Duke Nukem Forever

Dyskusje na temat gier i szeroko rozumianej rozrywki mieszczącej się w ramach powyższej kategorii.

Duke Nukem Forever

Postprzez rufin w 27 Gru 2005, 21:50

Image


Dalej nie znamy daty wydania (S.T.A.L.K.E.R.a), i im dalej tym bardziej przypomina to duke nukem forever :?
Awatar użytkownika
rufin
Stalker

Posty: 74
Dołączenie: 12 Lis 2005, 13:05
Ostatnio był: 21 Sie 2011, 02:50
Miejscowość: Rybnik
Kozaki: 0

Reklamy Google

Postprzez Touchdown w 27 Gru 2005, 22:12

rufin napisał(a):dalej nie znamy daty wydania, i im dalej tym bardziej przypomina to duke nukem forever :?


Wiesz, do DNF to stalkerowi jeszcze troche brakuje, poza tym GSC jeszcze nie zmienialo enginów, a 3DRealms tak. Ale podloze dla opóznien DNF jest bardzo sensowne i gra na dobra sprawe jest w produkcji od ok. 2002 roku, a nie od 1998 (chyba ze liczyc ile lat ma sam projekt, tak jak wiekszosc ludzi). Ale pociesz sie tym, ze stalker jest w produkcji od niecalych 4 lat. A na ten przyklad Half-Life2 powstawal 6 (prace rozpoczaly sie niedlugo po wydaniu HL1). Wiec nie jest zle.
Awatar użytkownika
Touchdown
Retired

Posty: 1060
Dołączenie: 07 Maj 2005, 14:01
Ostatnio był: 29 Maj 2015, 17:06
Kozaki: 26

Postprzez MURDA w 28 Gru 2005, 03:08

heh Duke Nukema niebylo nawet bety dema wogóle nic niebyl bylo kilka kiepskich screenów a w Stakera mozna juz pograc pozatym stalker nienazywa sie Stalker:For(N)ever
MURDA
Stalker

Posty: 112
Dołączenie: 27 Lis 2005, 02:40
Ostatnio był: 05 Sie 2006, 19:04
Kozaki: 0

Postprzez Touchdown w 28 Gru 2005, 09:04

MURDA napisał(a):heh Duke Nukema niebylo nawet bety dema wogóle nic niebyl bylo kilka kiepskich screenów a w Stakera mozna juz pograc pozatym stalker nienazywa sie Stalker:For(N)ever


To tylko dlatego, ze w 3DRealms mieli problemy z programistami, a scislej mówiac, przez dlugi okres czasu bylo ich tylko... dwóch (!!!). W takim zespole mozna by skonczyc gre 10 lat temu, ale teraz niestety nie i oto rezultat. Ale obecnie sprawa z DNF wyglada zdecydowanie inaczej...
Awatar użytkownika
Touchdown
Retired

Posty: 1060
Dołączenie: 07 Maj 2005, 14:01
Ostatnio był: 29 Maj 2015, 17:06
Kozaki: 26

Postprzez MURDA w 29 Gru 2005, 04:11

Uwazam ze zrobili by bardzo dobrze gdyby robili gre w jak najwiecej osób zeby jak najszybciej ja zrobic bo jak ma robic to malo osób to te pare osób niewygra walki z czasem a co za tym idzie postepem technologicznym

btw moze beda jakies bledy bo troche wypilem
MURDA
Stalker

Posty: 112
Dołączenie: 27 Lis 2005, 02:40
Ostatnio był: 05 Sie 2006, 19:04
Kozaki: 0

Postprzez ST4LK3R w 29 Gru 2005, 10:58

MURDA napisał(a):Uwazam ze zrobili by bardzo dobrze gdyby robili gre w jak najwiecej osób zeby jak najszybciej ja zrobic bo jak ma robic to malo osób to te pare osób niewygra walki z czasem a co za tym idzie postepem technologicznym

btw moze beda jakies bledy bo troche wypilem


Nie umiesz uzywac znaków interpunkcyjnych :D?

A co do DNF - ta gra byla od razu skazana na niepowodzenie, bo 3D Realms nie stworzylo wlasnego silnika (zreszta w 2-5 osób to niewykonalne) i próbowali opierac sie na Q2, pózniej UE...Ostatnio czytalem, ze paru gosci chcialo starego poczciwego Duke 3D odtworzyc na silniku Source, niestety 3D Realms zabronilo ;/ A szkoda, bo mielibysmy Duke z grafika H-L 2 :)
AMD FX-8350 @4500 | Gigabyte GA-970A-UD3 | 2x 4GB DDR3 1600 Kingston | Gigabyte GF 660 OC | OCZ Vertex 4 SSD | OCZ ModXStream Pro 600W | Iiyama E2407HDS | Windows 7 Pro.

Canon EOS 550D | LG 4X HD | Fiat Stilo 2007 MultiJet 150 KM.
Awatar użytkownika
ST4LK3R
Retired

Posty: 1309
Dołączenie: 28 Lip 2005, 15:35
Ostatnio był: 02 Mar 2026, 18:54
Miejscowość: Katowice
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Kozaki: 9

Postprzez Touchdown w 29 Gru 2005, 12:06

Tez o tym slyszalem. No ale 3DRealms w koncu maja do gry prawo, wiec, jesli im sie podoba, moga taki projekt zbanowac.

Wracajac do DNF, obecnie 3DRealms stworzylo wlasny silnik. Tzn. nie zupelnie, bo nadal jest to engine Unreal, z ta tylko róznica, ze, w przeciwienstwie do DNF pokazanego na trailerze z 2001, z enginu Unreala zostaly tylko narzedzia do moddingu. Cala reszta (render) zostaly napisane od podstaw i sa gotowe mniej wiecej od 2002 (o ile sie nie myle). Postaram sie dostarczyc tu w miare dokladna specyfikacje nowego silniku. Narazie powiem tylko, ze George Broussard z 3DRealms twierdzi, ze silniczek nie jest tak dobry jak ue3.
Ostatnio edytowany przez Touchdown, 29 Gru 2005, 15:44, edytowano w sumie 1 raz
Awatar użytkownika
Touchdown
Retired

Posty: 1060
Dołączenie: 07 Maj 2005, 14:01
Ostatnio był: 29 Maj 2015, 17:06
Kozaki: 26

Postprzez mons w 29 Gru 2005, 14:01

ma takie glupie pytanie ...

'projekt' Duken Nuken :Forever ? jeszcze istnieje ? :d

czy OFICJALNIE go anulowali ? :twisted:
Awatar użytkownika
mons
Łowca

Posty: 485
Dołączenie: 26 Wrz 2005, 18:49
Ostatnio był: 26 Kwi 2011, 17:43
Miejscowość: Stolica
Kozaki: 1

Postprzez Touchdown w 30 Gru 2005, 20:37

monS napisał(a):ma takie glupie pytanie ...

'projekt' Duken Nuken :Forever ? jeszcze istnieje ? :d

czy OFICJALNIE go anulowali ? :twisted:


Yyy... czy to jest sarkazm? Bo wyczuwam w twoim poscie saaarkazm. ;)

I nie, nie istnieje projekt Duken Nuken Forever. Istnieje Duke Nukem Forever. Istnieje i ma sie dobrze.

****************************************************

Engine

DNF jest oparty na powaznie zmodyfikowanym Unreal engine. Pozostal tylko netcode, edytor poziomów i system skryptowania, cala reszta zostala "wymieniona" przez 3DRealms.

"Wypatroszylismy wszystko i napisalismy nasz wlasny system AI, renderingu, animacji szkieletowej i cala reszte, wiec nie bedzie to wygladac jak gra na silniku Unreala. "


Render

Gra uzywa renderu kompatybilnego z DirectX 9, razem z "full HLSL pipe" [high level shading languages] i moze wspierac "praktycznie […] kazdy typ renderingu i kazdy efekt umozliwiany przez karty." Wlacznie z ShaderModel 3.0. System widocznosci równiez jest calkowicie nowy, dodano takze wsparcie dla Static Mesh [elementów statycznych]. Gra w znacznym stopniu — lub, mówiac slowami George'a [Brossouarda], "hardcore'owo" — korzysta z shaderów. Postacie sa "mapowane normalnie [normal mapping]" uzywajac danych stwarzanych przez modele skladajace sie z 500.000 - 1000.000 polygonów.

W kwestii oswietlenia, HDR jest zaimplementowany a cienie sa dokladnie obliczane w zaleznosci od pozycji zródel swiatla. George zaznaczyl, ze jest to robione za pomoca wykorzystania Stencil Shadows [dynamiczne cienie, ale z ostrymi krawedziami; czasami sa rozmywane <fear>, zeby uzyskac zludzenie, ze sa to Soft-Shadows], ukazujac, ze system oswietlenia w DNF jest tak zaawansowany jak w Doom3:

"Tak naprawde nie mozna stonowac cieni. Sa one zalezne od odleglosci od swiatla, itp., wiec wszystko jest ‘realistyczne.’ Wiec biezcie co macie. Podejrzewam, ze ludzie beda narzekac na Stencil Shadows, ze sa kanciaste i ciemne, ale to tak samo jak ludzie narzekaja, ze postacie w Doomie sa rozpikselizowane, kiedy do nich podchodzisz. Tak po prostu z obecna technologia."

Animacja

DNF uzywa systemu animacji szkieletowej, co pozwala na lacznie kanalów animacji w czasie rzeczywistym. W 2001, system byl w stanie symulowac do 16 kanalów, ale zwykle tylko 4-5 byly uzywane w jednym momencie. Pózniej, system zostal ulepszony i teraz jest w stanie obslugiwac "nieograniczona" liczbe kanalów. System animacji korzysta równiez z pewnej formy Inverse Kinematics, wykorzystujac programowa animacje, aby ustalic jak postacie poruszaja sie po levelach, jak w Half-Life 2.

Motion Capture jest równiez uzywany w systemie animacji:

"Dzieki temu mozemy zintegrowac dane z Motion Capture dla uzyskania ekstremalnie realistycznej animacji. Mozna równiez robic rozmaite rzeczy z koscmi, jak na przyklad sprawic, zeby glowa (lub inna czesc ciala) cie sledzila. Albo mozna uzyc na nich ograniczonego IK, kiedy strzelisz przeciwnikowi w ramie, moze zostac odrzucone do tylu i "pociagnac" za soba inne [przylegle] czesci ciala."

PS: niezbyt skladnie napisane, ale tresc jest mniej wiecej oddana.
Ostatnio edytowany przez Touchdown 31 Gru 2005, 22:39, edytowano w sumie 4 razy
Awatar użytkownika
Touchdown
Retired

Posty: 1060
Dołączenie: 07 Maj 2005, 14:01
Ostatnio był: 29 Maj 2015, 17:06
Kozaki: 26

Postprzez ST4LK3R w 31 Gru 2005, 07:18

Mniej wiecej dzieki! CO nieco sie dowiedzialem :) DNF wg tego ma lepszy engine niz UE3 :D:D:D
AMD FX-8350 @4500 | Gigabyte GA-970A-UD3 | 2x 4GB DDR3 1600 Kingston | Gigabyte GF 660 OC | OCZ Vertex 4 SSD | OCZ ModXStream Pro 600W | Iiyama E2407HDS | Windows 7 Pro.

Canon EOS 550D | LG 4X HD | Fiat Stilo 2007 MultiJet 150 KM.
Awatar użytkownika
ST4LK3R
Retired

Posty: 1309
Dołączenie: 28 Lip 2005, 15:35
Ostatnio był: 02 Mar 2026, 18:54
Miejscowość: Katowice
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Kozaki: 9

Postprzez LPKorn3324 w 31 Gru 2005, 13:38

...niby, z UE3 przynajmniej jest kilka dlugich trailerów/masa fotek a od DNF ?
Awatar użytkownika
LPKorn3324
Retired

Posty: 647
Dołączenie: 23 Kwi 2005, 13:46
Ostatnio był: 01 Lis 2014, 14:04
Miejscowość: Poznan
Kozaki: 0

Postprzez Touchdown w 31 Gru 2005, 14:54

Z byka pospadaliscie :mrgreen: ? Engine DNF nie jest lepszy od UE3. Korzysta, co prawda z SM3.0, ma HDR, ale Soft-Shadows juz nie.
Prawda, z UE3 sa filmiki, ale, powiedzcie szczerze, wolelibyscie dostawac teraz trailery z DNF a potem sie wkurzac, ze go nie ma/ew. ze go przesuneli? 3DRealms, co byscie nie mówili, nie sa slepi i doskonale zdaja sobie sprawe, ze zawalili misje i teraz juz nie ma mowy, nie wypuszcza absolutnie nic dopóki nie beda pewni, ze tym razem sie uda. I chociaz marne to pocieszenie, to, obiektywnie patrzac, uwazam, ze to dobry pomysl. Na ten przyklad stalker, wypuscili filmiki, fotki, podgrzali atmosfere i jak sie to skonczylo? Same rozczarowania. Z DNF tez by tak (po raz kolejny) bylo. Jesli nadejdzie pora, 3DR przypomna wszystkim o DNF, póki co... uwazaja, ze nie sa gotowi, wiec: zero newsów, zero screenów, zero trailerów.
Ostatnio edytowany przez Touchdown, 31 Gru 2005, 22:49, edytowano w sumie 1 raz
Awatar użytkownika
Touchdown
Retired

Posty: 1060
Dołączenie: 07 Maj 2005, 14:01
Ostatnio był: 29 Maj 2015, 17:06
Kozaki: 26

Następna

Powróć do Inne gry

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość