Alchemik napisał(a):robiłem jak w tutku.
Wchodzimy do katalogu C:\Program Files\X-Ray SDK\converter i wykonujemy polecenie
evo68 napisał(a):A ja mam problem przy kompilacji dodałem parę drzewek i wraków i przy compile -> build wyskakuje błąd Error "xx" non associated faces!! gdzie xx to dowolna liczba wie ktoś jak sobie z tym poradzić??
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 1 gość