@Tajemniczy -

Napisałeś trudną do zrobienia misję. Logic logicem gorzej z path_walk'iem. Trzeba umieć je pisać. Jak oddadzą mi limit, to pobuszuję w sieci z jakimś tutorialem o path_walkach. Postać by upadła, musi mieć kontrolujący skrypt - lepiej jest zrobić, tak jak z Drzazgą to było (ten koleś koło tej ogromnej kopary).
Tak sobie pomyślałem, żeby poczekać z robieniem nowych NPC, dopóki nie opanuję path_walk'ów i path_look'ów. Bo bez path_walk'a NPC łazi po całej Zonie. Nie, żeby mi to nie pasowało, ale głupio, jeżeli ważniejsza postać przechadza się przez anomalie

EDIT.
@pan kozaq - zadanie u Noego jest. Udało mi się wstawić dialog, aby Noe zaczął. Jednakże jak przyniesiemy mu broń, to my zagadujemy. Powiedzcie mi taką rzecz - jakie były zadania w SGM CoP? Pobieram tegoż moda i być może po jego skryptach uda mi się dodać zadanie rozbudowane na te trzy lokacje.