[effector_nightvision]
pp_eff_name = nightvision.ppe
pp_eff_cyclic = 0
.
.
.
(TU TROCHĘ INNYCH DUPERELI, ALE KOLEJNOŚĆ PEWNIE NIE MA ZNACZENIA :P)
.
.
.
;Postprocesss
[effector_nightvision_bad]
pp_eff_name = nightvision_bad.ppe
pp_eff_cyclic = 1
[effector_nightvision_good]
pp_eff_name = nightvision_good.ppe
pp_eff_cyclic = 1
;Postprocesss nightvisions
[effector_nightvision]
pp_eff_name = nightvision.ppe
pp_eff_cyclic = 0
[effector_nightvision_bad]
pp_eff_name = nightvision_bad.ppe
pp_eff_cyclic = 1
[effector_nightvision_good]
pp_eff_name = nightvision_good.ppe
pp_eff_cyclic = 1
[noise_granularity]
fx_set_2 = sinus, 8.000000, 32.000000, 0.100000, 0.300000
fx_set_1 = linear, 0.500000, 1.000000, 0.100000, 1.000000
[noise_fps]
fx_set_2 = sinus, 8.000000, 16.000000, 0.100000, 0.300000
fx_set_1 = linear, 0.500000, 1.000000, 0.100000, 1.000000
[outfit_base]
...
snd_night_vision_idle = weapons\nv_loop
...
config\mp\weapons_mp
config\misc\items
config\misc
snd_night_vision_idle = ambient\silence, 0.0 ;--weapons\nv_loop
Baron napisał(a): i co mają do tego bronie?
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości