
<blockquote><p>Pytanie z podtekstem :) Data wydania gry została ogłoszona, ale w rzeczy samej &#8211; dokładnej daty na razie nie znamy. Oczywiście stawiamy sobie za cel wyprodukowanie gry  maksymalnie dobrej jakościowo i ciekawej. Pracujemy nad tym. Kiedy dokładnie wyjdzie gra &#8211; na razie nie wiem. Jednak certyfikaty na grę rzecz jasna wręczymy.</p></blockquote>
<p><strong>• Fani gry z niecierpliwością oczekują zrzutów z ekranu z nowej gry. Kiedy w końcu się one pojawią?</strong></p>
<blockquote><p>When it&#8217;s done. Wszystko będzie jasne, jak tylko będziemy gotowi do wystartowania z kampanią PR i pokazem pierwszych materiałów z gry, zrobimy to bez wątpienia. W tym momencie po prostu przygotowujemy się. Pragniemy zrobić wszystko tak, jak należy.</p></blockquote>
<p><strong>• Całkiem niedawno na łamach sklepu internetowego <em>Stalker-Shop</em> pojawiła się figurka Striełoka z oficjalnej kolekcji serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Jakich figurek z plastiku przedstawiających bohaterów gry należy jeszcze się spodziewać? </strong></p>
<blockquote><p>To na razie jest tajemnicą. W zasadzie przygotowujemy całą kolekcję figurek, a Striełok jest pierwszy i jest także wzorem testowym. W oparciu o komentarze i opinie ludzi na temat figurki chcemy wyrobić niejaką strategię produkowania tych pamiątek.</p></blockquote>
<p><strong>• Czy figurki będą jedynie z plastiku?</strong></p>
<blockquote><p> Nie, możliwe, że będą także i z metalu. Warianty współczesnej produkcji są bardzo szerokie i w tej chwili je rozważamy.</p></blockquote>
<p><strong>• Co naprowadziło was na pomysł stworzenia figurek postaci z serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p> Prawdę mówiąc, od dawna pragnęliśmy to zrobić, ale było ciągle odkładane. Wydaje mi się, że to bardzo dobry prezent dla fana gry i dla kolekcjonera. Bardzo mi się to podoba, bo przyjemnie jest spędzać czas grając w grę, mogąc jednocześnie spoglądać na figurkę ulubionej z niej postaci, stojącą obok na stole.</p></blockquote>
<p><strong>• Co obecnie dzieje się z pełnometrażowym filmem <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>? Czy istnieje już w pełni gotowy i potwierdzony scenariusz? Na jakim etapie znajduje się produkcja filmu?</strong> </p>
<blockquote><p>Zebraliśmy twórczy zespół. Trwają prace nad zakończeniem scenariusza, który jest ważną częścią filmu. Gdy powstanie spełniający wszystkie wymogi scenariusz, pozostałe sprawy to kwestie techniczne, a te bardzo szybko posuwają się naprzód.</p></blockquote>
<p><strong>• Nie wszystko jest zrozumiałe w związku z oświadczeniem* z ubiegłego miesiąca na temat ponownego uruchomienia literackiego projektu serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Czy długo będziemy czekać na bogatszą w szczegóły zapowiedź? Mógłby Pan uzupełnić oświadczenie?</strong></p>
<blockquote><p>Gdy tylko będziemy mogli ujawnić więcej szczegółów na temat nowej serii książek, to z pewnością to zrobimy. Istnieje oficjalna strona serii na której pojawi się oświadczenie. Na razie nie mogę dodać niczego więcej, bo nie prowadzę tego projektu. Ale jestem pewien, że gdy tylko będzie o czym zawiadomić, z pewnością to zrobimy.</p></blockquote>
<p>*Dnia 20.10.2011 GSC Game World <a href="http://litstalker.ru/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=948:2011-10-20-07-46-00&amp;catid=34:news">oficjalnie ogłosiło</a> zerwanie umowy z publikującym rosyjskojęzyczne książki z oficjalnej serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> wydawnictwem AST, które tym samym straciło prawa do ich dalszego wydawania. Jednocześnie zapowiedziano wznowienie serii literackiej, przy której studio ma zamiar ściślej współpracować z autorami i nowym wydawnictwem, kontrolując jakość wydawanych książek oraz ich zgodność z uniwersum w związku z wyjściem nowej odsłony z serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. </p>
<p>Powyżej najważniejsze pytania i odpowiedzi, natomiast pełna wersja wywiadu znajduje się pod linkiem poniżej:<br />
<a href="http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=466">http://gsc-fan.com/?option=com_content&amp;view=article&amp;id=466</a></p>
<p>Tłumaczenie: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=16185">Glaeken</a><br />
Korekta: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=12741">Realkriss</a>. </div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2011/11/24/krotki-wywiad-z-olegiem-jaworskim/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>GSC Game World na CyberFest 2011</title>
		<link>https://stalker.pl/2011/11/24/gsc-game-world-na-cyberfest-2011/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2011/11/24/gsc-game-world-na-cyberfest-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 21:05:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Jaworski]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker turniej]]></category>
		<category><![CDATA[stalker zew prypeci]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6430</guid>
		<description><![CDATA[12 listopada 2011 roku swoje podwoje tuż obok sklepu dla graczy Zona 51 w centrum Kijowa na Ukrainie, otworzył wyposażony w profesjonalny sprzęt dla graczy poświęcony e-sportom klub Samsung CyberZone, z tej okazji odbył się kilkudniowy turniej z rozgrywek w trybie wieloosobowym wybranych gier pod nazwą CyberFest 2011.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">12 listopada 2011 roku swoje podwoje, tuż obok sklepu dla graczy <a href="http://www.3ona51.com/">Zona 51</a> w centrum Kijowa na Ukrainie, otworzył wyposażony w profesjonalny sprzęt dla graczy, poświęcony e-sportom klub <a href="http://www.navi-gaming.com/news_show.php?news_id=11018">Samsung CyberZone</a>. Z tej okazji odbył się kilkudniowy turniej rozgrywek w trybie wieloosobowym wybranych gier pod nazwą <a href="http://www.3ona51.com/ru/news/2011/11/cyberfest-2011-cyberzone-3ona51-official-opening/">CyberFest 2011</a>.</p>
<p>Dzień później, w ramach programu miał miejsce także turniej <strong>GSC Game World Stalker Cup</strong>, rozgrywek w trybie wieloosobowym na wybranych mapach gry <strong>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</strong> w systemie double-elimination, trybie gry polowanie na artefakty i drużynami 5 na 5. Organizatorem i głównym inspiratorem pucharu było studio <strong>GSC Game World</strong>. Przebieg imprezy uważnie obserwował dyrektor działu PR studia GSC &#8211; <strong>Oleg Jaworski</strong>, z którym przed jej rozpoczęciem został przeprowadzony krótki wywiad dla jednej z rosyjskojęzycznych stron internetowych, dotyczący nadchodzącej premiery gry <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2</strong>.</p>
<p>Wywiad w wersji polskiej znajdziecie pod <a href="http://stalker.pl/index.php/2011/11/24/krotki-wywiad-z-olegiem-jaworskim/">tym</a> linkiem lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2011/11/24/gsc-game-world-na-cyberfest-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
