[PYTANIE] mody

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

[PYTANIE] mody

Postprzez mmigp w 20 Lut 2009, 12:00

Jak łączyc mody,i jak dobrac do odpowiedniego patcha ,ile modów mozna złaczyc razem????
mmigp
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 16 Mar 2008, 13:57
Ostatnio był: 06 Sty 2010, 21:27
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: mody

Postprzez Crisu w 20 Lut 2009, 12:21

Mody możesz łączyć na różne sposoby, nie ma z góry określonego sposobu, gdyż najzwyczajniej czasem modyfikacje nie zgadzają się ze sobą, kolidują czego efektem jest BugTrap - okienko informujące o wystąpieniu błędu.

Zależy to od - jak by to ująć - stopnia zaawansowania modyfikacji. Od tego ile zostało zaimplementowane, zmienione, dodane. Również liczy się przeznaczenie moda - mianowicie pod jaką wersję gry jest przygotowany. Nie możesz łączyć modów o różnych wersjach, np. mod pod 1.0004 z tym pod 1.0006...

Ile można połączyć? Tyle ile zdołasz, nie ma ograniczenia, jednak liczy się to czy program znajdzie błąd.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Re: mody

Postprzez mmigp w 20 Lut 2009, 12:29

na co zwrócic uwage w modach łącząc je moze jakis konkretny plik który zgadza sie plikiem łaczonym np.jakis numer itd.
mmigp
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 16 Mar 2008, 13:57
Ostatnio był: 06 Sty 2010, 21:27
Kozaki: 0

Re: mody

Postprzez Crisu w 20 Lut 2009, 14:01

Tutaj sprawa ma się z goła inaczej... Zależy co z czym masz zamiar połączyć.

Jeśli chcesz utworzyć coś grubszego łącząc takie produkcje jak przykładowo Oblivion Lost i Priboi Story to wiedz, że z góry ta koncepcja skazana jest na porażkę ze względu zawartość i stopień modyfikacji gry. Widzisz, to co zostało tam zmienione nie jest czymś błahym, pracowano nad tym miesiącami dodając co raz to nowe rzeczy dzięki czemu zwykłe wklejenie nic nie da. By połączyć dwa duże mody musiałbyś spędzić na prawdę wiele czasu nad tym by doszukiwać się setek błędów, które powstają w wyniku konfliktu skryptów i ustawień.

Natomiast jeśli chcesz połączyć jakieś lżejsze mody to jak najbardziej powinno się udać.

O ile pamiętam - był kiedyś programik porównujący zawartość plików konfiguracyjnych .ltx, na podstawie którego łatwiej było łączyć mody, ale szczerze mówiąc pojęcia nie mam jak się nazywał i gdzie go wcięło.
"Дай мне мой респект, не больше не меньше."
Awatar użytkownika
Crisu
Legenda

Posty: 1402
Dołączenie: 05 Paź 2007, 20:16
Ostatnio był: 26 Sty 2017, 10:51
Kozaki: 48

Re: mody

Postprzez mmigp w 20 Lut 2009, 14:42

dzieki za wyjasnienie,poprostu szukam czegos godnego uwagi,OL2.2 ,PRIBOJ to za mało wiec chce czegos wiecej,tylko ciezko mi idzie te łączenie modów,bo niewiem które graficzne a które na jakis patch,jeszcze raz dzieki.
mmigp
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 16 Mar 2008, 13:57
Ostatnio był: 06 Sty 2010, 21:27
Kozaki: 0

Re: mody

Postprzez Dymitr Izotop w 20 Lut 2009, 17:27

.Cristo™ napisał(a):O ile pamiętam - był kiedyś programik porównujący zawartość plików konfiguracyjnych .ltx, na podstawie którego łatwiej było łączyć mody, ale szczerze mówiąc pojęcia nie mam jak się nazywał i gdzie go wcięło.


Nazywa się LtxDiff_0.2, jeszcze jeden do sprawdzania ltx'ów LtxChecker_0.6.
Wiele więcej przydatnych narzędzi można znaleźć TUTAJ, niestety wymagana znajomość cyrylicy.
"mod się robi, oj jak ciężko się robi, o Jezu, Bożesztymój - ale raczej nie powstanie nigdy"
P77
Awatar użytkownika
Dymitr Izotop
Modder

Posty: 105
Dołączenie: 09 Wrz 2008, 21:16
Ostatnio był: 24 Gru 2021, 20:37
Frakcja: Grzech
Ulubiona broń: F1 Grenade
Kozaki: 52

Re: mody

Postprzez mmigp w 20 Lut 2009, 18:02

jak to działa ???
mmigp
Kot

Posty: 9
Dołączenie: 16 Mar 2008, 13:57
Ostatnio był: 06 Sty 2010, 21:27
Kozaki: 0

Re: mody

Postprzez Imbefalasion w 04 Mar 2009, 22:06

W zasadzie, pliki .ltx można porównywać ze sobą za pomocą np. Total Commandera. Po zaznaczeniu obu plików wystarczy z menu wybrać opcję "Porównaj zawartość", czy jakoś tak. Wtedy, różnice będą podświetlone na czerwono. Potem wystarczy je przekopiować :P
http://www.stalkerpbf.jun.pl
"A prawda jest jedna - Polska wiecznie będzie trwać!
I nigdy nie zginie, póki żyjesz Ty i ja
To sprawa honoru, to sprawa życia każdego z nas
I nie ma odwrotu - jesteś z nami lub przeciwko nam!"
Awatar użytkownika
Imbefalasion
Stalker

Posty: 141
Dołączenie: 14 Paź 2007, 19:58
Ostatnio był: 17 Cze 2017, 19:50
Miejscowość: Gdańsk
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 2

Re: mody

Postprzez Handlarz w 18 Kwi 2009, 20:22

Gdzieś w internecie czytałem o modzie do SoC który powodował powrót do prypeci po prawdziwym zakończeniu - tzn po przejściu gry można było grać nadal - widział ktoś taki mod?
Dream Team :) - (drugi od prawej)
https://www.facebook.com/StalkerPL/phot ... =3&theater
Artefakty !
:

Tak artefakty są prawdziwe i mają nawet smaki... http://imgur.com/ITjxag3
Awatar użytkownika
Handlarz
Stalker

Posty: 171
Dołączenie: 26 Sie 2007, 19:34
Ostatnio był: 22 Gru 2023, 20:24
Miejscowość: Kordon - wioska
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Obokan
Kozaki: 8

Re: mody

Postprzez BJ Blazkowicz w 18 Kwi 2009, 20:41

Jest to mod "Oblivion Lost", jak dla mnie najlepszy mod do SoC :D
Image
Voiton laulut soi ainiaan!
Awatar użytkownika
BJ Blazkowicz
Przewodnik

Posty: 980
Dołączenie: 17 Mar 2009, 15:42
Ostatnio był: 10 Sty 2026, 18:52
Miejscowość: Zamek Wolfenstein
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 526

Re: mody

Postprzez KoweK w 19 Kwi 2009, 11:37

Handlarz napisał(a):Gdzieś w internecie czytałem o modzie do SoC który powodował powrót do prypeci po prawdziwym zakończeniu - tzn po przejściu gry można było grać nadal - widział ktoś taki mod?

AMK MOD.

IMHO o niebo lepszy od gównianego, i niestabilnego Oblivion Lost, o wiele trudniejszy i posiadający masę niesamowitych skryptów ;]
Image
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5712
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Dzisiaj, 01:14
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1496

Re: mody

Postprzez BJ Blazkowicz w 19 Kwi 2009, 18:57

Może u ciebie bo u mnie na pathu 1.0005 OL działał bez ani jednego bugtrapa. Oczywiście po dodaniu kilku, a może nawet kilkunastu dodatkowych modyfikacji (czyli arsenal mod i parę innych) zaczął się robić z lekka niestabilny :wink:
Image
Voiton laulut soi ainiaan!
Awatar użytkownika
BJ Blazkowicz
Przewodnik

Posty: 980
Dołączenie: 17 Mar 2009, 15:42
Ostatnio był: 10 Sty 2026, 18:52
Miejscowość: Zamek Wolfenstein
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 526


Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 2 gości