[ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Shadow of Chernobyl\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez venom w 08 Lut 2012, 19:42

w menu ...

venom
Wygnany z Zony

Posty: 22
Dołączenie: 04 Lut 2012, 22:20
Ostatnio był: 12 Lut 2012, 01:58
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez jalkavaki w 08 Lut 2012, 19:54

I żaden poprzedni zapis nie działa?
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Awatar użytkownika
jalkavaki
Legenda

Posty: 1384
Dołączenie: 02 Kwi 2010, 11:20
Ostatnio był: 10 Cze 2025, 07:01
Miejscowość: Stetinum
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 194

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez venom w 08 Lut 2012, 19:57

niestety nie.. i to mnie bardzo dziwi :?:

venom
Wygnany z Zony

Posty: 22
Dołączenie: 04 Lut 2012, 22:20
Ostatnio był: 12 Lut 2012, 01:58
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez venom w 08 Lut 2012, 23:27

Chciałbym powiedzieć że nie polecam tego moda jest narazie niegotowy ma sporo bugów które wymagają poprawy ale oczywiście nie ma kto naprawiać powinni go ciagle aktualizować itp

venom
Wygnany z Zony

Posty: 22
Dołączenie: 04 Lut 2012, 22:20
Ostatnio był: 12 Lut 2012, 01:58
Frakcja: Wojskowi Stalkerzy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 0

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez sassin w 09 Lut 2012, 00:15

Mod jest bardzo dobry, ma bardzo dużo misji, przedmiotów i usprawnień. Niestety ma sporo bugów, ale nie jest źle. Jedyne co jest bez sensu to misje "poza mapą" gdzie możesz sobie podziwiać granice tekstur i polatać poza nimi xD i w pewnym momencie jest przerwa w fabule
:

fabuła jest niespójna po wyjściu z Prypiat i przy szukaniu PDA dla Barmana
Ale ogólnie wielki plus dla twórców, polonizatorów i innych ludzi, dzięki którym możemy przedłużyć sobie rozgrywkę w S.T.A.L.K.E.R.A w czasie oczekiwania na S.T.A.L.K.E.R.A 2 :D
"Mimo drutów, wież i strażnic
Tam chcemy dotrzeć,
gdzie nam dotrzeć zabroniono"

Image
Awatar użytkownika
sassin
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 14 Wrz 2011, 21:02
Ostatnio był: 21 Lis 2024, 13:18
Miejscowość: Łódź
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 12 Lut 2012, 10:34

Mógłby mi ktoś podesłać plik death_manager.script? Postawię flachę.
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez budyń123 w 13 Lut 2012, 22:27

Mam problem , odpalam stalkera i nawet nie pojawia się logo tylko wywala do pulpitu. Kto pomoże postawie :wódka:

Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : wave&&wave->length()
[error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
[error]Line          : 65
[error]Description   : Can't open wave file:
[error]Arguments     : d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_l.ogg
Awatar użytkownika
budyń123
Kot

Posty: 15
Dołączenie: 10 Lut 2012, 23:19
Ostatnio był: 23 Lut 2012, 23:38
Kozaki: 1

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez czeresniaczek1 w 13 Lut 2012, 22:33

Vandr proszę oto plik.
:

--' Ęëţ÷ĺě ˙âë˙ĺňń˙ ăđóďďčđîâęŕ ďĺđńîíŕćŕ. Çíŕ÷ĺíčĺě ˙âë˙ĺňń˙ ňŕáëčöŕ, ńîäĺđćŕřŕ˙ čěĺíŕ ńĺęöčé ďđĺäěĺňîâ.
local item_by_community = {}

--' Çŕâčńčěîńňč â ńďŕóíĺ ďđĺäěĺňîâ. Ďđĺäěĺň ńďŕóíčňüń˙ ňîëüęî ĺńëč ĺńňü őîň˙ áű îäčí čç çŕâčńčěűő.
local item_dependence = {}

--' Ěíîćčňĺëč č ěčíčěŕęńű äë˙ âűďŕäĺíč˙ âĺůĺé â çŕâčńčěîńňč îň óđîâí˙
local mul_by_level = {}
local count_by_level = {}

--' Ďđĺäěĺňű, ęîňîđűĺ íĺëüç˙ óäŕë˙ňü (ęâĺńňîâűĺ íŕďđčěĺđ)
local always_keep_item = {}
local always_offs_items = {
"device_torch",
"device_pda",
"hand_radio",
"guitar_a",
"harmonica_a",
"binocular_a",
"wpn_knife",
"wpn_binoc",
"bolt",
"grenade_f1",
"grenade_rgd5",
"ammo_9x19_pbp",
"ammo_9x39_pab9",
"ammo_9x39_ap",
"ammo_9x18_fmj",
"ammo_9x18_pmm",
"ammo_11.43x23_fmj",
"ammo_5.45x39_fmj",
"ammo_5.45x39_ap",
"ammo_9x19_fmj",
"ammo_5.56x45_ss190",
"ammo_5.56x45_ap",
"ammo_12x70_buck",
"ammo_12x76_zhekan",
"ammo_12x76_dart",
"ammo_og-7b",
"ammo_m209",
"ammo_vog-25p",
"bandage",
"medkit",
"medkit_army",
"medkit_scientic",
"antirad",
"bread",
"kolbasa",
"conserva",
"vodka",
"energy_drink"}

--' Ďđĺäěĺňű, îňíîń˙ůčĺń˙ ę ďŕňđîíŕě. Čő íŕäî ńďŕóíčňü äđóăčě ěĺňîäîě.
local ammo_sections = {}

local death_ini = ini_file("misc\\death_generic.ltx")


function init_drop_settings()
local community_list = { "stalker", "dolg", "freedom", "bandit", "military", "zombied", "ecolog", "killer", "monolith", "arena_enemy", "actor_dolg","bratok","nebo" }

for k,v in pairs(community_list) do
--' Íĺîáőîäčěî çŕďîëíčňü ňŕáëčöó
item_by_community[v] = {}
if death_ini:section_exist(v) then
local n = death_ini:line_count(v)
local id, value = "", ""
for i=0,n-1 do
result, id, value = death_ini:r_line(v,i,"","")
--item_by_community[v][id] = 1000 * tonumber(value)
if tonumber(value) >= 0.4 then value = 0.2 end
item_by_community[v][id] = 1000 * tonumber(value)
end
end
end

--' Çŕďîëí˙ĺě ňŕáëčöó çŕâčńčěîńňĺé
local n = death_ini:line_count("item_dependence")
local id, value = "", ""
for i=0,n-1 do
result, id, value = death_ini:r_line("item_dependence",i,"","")
item_dependence[id] = {}
local vvv = parse_names(value)
for k,v in pairs(vvv) do
item_dependence[id][v] = true
end
end

--' Ěíîćčňĺëč č ěčíčěŕęńű äë˙ âűďŕäĺíč˙ âĺůĺé â çŕâčńčěîńňč îň óđîâí˙
local level_name = level.name()

if not death_ini:section_exist(level_name) then
level_name = "default"
end

local n = death_ini:line_count(level_name)
local id, value = "", ""
for i=0,n-1 do
result, id, value = death_ini:r_line(level_name,i,"","")
mul_by_level[id] = tonumber(value)
end

local item_count_section = "item_count_" .. level.get_game_difficulty()
local n = death_ini:line_count(item_count_section)
for i=0,n-1 do
result, id, value = death_ini:r_line(item_count_section,i,"","")
--' Íóćíî đŕńďŕđńčňü value â äâŕ çíŕ÷ĺíč˙
local t = parse_nums(value)
if t[1] == nil then
abort("Error on [death_ini] declaration. Section [%s], line [%s]", item_count_section, tostring(id))
end
local min = t[1]
local max = t[2]
if max == nil then
max = min
end

if mul_by_level[id] == nil then
mul_by_level[id] = 0
end

min = tonumber(min) * mul_by_level[id]
max = tonumber(max) * mul_by_level[id]

count_by_level[id] = {min = min, max = max}
end

--' Ďđĺäěĺňű, ęîňîđűĺ íĺëüç˙ óäŕë˙ňü (ęâĺńňîâűĺ íŕďđčěĺđ)
local n = death_ini:line_count("keep_items")
for i=0,n-1 do
result, id, value = death_ini:r_line("keep_items",i,"","")
if value == "true" then
always_keep_item[id] = true
end
end

--' Ďđĺäěĺňű, îňíîń˙ůčĺń˙ ę ďŕňđîíŕě. Čő íŕäî ńďŕóíčňü äđóăčě ěĺňîäîě.
ammo_sections = {}
local n = death_ini:line_count("ammo_sections")
local id, value = "", ""
for i=0,n-1 do
result, id, value = death_ini:r_line("ammo_sections",i,"","")
ammo_sections[id] = true
end
end



class "drop_manager"
function drop_manager:__init(npc)
self.npc = npc
end
function drop_manager:create_release_item()
if self.npc == nil then return end
--' Ńďđŕřčâŕĺě ó ńĺđâĺđíîăî îáúĺęňŕ ăĺíĺđčëčńü ëč ďđĺäěĺňű
local se_obj = alife():object(self.npc:id())
if (se_obj == nil) then return end
if se_obj.death_droped == true then
return
end
se_obj.death_droped = true

--' Çŕďóńęŕĺě čňĺđŕňîđ íŕ óäŕëĺíčĺ ďđĺäěĺňîâ
self.npc:iterate_inventory(keep_item, self.npc)

--' Ďđîâĺđęŕ íŕ îňńóňńňâčĺ ńďŕóíŕ ëóňŕ
local ini = self.npc:spawn_ini()

if ini and ini:section_exist("dont_spawn_loot") then
return
end

--' Äîńďŕâíčâŕĺě íĺîáőîäčěîĺ ęîëč÷ĺńňâî čňĺěîâ:
--' Íĺîáőîäčěî ńîńňŕâčňü ńďčńîę îáúĺęňîâ ęîňîđűĺ ěîăóň áűňü çŕńďŕâíĺíű äë˙ ďĺđńîíŕćŕ
local spawn_items = item_by_community[self.npc:character_community()]
if spawn_items then
for k,v in pairs(spawn_items) do
--' Ďî ęŕćäîěó îáúĺęňó íĺîáőîäčěî ďîëó÷čňü çŕâčńčěîńňč
if check_item_dependence(self.npc, k) == true then
--' Ďî ęŕćäîěó îáúĺęňó íĺîáőîäčěî ďîëó÷čňü ęîëč÷ĺńňâî
local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max))
--' Íĺîáőîäčěî çŕńďŕâíčňü íóćíîĺ ęîëč÷ĺńňâî.
create_items(self.npc, k, number, v)
end
end
end

if not string.find(self.npc:section(),"arena") and
self.npc:character_community()~="arena_enemy" and
self.npc:name()~="yan_specnaz_dead" and
self.npc:name()~="x16_stalker_ghost" then

local otf_1
local otf_2
local otf_3
local otf_4
local otf_5
local sect
local t = amk.read_stalker_params(se_obj)
if t ~= nil then
local vis = t.visual
vis = amk.str_explode("\\",vis)
vis = vis[3]
--skunk.dbglog("vis = '%s'", vis)
if vis then
-- bandit
if string.find(vis,"stalker_bandit") then sect = "bandit_outfit" end
if vis == "stalker_bandit_4" or vis == "stalker_bandit_2" then sect = "bandit_outfit_red" end
if vis == "stalker_bandit_5" or vis == "stalker_bandit_9" then sect = "bandit_outfit_blue" end
if vis == "stalker_bandit_1" then sect = "bandit_outfit_red1" end
if vis == "stalker_bandit_drunk" then sect = "outfit_bandit_m1" end
if vis == "stalker_bandit_8" then sect = "bandit_gaz_outfit_m1" end
if vis == "stalker_bandit_veteran" then sect = "bandit_veteran_outfit" end
if vis == "stalker_bandit_borov" or vis == "stalker_bandit_master" then sect = "bandit_master_outfit" end
if vis == "stalker_bandit_exoskeleton" then sect = "exo_bandit_outfit" end
-- dolg
if string.find(vis,"stalker_do") then sect = "dolg_outfit" end
if vis == "stalker_do_antigas" then sect = "dolg_gaz_outfit_m1" end
if vis == "stalker_do_komandir" then sect = "outfit_dolg_m1" end
if vis == "stalker_do_nauchniy" then sect = "dolg_scientific_outfit" end
if vis == "stalker_do_exoskeleton" then sect = "dolg_black_exoskeleton" end
-- nebo
if vis == "stalker_nebo_balon_1" then sect = "nebo_heavy_outfit" end
if vis == "stalker_nebo_rukzak" then sect = "nebo_light_outfit" end
if vis == "stalker_nebo_nauchniy" then sect = "nebo_scientific_outfit" end
if vis == "stalker_nebo_exoskeleton" then sect = "nebo_exo_outfit" end
-- ecolog
if vis == "stalker_ecolog" or vis == "nauchniy_1" or vis == "protect_suit2" then sect = "ecolog_outfit" end
if vis == "stalker_ecolog_military" or vis == "stalker_chemical" or vis == "nauchniy_0" or vis == "protect_suit1" then sect = "protection_outfit" end
-- izgoy
if vis == "izgoy" then sect = "bandit_veteran_outfit" end
-- killer
if string.find(vis,"stalker_ki") then sect = "killer_outfit" end
if vis == "stalker_ki_head_1" then sect = "outfit_killer_m1" end
if vis == "stalker_ki_antigas" then sect = "killer_gaz_outfit_m1" end
if vis == "stalker_ki_nauchniy" then sect = "merc_scientific_outfit" end
if vis == "stalker_ki_exoskeleton" then sect = "killer_blue_exoskeleton" end
-- militari
if vis == "stalker_militari_1" or vis == "stalker_militari_antigas_1" or vis == "stalker_military" or vis == "stalker_military_green" then sect = "military_outfit" end
if vis == "stalker_militari_2" or vis == "stalker_militari_antigas_2" or vis == "stalker_commander" or vis == "stalker_military_black" then sect = "militaryspec_outfit" end
-- monolit
if string.find(vis,"stalker_mo") or vis == "stalker_monolit" then sect = "monolit_outfit" end
if vis == "stalker_mo_hood_9" then sect = "monolit_gaz_outfit_m1" end
if vis == "stalker_mo_nauchniy" then sect = "monolit_scientific_outfit" end
if vis == "stalker_mo_exo" then sect = "monolit_exoskeleton" end
if vis == "stalker_mo_elite" then sect = "monolit_black_outfit" end
-- nauchniy (see ecolog)
-- neytral
if string.find(vis,"stalker_neytral") or vis == "stalker_hood" or vis == "stalker_neytral_rukzak" then sect = "stalker_outfit" end
if vis == "stalker_bar_security" then sect = "stalker_guard_outfit" end
if vis == "stalker_neytral_hood_92" then sect = "neytral_gaz_outfit_m1" end
if vis == "stalker_neytral_hood_9" then sect = "neytral_gaz_outfit_m2" end
if string.find(vis,"neytral") and (self.npc:name()=="esc_wolf" or self.npc:name()=="esc_stalker_fanat" or self.npc:name()=="esc_fox" or self.npc:name()=="esc_provodnik" or self.npc:name()=="agr_krot") then sect = "outfit_stalker_m2" end
if vis == "stalker_2_gas" then sect = "neytral_gaz_outfit_v1" end
if vis == "stalker_3_gas" then sect = "neytral_gaz_outfit_v2" end
if vis == "stalker_4_gas" then sect = "neytral_gaz_outfit_v3" end
if vis == "stalker_2_mask" or vis == "lisiy" or vis == "stalker_2_mask" or vis == "stalker_2_ochki" or vis == "stalker_2_rozh1" or vis == "stalker_2_usi" then sect = "stalker_outfit_v1" end
if vis == "stalker_3_mask" or vis == "hellcar" or vis == "stalker_3_mask" or vis == "stalker_3_rozh2" or vis == "stalker_3_usi" then sect = "stalker_outfit_v2" end
if vis == "stalker_4_rozh3" or vis == "serega" or vis == "stalker_4_ochki" then sect = "stalker_outfit_v3" end
if vis == "stalker_prizrak" then sect = "outfit_stalker_m1" end
if vis == "stalker_neytral_nauchniy" or vis == "stalker_scien" then sect = "scientific_outfit" end
if vis == "stalker_neytral_exoskeleton" or vis == "stalker_exoskeleton" then sect = "exo_outfit" end
-- novice
if vis == "green_stalker_1" then sect = "neytral_novice_outfit_m1" end
if vis == "green_stalker_2" then sect = "novice_outfit" end
if vis == "stalker_novice" then sect = "outfit_novice_m1" end
if vis == "green_stalker_3" then sect = "novice_outfit_rain_1" end
if vis == "green_stalker_4" then sect = "neytral_novice_outfit_cam" end
if vis == "green_stalker_5" then sect = "novice_outfit_new_2" end
if vis == "green_stalker_6" then sect = "novice_outfit_rain_2" end
if vis == "green_stalker_7" then sect = "neytral_novice_outfit_cam_2" end
if vis == "green_stalker_8" then sect = "neytral_novice_outfit_cam_3" end
if vis == "green_stalker_9" then sect = "novice_outfit_new_1" end
if vis == "green_stalker_10" then sect = "neytral_novice_outfit_cam_1" end
if vis == "green_stalker_11" then sect = "neytral_novice_outfit_new" end
if vis == "green_stalker_antigas" then sect = "neytral_novice_gaz_outfit_m1" end
-- protect (see ecolog)
-- soldier
if string.find(vis,"soldier_bandana") or string.find(vis,"soldier_beret") or vis == "soldier_mask" or vis == "soldier_obichniy" or vis == "stalker_soldier" then sect = "outfit_soldier_m1" end
if vis == "soldier_spetsnaz" or vis == "stalker_specops" then sect = "specops_outfit" end
if vis == "soldier_antigas" then sect = "outfit_specnaz_m1" end
-- stalker_zombi
if vis == "stalker_zombie1" then sect = "bandit_outfit" end
if vis == "stalker_zombie2" or vis == "zombie_fresh_1" then sect = "dolg_outfit" end
if vis == "stalker_zombie3" or vis == "stalker_zombie6" or vis == "zombie_fresh_2" then sect = "stalker_outfit" end
if vis == "stalker_zombie4" then sect = "killer_outfit" end
if vis == "stalker_zombie5" then sect = "stalker_guard_outfit" end
if vis == "stalker_zombie7" then sect = "novice_outfit" end
if vis == "stalker_zombie8" then sect = "neytral_novice_outfit_m1" end
if vis == "stalker_zombie_specnaz" then sect = "specops_outfit" end
if vis == "zombie_fresh_0" then sect = "svoboda_heavy_outfit" end
if vis == "zombie_exoskeleton" then sect = "broken_exoskeleton" end
-- svoboda
if vis == "stalker_sv_rukzak_1_1" or vis == "stalker_sv_rukzak_3" or vis == "stalker_svoboda_light" then sect = "svoboda_light_outfit" end
if string.find(vis,"stalker_sv_balon_1") or vis == "stalker_sv_rukzak_1" or vis == "stalker_sv_rukzak_2" or vis == "stalker_sv_rukzak_3_1" or vis == "stalker_sv_cook" or vis == "stalker_sv_max" or vis == "stalker_svoboda_heavy" then sect = "svoboda_heavy_outfit" end
if vis == "stalker_sv_hood_91" then sect = "svoboda_gaz_outfit_m1" end
if vis == "stalker_sv_hood_9" then sect = "svoboda_heavy_gaz_outfit_m1" end
if vis == "stalker_sv_nauchniy" then sect = "freedom_scientific_outfit" end
if vis == "stalker_sv_exoskeleton" then sect = "svoboda_exoskeleton" end
if vis == "stalker_sv_leader" then sect = "outfit_svoboda_m1" end
-- nano
if vis == "stalker_nano_suit" then sect = "nano_outfit" end
end
if sect~=nil then
if sect == "bandit_outfit" or sect == "outfit_bandit_m1" or sect == "bandit_outfit_blue" or sect == "bandit_outfit_red1" or sect == "bandit_outfit_red" or sect == "bandit_gaz_outfit_m1" or sect == "bandit_veteran_outfit" or sect == "bandit_master_outfit" or sect == "novice_outfit" or sect == "novice_outfit_rain_1" or sect == "novice_outfit_rain_2" or sect == "neytral_novice_outfit_m1" or sect == "neytral_novice_gaz_outfit_m1" or sect == "outfit_novice_m1" or sect == "neytral_novice_outfit_cam" or sect == "novice_outfit_new_1" or sect == "novice_outfit_new_2" or sect == "neytral_novice_outfit_cam_1" or sect == "neytral_novice_outfit_cam_2" or sect == "neytral_novice_outfit_cam_3" or sect == "neytral_novice_outfit_new" then
otf_1 = create_items(self.npc, sect, 1, 650)
if otf_1~= nil then
amk.start_timer("outfit_cond_1",1,otf_1.id) end

elseif sect == "stalker_outfit" or string.find(sect,"_outfit_v") or sect == "nebo_light_outfit" or sect == "killer_outfit" or sect == "outfit_soldier_m1" or sect == "svoboda_light_outfit" or sect == "svoboda_gaz_outfit_m1" then
otf_2 = create_items(self.npc, sect, 1, 550)
if otf_2~= nil then
amk.start_timer("outfit_cond_2",1,otf_2.id) end

elseif sect == "dolg_outfit" or sect == "dolg_gaz_outfit_m1" or sect == "ecolog_outfit" or sect == "outfit_dolg_m1" or sect == "outfit_killer_m1" or sect == "killer_gaz_outfit_m1" or sect == "specops_outfit" or sect == "outfit_specnaz_m1" or sect == "monolit_outfit" or sect == "monolit_gaz_outfit_m1" or sect == "stalker_guard_outfit" or sect == "outfit_stalker_m1" or sect == "nebo_heavy_outfit" or sect == "outfit_stalker_m2" or sect == "neytral_gaz_outfit_m1" or sect == "neytral_gaz_outfit_m2" or sect == "svoboda_heavy_outfit" or sect == "svoboda_heavy_gaz_outfit_m1" or sect == "outfit_svoboda_m1" then
otf_3 = create_items(self.npc, sect, 1, 450)
if otf_3~= nil then
amk.start_timer("outfit_cond_3",1,otf_3.id) end

elseif sect == "dolg_scientific_outfit" or sect == "ecolog_outfit" or sect == "protection_outfit" or sect == "merc_scientific_outfit" or sect == "military_outfit" or sect == "militaryspec_outfit" or sect == "monolit_scientific_outfit" or sect == "scientific_outfit" or sect == "monolit_black_outfit" or sect == "nebo_scientific_outfit" or sect == "freedom_scientific_outfit" then
otf_4 = create_items(self.npc, sect, 1, 350)
if otf_4~= nil then
amk.start_timer("outfit_cond_4",1,otf_4.id) end

else
otf_5 = create_items(self.npc, sect, 1, 250)
if otf_5~= nil then
amk.start_timer("outfit_cond_5",1,otf_5.id) end
end
end
end
end
if self.npc:name() =="solomon" then
db.actor:give_info_portion("haron_need_stalker_fail")
end
if string.find(self.npc:name(),"mathon") then
db.actor:give_info_portion("haron_naem_fail")
end
if string.find(self.npc:name(),"new_prizrak") then
db.actor:give_info_portion("prizrak_help_fail")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_lucash") then
db.actor:give_info_portion("mil_lucash_dead")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_blockpost_leader") then
db.actor:give_info_portion("mil_blockpost_leader_dead")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_soldat_one") then
db.actor:give_info_portion("mil_voen_one")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_soldat_two") then
db.actor:give_info_portion("mil_voen_two")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_soldat_tri") then
db.actor:give_info_portion("mil_voen_tri")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_soldat_four") then
db.actor:give_info_portion("mil_voen_four")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_soldat_five") then
db.actor:give_info_portion("mil_voen_five")
end
if string.find(self.npc:name(),"dark_komandir_belchuk") then
db.actor:give_info_portion("mil_voen_six")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_barier_one") then
db.actor:give_info_portion("mil_barier_one")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_barier_two") then
db.actor:give_info_portion("mil_barier_two")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_barier_tri") then
db.actor:give_info_portion("mil_barier_tri")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_barier_four") then
db.actor:give_info_portion("mil_barier_four")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_komandir_sidorchuk") then
db.actor:give_info_portion("mil_barier_five")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_stukach") then
db.actor:give_info_portion("mil_stukach_dead")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_engineer") then
db.actor:give_info_portion("mil_engineer_dead")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_cook") then
db.actor:give_info_portion("mil_cook_new_dead")
end
if self.npc:name() == "bes" then
db.actor:give_info_portion("bes_dead")
end
if string.find(self.npc:name(),"garbage_stalker_wound") then
db.actor:give_info_portion("garbage_stalker_wound_dead")
end
if string.find(self.npc:name(),"mil_osvedomitel") then
db.actor:give_info_portion("mil_osvedomitel_dead")
end
if string.find(self.npc:name(),"esc_krest_bratok") then
db.actor:give_info_portion("krest_dead")
end
if string.find(self.npc:name(),"atp_barman") then
db.actor:give_info_portion("band_kill_have")
end
end
--' Ôóíęöč˙ âűçűâŕĺňń˙ äë˙ ęŕćäîăî ďđĺäěĺňŕ, ĺńëč âĺđíĺň false ňî ďđĺäěĺň óäŕëčňń˙.
function keep_item(npc, item)
local npc_community = npc:character_community()
if item==nil or alife():object(item:id())==nil then return end

if npc == nil then return end
local section = item:section()

if section == "bolt" then
return false
end

if always_keep_item[section] == true then
return true
end

local item_id = item:id()
local kond=75
if npc_community == "military" then kond=75
elseif npc_community == "killer" then kond=75
elseif npc_community == "monolith" then kond=20
elseif npc_community == "zombied" then kond=5
elseif npc_community == "bandit" then kond=40
else kond=60
end
local item_in_slot = npc:item_in_slot(1)
if item_in_slot ~= nil and item_in_slot:id() == item_id then
item:unload_magazine()
--' Ňóň íŕäî óěĺíüřčňü ęîíäčří îđóćč˙
item:set_condition((math.random(90-kond)+kond)/100)
return true
end
item_in_slot = npc:item_in_slot(2)
if item_in_slot ~= nil and item_in_slot:id() == item_id then
item:unload_magazine()
--' Ňóň íŕäî óěĺíüřčňü ęîíäčří îđóćč˙
item:set_condition((math.random(95-kond)+kond)/100)
return true
end

-- óäŕë˙ňü ĎÄŔ, ăčňŕđó\ăŕđěîřęó, ôîíŕđčęč č ďđčáîđű íî÷íîăî âčäĺíč˙, đŕöčţ, áčíîęëü.
for a=1,table.getn(always_offs_items),1 do
if always_offs_items[a]==section then
--if (npc.mark_item_dropped) then
-- npc:mark_item_dropped(item)
--end
alife():release(alife():object(item:id()), true)
end
end
end

--' Ôóíęöč˙ ńďŕâíčň íĺîáőîäčěîĺ ÷čńëî ďđĺäěĺňîâ
function create_items(npc, section, number, rnd)
if npc == nil then return end
--'printf("create %s of %s", tostring(number), tostring(section))
if ammo_sections[section] == true then
if number > 0 then
se_respawn.create_ammo(section,
npc:position(),
npc:level_vertex_id(),
npc:game_vertex_id(),
npc:id(),
number)
end
else
for i=1,number do
--' Ďđîâĺđ˙ĺě âĺđî˙ňíîńňü ďî˙âčňü ęŕćäűé îáúĺęň â îňäĺëüíîńňč
if math.random(1000) <= rnd then
return alife():create(section,
npc:position(),
npc:level_vertex_id(),
npc:game_vertex_id(),
npc:id())
end
end
end
end


--' Ôóíęöč˙ ďđîâĺđ˙ĺň ĺńňü ëč őîňü îäčí čç çŕâčńčěűő îáúĺęňîâ ó ďĺđńîíŕćŕ
function check_item_dependence(npc, section)
if npc == nil then return end
if item_dependence[section] == nil then
return true
end

local d_flag = true
for k,v in pairs(item_dependence[section]) do
local obj = npc:object(k)
if obj ~= nil and npc:marked_dropped(obj) ~= true then
return true
end
d_flag = false
end

return d_flag
end

Za ten post czeresniaczek1 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive vandr.
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez utak3r w 13 Lut 2012, 23:14

budyń123 napisał(a):
Kod: Zaznacz wszystko
[error]Description   : Can't open wave file:
[error]Arguments     : d:\program files\thq\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_l.ogg


Hmm, spróbuj jeszcze raz od nowa postawić grę i moda - brakuje Ci plików :?:
Sooner or later, you will meet the Undertaker...
Awatar użytkownika
utak3r
Modder

Posty: 2201
Dołączenie: 11 Lis 2009, 18:15
Ostatnio był: 02 Sie 2025, 22:51
Miejscowość: Szczecin
Frakcja: Powinność
Ulubiona broń: GP 37
Kozaki: 376

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez vandr w 14 Lut 2012, 08:11

Powinien pomóc następujący patent:

Jeśli posiadasz skrót na pulpicie, kliknij na niego prawym-właściwości, i w elemencie docelowym dopisz po spacji:

Kod: Zaznacz wszystko
-nointro


Powinno wyglądać to mniej więcej tak:

"C:\Program Files (x86)\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe" -nointro,
TAJAG JUDYN
HAZBAZ
SEKODYN!

Za ten post vandr otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive budyń123.
vandr
Modder

Posty: 3878
Dołączenie: 21 Lut 2011, 14:18
Ostatnio był: 19 Kwi 2026, 13:07
Kozaki: 1749

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez djcycu w 14 Lut 2012, 12:42

Albo zrobić sobie plik ogg z taką samą nazwą. Może brakować ci tak samo texturki albo filmiku bo to czego tam brakuje to logo wydawcy który w innych wersjach gry niestety się pojawia i w naszej wersji PL wyskakują takie kwiaty.
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen

Za ten post djcycu otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive budyń123.
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775

Re: [ZEW MONOLITU: Ukryte Ścieżki PL] dla stalker.pl

Postprzez budyń123 w 14 Lut 2012, 12:57

Z tamtym problemem sobie poradziłem ale mam następny. Kto pomoże ma kozaka
Kod: Zaznacz wszystko
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 155
[error]Description   : any vertex in patrol path [haron_mono_lager_monolit4_walk] in inaccessible for object [sar_mono5]
 
Awatar użytkownika
budyń123
Kot

Posty: 15
Dołączenie: 10 Lut 2012, 23:19
Ostatnio był: 23 Lut 2012, 23:38
Kozaki: 1

PoprzedniaNastępna

Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 5 gości