Jak w temacie.
Otóż mam model broni w 3dsmax'ie, i nie bardzo wiem, jak go przekonwertować do CoP.
Tzn. jak powinne być nazwane części broni, np. magazynek, zamek itp.?
W innych grach ma to przeważnie kluczowe znaczenie, ale nie mogę znaleźć info jak jest w stalkerze.
I drugie pytanie, jaki (jeśli jest) jest limit poly na broń?
I ostatnie pytanie, jest możliwość dodania nowego modelu lunety, w taki sposób, aby nie ingerować w model broni?
ps. Pierwszy post
ps2. Przepraszam, że przynudzam