--[[
target - tu podajesz obiekt na którym mają zostać wywołane obrażenia np. db.actor
strength - siła obrażenia np. 0.15
hit_type - typ obrażenia (burn, chemical_burn, dummy, explosion, fire_wound, radiation, shock, strike, telepatic lub wound)
]]
function hit_obj(target, strength, hit_type)
local h = hit()
h.draftsman = target
h.direction = vector():set(0,0,0)
h.power = strength
h.impulse = 1
h.type = hit_type
target:hit(h)
end