[S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Regulamin forum
Dział "Modyfikacje Gotowe" służy do dyskusji o modyfikacjach, które już są stworzone lub do zadawania pytań na ich temat. Znajdziemy tutaj również linki do ściągnięcia modyfikacji (które powinny, a raczej muszą być w pierwszym poście tematu danej modyfikacji).

Przy zadawaniu pytania związanego z problemem dotyczącym modyfikacji, prosimy o podawanie treści całego loga błędu - koniecznie w tagu [CODE].

Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Lokalizacja logów:
Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\logs\xray_nazwaużytkownika.log
Steam - X:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Stalker Clear Sky\_appdata_\logs

Pytania na temat modyfikacji zadajemy w wątku dla niej stworzonym lub tworzymy nowy, jeśli takowego nie ma.

Gdy chcemy założyć nowy wątek, obowiązkowe jest przeczytanie tego tematu.

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Los Bobos w 24 Sie 2011, 23:15

A dałoby się dać trochę skradanki do Stalkera. Tzn, że np. podkradasz się po cichu do kogoś i podcinasz mu gardło(oczywiście z animacją), ale tak, że nikt po tym zdarzeniu nie wznosi alarmu?
Los Bobos
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 09 Lip 2010, 21:40
Ostatnio był: 08 Maj 2013, 08:00
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 0

Reklamy Google

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez joeredpll w 25 Sie 2011, 08:14

Albo
Dać wskaźnik ile frakcja ma funduszy i możliwość finansowania jej , co skutkowałoby lepszym wyposażeniem oraz wyszkoleniem członków frakcji
albo
ten sam pomysł co u góry lecz w założeniu do naszych kompanów np.Mrówki
joeredpll
Kot

Posty: 47
Dołączenie: 19 Sie 2011, 08:35
Ostatnio był: 28 Sty 2015, 17:52
Frakcja: Wolność
Ulubiona broń: "Tunder" 5.45
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez KPBMacho w 25 Sie 2011, 08:33

Ludzie pomyślcie! Żeby to robić jakoś z sensem, trzeba by było zmienić fabułę, która już jest, jak napisał smoq "na kilku kartkach papieru". Odpada. Zamiast finansów są punkty zasobów- im więcej masz tym lepsze uzbrojenie ma frakcja.


Teraz moje pytanie do smoq. Czy te ckm-y w bazach, jak będą to po zabiciu strzelającego możemy je obsługiwać?
A w sprawie tego z kordonu- gry grałem na starszym patchu w CN -a był skryptowany, nie miał obsługi. No i oczywiście dasz ckm-owi "ochronę" (np. 2 ludzi, którzy będą osłaniać przed flanką)
"You're in the snipers sight, the first kill tonight, time to die.
You're in the bullets way, the White Death's prey, say goodbye"

http://www.panandrzej.pl/i,40,40/Niewidzialne%20s%C4%85Pijawki%20jeb*ne.jpg
KPBMacho
Stalker

Posty: 70
Dołączenie: 12 Lut 2011, 17:47
Ostatnio był: 31 Mar 2013, 12:25
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 2

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 25 Sie 2011, 12:26

Nie wiem nawet czy te CKMy będą, bo nie mogę zaglądnąć do plików, gdyż nie mam ze sobą swojego lapka. Sądzę, że najlepsze co uda mi się zrobić, to działanie takie samo jak na posterunku wojskowym w Kordonie. Logika wylosowuje sobie jednego z rezydentów punktu który podchodzi do CKM i CKM zaczyna naparzać w widocznych wrogów w odległości tam 100m. Gdy stalker stojący obok umiera lub odchodzi CKM przestaje strzelać. Jedynie co pozostaje zrobić, to umiejętnie rozmieścić CKMy, tak aby baza była dobrze chroniona, a jednocześnie do przejęcia. Kolejny potencjalny problem, to jak AI będzie reagować na CKMy. Bo na chwilę obecną to stalkerzy nie mają pojęcia czym jest CKM, bo ten na posterunku wojskowym strzela tylko w gracza, i sądzę że będą zupełnie ignorować ostrzał z tego typu broni, idąc i dostawać kule jakby nigdy nic po czym padać na ziemie, więc tu też będzie trzeba coś dopisać.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Rumcajs93 w 25 Sie 2011, 14:21

Albo może dało radę by zastąpić CKM przez rozdanie niektórym strażnikom RPG-7

- Czyste Niebo miałoby dwóch panów z RPG na Wieży Obserwacyjnej przed wioską rybacką. Ewentualnie można by dodać jeszcze jednego na "strychu" jednego z budynków w samej osadzie.
- Opór również miałby dwóch agentów rozmieszczonych na dachach budynków swojej bazy plus jeden pan na wiadukcie kolejowym.
- Bandyci dwóch kryminalistów od strony zachodniego wejścia (na niedokończonej budowli nad wejściem) i jeden pan na dachu budynku na wschód od bazy (albo na jednym z silosów) broniący wschodniego wejścia.
- Powinność po jednym panu na każdą wieże strażniczą w bazie - a nawet może jeszcze jeden kręcący się po lądowisku dla helikopterów
- Wolność taka sama sytuacja jak dla powinności po jednym bombardierze na każda wieże strażniczą w bazie
- Najemnicy w przypadku gdy ich baza mieści się w bunkrze naukowców dać 4(?) panów na dach bunkra, a jeżeli uda im się przejąć budynek instytutu w agropromie dwóch agentów z bunkra przenoszą na dach instytutu, a nad jeziorem jantar zostają dwa RPG-7.

Wiem że to troche zachwieje równowagę sił między frakcjami, ale spróbuje to wytłumaczyć.
Opór i Bandyci to frakcje nie mające żadnego poważnego powiązania ze światem zewnętrznym, ich wyposażenie to broń wykradziona z magazynów armii albo zdobyta poprzez handel artefaktami plus kombinezony robiono przez miejscowych rzemieślników dlatego mają słabszą ochronę w bazie.
Powinność ma mocne powiązania z armia - w końcu większość jej członków to byli wojskowi mający wciaż kontakty w wojsku ukraińskim, to chyba wystarczające wytłumaczenie
Wolność ma wsparcie NATO - dostają sporo zachodniego sprzętu, jednak używają Oni rosyjskiego RPG-7 ponieważ zachodnie wyrzutnie rakiet wykazują się zbyt słabą wytrzymałością w warunkach Zony.
Najemnicy dostają dużą kasę za każda misje wykonywaną w Zonie dlatego mogą oni pozwolić sobie na "kupno" lepszej ochrony dla swojej bazy.

No i jeszcze taka zupełnie oddzielna prośba - żeby na każdej lokacji pojawił się technik - są Oni wprawdzie ale to mechanicy frakcyjni - po wstąpieniu do jakiejś frakcji w całej zonie pozostaje już tylko dwóch mechaników mogących nam ulepszyć broń - może dałoby radę dodać mechanika samotników na każdej lokacji (jego umiejętności mogłyby się ograniczyć jedynie dla naprawy ekwipunku)

Tak troche się rozmarzyłem :)
Ja Tu Tylko Sprzątam
:

Swierzbią Paluszki. Co ??
Awatar użytkownika
Rumcajs93
Łowca

Posty: 514
Dołączenie: 22 Lip 2011, 19:32
Ostatnio był: 19 Lut 2023, 12:57
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: FT 200M
Kozaki: 86

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 25 Sie 2011, 16:31

@ rumcajs - Powodem dla którego nie chcę zwiększać ochrony bazy poprzez "dawanie" strażom lepszej broni, jest to, że po zabiciu straży dostęp do tej broni ma gracz, a nie chcę żeby przejęcie jakiejś bazy = zgarnięcie 4 sztuk RPG. Wpadłem na stacjonarne CKMy bo stanowią one poważną przeszkodę dla gracza a jednocześnie gracz nie może z nich korzystać ani ich zabrać. Bardzo ważne dla mnie jest aby gracz zwiększał swój ekwipunek poprzez handel a nie znaleziska.

Tu od razu dodam, że planujemy dodać kilka zmian co do znajdowania broni:
- kondycja znajdowanych broni drastycznie spadnie (15%-60%)
- broń poniżej 50% kondycji nie będzie możliwa do sprzedania
- naprawa broni poniżej 25% kondycji może być droższa niż kupno nowej
- naprawa broni poniżej 50% kondycji będzie kosztowała 2x więcej niż teraz
- naprawa broni powyżej 50% kondycji u technika własnej frakcji (oprócz Składu) będzie o połowę tańsza, poniżej 50% kondycji jak wyżej

Co do baz, to planujemy podobne rozwiązanie jak w przypadku kopalni w Czerwonym Lesie w waniliowym Czystym Niebie, gdzie po przejęciu kopalni od Renegatów jeden z członków atakującego oddziału zostawał losowo wybierany aby zostać tam handlarzem. U nas będzie tak samo. Jeżeli przejmiemy bazę to jeden losowy stalker z naszej frakcji stanie się technikiem a jeden losowy stanie się handlarzem. Jednak będą pewne ograniczenia. Technik będzie mógł tylko naprawiać sprzęt (powyższe myślniki brane pod uwagę), a handlarz będzie miał na sprzedaż tylko amunicję i ograniczoną ilość pieniędzy. Zawsze to jednak coś nie?
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Junx.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Los Bobos w 26 Sie 2011, 08:11

To da się coś zrobić z tym skradaniem?
Los Bobos
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 09 Lip 2010, 21:40
Ostatnio był: 08 Maj 2013, 08:00
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 26 Sie 2011, 09:22

@ Los Bobos - Nie. Nie ma żadnej funkcji, która zwracałaby wartość jak bardzo oświetlony jest gracz, jak głośno się porusza, czy ogólnie w ilu % jest widoczny dla wroga (powiedzmy przez krzaki). Nie daje nam to żadnego pola manewru do napisania czegokolwiek gdyż jeśli chcemy dobry system skradania stylem z Thiefa to były by to podstawowe potrzebne wartości.
Ciche zabójstwa nożem od tylca z dodatkową animacją to już zupełnie abstrakcja.
Absolutnie nie do wykonania, przynajmniej z moim poziomem kreatywności i wiedzy na temat stalkera, a oba są wysokie.
Ostatnio edytowany przez smoq2 26 Sie 2011, 19:30, edytowano w sumie 3 razy
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez Los Bobos w 26 Sie 2011, 19:28

Szkoda, ale to już jest wina twórców Stalkera :-/
Los Bobos
Kot

Posty: 29
Dołączenie: 09 Lip 2010, 21:40
Ostatnio był: 08 Maj 2013, 08:00
Frakcja: Samotnicy
Kozaki: 0

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 26 Sie 2011, 19:31

No to dzisiaj zajęliśmy się dopracowaniem balistyki. Jak zapewne część z was zauważyła, w TFW bronie mają znacznie większe odrzut niż w podstawowym Czystym Niebie. Stąd pojawienie się parametru "Odrzut" w wyskakujących statystykach broni w oknie inwentarza. Naszym zdaniem GSC poszło w złą stronę robiąc bronie, które mają mały odrzut, a przy tym bardzo duży rozrzut strzału, niczym pepesza z WWII. Jedynym wyjściem aby bronie rzeczywiście były czegoś warte, było dokupywanie modyfikacji u techników, co trochę psuło klimat i realizm. Więc postanowiliśmy to stopniowo z czasem odwrócić. Zwiększony odrzut broni do bardziej realnych wartości już mieliście okazje przetestować, teraz wdrażamy zmiany w celności broni.
Pamiętajmy, że stalker to gra, więc ultra dokładność nie jest wymagana. W związku z tym, nasze zmiany są bardzo proste. Mianowicie każda broń ma teraz o 40%-60% mniejszy rozrzut (większą celność) podstawowy, a modyfikacje zamiast zwiększać celność o kosmiczne wartości takie jak 15%, 30% czy nawet 50%, zwiększają ją zawsze tylko o 5% podstawowej wartości, niezależnie od ceny modyfikacji, przy czym, każda modyfikacja celności broni obniża jej szybkostrzelność o 20%. Np. taki Abakan, normalnie mając szybkostrzelność równą 600 strzałom/minutę, po zaaplikowaniu wszystkich modyfikacji na celność może strzelać ze 120% celnością i częstotliwością 120 strzałów na minutę. Dzisiaj grałem z nowymi ustawieniami i muszę powiedzieć, że nasz zabieg był bardzo prosty w porównaniu do większości modów balistycznych, gdzie autorzy zazwyczaj starali się wiernie odtworzyć rzeczywiste wartości, a efekt który osiągnęliśmy jest moim zdaniem lepszy niż którykolwiek z tych modów.

Krótko podsumowując nasze zmagania z bronią:
- Rzeczywiste wartości, które wdrożyliśmy to zazwyczaj tylko zasięg i ilość strzałów na minutę
- Siłę obrażeń, odrzut i celność zostały dobrane na zasadzie wnikliwych testów robionych przez kilka osób z teamu. Odrzut określaliśmy patrząc na kaliber broni, długość lufy, no i oczywiście czy jest to AR czy SMG. Celność idzie mniej-więcej w parze z odrzutem. Im bardziej toporna broń np. AK tym większy odrzut, bronie NATOskie mają większą celność i mniejszy odrzut. Siła obrażeń zazwyczaj jest mniejsza przy broniach bardziej celnych czy szybkostrzelnych. Generalnie staraliśmy się używać tych parametrów tak, aby każda broń się w jakimś stopniu różniła od drugiej. Nie ma broni uniwersalnej, która byłaby najlepsza we wszystkim, tak jak to było w przypadku LR 300. Mamy np. właśnie taki LR 300, szybkostrzelny, celny i ergonomiczny, ale słaby w obrażeniach, oraz żrący kule bez opamiętania (900 RPM). Ktoś będzie preferował taką broń, powiedzmy frakcyjny zabójca na średnie dystanse. A mamy taki SMG Vikhr, z odrzutem wyrywającym rękę i plujący pestkami gdzie popadnie. Do walki na średni dystans zupełnie nieprzydatny, ale z bliska powali jednym magazynkiem Nibyolbrzyma. Bronie AK-podobne z kolei mają słabą szybkostrzelność, ale dość mocny power, i nawet są celne. Mam nadzieje, że dostrzegacie to o co nam tu chodziło. Bardziej o to aby gracz mógł sobie wybrać ulubioną broń, niż żeby były wiernymi kopiami z rzeczywistości.
- Zamiast zwiększać siłę obrażeń broni tak aby efekt powalenia człowieka był w miarę realistyczny (w zwykłym Czystym Niebie stalkerzy nawet w kurtkach byli trochę zbyt odporni) tak jak ma to miejsce w większości modów balistycznych, obniżyliśmy odporność na kule u stalkerów. Dla nas było to logiczne rozwiązanie.

Koniec końców, mamy nadzieję, że otrzymane rezultaty będą wam się podobać w wersji finalnej.
ImageImage

Za ten post smoq2 otrzymał następujące punkty reputacji:
Positive Fender.
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez jalkavaki w 26 Sie 2011, 20:33

A jak jest z systemem zużywania się broni?
Wojna jest zła. Ale gorsze są sukinsyny które nie mają nic za co byliby gotowi walczyć i umierać.
"Może nas wiedzie szalbierz chciwy paru groszy
Lecz lepsze to niż śmierć na wapniejących szańcach" - J. Kaczmarski, Stalker.
Awatar użytkownika
jalkavaki
Legenda

Posty: 1379
Dołączenie: 02 Kwi 2010, 11:20
Ostatnio był: 20 Lip 2022, 06:45
Miejscowość: Stetinum
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TOZ34
Kozaki: 193

Re: [S.T.A.L.K.E.R: The Faction War]

Postprzez smoq2 w 27 Sie 2011, 00:04

Tak jak było, tylko niektóre bronie miały skopane wartości bo GSC gdzieś np. zgubiło jedno 0 w 0.0005 (0.05% na strzał) i w rezultacie wychodziło 0.5% spadku kondycji broni na strzał, czyli trochę za szybko bo broń była bezużyteczna po 200 strzałach. Więc zostawiliśmy to tak samo jak było, tylko poprawiliśmy buble.
ImageImage
Awatar użytkownika
smoq2
Legenda

Posty: 1502
Dołączenie: 27 Cze 2010, 02:05
Ostatnio był: 09 Paź 2019, 06:35
Miejscowość: Wrocław/Zielona Góra
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Chaser 13
Kozaki: 497

PoprzedniaNastępna

Powróć do Czyste Niebo

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 4 gości