<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Areal</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/areal/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>A. Sytjanow o Areal i S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2015/02/11/a-sytjanow-o-areal-i-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2015/02/11/a-sytjanow-o-areal-i-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2015 23:58:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Aleksiej Sytjanow]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19889</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19888" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/02/sytjanow.jpg" alt="" title="sytjanow" width="520" height="200" class="size-full wp-image-19888" /></a><p class="wp-caption-text">Aleksiej Sytjanow - współtwórca uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> i <em>Survarium</em></p></div>Pod koniec zeszłego roku Aleksiej Sytjanow &#8211; autor scenariuszy do gier <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em>, <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> i <em>Survarium</em> &#8211; ogłosił nowy projekt, który sam współtworzy. Jest to RPG-sandbox o nazwie <a href="https://www.youtube.com/watch?v=iw0-0hzvOgY">Sketch Tales</a>, przypominający słynnego <em>Minecrafta</em>. W jednym z <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0qKuryZzrBI">wywiadów</a> na temat nowego dzieła, wspomniał także <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> i <em>Areal</em>. Szczegóły w rozwinięciu newsa:</p>
<p><span id="more-19889"></span></p>
<p><strong>Czy Twoja własna gra jednocześnie oznacza, że nie będziesz mógł uczestniczyć w innych dużych projektach ukraińskich?</strong></p>
<blockquote><p>Szczerze mówiąc to nie wiem. Ciągle mam nadzieję, że gdy wznowione zostaną prace nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, zostanę zaproszony do niego w charakterze scenarzysty i projektanta gry.</p></blockquote>
<p><strong>Przez jakiś czas uczestniczyłeś w projekcie <em>Areal</em>. Jak ci się pracowało w studio West-Games?</strong></p>
<blockquote><p>Spodobał mi się projekt. Wpadłem na pewne pomysły, które mógłbym tam wprowadzić. Zaproszono mnie do tego projektu w charakterze konsultanta. Trafiłem na moment zbierania funduszy na potrzeby gry <em>Areal</em> na platformie Kickstarter. Niestety w trakcie kampanii informacyjnej popełniono szereg karygodnych błędów. Proponowałem pewne rozwiązania tego problemu, w tym także nakręcenie nowego video czy restart zbierania pieniędzy na platformie Kickstarter. Jednak kierownictwo projektu postanowiło doprowadzić kampanię informacyjną do końca, a jaki był rezultat tej decyzji każdy mógł się przekonać na własne oczy. Prace nad <em>Areal</em> zostały wstrzymane i nasze drogi się rozeszły. Nadal jednak uważam, że ten projekt miał do powiedzenia coś nowego w sferze stalkerskiej post-apokalipsy.</p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2015/02/11/a-sytjanow-o-areal-i-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>STALKER: Apocalypse zamiast Areal</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/12/13/stalker-apocalypse-zamiast-areal/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/12/13/stalker-apocalypse-zamiast-areal/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2014 21:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[Eugene Kim]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER: Apocalypse]]></category>
		<category><![CDATA[West-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19501</guid>
		<description><![CDATA[Studio West-Games nie daje za wygraną. Po zablokowaniu na Kickstarterze zbiórki pieniędzy na potrzeby ich wcześniejszej gry Areal, powrócili by tym razem prosić o 600 tys. USD na projekt STALKER: Apocalypse…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19512" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/12/stapocalypse.jpg" alt="" title="stapocalypse" width="520" height="200" class="size-full wp-image-19512" /></a><p class="wp-caption-text">studio West-Games zbiera kasę na projekt <em>STALKER: APOCALYPSE</em></p></div>Studio West-Games nie daje za wygraną. Po <a href="http://stalker.pl/2014/07/25/kickstarter-zablokowal-projekt-areal/">zablokowaniu</a> na Kickstarterze zbiórki pieniędzy na potrzeby ich wcześniejszej gry <em>Areal</em>, powrócili by tym razem prosić o 600 tys. USD na projekt  <a href="http://stalker-a.com/"><em>STALKER: Apocalypse</em></a>&#8230; na zupełnie innej platformie o nazwie <a href="https://wfunder.com/project/185#basics">World Wide Funder</a>. Tytuł powstanie na silniku Unreal Engine 4 i będzie wykorzystywać technologię Oculus Rift. Twórcy zapowiadają, że gra ma wyjść w roku 2016 na PC, Mac oraz konsole nowej generacji Playstation 4 i Xbox One.<br />
Jednak wystarczy przyjrzeć się niektórym rysunkom koncepcyjnym aby zauważyć, że jest to dawny projekt <em>Areal</em> tylko pod inną nazwą i z nieznacznie zmienionym opisem świata. Wygląda więc na to, że twórca <a href="http://stalker.pl/2014/07/06/nowa-zona-tworcow-serii-stalker/">uniwersum <em>Areal</em></a> &#8211; Siergiej Tarmaszenko &#8211; wycofał się z tego projektu i stąd ta nagła zmiana.</p>
<p>Co o projekcie mówi sam założyciel studia &#8211; Eugene Kim &#8211; zobaczycie w poniższym materiale video:</p>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="//www.youtube.com/embed/6rW0NHXFrWI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/12/13/stalker-apocalypse-zamiast-areal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kickstarter zablokował projekt Areal</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/07/25/kickstarter-zablokowal-projekt-areal/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/07/25/kickstarter-zablokowal-projekt-areal/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2014 13:18:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[West-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19153</guid>
		<description><![CDATA[Niedługo trwała radość twórców gry Areal związana z uzbieraniem kwoty na rzecz tego projektu na platformie Kickstarter. Parę dni później konto projektu zostało zawieszone. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19163" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/07/areal4.jpg" alt="" title="Areal artwork" width="500" height="200" class="size-full wp-image-19163" /><p class="wp-caption-text">Niepewna przyszłość <em>Areal</em></p></div>Niedługo trwała radość twórców gry <em>Areal</em> związana z uzbieraniem kwoty na rzecz tego projektu na platformie <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal">Kickstarter</a>. Parę dni później konto projektu zostało zawieszone. Powodem blokady jest rzekome złamanie obowiązujących na tej platformie zasad przez West-Games, a dokładniej, dokonywanie przez nich samych dużych wpłat. Ekipa twórców gry twierdzi, że nie otrzymali żadnego ostrzeżenia ani też uzasadnienia zawieszenia konta i nie czują się winni ponieważ nie złamali obowiązujących reguł. Niemniej jednak studio znalazło wyjście z sytuacji przenosząc całą akcję zbierania funduszy na rzecz projektu <em>Areal</em> na <a href="http://areal.west-games.com/?p=350">oficjalną stronę gry</a> i rozpoczęli gromadzenie pieniędzy od zera. Zaistniała sytuacja nie przerwała prac nad grą.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/07/25/kickstarter-zablokowal-projekt-areal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projekt Areal ufundowany na Kickstarterze</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/07/22/projekt-areal-ufundowany-na-kickstarterze/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/07/22/projekt-areal-ufundowany-na-kickstarterze/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2014 08:29:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[West-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19122</guid>
		<description><![CDATA[Ukraińskie studio West-Games w dniu wczorajszym zebrało minimalną kwotę (50 tys. dolarów), by móc ukończyć swoją pierwszą grę jaką jest Areal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19135" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/206/589/9160af50660056bb162ebdc6393104e7_large.jpg?1404005708"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/areal3.jpg" alt="" title="areal3" width="500" height="200" class="size-full wp-image-19135" /></a><p class="wp-caption-text">Pomimo kontrowersji udało się zebrać kwotę na potrzeby gry <em>Areal</em></p></div>Ukraińskie studio West-Games w dniu wczorajszym zebrało minimalną kwotę (50 tys. dolarów), by móc ukończyć swoją pierwszą grę o nazwie <em>Areal</em>. Jest to dość zaskakująca wiadomość z racji tego, że 3 dnia od rozpoczęcia zbiórki pieniędzy &#8211; gdy osiągnięto próg 35 tys. dolarów &#8211; większość osób wycofywało swoje wpłaty z powodów, o których <a href="http://stalker.pl/index.php/2014/06/30/kontrowersje-wokol-projektu-areal/">pisaliśmy wcześniej</a> i można było zauważyć spadek zebranej kwoty.<br />
Jednak dwa dni temu sytuacja w jakiej znajduje się młode studio zaczęła się diametralnie zmieniać &#8211; wpływy  przeznaczone na produkcję gry rosły w bardzo szybkim tempie. Tak naprawdę powodem nagłego zastrzyku gotówki był opublikowany list rzekomo napisany przez samego&#8230; Władimira Putina. W skrócie: córka Władimira Putina lubi grać w FPS-y, nawet wpłaciła jakąś sumę na projekt <em>Areal</em> o czym poinformowała ojca, a ten napisał list do twórców gry, w którym mówi m.in. o zaproszeniu na Kreml oraz omówieniu kwestii związanych z grającymi rodakami. Nie wiemy czy list jest fałszywy czy też zwykłą zagrywką PR-owską ze strony studia West-Games &#8211; tę ocenę pozostawiamy Wam. Z treścią listu możecie zapoznać się <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/07/areal_putin.jpg">tutaj</a>. Warto przyjrzeć się również dość dziwnym statystykom dot. <em>Areal</em> na Kickstarterze &#8211; <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/07/Areal-Backers-Per-Day.jpg">ilość fundatorów</a> mimo <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/07/Areal-funding-per-day.jpg">dużego wpływu gotówki</a> praktycznie się nie zmieniła. Do tego od paru dni można zauważyć niesamowity <a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/07/Areal-comments-per-day.jpg">spam w komentarzach</a>. </p>
<p>Aktualnie na koncie projektu <em>Areal</em> znajduje się ponad 64 tys. dolarów, a do końca zbiórki pozostało juz tylko kilkadziesiąt godzin.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/07/22/projekt-areal-ufundowany-na-kickstarterze/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwszy gameplay z gry Areal</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/07/18/pierwszy-gameplay-z-gry-areal/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/07/18/pierwszy-gameplay-z-gry-areal/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jul 2014 08:32:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[West-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19111</guid>
		<description><![CDATA[Na stronie projektu Areal na platformie Kickstarter ukazał się pierwszy krótki fragment gameplayu pochodzący z tej gry oraz teaser z komentarzami ekipy ze studia West-Games. Twórcy pragną podkreślić, że jest to jeszcze bardzo wczesna – prototypowa – wersja gry.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Na stronie projektu <em>Areal</em> na platformie Kickstarter <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal/posts">ukazał się</a> pierwszy krótki fragment gameplayu pochodzący z tej gry oraz teaser z komentarzami ekipy ze studia West-Games. Twórcy pragną podkreślić, że jest to jeszcze bardzo wczesna &#8211; prototypowa &#8211; wersja gry.</p>
<p>Fragment rozgrywki:</p>
<div align="center"><iframe width="500" height="315" src="//www.youtube.com/embed/SD_nRQf6wls" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Teaser z komentarzem twórców gry:</p>
<div align="center"><iframe width="500" height="315" src="//www.youtube.com/embed/RzsJf8j9qkY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/07/18/pierwszy-gameplay-z-gry-areal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wzmocnienie ekipy studia West-Games</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/07/06/wzmocnienie-ekipy-studia-west-games/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/07/06/wzmocnienie-ekipy-studia-west-games/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2014 19:29:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[Aleksiej Sytjanow]]></category>
		<category><![CDATA[West-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=18684</guid>
		<description><![CDATA[Coraz więcej informacji ujawnia West-Games na temat swojego projektu <em>Areal</em>. Jedną z najważniejszych jest ogłoszenie <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal/posts/897511">dołączenia</a> do ekipy studia Aleksieja Sytjanowa. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_18690" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://west-games.com/wp-content/uploads/2013/12/76B07840-4177-4EBF-9C56-8A82390F2579_1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/newsareal.jpg" alt="" title="newsareal" width="500" height="200" class="size-full wp-image-18690" /></a><p class="wp-caption-text">Współtwórca uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> i <em>Survarium</em> w ekipie studia West-Games</p></div><br />
Coraz więcej informacji ujawnia West-Games na temat swojego projektu <em>Areal</em>. Jedną z najważniejszych jest ogłoszenie <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal/posts/897511">dołączenia</a> do ekipy studia Aleksieja Sytjanowa. Jest zarówno konsultantem ws. projektowania gry <em>Areal</em> jak i producentem tego tytułu. Do nowej ekipy przyszedł gdy skończył pracę nad scenariuszem i uniwersum gry <em>Survarium</em> w studio Vostok Games, co oficjalnie <a href="http://vk.com/wall7554386_1542">ogłosił</a> jeszcze 25 września 2013 roku. W Europie Wschodniej uważany jest za legendarną postać w branży gier ponieważ na swoim koncie ma napisane scenariusze do takich tytułów jak <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em> czy zamrożonego projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. A w roku 2007 na wystawie KRI <a href="http://dtf.ru/news/day.php?date=2007-04-12">zdobył</a> grand prix i nagrodę w wysokości 50 000 USD za najlepszą koncepcję gry w konkursie projektantów gier komputerowych.</p>
<p>Pomimo wzmocnienia zespołu twórcy gry <em>Areal</em> nadal borykają się z zarzutami graczy, konsekwentnie broniąc swojego projektu. Pozbieraliśmy wszystkie dotychczas opublikowane informacje i postanowiliśmy stworzyć jeden obszerny artykuł na temat gry <em>Areal</em>. Zapraszamy do lektury <a href="http://stalker.pl/2014/07/06/nowa-zona-tworcow-serii-stalker/">tutaj</a> lub działu <a href="http://stalker.pl/artykuly/">Artykuły</a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/07/06/wzmocnienie-ekipy-studia-west-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa zona twórców serii S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/07/06/nowa-zona-tworcow-serii-stalker/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/07/06/nowa-zona-tworcow-serii-stalker/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2014 19:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[Eugene Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Siergiej Tarmaszew]]></category>
		<category><![CDATA[West-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=18707</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_18710" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.gamerheadlines.com/wp-content/uploads/2014/06/stalker-cover.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/areal2news.jpg" alt="" title="areal2news" width="500" height="200" class="size-full wp-image-18710" /></a><p class="wp-caption-text">Gra <em>Areal</em> jest osadzona w uniwersum stworzonym przez Siergieja Tarmaszewa</p></div></p>
<div align="center"><strong>Twórca świata <em>Areal</em></strong></div>
<p>Gra <em>Areal</em> powstaje na podstawie serii książek z gatunku fantastyki o tym samym tytule autorstwa Siergieja Tarmaszewa. Pochodzący z Rosji pisarz ma na swoim koncie już sześć autorskich serii literackich głównie o tematyce sci-fi i post-apokalipsy. Cykl <em>Areal</em> ukazuje się w Rosji i krajach WNP od roku 2011 i jest publikowany przez wydawnictwo AST (rus. ACT). <div id="attachment_18845" class="wp-caption aligncenter" style="width: 308px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/tarmaszew.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/tarmaszew-298x300.jpg" alt="" title="tarmaszew" width="298" height="300" class="size-medium wp-image-18845" /></a><p class="wp-caption-text">Siergiej Tarmaszew</p></div>Dotychczas w ramach tego cyklu literackiego wydano sześć tytułów: <em>Zarażenie</em> (rus. Заражение), <em>Cena chciwości</em> (rus. Цена алчности), <em>Skazani</em> (rus. Обреченные), <em>Wykreśleni z życia</em> (rus. Вычеркнутые из жизни), <em>Państwo w państwie</em> (rus. Государство в Государстве) oraz <em>Umrzyj z godnością</em> (rus. Умри красиво). Zapowiedziano kolejną część serii pt. <em>Areal-7</em>. Głównym bohaterem cyklu jest kapitan Iwan Bieriozow i jego towarzysze broni.</p>
<div align="center"><strong>Wprowadzenie do uniwersum</strong></div>
<p>Dnia 27 marca 1991 r. nieznany obiekt z kosmosu poruszający się po niebie z niewiarygodną prędkością, rozpadł się na kawałki w trakcie wchodzenia w atmosferę Ziemi. Jego odłamki spadły na terenie tajgi w republice Komi na terytorium Federacji Rosyjskiej i spowodowały gigantyczne rozładowanie energii, która rozeszła się po całym obszarze katastrofy.<br />
<div id="attachment_18919" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/54_o.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/54_o-300x187.jpg" alt="" title="54_o" width="300" height="187" class="size-medium wp-image-18919" /></a><p class="wp-caption-text">ilustracja do okładki książki <em>Cena chciwości</em></p></div><br />
W ciągu mniej niż minuty strefa rozszerzyła się we wszystkich kierunkach o ponad kilometr i ciągle się rozprzestrzeniała ze stałą prędkością &#8211; o metr na dobę. Z każdym upływającym miesiącem wpływ meteorytu na otaczające środowisko rósł nieodwracalnie. Rośliny i zwierzęta zmieniały się w nadzwyczaj agresywne mutanty, pojawiały się tajemnicze i śmiertelnie niebezpieczne anomalie.<br />
<div id="attachment_18747" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/78_o.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/78_o-300x168.jpg" alt="" title="78_o" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-18747" /></a><p class="wp-caption-text">ilustracja na okładkę książki <em>Państwo w państwie</em></p></div>Na domiar złego okolicę dotknęła fala niewyjaśnionych zniknięć i to nie tylko miejscowych mieszkańców oraz zwierząt domowych ale także przerzuconych na obszar katastrofy żołnierzy i naukowców. Zaczęły krążyć pogłoski jakoby ludzie którzy zaginęli zmieniają się w bezdusznych wykonawców woli złowieszczego Czarnego Władcy a zmarli powstają z grobów.<div id="attachment_18746" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/55_o.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/55_o-300x187.jpg" alt="" title="55_o" width="300" height="187" class="size-medium wp-image-18746" /></a><p class="wp-caption-text">ilustracja na okładkę książki <em>Skazani</em></p></div><br />
Tym niemniej odkrycia dokonane przez rosyjskich naukowców na obszarze zony &#8211; którą nazwano <em>Areal</em> &#8211; znacznie przewyższają wszelkie negatywne następstwa upadku meteorytu. Ponieważ tylko tutaj można wydobyć ropę naftową typu „X” charakteryzującą się nadzwyczajnymi właściwościami oraz znaleźć artefakty przeczące prawom fizyki. Te znaleziska umożliwiają Rosji stać się potęgą świata w niespełna 20 lat i jednocześnie obiektem zazdrości oraz obserwacji przedstawicieli pozostałych krajów. Pomimo bezprecedensowych środków bezpieczeństwa i najwyższego stopnia śmiertelności wewnątrz anomalnej zony, w ten rejon nieustannie przybywają żądni zysku i poznania tajemnic strefy poszukiwacze przygód wszelkiej maści.<div id="attachment_18748" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/295917-blackangel.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/295917-blackangel-300x187.jpg" alt="" title="295917-blackangel" width="300" height="187" class="size-medium wp-image-18748" /></a><p class="wp-caption-text">ilustracja na okładkę książki <em>Zarażenie</em></p></div><br />
Były żołnierz oddziału Alfa &#8211; kapitan Iwan Bieriozow – oddelegowany do rosyjskiej jednostki wojskowej Oddziału Operacji Specjalnych „Areal”, słyszał wiele zadziwiających historii o swoim nowym miejscu służby. Ale realia okazały się o wiele dziwniejsze i bardziej przerażające od najśmielszych oczekiwań. Strefa <em>Areal</em> jest miejscem w którym nie można być pewnym nikogo ani niczego… </p>
<div align="center"><strong>Założenia gry <em>Areal</em></strong></div>
<p>Gra <em>Areal</em> ma być fabularną strzelanką o nieliniowym rozgałęzieniu z otwartym światem gdzie każdy gracz ma wolną rękę w podejmowaniu decyzji. Dostępne będą także różnego rodzaju pojazdy z których gracze będą mogli korzystać.<br />
<div id="attachment_18879" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/1e34ee35de44c5351341fb4fed174410_large.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/1e34ee35de44c5351341fb4fed174410_large-300x194.jpg" alt="" title="1e34ee35de44c5351341fb4fed174410_large" width="300" height="194" class="size-medium wp-image-18879" /></a><p class="wp-caption-text">jeden z pojazdów</p></div><br />
Akcja tytułu ma toczyć się w rejonie upadku meteorytu w wyniku którego pojawiły się artefakty zwane Metamorfitami. Ze względu na swoje unikatowe właściwości są one przyczyną nieustającej walki pomiędzy różnymi ludźmi czy organizacjami w obrębie obszaru katastrofy.<br />
<div id="attachment_18878" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/0ab587e8d8c9f895f37c646cf3ba2f73_large.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/0ab587e8d8c9f895f37c646cf3ba2f73_large-300x300.jpg" alt="" title="0ab587e8d8c9f895f37c646cf3ba2f73_large" width="300" height="300" class="size-medium wp-image-18878" /></a><p class="wp-caption-text">artefakty zwane Metamorfitami</p></div><br />
Zona podzielona ma być na trzy odrębne strefy: w zielonej od czasu do czasu gracz natrafi na przypadkowe anomalie ale generalnie można w niej spokojnie sobie żyć o nic się zbytnio nie martwiąc; w żółtej będzie znacznie więcej anomalii, które często będą zmieniać swoje położenie a sprzęt elektroniczny oraz pojazdy nie będą działać; z kolei każdy gracz który zawędruje do strefy czerwonej może przeistoczyć się w coś na podobieństwo zombie.<br />
<div id="attachment_18881" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/EOyPJivuZwI.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/EOyPJivuZwI-300x168.jpg" alt="" title="EOyPJivuZwI" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-18881" /></a><p class="wp-caption-text">dominująca zieleń w strefie</p></div><br />
Dodatkowym atutem gry będzie system symulacji życia X-Life (odpowiednik symulacji życia A-Life, który miał być zaimplementowany w grach serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> &#8211; przyp. red.), który ma sterować wszystkimi żywymi istotami otaczającymi postać gracza. Równie zaawansowany ma być system SI &#8211; każdy kolejny przeciwnik ma być bardziej inteligentny i będzie dostosowywać się do stylu gry gracza. Tytuł ma się ukazać na platformy PS4, Xbox One, Wii U, Windows, Mac i Linux.<br />
<div id="attachment_18884" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/wM8f5imWCA0.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/wM8f5imWCA0-300x171.jpg" alt="" title="wM8f5imWCA0" width="300" height="171" class="size-medium wp-image-18884" /></a><p class="wp-caption-text">mroczny odcień strefy</p></div><br />
Do stworzenia tej gry członkowie ekipy studia włożyli swoje oszczędności ale ponoć mają także i innych inwestorów. Co ciekawe, do tak ambitnej i skomplikowanej gry jaką niewątpliwie jest <em>Areal</em>, potrzebny jest spory budżet, jednak na platformie Kickstarter próbują zebrać tylko 50 000 USD. Na pytanie dlaczego tak mało odpowiedział założyciel studia West-Games &#8211; Eugene Kim:</p>
<blockquote><p>Za 50 000 USD jesteśmy w stanie pokazać funkcjonalności gry. A dlaczego w różnych krajach, różni specjaliści, różnie zarabiają? To start-up, mamy już fanów, tak naprawdę sami jesteśmy fanami tego co robimy więc nie mamy potrzeby wypłacania sobie wysokich wynagrodzeń. Jedynie czego potrzebujemy to możliwości tworzenia, kreowania, promowania, czynienia świata bardziej ekscytującym miejscem. I dlatego nie zawyżaliśmy naszych wynagrodzeń oraz kosztów i stąd tak skromna suma.</p></blockquote>
<p><div id="attachment_18974" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/tHJiP38O6dQ.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/tHJiP38O6dQ-300x168.jpg" alt="" title="tHJiP38O6dQ" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-18974" /></a><p class="wp-caption-text">zmrok nad strefą</p></div><br />
Dodał także co nieco informacji o samej grze:</p>
<blockquote><p>Wdrażamy wszystkie te pomysły które chcieliśmy uwzględnić w projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, gra <em>Areal</em> jest doskonałą okazją do tego aby to wszystko zrealizować od zera. Pomysł na projekt <em>Areal</em> narodził się tuż po zamknięciu studia GSC. [...] Czym jest gra <em>Areal</em>? Jest to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby ale ponieważ pewne elementy w grze nie współgrały, dodaliśmy także widok z perspektywy trzeciej osoby. Miłośnicy dobrego FPS niech się nie martwią: to będzie hardcorowa strzelanka z prawdziwego zdarzenia. Przełączanie kamery jest potrzebne tylko po to aby pewne elementy gry uczynić bardziej dramatycznymi, tak czy inaczej można tę opcję wyłączyć.</p></blockquote>
<p>Po wielu próbach i eksperymentach z różnymi silnikami gry, twórcy gry <em>Areal</em> zdecydowali się na stworzenie własnego ale na razie nie chcą ujawniać jego nazwy.</p>
<div align="center"><strong>Historia studia West-Games</strong></div>
<p>Na początku grudnia &#8211; a dokładnie 9 grudnia 2011 roku &#8211; studio GSC Game World zostało zamknięte a deweloperów pracujących nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> zwolniono. W maju 2012 roku sformowało się studio o nazwie Union Studio składające się z byłych pracowników GSC, którzy mieli rozpocząć pracę nad nowym post-apokaliptycznym projektem. Miała to być klasyczna strzelanka o nazwie <em>Survarium</em> ale część twórców gry nie zgodziła się z założeniami projektu.<br />
<div id="attachment_19015" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/MSBLzf8kPc8.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/MSBLzf8kPc8-300x168.jpg" alt="" title="MSBLzf8kPc8" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-19015" /></a><p class="wp-caption-text">zakrwawione wyposażenie w strefie</p></div><br />
W rezultacie ekipa rozpadła się na dwa studia, które zajęły się dwoma odrębnymi projektami: w kwietniu 2012 roku Vostok Games rozpoczęło prace nad grą <em>Survarium</em>, z kolei Union Studio zmieniło nazwę na West-Games i w drugim kwartale 2014 zapowiedziało grę <em>Areal</em>.</p>
<div align="center"><strong>Ekipa odpowiedzialna za projekt <em>Areal</em></strong></div>
<p>Na temat trzech kluczowych postaci tego studia pisaliśmy już wcześniej: Eugene Kim jest założycielem studia a niegdyś kierownikiem projektu <em>S.T.A.L.K.E.R.: Online</em>, Siergiej Tarmaszew to doświadczony pisarz i scenarzysta gry <em>Areal</em> a Aleksiej Sytjanow jest legendarnym scenarzystą gier <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em>, <em>Survarium</em> oraz niedoszłego <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.<br />
<div id="attachment_18880" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/78e0c7d8aaaaeca06b076bda79f42b93_large.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/78e0c7d8aaaaeca06b076bda79f42b93_large-300x149.jpg" alt="" title="78e0c7d8aaaaeca06b076bda79f42b93_large" width="300" height="149" class="size-medium wp-image-18880" /></a><p class="wp-caption-text">brodząc po strefie</p></div><br />
Pozostali członkowie studia West-Games, którzy zgodzili się na upublicznienie swoich nazwisk, w przeszłości również mieli ogromny wpływ na ostateczny kształt gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> ze studia GSC Game World. Niektórzy z nich także uczestniczyli w pracach nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Oto część ekipy: Główny programista gry <em>Areal</em> &#8211; Jurij Negrobow &#8211; był głównym projektantem gier <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em> i <em>S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo</em> oraz głównym grafikiem gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>; Peter Duszyński ma za sobą pracę w charakterze programisty przy projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em> a także przy projektowaniu gier <em>S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo</em> i <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>; z kolei autor rysunków koncepcyjnych do gry <em>Areal</em> &#8211; Aleksiej Mosejczuk &#8211; jest także autorem wczesnych concept-artów do projektu <em>Oblivion Lost</em>, który później przeobraził się w <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em>.<br />
<div id="attachment_18882" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/media2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/media2-300x168.jpg" alt="" title="media2" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-18882" /></a><p class="wp-caption-text">piękno strefy</p></div><br />
A skoro już o nich mowa, poniżej komentarz producenta ze studia West-Games &#8211; Igora Burjaka &#8211; dotyczący publikowania rysunków koncepcyjnych jak i innych materiałów z gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> na stronie Kickstarter projektu <em>Areal</em>: </p>
<blockquote><p>Pragnę nadmienić, że nie chcemy i nie mamy zamiaru używać żadnych materiałów będących częścią marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Opublikowaliśmy je tylko i wyłącznie po to aby zademonstrować naszą poprzednią pracę oraz poziom jakości a także pokazać tradycje które hołubimy.</p></blockquote>
<p><div id="attachment_18998" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/YRRTXGItx9c.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/YRRTXGItx9c-100x100.jpg" alt="" title="YRRTXGItx9c" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18998" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/uyJs6liSgLU.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/uyJs6liSgLU-100x100.jpg" alt="" title="uyJs6liSgLU" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18997" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/qq2Iv2xhLd8.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/qq2Iv2xhLd8-100x100.jpg" alt="" title="qq2Iv2xhLd8" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18996" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/db-03PLg4U.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/db-03PLg4U-100x100.jpg" alt="" title="-db-03PLg4U" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18993" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/A3zFTC8CSXE.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/A3zFTC8CSXE-100x100.jpg" alt="" title="A3zFTC8CSXE" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18992" /></a><p class="wp-caption-text">szkice do projektu <em>Areal</em></p></div>
</div>
<p>Źródła:<br />
GTV &#8211; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3Z0j4sJ6Jgs">Ekskluzywnie: Autorzy <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> o konflikcie z Vostok Games</a>, z dnia 1 lipca 2014 roku;<br />
GTV &#8211; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eRD-dkmSSb0">Ekskluzywnie o grze <em>Areal</em>: czołgi, metamorfity i 20 godzin gameplayu</a>, z dnia 2 lipca 2014 roku;<br />
Oficjalna <a href="http://tarmashev.com/">strona</a> pisarza Siergieja Tarmaszewa;<br />
Spis twórców z instrukcji do gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>;<br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal">Strona</a> projektu <em>Areal</em> na platformie Kickstarter. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/07/06/nowa-zona-tworcow-serii-stalker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kontrowersje wokół projektu Areal</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/06/30/kontrowersje-wokol-projektu-areal/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/06/30/kontrowersje-wokol-projektu-areal/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2014 17:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[West-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=18576</guid>
		<description><![CDATA[To już kolejny odłam byłych pracowników studiów GSC i 4A Games, który dał o sobie znać zapowiadając nową grę w klimatach S.T.A.L.K.E.R.. Ich najnowszy projekt - Areal - wystartował na platformie Kickstarter co z kolei wywołało prawdziwą burzę – posypały się oskarżenia o kłamstwo i posądzenia o oszustwo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_18600" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/06/areal.jpg" alt="" title="areal" width="500" height="200" class="size-full wp-image-18600" /></a><p class="wp-caption-text"><em>Areal</em> - kolejny duchowy spadkobierca serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> na platformie Kickstarter</p></div><br />
To już kolejny odłam byłych pracowników studiów GSC i 4A Games, który dał o sobie znać zapowiadając nową grę w klimatach <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Tak naprawdę wszystko zaczęło się jeszcze w 2012 roku, gdy Eugene Kim &#8211; były kierownik projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. Online</em> w studio GSC (nie mylić z projektem <em>S-Zone</em> dawniej <em>Stalker Online</em> &#8211; przyp. red.) &#8211; <a href="http://stopgame.ru/newsdata/14845">ogłosił</a> założenie studia o nazwie Union Studio, które miało rozpocząć pracę nad post-apokaliptycznym projektem AAA. Nic takiego jednak się nie stało i na najbliższe dwa lata temat przycichł. W maju bieżącego roku ponownie pojawiły się wzmianki o studiu ale już o <a href="http://www.linkedin.com/company/2608276?trk=pro_other_cmpy">zmienionej nazwie</a> &#8211; West Games &#8211; ale tym razem z bardziej konkretnymi informacjami o grze pod tytułem <em>Areal</em>. Po upływie paru miesięcy projekt wystartował na platformie <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal">Kickstarter</a> co z kolei wywołało prawdziwą burzę &#8211; posypały się oskarżenia o kłamstwo i posądzenia o oszustwo.</p>
<p><span id="more-18576"></span></p>
<p>Powodem całego zamieszania były podejrzenia jakoby cały projekt był fałszywy i za pomocą Kickstartera ktoś próbuje wyłudzić pieniądze od naiwnych graczy. Głównymi oskarżycielami okazali się moderatorzy z oficjalnego forum gry <em>Survarium</em> studia Vostok Games oraz twórcy modyfikacji <em>Misery</em> i gry <em>The Seed</em> ze studia Misery Development LTD. W odpowiedzi na te zarzuty ekipa ze studia West Games postanowiła przedstawić się za pomocą <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6GK3baH33os">nagrania video</a> i udowodnić, że istnieją naprawdę, a projekt nie jest próbą wyłudzenia pieniędzy. Aktualnie oskarżenia zostały przez obie wymienione strony wykasowane choć jedna z nich wydała oświadczenie, które możecie przeczytać <a href="https://www.facebook.com/MiseryMod/posts/480640962069528">tutaj</a>. Nawiasem mówiąc już nawet sama <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ly1so_HvjAg">video zapowiedź</a> gry <em>Areal</em> pozostawia wiele do życzenia. Zaprezentowany materiał składa się głównie ze starych i doskonale znanych fragmentów żywcem wziętych z gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Najwyraźniej twórcy <em>Areal</em> nie mogli zmontować własnego materiału, pomimo tego, że gra ponoć jest w stadium pre-alpha. Na oficjalnej stronie <em>Areal</em> na kanale <a href="https://www.facebook.com/areal.game?sk=manager&#038;app_data">Facebook</a> i jej rosyjskojęzycznym <a href="http://vk.com/arealwg">odpowiedniku</a>, które zostały otwarte jeszcze w maju tego roku przed wystartowaniem projektu na Kickstarterze, nawiązań do serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> nie ma prawie wcale.</p>
<p>Tak czy inaczej studio WestGames istnieje naprawdę tak jak i prawdziwy jest projekt <em>Areal</em> pomimo iż wiele pytań nadal pozostaje otwartych. Najważniejsze z nich to:</p>
<ul>
<li>dlaczego w video zapowiedzi gry <em>Areal</em> wykorzystano fragmenty zupełnie innej pracy &#8211; chodzi o <a href="https://www.youtube.com/watch?v=USVMbvPDhgw">prezentację silnika Unity</a> stworzonej przez naszego rodaka &#8211; oraz całą masę scenek z gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> a zaledwie nieliczne elementy są faktycznie związane z grą <em>Areal</em>?</li>
<li>kim jest tajemniczy założyciel West Games pan Leonid Kovtun i dlaczego nazwę studia <a href="https://nvsos.gov/sosentitysearch/CorpDetails.aspx?lx8nvq=eL0CUDXWQUnqVdXKixPEaA%253d%253d&#038;nt7=0">zarejestrowano</a> dopiero na początku maja br. skoro w sierpniu ona już wygasa?</li>
<li>dlaczego zażądano tylko 50 000$ na stworzenie multi-platformowej gry o takim potencjale skoro jest to przeraźliwie mało jak na projekt AAA? Studio West Games twierdzi, że Kickstarter to nie jedyne źródło finansowania ich projektu i mają także innych inwestorów ale nie chcą zdradzić szczegółów;</li>
<li>dlaczego na stronie Kickstarter projektu <em>Areal</em> nie ma klarowanej informacji odnośnie planu prac nad tą grą wraz z terminarzem?</li>
</ul>
<p>Błędna jest natomiast informacja jakoby studio GSC Game World wsparło projekt <em>Areal</em> za pośrednictwem strony <a href="https://www.facebook.com/officialstalker?fref=ts">Official S.T.A.L.K.E.R.</a> na portalu społecznościowym Facebook. <strong>Już od kilku lat strona prowadzona jest przez osobę nie powiązaną z GSC i tym samym wszelkie publikowane na jej łamach komunikaty nie są oficjalnym stanowiskiem tego studia choć aktywnie wspiera wszelkie projekty powiązane z serią <em>S.T.A.L.K.E.R.</em></strong>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/06/30/kontrowersje-wokol-projektu-areal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
