Eurogamer przygotowal
relacje i
wywiad, bazujac na imprezie w Kijowie. Ciekawe, ciekawe, ale nie chce mi sie wszystkiego tlumaczyc, przynajmniej na razie. Póki co mam fragment wywiadu, to co mnie osobiscie najbardziej zainteresowalo, bo ma zwiazek z A-Life i zakonczeniami.
Anton Bolshakow: A-Life to unikalna cecha naszej gry. Jest to modul AI kontrolujacy cale zycie w Strefie, wlacznie z kazdym pojedynczym S.T.A.L.K.E.R.em i wszystkimi stworami.
Ta symulacja zajmuje sie zyciem S.T.A.L.K.E.R.ów, jak sie poruszaja, zbieraja artefakty, wykonuja misje, rozmawiaja, jedza, odpoczywaja i tak dalej. Druga rzecza jest cykl zycia stworów, one równiez odpoczywaja, poluja, jedza i robia wszystko inne, co powinny robic stwory w Strefie.
Z globalnego punktu widzenia, A-Life koordynuje relacje pomiedzy S.T.A.L.K.E.R.ami i stworami, jak na przyklad: jedno zgrupowanie S.T.A.L.K.E.R.ów atakujace drugie, migracje stworów i ich konflikty ze zgrupowaniami S.T.A.L.K.E.R.ów.
Na potrzeby tej demonstracji przygotowalismy poziom o nazwie Smietnisko, drugi poziom w grze. Przylega do granicy Strefy i jest miejscem, gdzie pojawiaja sie pierwsze artefakty. Wedlug fabuly, bandyci chca go odizolowac, zeby kontrolowac przemyt artefaktów.
Poczatkowo poziom jest wypelniony postaciami i elementami istotnymi dla fabuly. Tutaj widzicie obóz bandytów, cmentarzysko samochodów, gdzie przebywaja S.T.A.L.K.E.R.zy. Stworzylismy specjalna komende, zeby pokazac wam, jak dziala A-Life. Oto mapa Strefy a tutaj znajduje sie nasz poziom.
Mamy specjalna komende ukazujaca wszystkich S.T.A.L.K.E.R.ów i stwory w grze [
mapa zostaje wypelniona kolorowymi kropkami.] Mozecie teraz zobaczyc cala Strefe i wszystko, co w niej zyje. W sumie gra kontroluje ponad 1000 S.T.A.L.K.E.R.ów i stworów, 1000 postaci. Tak jak wspominalem, poczatkowo poziom jest wypelniony elementami istotnymi dla fabuly. Symulacja jest w miare stabilna i migracje pomiedzy poziomami nie sa zbyt natezone. Aby troche namieszac, uzyjemy nasza specjalna komende, zeby zabic wszystko, co zyje na naszym poziomie. [
Anton naciska guzik i wszystkie kropki na naszym poziomie znikaja.]
Dobra, zabilismy wszystkich na tym poziomie, zadna postac nie przetrwala. Teraz przyspiesze uplyw czasu. Mozecie zobaczyc, jak S.T.A.L.K.E.R.zy i stwory z innych poziomów ponownie go zapelniaja. Stwory przychodza jako pierwsze, bo sa najszybsze. Teraz chwile poczekamy i zobaczymy, co bedzie sie dzialo. Wlasciwie zabicie wszystkiego na tym poziomie ma podobny efekt, jak wykonanie zadania. Mozemy zobaczyc, jak poziom zostaje wypelniany przez postaci, po tym jak wykonalem misje zwiazana z fabula.
Teraz gdy przywracamy pierwotna szybkosc gry, widzimy, ze zachodza tu równiez rozmaite wydarzenia. [
Anton powraca do widoku 3D i przelatuje nad poziomem] Slyszymy strzaly, widzimy bandytów walczacych z wojskiem.
Kiedy skonczysz zadanie i wrócisz na ten poziom, nie bedzie on pusty. Mozesz wlasciwie obserwowac, jak toczy sie w nim zycie. O, tutaj stwór pozera zwloki. To wszystko jest calkowicie koordynowane przez A-Life. Nic z tego nie jest skryptowane.
Podstawowym zalozeniem jest to, ze gdy powrócisz do poziomu, w którym juz byles, nie bedzie on pusty. Powiedzmy, w fabryce walczyles z bandytami. Jesli tu pózniej wrócisz, byc moze bedzie ona okupowana przez wrogich lub przyjaznych S.T.A.L.K.E.R.ów. Mozesz wykonac wiecej zadan pobocznych, zdobyc dodatkowe artefakty, i tak dalej. To naprawde sprawia, ze gra jest nieprzewidywalna i ciekawa za kazdym kolejnym razem.
Ten system jest powiazany z Systemem Losowych Zadan. Powiedzmy, obóz bandytów powstaje na danym poziomie: zostaje tu wygenerowana seria losowych zadan odnoszacych sie do tego zajscia. Na przyklad, mozesz zniszczyc obóz i okrasc bandytów. To wszystko jest interesujace do ogladania i oczywiscie ciekawie jest brac w tym udzial.
Skonczenie fabuly w S.T.A.L.K.E.R.ze nie znaczy, ze gra jest skonczona.
Eurogamer: Czy jesli skonczymy gre, mozemy grac dalej?
Mamy piec falszywych i dwa prawdziwe zakonczenia. Nie kontynuujesz gry, moze grac jeszcze raz. To, na które z zakonczen natrafisz zalezy od tego jak grasz i jakie podejmujesz decyzje. Ciekawie jest zagrac w innej roli, grac patrzac na wszystko z innej perspektywy. Dodajcie do tego A-Life i otrzymacie gre, w której kazda 'partia' bedzie zupelnie inna.
W grze mamy glówne i poboczne zadania zwiazane z fabula. Jest duzo ukrytych zagadek. Jesli gracz bedzie gral scisle wedlug glównej fabuly bez zastanawiania sie i zwracania uwagi na wskazówki, dotrze do falszywego zakonczenia. Ale, jesli bedzie poszukiwal wskazówek i rozwiazan pobocznych zadan, byc moze natrafi na prawdziwe zakonczenie.
Eurogamer: Czy zakonczenia maja zwiazek z moralnymi wyborami, czy maja tylko na celu odkrycie swojej tozsamosci?
Zakonczenia maja zwiazek ze sposobem, w jaki sie zachowujesz, z twoja osobowoscia, w pewnym sensie, zwlaszcza w kwestii falszywych zakonczen. W zaleznosci od tego, czy pomagales innym lub ich zabijales, czy duzo handlowales lub byles chciwy, zakonczenie bedzie z tym zwiazane. Prawdziwe zakonczenie prowadzi do rozwiazania zagadki istnienie Strefy.