1. Są frakcje STALKER, Wojsko, Bandyta, Wolność, Powinność, Najemnicy, Ekolog, Zombie (też) i Monolit
2. Każda ma:
- Osobną nazwę
- Broń na starcie
- Kasę na starcie
- Pancerz na starcie.
- Typy możliwych questów
- Możliwe pancerze
- Najwyższy level maxymalny
- Mnożnik levelu przy określonym skillu dodatkowym
- Reputacje na starcie
- Na wojnie na starcie
- Neutralni na starcie
- W sojuszu na starcie
Jak dla mnie:
Gracze będą zaczynali jako wolni stalkerzy lub członkowie którejś frakcji, zależnie od pomysłu MG na scenariusz.
Frakcje nie będą miały wpływu na umiejętności i statystyki, tylko bron i wyposażenie(wg. widzimisię MG, ale będą jakieś reguły, jakie wyposażenie jaka frakcja może zapewnić).
Będą profesje, jak medyk, mechanik, tropiciel, etc. To profesje będą miały wpływ na statystyki.
Każda profesja będzie mogła się rozwinąć, np. Z tropiciela na łowcę(taki przykład, nie ma jeszcze dokończonych klas), i wtedy będą nowe statystyki.
Powinniśmy się wzorować na WFRP, jak dla mnie jest to najfajniejszy i najjaśniejszy system.
A granie zombiakiem to beznadziejny pomysł... Zombie to potwór. Pijawką też chcesz grac?