


Przemek77 napisał(a):A ja sobie zrobiłem eksperyment - przerzuciłem shadery z Clear Sky do SoC - gra wygląda inaczej, ze standadrowymi shaderami lub z Float32 STALKER wyglądał dość "impresjonistycznie" (jeśli wiecie co mam na myśli), shadery z CS spowodowały, że obraz stał się taki bardziej "twardszy", ciemniejszy - rzekłbym nawet mroczny.


Dziarsky napisał(a):Przemek77 napisał(a):A ja sobie zrobiłem eksperyment - przerzuciłem shadery z Clear Sky do SoC - gra wygląda inaczej, ze standadrowymi shaderami lub z Float32 STALKER wyglądał dość "impresjonistycznie" (jeśli wiecie co mam na myśli), shadery z CS spowodowały, że obraz stał się taki bardziej "twardszy", ciemniejszy - rzekłbym nawet mroczny.
Ciekawe spostrzeżenie. W tym Demu E3 miałem wrażenie, że obraz jest ostrzejszy - tekstury bardziej wykontrastowane, żywsze. Może w połączeniu z ustawieniami SoC dało to u Ciebie taki efekt?



Macikoski napisał(a):jak przerzucić shadery z cs do SoC







Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości