[MISERY]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [MISERY]

Postprzez weteran XD w 31 Gru 2014, 21:49

Witam, mam problem po przybyciu do prypeci przy wczytywaniu na każdym stałym zapisie oraz na szybkim wywala mi grę. Co mam z tym zrobić :(

Kod: Zaznacz wszystko
 Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 520 @ 2.40GHz [GenuineIntel], F6/M5/S2, 2400.00 mhz, 22-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39360 files cached 33 archives, 8382Kb memory used.
Init FileSystem 2.052601 sec
'xrCore' build 3967, Dec 14 2009

EH: 2509C64A20413C2B73FC1FEFB686C195

-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
-----loading c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
* D3D11: device creation failed with hr=0x887a0004
command line
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* [win32]: free[4025204 K], reserved[67436 K], committed[101600 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[14334 K], process heap[4561 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8027 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[1]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\
dir[2]=C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Głośniki (Realtek High Definiti
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1  eax[0] efx[no] xram[no]
3. Głośniki (Realtek High Definition Audio), Spec Version 1.1  eax[4] efx[no] xram[no]
4. Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), Spec Version 1.1  eax[4] efx[no] xram[no]
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:CB1]: NVIDIA GeForce GTS 360M
* CREATE: DeviceREF: 4
*     Texture memory: 986 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
* HWDST/PCF supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file:  c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file:  c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [win32]: free[3785400 K], reserved[116516 K], committed[292324 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[99443 K], process heap[14898 K], game lua[2144 K], render[173 K]
* [x-ray]: economy: strings[8124 K], smem[0 K]
*  0.0 : [   4] $null
*  0.0 : [   1] $user$NVHHGGTex
*  0.0 : [   5] $user$NVjitterTex
*  0.0 : [   8] $user$Texture_color
*  0.0 : [   1] $user$Texture_color_out
*  0.0 : [   7] $user$Texture_obstacles
*  0.0 : [   3] $user$Texture_obstvelocity
*  0.0 : [   3] $user$Texture_pressure
*  0.0 : [   2] $user$Texture_tempscalar
*  0.0 : [   3] $user$Texture_tempvector
*  0.0 : [   5] $user$Texture_velocity0
*  0.0 : [   4] $user$Texture_velocity1
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   5] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   3] $user$cmap0
*  0.0 : [   3] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$edgeTex
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   5] $user$generic
*  0.0 : [   6] $user$generic0
*  0.0 : [   1] $user$generic0_r
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic1_r
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   4] $user$jitter_0
*  0.0 : [   2] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [   1] $user$msaadepth
*  0.0 : [ 109] $user$position
*  0.0 : [   3] $user$rayCastTex
*  0.0 : [   6] $user$rayDataTex
*  0.0 : [   2] $user$rayDataTexSmall
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   9] $user$smap_depth
*  0.0 : [   1] $user$smap_depth_minmax
*  0.0 : [   1] $user$smap_surf
*  0.0 : [   7] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   2] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   2] fx\fx_noise
*  0.0 : [   4] fx\fx_noise2
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   2] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   2] glow\glow_04
*  0.0 : [   2] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   2] glow\glow_white
*  0.0 : [   2] internal\internal_fireTransferFunction
*  0.0 : [   3] lights\lights_spot01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [ 238] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   1] water\water_SBumpVolume
*  0.0 : [   1] water\water_flowing_nmap
*  0.0 : [   1] water\water_normal
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  8.1 : [   1] administrator - początek gry
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 4096.1 : [   1] ui\ui_common
"c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 109622 K
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time:    17954 ms
* [prefetch] memory:  128040Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 18215 ms
* phase cmem: 240272 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 240272 K
* Loading spawn registry...
* 6464 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 11057 objects are successfully loaded
* Game administrator - początek gry is successfully loaded from file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\savedgames\administrator - początek gry.scop' (2.664s)
* phase time: 2663 ms
* phase cmem: 297657 K
* phase time: 126 ms
* phase cmem: 297685 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 297685 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 297719 K
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 297719 K
* phase time: 4734 ms
* phase cmem: 398495 K
* phase time: 2067 ms
* phase cmem: 400124 K
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 49375 verts, 1542 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 62064 verts, 1939 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 20072 verts, 627 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 393270 indices, 768 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 41404 verts, 485 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 760575 indices, 1485 Kb
* phase time: 1637 ms
* phase cmem: 400219 K
* phase time: 102 ms
* phase cmem: 409350 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 239 ms
* phase cmem: 409373 K
* Loading HOM: c:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r. - zew prypeci\gamedata\levels\zaton\level.hom
* phase time: 81 ms
* phase cmem: 410037 K
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 410037 K
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 410037 K
* t-report - base: 1487, 683961 K
* t-report - lmap: 16, 16386 K
* WARNING: player not logged in
* phase time: 17756 ms
* phase cmem: 437545 K
* phase time: 262 ms
* phase cmem: 437545 K
* [win32]: free[2343828 K], reserved[120044 K], committed[1730368 K]
* [ D3D ]: textures[738595 K]
* [x-ray]: crt heap[437545 K], process heap[15046 K], game lua[38704 K], render[247 K]
* [x-ray]: economy: strings[24662 K], smem[91984 K]
! Unknown command:  dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 455350 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[2480944 K], reserved[128000 K], committed[1585296 K]
* [ D3D ]: textures[752647 K]
* [x-ray]: crt heap[460341 K], process heap[16783 K], game lua[29641 K], render[2297 K]
* [x-ray]: economy: strings[25029 K], smem[110345 K]
Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.ltx] saved successfully
Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\user.ltx] saved successfully
* [win32]: free[2497328 K], reserved[124628 K], committed[1572284 K]
* [ D3D ]: textures[755097 K]
* [x-ray]: crt heap[463027 K], process heap[16794 K], game lua[37247 K], render[2401 K]
* [x-ray]: economy: strings[25131 K], smem[114142 K]
* [win32]: free[2489840 K], reserved[123524 K], committed[1580876 K]
* [ D3D ]: textures[755097 K]
* [x-ray]: crt heap[461239 K], process heap[16798 K], game lua[29331 K], render[2665 K]
* [x-ray]: economy: strings[25125 K], smem[114347 K]
* [win32]: free[2496640 K], reserved[122284 K], committed[1575316 K]
* [ D3D ]: textures[755097 K]
* [x-ray]: crt heap[460811 K], process heap[16285 K], game lua[29569 K], render[2665 K]
* [x-ray]: economy: strings[25125 K], smem[114347 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 11059 objects are successfully saved
* Game dsf.scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\savedgames\dsf.scop'
- Disconnect
- Destroying level
*  0.0 : [   4] $null
*  0.0 : [   1] $user$NVHHGGTex
*  0.0 : [   5] $user$NVjitterTex
*  0.0 : [   8] $user$Texture_color
*  0.0 : [   1] $user$Texture_color_out
*  0.0 : [   7] $user$Texture_obstacles
*  0.0 : [   3] $user$Texture_obstvelocity
*  0.0 : [   3] $user$Texture_pressure
*  0.0 : [   2] $user$Texture_tempscalar
*  0.0 : [   3] $user$Texture_tempvector
*  0.0 : [   5] $user$Texture_velocity0
*  0.0 : [   4] $user$Texture_velocity1
*  0.0 : [   3] $user$accum
*  0.0 : [   1] $user$accum_temp
*  0.0 : [   7] $user$albedo
*  0.0 : [   5] $user$bloom1
*  0.0 : [   2] $user$bloom2
*  0.0 : [   3] $user$cmap0
*  0.0 : [   3] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$edgeTex
*  0.0 : [   2] $user$env_s0
*  0.0 : [   2] $user$env_s1
*  0.0 : [   5] $user$generic
*  0.0 : [   6] $user$generic0
*  0.0 : [   1] $user$generic0_r
*  0.0 : [   4] $user$generic1
*  0.0 : [   2] $user$generic1_r
*  0.0 : [   2] $user$generic2
*  0.0 : [   4] $user$jitter_0
*  0.0 : [   2] $user$jitter_1
*  0.0 : [   1] $user$jitter_2
*  0.0 : [   1] $user$jitter_3
*  0.0 : [   1] $user$jitter_4
*  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped
*  0.0 : [   2] $user$lum_t64
*  0.0 : [   3] $user$lum_t8
*  0.0 : [   1] $user$luminance_0
*  0.0 : [   1] $user$luminance_1
*  0.0 : [   1] $user$luminance_2
*  0.0 : [   1] $user$luminance_3
*  0.0 : [   9] $user$material
*  0.0 : [   1] $user$msaadepth
*  0.0 : [ 109] $user$position
*  0.0 : [   3] $user$rayCastTex
*  0.0 : [   6] $user$rayDataTex
*  0.0 : [   2] $user$rayDataTexSmall
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   9] $user$smap_depth
*  0.0 : [   1] $user$smap_depth_minmax
*  0.0 : [   1] $user$smap_surf
*  0.0 : [  10] $user$tonemap
*  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
*  0.2 : [   1] prop\prop_lampa_g
*  0.2 : [   1] prop\prop_lampa_g_red2
*  1.5 : [   2] fx\fx_flare1
*  3.1 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  3.1 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  3.1 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  3.1 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  3.1 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  3.1 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  3.1 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  3.1 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  3.1 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  3.1 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  3.1 : [  31] sky\sky_5_cube#small
*  3.1 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  3.1 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  3.1 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  3.1 : [  52] sky\sky_9_cube#small
*  4.1 : [   1] ui\cursor
*  5.5 : [   2] pfx\pfx_spark_01
*  5.5 : [   1] fx\fx_flare2
*  5.5 : [   1] fx\fx_flare3
*  5.5 : [   2] fx\fx_gradient
*  5.5 : [   1] fx\fx_rain
*  5.5 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  5.5 : [   2] glow\glow_orange2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  5.5 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  5.5 : [   2] prop\prop_provod_02
* 10.8 : [   2] pfx\pfx_step_blood
* 10.8 : [   1] act\act_stalker_head_glass_02
* 10.8 : [   2] mtl\mtl_bochka_02
* 16.1 : [   2] internal\internal_fireTransferFunction
* 16.1 : [   1] ui\ui_grid
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_bubble
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_splash3
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_splash_02
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_synus
* 21.5 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 21.5 : [   2] fx\fx_gradient1
* 21.5 : [   1] fx\fx_rainsplash1
* 21.5 : [   2] fx\fx_sun
* 21.5 : [   2] fx\fx_volumefog1
* 21.5 : [   2] glow\glow_04
* 21.5 : [   2] glow\glow_fire1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_1_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_1
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_2
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_3
* 21.5 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
* 21.5 : [   1] wm\wm_grenade
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_dead
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_horiz
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood1
* 21.5 : [   1] wm\wm_knife_wood2
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_bolt_bump
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_bolt_bump#
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_grenade_bump
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_grenade_bump#
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump
* 21.5 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta_bump#
* 21.5 : [   1] glow\glow_galogen
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier2
* 33.0 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 42.8 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 42.8 : [   1] act\act_stalker_head_glass
* 42.8 : [   2] fx\fx_noise
* 42.8 : [   1] item\item_document_01
* 42.8 : [   1] item\item_drink_stalker
* 42.8 : [   1] item\item_food
* 42.8 : [   1] item\item_medkit
* 42.8 : [   1] item\item_medkit_2
* 42.8 : [   1] item\item_medkit_3
* 42.8 : [   1] item\item_medkit_4
* 42.8 : [   2] mtl\mtl_ventil_pod_01
* 42.8 : [   2] prop\prop_box_3
* 42.8 : [   1] prop\prop_elec_kran
* 42.8 : [   2] prop\prop_electricalunit3
* 42.8 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 42.8 : [   1] prop\prop_speakerphone
* 42.8 : [   2] prop\prop_teapot_1
* 42.8 : [   1] wpn\wpn_pkm_lenta
* 42.8 : [   1] prop\prop_lampa_galogen
* 42.8 : [   1] act\act_pseudodog_fur
* 42.8 : [   1] act\act_pseudodog_fur1
* 42.8 : [   1] lights\lights_cone_handing_lamp
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 42.8 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 42.9 : [   1] fx\fx_lightning
* 48.1 : [   1] sky\sky_cube_weapons
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
* 64.1 : [   1] ui\ui_hud_grenade_mark
* 64.1 : [   1] ui\ui_hud_hit_mark
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_bubble_water
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist2
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist3
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist4
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist8
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist9
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
* 85.5 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_distortion
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flame_01
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flash_01
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flash_05
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flash_07
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_gologramma
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_gradient
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_gradient1
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_specks
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_splash_01
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_water_wave
* 85.5 : [   2] pfx\pfx_flame
* 85.5 : [   2] door\door_kotelna
* 85.5 : [   2] door\door_lift_01
* 85.5 : [   2] door\door_sheet
* 85.5 : [   2] door\door_white_04
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_barrel_02
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_barrel_04
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_barrel_05
* 85.5 : [   2] prop\prop_ballon2
* 85.5 : [   2] prop\prop_ballon3
* 85.5 : [   2] act\act_controller_hit1
* 85.5 : [   1] act\act_stalker_head_glass_01
* 85.5 : [   1] act\act_stalker_head_glass_bump
* 85.5 : [   1] act\act_stalker_head_glass_bump#
* 85.5 : [   1] detail\detail_fabric_det2_bump
* 85.5 : [   1] detail\detail_fabric_det2_bump#
* 85.5 : [   6] detail\detail_metall_det1_bump
* 85.5 : [   6] detail\detail_metall_det1_bump#
* 85.5 : [   3] detail\detail_metall_det2_bump
* 85.5 : [   3] detail\detail_metall_det2_bump#
* 85.5 : [   5] detail\detail_metall_det3_bump
* 85.5 : [   5] detail\detail_metall_det3_bump#
* 85.5 : [  10] detail\detail_skin_1_bump
* 85.5 : [  10] detail\detail_skin_1_bump#
* 85.5 : [   1] detail\detail_stucco_det1_bump
* 85.5 : [   1] detail\detail_stucco_det1_bump#
* 85.5 : [   3] detail\detail_wood_det2_bump
* 85.5 : [   3] detail\detail_wood_det2_bump#
* 85.5 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 85.5 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 85.5 : [   1] glow\glow_ghost
* 85.5 : [   2] glow\glow_orange
* 85.5 : [   2] glow\glow_orange_bright
* 85.5 : [   2] glow\glow_white
* 85.5 : [   1] glow\glow_yellow
* 85.5 : [   1] item\item_drink_bump
* 85.5 : [   1] item\item_drink_bump#
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_4_bump
* 85.5 : [   1] item\item_medkit_4_bump#
* 85.5 : [   3] lights\lights_spot01
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_bochka_01_bump
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_bochka_01_bump#
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_bochka_02_bump
* 85.5 : [   2] mtl\mtl_bochka_02_bump#
* 85.5 : [   1] prop\prop_bottle_box
* 85.5 : [   2] prop\prop_box_3_bump
* 85.5 : [   2] prop\prop_box_3_bump#
* 85.5 : [   2] prop\prop_electricalunit3_bump
* 85.5 : [   2] prop\prop_electricalunit3_bump#
* 85.5 : [   2] prop\prop_teapot_1_bump
* 85.5 : [   2] prop\prop_teapot_1_bump#
* 85.5 : [   1] prop\prop_voda1
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
* 85.5 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_beretta_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_beretta_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_binokl_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_binokl_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_bolt
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_colt_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_colt_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_fort_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_fort_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_grenade
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_hpsa_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_hpsa_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_knife_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_knife_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_pb_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_pb_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_pm_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_pm_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_sig-p220_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_sig-p220_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_usp_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_usp_bump#
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_vog
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_walter99_bump
* 85.5 : [   1] wpn\wpn_walter99_bump#
* 85.5 : [   2] detail\detail_metall_det2_v2_bump
* 85.5 : [   2] detail\detail_metall_det2_v2_bump#
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
* 170.8 : [   4] fx\fx_noise2
* 170.8 : [   1] pfx\pfx_dist_glass3
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_sparks
* 170.8 : [   2] act\act_dog_red
* 170.8 : [   2] act\act_dogs_big
* 170.8 : [   2] act\act_dogs_brown
* 170.8 : [   2] act\act_dogs_bulterer
* 170.8 : [   2] act\act_poltergeyst
* 170.8 : [   2] act\act_pseudodog
* 170.8 : [   1] act\act_rat01
* 170.8 : [   1] act\act_ryukzak
* 170.8 : [   1] act\act_ryukzak_black
* 170.8 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2
* 170.8 : [   1] act\act_stalker_head_mask
* 170.8 : [   2] door\door_katakomb_01
* 170.8 : [   2] door\door_ship_metall
* 170.8 : [   2] door\door_white_02
* 170.8 : [   1] item\item_detector_3
* 170.8 : [   1] item\item_detector_4
* 170.8 : [   1] item\item_guitar
* 170.8 : [   1] item\item_ustroystva
* 170.8 : [   2] mtl\mtl_bochka_01
* 170.8 : [   1] mtl\mtl_lampa_pod_01
* 170.8 : [   2] mtl\mtl_pod_01
* 170.8 : [   2] prop\prop_blind01
* 170.8 : [   2] prop\prop_dangerbox_2
* 170.8 : [   2] prop\prop_el_shkaf_01
* 170.8 : [   2] prop\prop_freez
* 170.8 : [   1] prop\prop_item2
* 170.8 : [   1] prop\prop_item3
* 170.8 : [   2] prop\prop_iten4
* 170.8 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff
* 170.8 : [   2] prop\prop_plita
* 170.8 : [   2] prop\prop_spade
* 170.8 : [   2] wood\wood_plank6
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_fort
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
* 170.8 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_01
* 170.8 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02
* 170.8 : [   6] detail\detail_metall_det2_v_bump
* 170.8 : [   6] detail\detail_metall_det2_v_bump#
* 170.8 : [   3] detail\detail_wood_det2_v_bump
* 170.8 : [   3] detail\detail_wood_det2_v_bump#
* 170.8 : [   2] door\door_kotelna_bump
* 170.8 : [   2] door\door_kotelna_bump#
* 170.8 : [   2] door\door_sheet_bump
* 170.8 : [   2] door\door_sheet_bump#
* 170.8 : [   2] door\door_white_04_bump
* 170.8 : [   2] door\door_white_04_bump#
* 170.8 : [   1] glas\glas_dirt
* 170.8 : [   6] mtl\mtl_barrel_bump
* 170.8 : [   6] mtl\mtl_barrel_bump#
* 170.8 : [   2] pfx\pfx_shells2
* 170.8 : [   2] prop\prop_ballon2_bump
* 170.8 : [   2] prop\prop_ballon2_bump#
* 170.8 : [   2] prop\prop_ballon3_bump
* 170.8 : [   2] prop\prop_ballon3_bump#
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_aksu_bump
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_aksu_bump#
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_toz-34_bump
* 170.8 : [   1] wpn\wpn_toz-34_bump#
* 231.0 : [   1] ui\video_window
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_3
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_brick
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_light1
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_light3
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_light4
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_plasma
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_teleport
* 341.5 : [   2] pfx\pfx_test_textures
* 341.5 : [   1] act\act_face_04
* 341.5 : [   1] act\act_face_mask_01
* 341.5 : [   1] act\act_face_mask_02
* 341.5 : [   1] act\act_face_mask_03
* 341.5 : [   1] act\act_face_mask_04
* 341.5 : [   1] act\act_face_zombie_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_02
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_03
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_04
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_05
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_06
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_07
* 341.5 : [   1] act\act_faces_1_08
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_02
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_03
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_04
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_05
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_06
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_07
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_08
* 341.5 : [   1] act\act_faces_2_09
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_02
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_03
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_04
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_05
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_06
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_07
* 341.5 : [   1] act\act_faces_3_08
* 341.5 : [   1] act\act_faces_4_01
* 341.5 : [   1] act\act_faces_4_02
* 341.5 : [   1] act\act_faces_4_03
* 341.5 : [   1] act\act_faces_4_04
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_3
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_soldier_1
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_soldier_2
* 341.5 : [   1] act\act_crow
* 341.5 : [   2] act\act_dog_red_bump
* 341.5 : [   2] act\act_dog_red_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_big_bump
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_big_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_brown_bump
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_brown_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_bulterer_bump
* 341.5 : [   2] act\act_dogs_bulterer_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_poltergeyst_bump
* 341.5 : [   2] act\act_poltergeyst_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_pseudodog_bump
* 341.5 : [   1] act\act_pseudodog_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_rat01_bump
* 341.5 : [   1] act\act_rat01_bump#
* 341.5 : [   2] act\act_ryukzak_bump
* 341.5 : [   2] act\act_ryukzak_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_dolg_3_bump
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_dolg_3_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_head_antigas_2_bump#
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_head_mask_bump
* 341.5 : [   1] act\act_stalker_head_mask_bump#
* 341.5 : [   1] detail\detail_fabric_det2
* 341.5 : [   6] detail\detail_metall_det1
* 341.5 : [   3] detail\detail_metall_det2
* 341.5 : [   5] detail\detail_metall_det3
* 341.5 : [  10] detail\detail_skin_1
* 341.5 : [   1] detail\detail_stucco_det1
* 341.5 : [   3] detail\detail_wood_det2
* 341.5 : [   2] door\door_katakomb_01_bump
* 341.5 : [   2] door\door_katakomb_01_bump#
* 341.5 : [   2] door\door_ship_metall_bump
* 341.5 : [   2] door\door_ship_metall_bump#
* 341.5 : [   2] door\door_white_02_bump
* 341.5 : [   2] door\door_white_02_bump#
* 341.5 : [   2] item\item_detector_1
* 341.5 : [   1] item\item_detector_1_bump
* 341.5 : [   1] item\item_detector_1_bump#
* 341.5 : [   2] item\item_detector_2
* 341.5 : [   1] item\item_detector_2_bump
* 341.5 : [   1] item\item_detector_2_bump#
* 341.5 : [   2] item\item_detector_3_bump
* 341.5 : [   2] item\item_detector_3_bump#
* 341.5 : [   1] map\map_labx8
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_pod_01_bump
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_pod_01_bump#
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_ventil_pod_01_bump
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_ventil_pod_01_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_blind01_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_blind01_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_dangerbox_2_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_dangerbox_2_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_el_shkaf_01_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_el_shkaf_01_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_freez_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_freez_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_instrument_1
* 341.5 : [   1] prop\prop_instrument_1_bump
* 341.5 : [   1] prop\prop_instrument_1_bump#
* 341.5 : [   1] prop\prop_iten4_bump
* 341.5 : [   1] prop\prop_iten4_bump#
* 341.5 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff_bump
* 341.5 : [   1] prop\prop_kitchen_stuff_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_plita_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_plita_bump#
* 341.5 : [   2] prop\prop_spade_bump
* 341.5 : [   2] prop\prop_spade_bump#
* 341.5 : [   2] wood\wood_plank6_bump
* 341.5 : [   2] wood\wood_plank6_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_abakan_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_abakan_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_ak74_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_ak74_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_beretta
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_binokl
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_bm-16_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_bm-16_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_colt
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_desert_eagle
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_g36_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_g36_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_gauss_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_gauss_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_groza_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_groza_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_hpsa
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_knife
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_l85_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_l85_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_lr300_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_lr300_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_mp5_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_mp5_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_pb
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_pkm_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_pkm_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_pm
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_protecta_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_protecta_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rg6
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rg6_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rg6_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rpg-7_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_rpg-7_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_sig-p220
* 341.5 : [   2] wpn\wpn_sig550_bump
* 341.5 : [   2] wpn\wpn_sig550_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_spas12_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_spas12_bump#
* 341.5 : [   2] wpn\wpn_svu-a_bump
* 341.5 : [   2] wpn\wpn_svu-a_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_upgrade_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_upgrade_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_usp
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_vss_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_vss_bump#
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_walter99
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_winchester1300_bump
* 341.5 : [   1] wpn\wpn_winchester1300_bump#
* 341.5 : [   2] detail\detail_metall_det2_v2
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_truba_ch_02_bump#
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump
* 341.5 : [   2] mtl\mtl_truba_pod_02_bump#
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 682.8 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_shells1
* 682.8 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 682.8 : [   1] act\act_burer
* 682.8 : [   2] act\act_controller
* 682.8 : [   1] act\act_himera
* 682.8 : [   2] act\act_plot
* 682.8 : [   2] act\act_pseudodog1
* 682.8 : [   1] act\act_psevdogigant
* 682.8 : [   1] act\act_scientist
* 682.8 : [   1] act\act_scientist_suit_green
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_bandit_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_bandit_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_bandit_3
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_dolg_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_dolg_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_dolg_3
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_dolg_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_freedom_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_freedom_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_freedom_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_hero
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_merc_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_merc_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_monolith_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_monolith_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_monolith_3
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_monolith_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_neutral_1
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_neutral_2
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_neutral_3
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_neutral_4
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_soldier_4
* 682.8 : [   1] ui\ui_global_map
* 682.8 : [   2] wood\wood_walls8
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_ammo
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_pkm
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_protecta
* 682.8 : [   1] act\act_arm_1_bump
* 682.8 : [   1] act\act_arm_1_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_mask_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_face_zombie_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_face_zombie_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_05_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_05_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_06 _bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_06 _bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_07_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_07_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_08_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_1_08_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_05_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_05_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_06_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_06_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_07_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_07_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_08_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_08_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_09_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_2_09_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_05_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_05_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_06_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_06_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_07_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_07_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_08_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_3_08_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_01_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_01_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_02_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_02_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_03_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_03_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_04_bump
* 682.8 : [   1] act\act_faces_4_04_bump#
* 682.8 : [   1] act\act_puh
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_soldier_1_bump
* 682.8 : [   1] act\act_stalker_soldier_1_bump#
* 682.8 : [   2] act\act_stalker_soldier_2_bump
* 682.8 : [   2] act\act_stalker_soldier_2_bump#
* 682.8 : [   6] detail\detail_metall_det2_v
* 682.8 : [   3] detail\detail_wood_det2_v
* 682.8 : [   2] door\door_lift_01_bump
* 682.8 : [   2] door\door_lift_01_bump#
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_rpg-7
* 682.8 : [   1] wpn\wpn_toz-34
* 768.1 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
* 768.1 : [  26] sky\sky_13_cube
* 768.1 : [  16] sky\sky_13_cube_night
* 768.1 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
* 768.1 : [  10] sky\sky_14_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_17_cube
* 768.1 : [   8] sky\sky_18_cube
* 768.1 : [  11] sky\sky_19_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_20_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
* 768.1 : [   4] sky\sky_2_cube
* 768.1 : [  12] sky\sky_3_cube
* 768.1 : [   3] sky\sky_4_cube
* 768.1 : [  31] sky\sky_5_cube
* 768.1 : [   7] sky\sky_6_cube
* 768.1 : [  11] sky\sky_7_cube
* 768.1 : [   8] sky\sky_8_cube
* 768.1 : [  52] sky\sky_9_cube
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_achivments
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_dialog_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_options_background
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_pda
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_weapons
* 1024.1 : [   1] ui\ui_actor_widescreen_sidepanels
* 1024.1 : [   1] water\water_SBumpVolume
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_crosshair
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_crosshair_g36
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_crosshair_l85
* 1024.1 : [   1] wpn\wpn_crosshair_rpg
* 1365.5 : [   1] water\water_flowing_nmap
* 1365.5 : [   1] act\act_arm_5
* 1365.5 : [   1] act\act_burer_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_burer_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_controller_bump
* 1365.5 : [   2] act\act_controller_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_gasmask_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_gasmask_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_himera_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_himera_bump#
* 1365.5 : [   3] act\act_krovosos_1
* 1365.5 : [   6] act\act_krovosos_1_bump
* 1365.5 : [   6] act\act_krovosos_1_bump#
* 1365.5 : [   3] act\act_krovosos_2
* 1365.5 : [   3] act\act_krovosos_3
* 1365.5 : [   2] act\act_mutant_boar
* 1365.5 : [   1] act\act_mutant_boar_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_mutant_boar_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_mutant_boar_u
* 1365.5 : [   1] act\act_mutant_boar_u_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_mutant_boar_u_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_plot_bump
* 1365.5 : [   2] act\act_plot_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_pseudodog1_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_pseudodog1_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_psevdogigant_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_psevdogigant_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_scientist_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_scientist_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_scientist_suit_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_scientist_suit_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_stalker_bandit_2_bump
* 1365.5 : [   2] act\act_stalker_bandit_2_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_bandit_3_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_bandit_3_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_bandit_3a_bump#
* 1365.5 : [   2] act\act_stalker_dolg_1_bump
* 1365.5 : [   2] act\act_stalker_dolg_1_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_dolg_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_dolg_2_bump#
* 1365.5 : [   7] act\act_stalker_dolg_4_bump
* 1365.5 : [   7] act\act_stalker_dolg_4_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_1_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_1_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_freedom_2_bump#
* 1365.5 : [   3] act\act_stalker_hero_bump
* 1365.5 : [   3] act\act_stalker_hero_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_monolith_1_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_monolith_1_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_monolith_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_monolith_2_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_nebo_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_nebo_2_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_nebo_3_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_nebo_3_bump#
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_neutral_2_bump
* 1365.5 : [   1] act\act_stalker_neutral_2_bump#
* 1365.5 : [   1] map\map_jupiter_underground
* 1365.5 : [ 240] sky\sky_oblaka
* 1365.5 : [   2] wood\wood_walls8_bump
* 1365.5 : [   2] wood\wood_walls8_bump#
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_abakan
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_ak74
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_aksu
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_bm-16
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_fn2000_new
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_g36
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_gauss
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_groza
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_l85
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_lr300_banan
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_mp5
* 1365.5 : [   2] wpn\wpn_sig550
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_spas12
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_svd
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_svu-a
* 1365.5 : [   2] wpn\wpn_upgrade
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_vss
* 1365.5 : [   1] wpn\wpn_winchester1300
* 2048.1 : [   1] ui\ui_icon_equipment
* 2730.8 : [   2] pfx\pfx_explotions_3
* 2730.8 : [   1] act\act_gasmask
* 2730.8 : [   1] act\act_stalker_nebo_2
* 2730.8 : [   1] act\act_stalker_nebo_3
* 4096.1 : [   1] ui\ui_common
* 4096.1 : [   1] ui\ui_hud
* 4096.1 : [   1] ui\ui_ingame2_common
* 4096.1 : [   1] ui\ui_pda2
* 4096.1 : [   1] ui\ui_pda2_noice
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
* 5461.5 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 5461.5 : [   1] map\map_jupiter
* 5461.5 : [   1] map\map_pripyat
* 5461.5 : [   1] map\map_zaton
* 9902.3 : [   1] water\water_normal
* [ D3D ]: textures[421586 K]
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input:  1
Config-file [c:\users\public\docume~1\stalke~1.-ze\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures  : 3
*        :   1: ui\ui_actor_hint_wnd
*        :   1: ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
*        :   1: ui\ui_common
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 1
*        :   3: stub_notransform_t
* RM_Dump: ps        : 1
*        :   3: stub_default
* RM_Dump: dcl       : 0
* RM_Dump: states    : 1
* RM_Dump: tex_list  : 3
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 3
* RM_Dump: v_elements: 3
* RM_Dump: v_shaders : 3
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 31
refCount:m_pAdapter 4

Uwagi moderatora:

Łolaboga, co to za braka taga? - ati

Za ten post weteran XD otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative Wunderwaffe, Mito, Dovak, Krzyk19, Junx.
Awatar użytkownika
weteran XD
Stalker

Posty: 120
Dołączenie: 19 Sty 2012, 23:08
Ostatnio był: 31 Gru 2014, 22:20
Miejscowość: gdzieś tam w czarnobylu
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: -26

Reklamy Google

Re: [MISERY]

Postprzez trojanuch w 01 Sty 2015, 02:31

Kurde niech ktoś przytnie post powyżej bo masakra :)

Ciekawe też to, że log jest taki jakby wyjść z gry normalnie, więc @weteran XD musisz wkleić samą końcówkę loga i to takiego, który pojawi się zaraz po crashu,

--------------

Dla wszystkich zainteresowanych - bardzo ciekawy i unikatowy 'Let's play' Misery na zasadzie 'Iron Man' - czyli zgon równa się koniec gry. Koleś póki co dotarł do Prypeci i najwyraźniej nauczył się mizerii na pamięć ;)

https://www.youtube.com/watch?v=Lvr505WvOLs

Polecam też wszystkim którzy mają pytania typu 'wtf, jak w to grać' itp.

--------------

Poza tym - oczywiście wszystkiego najlepszego w Nowym Roku :)
Image
Crazy Misery Brewer
Awatar użytkownika
trojanuch
Modder

Posty: 430
Dołączenie: 17 Gru 2007, 07:31
Ostatnio był: 03 Lis 2021, 13:37
Miejscowość: Łódź
Kozaki: 160

Re: [MISERY]

Postprzez KubassPL w 01 Sty 2015, 23:28

Czołem Stalkerzy! Przy okazji szczęśliwego nowego roku! Gram w moda już kilka godzin i powiem że porządnie daje mi w kość, ale przynajmniej jest oddany realizm postapokaliptycznej zony w której trzeba walczyć o każdego rubla i o każdy nabój. A więc jest w moim schowku zestaw o ile dobrze pamiętam do "zszywania kombinezonów". Wchodze w ten o to zestaw i wyskakuje mi okienko związane z tym zestawem lecz nie mogę tam dać powiedzmy na to tkanin czy też jakiejś liny które są ponoć przeznaczone m.in. do tego typu robót. Oczywiście kombinezon również zostaje nie naprawiony a kardan wymaga bajońskich sum za naprawe mojego sprzętu. Dodam również że posiadam zestaw do napraw broni lecz tam to samo - okienko i dalej nie moge nic zrobić. Stąd kilka moich pytań : Co zrobić by naprawić kombinezon zestawem do szycia, podobnie z bronią? Gdzie można dobrze zarobić ? Gdzie znajde narzędzia dla kardana ? Czy są może schowki w których znajdę broń sprawną w 100%?
Denerwować się to mścić się za czyjąś głupotę na własnym zdrowiu ;)
KubassPL
Kot

Posty: 42
Dołączenie: 24 Kwi 2012, 18:06
Ostatnio był: 12 Sty 2015, 22:02
Miejscowość: Przyborów
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Sniper Obokan
Kozaki: -1

Re: [MISERY]

Postprzez Dovak w 02 Sty 2015, 00:02

Odpowiedni sprzęt wymaga odpowiedniego sprzętu.

Zestawy naprawcze czy inne przybory do szycia mają określone limity poniżej których dana broń lub pancerz NIE MOŻE spaść jeśli chcesz to naprawić. Masz np. Uniwersalny zestaw do naprawy broni. W opisie masz że nie naprawia broni jeżeli jej wytrzymałość spadła poniżej 65%. Więc jeżeli bardzo zależy ci na naprawie broni w gorszym stanie to po prostu musisz wybulić wielką sumę na jakiś specjalistyczny zestaw naprawczy a jako przybory dodatkowe możesz dać właśnie ten uniwersalny co zwiększy skuteczność napraw. Takie potężne zestawy naprawcze są w niektórych schowkach.

Jeżeli jakość przedmiotu spadła poniżej 25% to własnoręcznie nie da się tego naprawić przez co trzeba wynająć mechanika. Będzie cię to jednak kosztować olbrzymie ilości rubli i czasem po prostu lepiej jest uzbierać pieniądze na lepszy pancerz czy broń.

Czytaj opisy tych zestawów naprawczych, regularnie naprawiaj sprzęt, zawsze oceń sytuacje przed wdaniem się w walkę co może ci zaoszczędzić kosztownych napraw sprzętu. Pamiętaj by po każdej strzelaninie zająć się przynajmniej naoliwieniem broni. Niby kilka % naprawia ale jednak kiedyś może ci to zaoszczędzić pieniędzy.

Narzędzia dla Kardana... Podstawowe w leśniczówce(główne wejście i masz jakieś maszyny na lewo. Wejdź na drabinkę przejdź się po tej kładce a narzędzie będą z prawej strony), precyzyjne w żelaznym lesie(pod schodami jak schodzisz do laboratorium) a kalibracyjne to już zależnie od klasy postaci. Dla zwiadowcy są w tartaku(na czerwonym kontenerze. Uważaj bo w okolicy kontroler), dla snajpera też w tartaku(poddasze zrujnowanego budyneczku gdzie zaczynasz grę w Black/Dark Road) a dla szturmowca w ZUO(leżą na stoliku na parterze).

Schowki z bronią. Jedyne jakie znam to:
1. Obrzyn w tartaku. Jest w stodole a dokładniej w traktorze
2. Jakiś pistolet w żelaznym lesie. Musisz użyć teleportu które weźmie cię do niedostępnego obszaru. Gdzieś tam wśród anomalii jest plecak z pistoletem.
Pewnie jest ich jeszcze więcej ale póki co tyle znalazłem.
3. Kolejny pistolet na dźwigach. Musisz wejść po tej drabinie/schodach a potem bardzo uważnie wskoczyć na "krawędź" dźwigu i powoli iść po niej. Na końcu, we "wgłębieniu" (?) będzie pistolet i jakieś inne fanty.

To chyba na tyle.
Ostatnio edytowany przez Dovak, 02 Sty 2015, 00:20, edytowano w sumie 1 raz

Za ten post Dovak otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive KubassPL.
Awatar użytkownika
Dovak
Stalker

Posty: 158
Dołączenie: 07 Sie 2013, 14:19
Ostatnio był: 26 Gru 2018, 01:33
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 23

Re: [MISERY]

Postprzez Mito w 02 Sty 2015, 00:10

1. A dokładniej NA traktorze, w pudełku.
2. Teleport jest na zachód (po lewej) od Żelaznego lasu, przy "górnej" granicy Zatonu.
3. Ten Piernacz jest w stanie ok. 20%.

Jest jeszcze plecak na stacji benzynowej, trzeba na jej dach wskoczyć. AKM + artefakt ^^
Spolszczenie do Misery: The Armed Zone (Ja & Imienny)
Ciekawe kiedy ilość moich kozaczków przekroczy moje IQ Image

Za ten post Mito otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Dovak.
Awatar użytkownika
Mito
Legenda

Posty: 1007
Dołączenie: 17 Sie 2014, 21:21
Ostatnio był: 29 Mar 2019, 02:46
Kozaki: 271

Re: [MISERY]

Postprzez Wiewi0r w 02 Sty 2015, 10:21

O ile dobrze pamiętam jest jeszcze jakiś Kałach w kiepskim stanie w dziurze w dachu sceny w Izmuzdroje.

Trojanuch - nie da się zrobić jakiegoś pola z podglądem procentu (stanu) w okienku opisu broni?
Things are going to get unimaginably worse, and they are never, ever, going to get better.
- K.V.
Za Wilkiem nawet w ogień skoczę.
Попутного ветра!
Awatar użytkownika
Wiewi0r
Przewodnik

Posty: 965
Dołączenie: 27 Maj 2013, 22:33
Ostatnio był: 24 Sty 2018, 17:29
Miejscowość: Warszawa/Częstochowa
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper TRs 301
Kozaki: 164

Re: [MISERY]

Postprzez KOSHI w 02 Sty 2015, 10:39

Co w ze złomem mi tu wyjeżdżacie... W 2.1 na daszku stacji benzynowej był idealny AKM, z którym długo śmigałem. Z PSO x5 dawał radę jako snajperka i na mutanty też obleciał dzięki w miarę mocnej amunicji. Reszta proponowanych to są nienaprawialne złomy (nie wiem jak obrzyn, ale na początku to może być ciężko go zwinąć), które się do niczego nie nadają, nawet do samodzielnej naprawy. Nawet jak się zaczyna bez ekwipunku, to właśnie proponuje odwiedzić szybko stację celem dorwania niezłej broni.
Image
Awatar użytkownika
KOSHI
Opowiadacz

Posty: 1325
Dołączenie: 16 Paź 2010, 13:13
Ostatnio był: 26 Paź 2024, 02:31
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 649

Re: [MISERY]

Postprzez KubassPL w 02 Sty 2015, 16:14

Co zrobić by udowodnić Brodzie że to Wstrząs jest zabójcą ?
Denerwować się to mścić się za czyjąś głupotę na własnym zdrowiu ;)
KubassPL
Kot

Posty: 42
Dołączenie: 24 Kwi 2012, 18:06
Ostatnio był: 12 Sty 2015, 22:02
Miejscowość: Przyborów
Frakcja: Monolit
Ulubiona broń: Sniper Obokan
Kozaki: -1

Re: [MISERY]

Postprzez KOSHI w 02 Sty 2015, 16:40

http://stalker.pl/solucja-zew-prypeci/

Solucja to bardzo przydatna rzecz a szukanie i myślenie nie boli (chyba, że się mylę...). Wejdź w zakładkę Zatoń i poczytaj o zadaniach.
Image

Za ten post KOSHI otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive trolololo.
Awatar użytkownika
KOSHI
Opowiadacz

Posty: 1325
Dołączenie: 16 Paź 2010, 13:13
Ostatnio był: 26 Paź 2024, 02:31
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 649

Re: [MISERY]

Postprzez Argawen w 02 Sty 2015, 17:13

KubassPL napisał(a):Co zrobić by udowodnić Brodzie że to Wstrząs jest zabójcą ?
Poszukaj przy baraku, w którym Wstrząs prowadził "swoją działalność".
Pozdrawiam
Paweł
Awatar użytkownika
Argawen
Stalker

Posty: 149
Dołączenie: 06 Gru 2013, 15:30
Ostatnio był: 26 Wrz 2019, 13:46
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper SGI
Kozaki: 7

Re: [MISERY]

Postprzez Pangia w 02 Sty 2015, 18:13

KOSHI napisał(a):Reszta proponowanych to są nienaprawialne złomy (nie wiem jak obrzyn, ale na początku to może być ciężko go zwinąć), które się do niczego nie nadają, nawet do samodzielnej naprawy.

AK chyba się nadaje, jest w ok. 30% stanu. Obrzyn 100%.
Proszę państwa, sto pięćdziesiąt kilometrów na godzinę w ciągu kilku sekund, wspaniały wynik. Gdyby w ten sposób można było wypie*dolić z polskiej polityki tych wszystkich śmieci z Okrągłego Stołu, Leszka Millera, byłoby… cudownie i każdemu bym ku*wa kupił po takim Ferrari, byleby w piz*u pojechali tym PROSTO do swojego ukochanego… Izraela. SYJONIŚCI Europy, jedźcie do siebie! Pozdrawiam, Zbigniew Stonoga. Nie jestem antysemitą!
Awatar użytkownika
Pangia
Monolit

Posty: 4280
Dołączenie: 27 Maj 2012, 10:49
Ostatnio był: 28 Lis 2017, 19:49
Miejscowość: Kukle Karakańskie
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 854

Re: [MISERY]

Postprzez mietek1986 w 02 Sty 2015, 20:58

zaistalowalem armeda v 1.7 gra sie uruchamia do menu potem czy dam nowa gre czy wczytam to po wczytaniu zamiast nacisnij by grac jest to

error.JPG

reinstal byl
Nie posiadasz wymaganych uprawnień, by zobaczyć pliki załączone do tej wiadomości.
Awatar użytkownika
mietek1986
Tropiciel

Posty: 358
Dołączenie: 12 Lut 2012, 07:44
Ostatnio był: 07 Wrz 2024, 21:28
Miejscowość: Jelenia Góra
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: SIP-t M200
Kozaki: 28

PoprzedniaNastępna

Powróć do Zew Prypeci

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości