błąd po wczytaniu zapisu gry

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

błąd po wczytaniu zapisu gry

Postprzez maro198805 w 10 Mar 2015, 16:51

po zainstalowaniu gry i aktualizacji do wersji 1.3003 oraz spolszczeniu przeniosłem swoje zapisy stanu gry, żeby kontynuować grę dalej( poprzednio ją skończyłem ale nie kasowałem zapisów) teraz jednak wywala mnie do pulpitu od razu gdy zacznie wczytywać zapis.
komunikat jest taki:

Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: AMD A6-4400M APU with Radeon(tm) HD Graphics [AuthenticAMD], F15/M0/S1, 2695.00 mhz, 49-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53581 files cached, 7847Kb memory used.
Init FileSystem 2.953298 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul  5 2014

EH: 00805548CA869E992625B2B99EC003D6

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4058148 K], reserved[49880 K], committed[86212 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16057 K], process heap[16057 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7380 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:1002]-[device:9990]: AMD Radeon HD 7520G + 7670M Dual Graphics
* GPU driver: 8.17.10.1116
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 3992 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVAPI is missing.
* ATI MGPU: 3-Way CrossFire detected.
* Starting rendering as 3-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
count of .thm files=1034
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 2048x1536
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_distort
- r__tf_aniso 16
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_gradient
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3779996 K], reserved[86140 K], committed[328104 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[117390 K], process heap[117390 K], game lua[3476 K], render[253 K]
* [x-ray]: economy: strings[6971 K], smem[0 K]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 124272 K
* phase time: 101 ms
* phase cmem: 119554 K
$ LA_DBG:[9193] Game_Start: Engine v1.3003(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[9193] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[9193] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 713 ms
* phase cmem: 124075 K
* phase time: 4 ms
* phase cmem: 124075 K
* Loading spawn registry...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : !save_guid || (*save_guid == header().guid())
[error]Function      : CALifeSpawnRegistry::load
[error]File          : alife_spawn_registry.cpp
[error]Line          : 126
[error]Description   : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!
 

stack trace:

0023:5FA246B1 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:5F30CB7E xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:77233CA3 ntdll.dll, RtlImageNtHeader()
0023:77233CCE ntdll.dll, RtlImageNtHeader()
0023:77242503 ntdll.dll, NtdllDefWindowProc_A()
0023:77233CCE ntdll.dll, RtlImageNtHeader()
0023:5FA205F2 xrCore.dll, xrMemory::mem_alloc()
0023:5F30DB16 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:5F30DB29 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:5F30F568 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()

dlaczego nie można dalej kontynuować gry na tym zapisie?

Uwagi moderatora:

Logi tagujemy w [code], poprawiam. - Wheeljack
Awatar użytkownika
maro198805
Kot

Posty: 30
Dołączenie: 03 Cze 2008, 20:19
Ostatnio był: 18 Paź 2025, 12:13
Miejscowość: EOP
Kozaki: 1

Reklamy Google

Re: błąd po wczytaniu zapisu gry

Postprzez Decimus76 w 10 Mar 2015, 17:04

Jezu kiedy się w końcu nauczycie, że bugtrapa taguje się w CODE :facepalm: . Ok, co do pytania, czy tamte savy są z wersji przed 1.3003? Bo jeśli tak to się nie dziw, że nie działają.
Procesor: i5 3470 3.20Ghz/Karta Graficzna: Gainward GTX 650 Ti-1GB-128 bit/RAM: Goodram 6GB 1333Hz/Zasilacz: Silentium PC Vero L1/Dysk: Samsung HD502, 500GB/Obudowa: SilentiumPC Brutus M23 Pure Black/Monitor: Acer K22HQL
https://www.youtube.com/watch?v=GgmMCp1nOlU
Telefon: LG L Fino
Tablet: Modecom FreeTab 1001

Decimus76
Wygnany z Zony

Posty: 407
Dołączenie: 31 Paź 2014, 22:06
Ostatnio był: 05 Paź 2015, 19:19
Miejscowość: Bagienko na Wysypisku
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 47

Re: błąd po wczytaniu zapisu gry

Postprzez maro198805 w 10 Mar 2015, 17:09

raczej tak choć 100% pewności nie mam można to jakoś sprawdzić?
Awatar użytkownika
maro198805
Kot

Posty: 30
Dołączenie: 03 Cze 2008, 20:19
Ostatnio był: 18 Paź 2025, 12:13
Miejscowość: EOP
Kozaki: 1

Re: błąd po wczytaniu zapisu gry

Postprzez Mito w 10 Mar 2015, 17:19

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v13003-patch
Due to the changes in storyline and engine, it's required to start a new game after you installed this update. Your previous saves made with 1.3002 will not work.

A jakbyś niezbyt znał jęz. angielski:
Po zainstalowaniu patcha 1.3003 wymagane jest rozpoczęcie nowej gry ze względu na zmiany w fabule i silniku. Zapisy z poprzednich wersji nie zadziałają.
Spolszczenie do Misery: The Armed Zone (Ja & Imienny)
Ciekawe kiedy ilość moich kozaczków przekroczy moje IQ Image
Awatar użytkownika
Mito
Legenda

Posty: 1007
Dołączenie: 17 Sie 2014, 21:21
Ostatnio był: 29 Mar 2019, 02:46
Kozaki: 271

Re: błąd po wczytaniu zapisu gry

Postprzez maro198805 w 10 Mar 2015, 17:23

spytam inaczej
po zapisie tego błędu widać wyraźnie że zapis gry nie jest z tej wersji?
Awatar użytkownika
maro198805
Kot

Posty: 30
Dołączenie: 03 Cze 2008, 20:19
Ostatnio był: 18 Paź 2025, 12:13
Miejscowość: EOP
Kozaki: 1

Re: błąd po wczytaniu zapisu gry

Postprzez Cromm Cruac w 10 Mar 2015, 17:34

Nie. Ale po tym widać:
maro198805 napisał(a):po zainstalowaniu gry i aktualizacji do wersji 1.3003 oraz spolszczeniu przeniosłem swoje zapisy stanu gry, żeby kontynuować grę dalej( poprzednio ją skończyłem ale nie kasowałem zapisów)


Powtórzę, zapisy z poprzednich wersji nie będą działać na 1.3003 (i na żadnej następnej)
Image

"Twoja opowieść mnie znudziła albowiem nie była o mnie" - Król Julian
Awatar użytkownika
Cromm Cruac
Modder

Posty: 2549
Dołączenie: 22 Sty 2010, 19:01
Ostatnio był: Wczoraj, 00:40
Miejscowość: Londyn / Bielsko-Biała
Kozaki: 1080

Re: błąd po wczytaniu zapisu gry

Postprzez Mito w 10 Mar 2015, 17:35

[error]Description : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!

Czyli tłumacząc, po prostu ten zapis nie pasuje do spawnu w grze, czyli po prostu nie nadaje się na tę wersję i masz "USUNĄĆ ZAPIS GRY".

I, na Boga, wrzuć Waćpan tego loga w pierwszym poście do tagów [CODE].
Spolszczenie do Misery: The Armed Zone (Ja & Imienny)
Ciekawe kiedy ilość moich kozaczków przekroczy moje IQ Image
Awatar użytkownika
Mito
Legenda

Posty: 1007
Dołączenie: 17 Sie 2014, 21:21
Ostatnio był: 29 Mar 2019, 02:46
Kozaki: 271

Re: błąd po wczytaniu zapisu gry

Postprzez maro198805 w 10 Mar 2015, 17:36

dobra rozumiem a czy spolszczenie wpływa za zapis gry jego obecność znaczy się
Awatar użytkownika
maro198805
Kot

Posty: 30
Dołączenie: 03 Cze 2008, 20:19
Ostatnio był: 18 Paź 2025, 12:13
Miejscowość: EOP
Kozaki: 1

Re: błąd po wczytaniu zapisu gry

Postprzez Pangia w 10 Mar 2015, 18:45

Spolszczenie nie, ale patch już tak. Albo musisz przeinstalować grę do wersji, na której grałeś wcześniej, albo zostawić już spatchowaną i grać od nowa.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 853


Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości