<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Nikołaj Gatiłow</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/nikolaj-gatilow/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Dwa concept-arty do S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/12/13/dwa-concept-arty-do-s-t-a-l-k-e-r-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/12/13/dwa-concept-arty-do-s-t-a-l-k-e-r-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 12:48:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Andriej Sirczenko]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nikołaj Gatiłow]]></category>
		<category><![CDATA[rysunki koncepcyjne stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=16767</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_16768" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/12/location_concept.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/12/location_concept-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16768" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/12/mine_room_lead-big.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/12/mine_room_lead-big-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-16769" /></a><p class="wp-caption-text">koncept lokacji i pomieszczenie w kopalni</p></div>W sieci pojawiły się dwa dotychczas nieznane rysunku koncepcyjne tworzone dla projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Autorem pierwszego z nich jest Andriej Sirczenko, drugi to dzieło rąk <a href="http://gatilov.com/">Nikołaja Gatiłowa</a> &#8211; obecnie pełni funkcję dyrektora artystycznego projektu <em>Survarium</em> w studio Vostok Games.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/12/13/dwa-concept-arty-do-s-t-a-l-k-e-r-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dwa rysunki do S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/05/24/dwa-rysunki-do-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/05/24/dwa-rysunki-do-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 08:19:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nikołaj Gatiłow]]></category>
		<category><![CDATA[rysunki koncepcyjne stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=15383</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_15386" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/05/Camp_00.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/05/Camp_00-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-15386" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/05/Box_for_artefact.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/05/Box_for_artefact-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-15385" /></a><p class="wp-caption-text">Obóz namiotowy i pojemnik na artefakty</p></div>Na <a href="http://gatilov-art.blogspot.com/">blogu</a> byłego dyrektora artystycznego projektu <em>S.T.A.L.K.E.R 2</em> &#8211; Nikołaja Gatiłowa, znalezione zostały dwa kolejne, dotychczas niepublikowane rysunki koncepcyjne do niedoszłej kontynuacji serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R..</em></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/05/24/dwa-rysunki-do-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kilka rysunków do S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/03/25/kilka-rysunkow-do-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/03/25/kilka-rysunkow-do-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 19:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Nikołaj Gatiłow]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=14030</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Były dyrektor artystyczny projektu <em>S.T.A.L.K.E.R 2</em> &#8211; Nikołaj Gatiłow, umieścił na swojej <a href="http://www.gatilov.com">stronie</a> internetowej pięć kolejnych, dotychczas niepublikowanych rysunków koncepcyjnych do niedoszłej kontynuacji serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>:</p>
<p><div id="attachment_14045" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/storehouse.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/storehouse-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14045" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/out_night.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/out_night-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14044" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/mine_bunker.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/mine_bunker-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14043" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bombshelter.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bombshelter-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14041" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bombshelter_interior_main_room.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/bombshelter_interior_main_room-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-14042" /></a><p class="wp-caption-text">Od lewej: magazyn, nocna lokacja, bunkier, schron przeciwbombowy i jego wnętrze</p></div></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/03/25/kilka-rysunkow-do-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>N.Gatiłow o pracy nad S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/27/n-gatilow-o-pracy-nad-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/27/n-gatilow-o-pracy-nad-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 May 2012 16:14:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Nikołaj Gatiłow]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=9810</guid>
		<description><![CDATA[W ubiegłym roku, niemal jednocześnie z informacją o zamknięciu studia GSC, do internetu wyciekły concept-arty przygotowane na potrzeby gry komputerowej S.T.A.L.K.E.R. 2. Jak się później wyjaśniło, autorem znacznej większości z nich jest ukraiński artysta Nikołaj Gatiłow, pracujący w studio GSC od września 2010 do grudnia 2011 roku na stanowisku dyrektora artystycznego projektu S.T.A.L.K.E.R. 2.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_9829" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/gatilov2.jpg" alt="" width="100" height="150" class="size-full wp-image-9829" /></a><p class="wp-caption-text">Nikołaj Gatiłow</p></div>W ubiegłym roku, niemal jednocześnie z informacją o zamknięciu studia GSC, do internetu wyciekły concept-arty przygotowane na potrzeby gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Jak się później wyjaśniło, autorem znacznej większości z nich jest ukraiński artysta <a href="http://www.gatilov.com/">Nikołaj Gatiłow</a>, pracujący w studio GSC od września 2010 do grudnia 2011 roku na stanowisku dyrektora artystycznego projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Kluczowa osoba odpowiedzialna za wizualną część tytułu, opowiedziała o roli artystów przy tworzeniu gry.<br />
Zapraszamy do przeczytania wywiadu uzupełnionego o galerię jego prac <a href="http://stalker.pl/2012/05/27/qa-wywiad-z-nikolajem-gatilowym/">tutaj</a> lub w dziale <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/27/n-gatilow-o-pracy-nad-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: Nikołaj Gatiłow</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/27/qa-wywiad-z-nikolajem-gatilowym/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/27/qa-wywiad-z-nikolajem-gatilowym/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 May 2012 16:11:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[Nikołaj Gatiłow]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker concept-art]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=9838</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_9868" class="wp-caption aligncenter" style="width: 260px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/punkt-kontrolnyz.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/punkt-kontrolny-mini.jpg" alt="" width="250" height="100" class="size-full wp-image-9868" /></a><p class="wp-caption-text">Punkt kontrolny - częściowo wzorowany na rysunku do gry <em>Zew Prypeci</em></p></div><br />
<strong>Na co najwięcej czasu poświęca artysta pracujący w branży gier?</strong><br />
<div id="attachment_10932" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/zalesie.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/zalesie_mini.jpg" alt="" width="100" height="35" class="size-full wp-image-10932" /></a><p class="wp-caption-text">Zalesie</p></div> </p>
<blockquote><p>Najwięcej czasu potrzebujemy na dopracowanie szczegółów widocznych na ukończonym modelu.</p></blockquote>
<p><strong>W jaki sposób przydziela się artystom zadanie, tak by później wielokrotnie nie przerabiać ich pracy?</strong><br />
<div id="attachment_9909" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/anomalia_rdza.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/anomalia_rdza_mini.jpg" alt="" width="200" height="100" class="size-full wp-image-9909" /></a><p class="wp-caption-text">Anomalia Rdza - wraz z porzuconym w Strefie Czarnobylskiej autobusem jako wzorem pojazdu</p></div></p>
<blockquote><p>Najlepiej jest pracować nad jednym dużym zadaniem rozdzielonym na drobniejsze i wykonywać go według określonego planu. Znaleźć dla grafika pracującego nad modelami, możliwie jak największą ilość przykładów istniejących w rzeczywistości w formie zdjęć, dodatkowo przygotować wiele szkiców postaci lub obiektu widzianego z różnych perspektyw.</p></blockquote>
<p><strong>Czy często udaje się obronić swój punkt widzenia w sporach nad kluczowymi postaciami gier? Kto najczęściej wykłóca się z artystami?</strong><br />
<div id="attachment_10994" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/model_neutralnego_stalkera.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/model_neutralnego_stalkera_mini.jpg" alt="" width="200" height="80" class="size-full wp-image-10994" /></a><p class="wp-caption-text">Model neutralnego stalkera</p></div></p>
<blockquote><p>Nie nazwałbym tego kłótnią. Najczęściej, jest to opinia projektanta gier, artysty koncepcyjnego, kierownika projektu, przy czym każdy z nich jest źródłem racjonalnych i ciekawych pomysłów.</p></blockquote>
<p><strong>Postać z gry rodzi się na kartkach papieru szkicownika, nazywają to concept-artem. Jakie wymagania ma spełniać ten rysunek? Często bardzo różnią się od siebie: od niedbałych szkiców zaczynając a na drobiazgowych rysunkach kończąc. Jaką rolę spełnia concept-art?</strong><br />
<div id="attachment_9958" class="wp-caption alignright" style="width: 180px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/Jabłkowysad_i_cmentarz.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/jabłoniowysadmini-100x100.jpg" alt="" width="170" height="100" class="size-thumbnail wp-image-9958" /></a><p class="wp-caption-text">Jabłoniowy sad oraz cmentarz</p></div></p>
<blockquote><p>Concept-art &#8211; to poszukiwanie form, zarysu oraz wykonanie zadań, powierzonych przez projektanta gier w postaci fabuły, ogólnego pomysłu na grę i roli postaci. Może być zarówno niedbałym szkicem, jak i dopracowanym, klimatycznym połączeniem różnych elementów wizualizacji z zamiarem dalszego ich dopieszczania.</p></blockquote>
<p><strong>Czy artyści otrzymują wyczerpujący opis obiektu, który należy narysować czy też wszystko ogranicza się do składającego się zaledwie z dwóch-trzech zdań opisu podstawowego?</strong><br />
<div id="attachment_9882" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/stacja.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/stacja_mini.jpg" alt="" width="250" height="110" class="size-full wp-image-9882" /></a><p class="wp-caption-text">Stacja benzynowa - częściowo wzorowana na obiekcie w opuszczonej miejscowości Polesskoe</p></div></p>
<blockquote><p>Czasami artysta sam tworzy wizualną propozycję, a czasami ma do czynienia z konkretnym zadaniem z ograniczającymi go wymogami, do których musi się dopasować. Następnie grafik 3D tworzy model, również dodając coś od siebie &#8211; przede wszystkim jest to praca zespołowa.</p></blockquote>
<p><strong>Jakimi narzędziami posługują się artyści z branży gier?</strong><br />
<div id="attachment_10970" class="wp-caption alignright" style="width: 140px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/mostek.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/mostek_mini.jpg" alt="" width="130" height="30" class="size-full wp-image-10970" /></a><p class="wp-caption-text">Most nad rzeczką</p></div></p>
<blockquote><p>To nie ma żadnego znaczenia: to może być ołówek, tusz, marker lub program 2D. Najważniejsze jest to, aby w pracy był zawarty główny pomysł.</p></blockquote>
<p><strong>Jaką drogę przechodzą główni bohaterowie gry od początkowych szkiców do finałowego obrazka?</strong><br />
<div id="attachment_9899" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/kopalnia.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/kopalnia_mini.jpg" alt="" width="250" height="100" class="size-full wp-image-9899" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/wnętrze_kopalni.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/wnętrze_kopalni_mini.jpg" alt="" width="250" height="100" class="alignright size-full wp-image-10924" /></a><p class="wp-caption-text">Kopalnia - fasada i wnętrze wzorowane na zamkniętej w 2001r. sztolni Młody Komunista w regionie Donbass</p></div></p>
<blockquote><p>Na początku istnieje jedynie słowny opis frakcji, łącznie z jej celami i zadaniami. Następnie wyszukiwane są obrazy i sylwetki, rysuje się szkice. Obrazy są dobierane także i w taki oto sposób: zapraszamy na sesję zdjęciową osoby, które pasują do profilu, robimy zdjęcia a na ich podstawie tekstury oraz zdjęcia w wysokiej rozdzielczości. Grafik 3D tworzy model po czym wracamy do głównego pomysłu całej koncepcji &#8211; poprawiamy sylwetkę, następnie teksturujemy modele po czym animuje je animator. W procesie tym bierze udział ekipa artystów kreujących postacie.</p></blockquote>
<p><strong>Czy to prawda, że postacie są rysowane przez najlepszych w danym studio artystów? Czy w trakcie pracy nad nimi, nie przeszkadzają artystom ich subiektywne upodobania ?</strong><br />
<div id="attachment_9956" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/granica.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/granicamini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="50" class="size-thumbnail wp-image-9956" /></a><p class="wp-caption-text">Granica</p></div></p>
<blockquote><p>Powtórzę się, to praca drużynowa i rzecz jasna subiektywne upodobania każdej z osób mają znaczenie, ale to, że mamy w ekipie jednego z najlepszych specjalistów od postaci &#8211; Anatolija Didoka &#8211; to prawda!</p></blockquote>
<p><strong>Czy wpływ na jakość postaci ma technika rysowania, wybór oprogramowania i narzędzi do rysowania?</strong><br />
<div id="attachment_10956" class="wp-caption alignright" style="width: 50px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/znak.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/znak_mini.jpg" alt="" width="40" height="30" class="size-full wp-image-10956" /></a><p class="wp-caption-text">Znak</p></div></p>
<blockquote><p>Nie wydaje mi się. To nie ma żadnego znaczenia. Wpływ na to ma doświadczenie danej osoby oraz jej wiedza. Standardowy komplet oprogramowania jest zaledwie narzędziem do osiągnięcia celu.</p></blockquote>
<p><strong>Bohaterowie gier ostatnio stali się nieco bardziej „płytcy” – pojawiła się moda na określony wygląd postaci. Czy to dobrze i co należałoby z tym zrobić?</strong></p>
<blockquote><p>Nie mogę ot tak po prostu odpowiedzieć. Trzeba porównać, popatrzeć, dopracować i stworzyć swoje postacie, jako potężne lub kruche. Wszystko zależy od ich roli w grze komputerowej.</p></blockquote>
<div id="attachment_9918" class="wp-caption alignleft" style="width: 230px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/wieża.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/wieża_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-9918" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/widokzwieży.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/04/widokzwieżymini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignleft size-thumbnail wp-image-9931" /></a><br /><p class="wp-caption-text">Wieża ciśnień i widok z jej szczytu</p></div>
<div id="attachment_10980" class="wp-caption alignright" style="width: 230px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/popiersie_lenina.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/popiersie_lenina_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignright size-thumbnail wp-image-10980" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/popiersie_stalina.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/popiersie_stalina_mini-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignright size-thumbnail wp-image-10982" /></a><p class="wp-caption-text">Popiersie Stalina i Lenina</p></div>
<p>Źródła: <a href="http://gsc-fan.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=544:master-class-nickolay-gatilov&amp;catid=34:interview&amp;Itemid=130">Warsztaty z mistrzem: Nikołaj Gatiłow</a> oraz <a href="http://gsc-fan.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=508:stalker2-art-gatilov&amp;catid=35:gscgames&amp;Itemid=129">Concept-arty projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> od Nikołaja Gatiłowa</a></p>
<p>Tłumaczenie: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=16185">Glaeken</a><br />
Korekta: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=12741">Realkriss</a>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/27/qa-wywiad-z-nikolajem-gatilowym/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
