xRay Engine bug

Regulamin forum
Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym gry, prosimy o podawanie treści całego loga błędu.
Lokalizacja logów:
X:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\logs

Logi tagujemy w [ CODE ][/ CODE ].

xRay Engine bug

Postprzez potrzebuje w 26 Paź 2014, 18:29

Cześć. Zainstalowałem Lost Alpha i po odpaleniu nowej gry, wywala mnie do pulpitu. Załączam opis buga oraz logi.
http://zapodaj.net/64c96badfc876.png.html - bug
Kod: Zaznacz wszystko
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-2500 CPU @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M10/S7, 3292.00 mhz, 47-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2
* CPU threads: 4

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 53571 files cached, 8792Kb memory used.
Init FileSystem 2.635356 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 5630, Jul  5 2014

EH: 2C94337ED1210C91CACAF0359300E8AC

Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[4017456 K], reserved[67484 K], committed[109300 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[18201 K], process heap[18201 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[7374 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices DirectSound Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is DirectSound Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. DirectSound Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\gry\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[d:\gry\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is DirectSound Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1244]: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
* GPU driver: 9.18.13.4411
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4040 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_vertex'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Version conflict in shader 'default'
! Version conflict in shader 'effects\lightplanes'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
! Version conflict in shader 'la_shaders\ufp_blend'
! Version conflict in shader 'particles\add'
! Version conflict in shader 'particles\alpha_add'
! Version conflict in shader 'particles\blend'
! Version conflict in shader 'particles\blend_hard'
! Version conflict in shader 'particles\dark'
! Version conflict in shader 'particles\set'
! Version conflict in shader 'selflight'
count of .thm files=1034
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader ssao_calc
compiling shader combine_1
compiling shader depth_downs
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_distort
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_flare_p
Loading DLL: xrGameSpy.dll
compiling shader yuv2rgb
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3732044 K], reserved[100332 K], committed[361864 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: crt heap[124251 K], process heap[124251 K], game lua[3476 K], render[190 K]
* [x-ray]: economy: strings[6964 K], smem[0 K]
"d:\gry\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 130128 K
* phase time: 279 ms
* phase cmem: 125008 K
$ LA_DBG:[31640] Game_Start: Engine v1.3002(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.0.gold(140326)
$ LA_DBG:[31640] level_weathers:initing level_weathers
$ LA_DBG:[31640] surge_manager:surge_manager inited
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 467 ms
* phase cmem: 130953 K
* phase time: 302 ms
* phase cmem: 130951 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : no_assert
[error]Function      : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File          : x:\stalker\xray-svn-trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line          : 115
[error]Description   : item [forg_dolg_wounded2] not found!!
 

stack trace:

0023:66AE46EA xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:622BB686 xrGame.dll, xrFactory_Create()
0023:667D7570 xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::convert_to()
0023:622B8244 xrGame.dll, xrFactory_Create()
0023:620414CC xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:6204C09C xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
potrzebuje
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 26 Paź 2014, 18:22
Ostatnio był: 07 Lis 2014, 20:45
Kozaki: -1

Reklamy Google

Re: xRay Engine bug

Postprzez scigacz1975 w 26 Paź 2014, 18:41

Patch 1.0003 zainstaluj
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 11 Lis 2024, 01:03
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: xRay Engine bug

Postprzez atikabubu w 26 Paź 2014, 18:49

I spolszczenie odpowiednie do patcha. :caleb:
Fiat justitia ruat caelum
W10 x64 / Ryzen 3600 4.2 GHz/ Gigabyte GTX 1070 / 16 GB DDR 4
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox) / Hińskie bajki obejrzane
Awatar użytkownika
atikabubu
Very Important Stalker

Posty: 1459
Dołączenie: 23 Lut 2008, 13:10
Ostatnio był: 06 Lis 2024, 21:45
Miejscowość: Zajebista
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 569

Re: xRay Engine bug

Postprzez potrzebuje w 28 Paź 2014, 00:57

Wszystko ściągałem z tej strony: http://dl.oblivionlost.pl/lostalpha/.

- - -

Naprawione. c: Dziękuję za pomoc, ale wystąpił jeszcze jeden problem. Strasznie długo czekam na załadowanie się obszaru, gdy przechodzę do nowej lokacji, zajmuje to około 15 minut. Po wciśnięciu ESC menu także długo się włącza, zapis również zajmuje chwilę. Jakieś pomysły na rozwiązanie?

Uwagi moderatora:

Nie dubluj postów, zedytuj istniejący i podbij temat. - Wheeljack
potrzebuje
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 26 Paź 2014, 18:22
Ostatnio był: 07 Lis 2014, 20:45
Kozaki: -1

Re: xRay Engine bug

Postprzez scigacz1975 w 28 Paź 2014, 01:29

Optymalizacja kompa, optymalizacja grafiki, ustawienie pliku wymiany na min. 4096 (4095 dla systemu 32bit), uruchomienie gry z parametrem -noprefetch.

komp/system - ustawienie usług systemowych (prawidłowe pozbycie się niepotrzebnych usług zwalnia sporo pamięci i odciąża procka) - http://pccentre.pl/article/show/Uslugi_ ... 419;page=3

czyszczenie systemu - http://www.instalki.pl/programy/downloa ... eaner.html

czyszczenie rejestru - http://www.instalki.pl/programy/downloa ... eaner.html

grafika - http://www.stalkeruniverse.home.pl/inde ... opic=323.0

ustawienie pliku wymiany - http://www.forum.stalker.com.pl/forum/v ... 89#p165341

Więcej raczej nie zrobisz. Możesz jeszcze ewentualnie uruchamiać grę przez GameBooster-a - http://www.instalki.pl/programy/downloa ... oster.html
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 11 Lis 2024, 01:03
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: xRay Engine bug

Postprzez potrzebuje w 28 Paź 2014, 18:58

Nie mam problemu z FPS-ami tylko z ładowaniem się lokacji i długim zapisywaniem... Plik wymiany miałem ustawiony na 8GB, system wyczyszczony, wszystko wyłączone.
potrzebuje
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 26 Paź 2014, 18:22
Ostatnio był: 07 Lis 2014, 20:45
Kozaki: -1

Re: xRay Engine bug

Postprzez scigacz1975 w 28 Paź 2014, 19:11

Więc zostaje -noprefetch do skrótu. Nic więcej nie poradzisz. Ew. alt+Tab - odpal menedżera zadań i z prawo-kliku na xrengine nadaj mu wyższy priorytet. Pomaga też czasem zmiana koligacji - odznaczyć wszystkie i potem po kolei zaznaczyć rdzenie i zatwierdzić. Niby domyślnie ma wszystkie ale niezbyt to działa.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 11 Lis 2024, 01:03
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: xRay Engine bug

Postprzez mkdante381 w 28 Paź 2014, 21:00

@scigacz1975 na drugi raz sprawdź jak wygląda skrót gry, a nie franzolisz pierdoły mu tutaj.
@potrzebuje (innego nicku nie było!) włączaj grę ze skrótu który utworzyła ci gra:
Element Docelowy:"J:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\XR_3DA.exe" -external -noprefetch
Rozpocznij w: "J:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha"
Jak widzisz jest tam -noprefetch. Jak nie będziesz włączać z skrótu, to nie wróże ci dobrej gry a szczególnie jak nie grasz na najnowszym patchu...
OS:Windows7 Ultimate 64Bit CPU:Intel(R) Core(TM)2 Extreme CPU X9770 @ 3.20GHz 12MB OC-ed 3.60GHz (Cooler: Spartan 3 PRO HE 1024 + Arctic Silver 5) GPU:Gigabyte AMD Radeon R9 270X OC 2GB DDR5 256 bit Memory:8GB RAM DDR3 G.SKILL 8GB (4x2GB)1333MHz RIP JAWS X CL 7-7-7-21@1400MHz CL 7-7-7-23 PSU:COOLERMASTER GX-650W (780W MAX) 12V-52A 80PLUS Motherboard:Asrock P45R2000-WiFi Socket 775 Case:SILENTIUMPC BRUTUS 410 PURE BLACK BT-410 Audio:SOUND BLASTERX G1 External optic drive:Lite-On eHAU-324 Monitor:IIYAMA XB2483HSU-B1 Mouse:A4Tech evolution X747 Brown Fire Keyboard:TRACER Battle Heroes Squadron Pad:Xbox360 Wireless for PC (and Xbox 360)
Profil Steam:http://steamcommunity.com/id/mkdante381/
Wymuś Youtube na innych stronach tylko w HTML5, nie flash player http://pastebin.com/AS8Xp6BV
Awatar użytkownika
mkdante381
Tropiciel

Posty: 261
Dołączenie: 07 Mar 2012, 13:02
Ostatnio był: 13 Mar 2024, 06:03
Miejscowość: Zona
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Fast-shooting Akm 74/2
Kozaki: 43

Re: xRay Engine bug

Postprzez scigacz1975 w 29 Paź 2014, 17:35

A co niby fanzoliłem i w którym miejscu? Może Waść łaskawie wyszczególnisz. Bo jak widzę powtórzyłeś tylko to co napisałem wcześniej. Nie sądzę też żeby dało się parametr -noprefetch zastosować bez wpisywania go w ścieżce skrótu - chyba że znasz taki to mnie oświeć.
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 11 Lis 2024, 01:03
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: xRay Engine bug

Postprzez potrzebuje w 31 Paź 2014, 20:33

Mam najnowszy patch, odpowiednie spolszczenie. Zamiana rozdzielczości pomogła minimalnie, teraz zajmuje mi to tylko 10 minut. :D Spróbuję włączać ze skrótu, tylko nie wiem jak dodać te komendy.
potrzebuje
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 26 Paź 2014, 18:22
Ostatnio był: 07 Lis 2014, 20:45
Kozaki: -1

Re: xRay Engine bug

Postprzez scigacz1975 w 31 Paź 2014, 21:09

Prawym klawiszem myszy na skrót, na dole właściwości. W oknie które się wyświetli szukasz ścieżki:
Kod: Zaznacz wszystko
 Element Docelowy:"x:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\XR_3DA.exe"


i na końcu po cudzysłowie i spacji wpisujesz -noprefetch

Ma to wyglądać tak:

Kod: Zaznacz wszystko
Element Docelowy:"x:\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\bins\XR_3DA.exe" -external -noprefetch


(tam gdzie x:\ będziesz miał swoją literę dysku na którym zainstalowałeś grę)
Awatar użytkownika
scigacz1975
Monolit

Posty: 3243
Dołączenie: 29 Sty 2010, 00:26
Ostatnio był: 11 Lis 2024, 01:03
Miejscowość: Stalowa Wola
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: --
Kozaki: 926

Re: xRay Engine bug

Postprzez potrzebuje w 01 Lis 2014, 23:40

Trochę pomogło, jest lepiej niż było. ;p Myślę, że więcej nie da się zrobić, temat można zamknąć.

Za ten post potrzebuje otrzymał następujące punkty reputacji:
Negative mkdante381.
potrzebuje
Kot

Posty: 5
Dołączenie: 26 Paź 2014, 18:22
Ostatnio był: 07 Lis 2014, 20:45
Kozaki: -1

Następna

Powróć do Pytania i odpowiedzi

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości