Opis pliku actor

Regulamin forum
Dział "Tworzenie Modyfikacji" służy do zadawania pytań odnośnie tworzenia modyfikacji, edytowania plików gry, oraz pisania tzw. tutoriali, czyli poradników odnośnie modyfikowania gry.
Nie zadajemy tutaj pytań odnośnie modyfikacji gotowych (nie dyskutujemy o nich!), prócz prób ich połączenia etc.


Przy cytowaniu plików *.LTX stosować tag [SYNTAX="ini"], przy cytowaniu plików *.script [SYNTAX="lua"] a przy cytowaniu plików *.xml - [SYNTAX="xml"].

Opis pliku actor

Postprzez czeresniaczek1 w 06 Lip 2010, 18:08

Mam prośbę mógłby ktoś opisać ten plik co za co odpowiada , np głód ,promieniowanie ,sen itd. chodzi mi doładnie o ten fragment :
Kod: Zaznacz wszystko
satiety_v               = 0.000005            ;ńęîđîńňü óěĺíüřĺíč˙ ńűňîńňč ńî âđĺěĺíĺě
radiation_v               = 0.0001            ;ńęîđîńňü óěĺíüřĺíč˙ đŕäčŕöčč
satiety_power_v            = 0.000055            ;óâĺëč÷ĺíčĺ ńčëű ďđč óěĺíüřĺíčč ńűňîńňč
satiety_health_v         = 0.0001            ;óâĺëč÷ĺíčĺ çäîđîâü˙ ďđč óěĺíüřĺíčč ńűňîńňč
satiety_critical         = 0.0               ;ęđčňč÷ĺńęîĺ çíŕ÷ĺíč˙ ńűňîńňč (â ďđîöĺíňŕő îň 0..1) ęîăäŕ çäîđîâüĺ íŕ÷čŕíŕĺň óěĺíüřŕňüń˙
radiation_health_v         = 0.004               ;óěĺíüřĺíčĺ çäîđîâü˙ ďđč âîçäĺéńňâčč đŕäčŕöčč
morale_v               = 0.0001            ;ńęîđîńňü âîńńňŕíîâëĺíč˙ ěîđŕëč                   
psy_health_v            = 0.001               ;ńęîđîńňü âîńńňŕíîâëĺíč˙ psy-çäîđîâü˙
alcohol_v               = -0.0003
health_hit_part            = 1.0               ;ďđîöĺíň őčňŕ, óőîä˙ůčé íŕ îňíčěŕíčĺ çäîđîâü˙
power_hit_part            = 0.1               ;ďđîöĺíň őčňŕ, óőîä˙ůčé íŕ îňíčěŕíčĺ ńčëű
max_power_leak_speed      = 0.0               ;íŕęîďëĺíčĺ óńňŕëîńňč (ěŕęń ăđŕíčöŕ, äî ęîňîđîé âîńńňŕíŕâëčâŕĺňń˙ ńčëŕ) â ńĺęóíäó čăđîâîăî âđĺěĺíč
max_walk_weight            = 90

bleeding_v               = 0.0005            ;ďîňĺđ˙ ęđîâč ďđč íîěčíŕëüíîé đŕíĺ â ńĺęóíäó
wound_incarnation_v         = 0.003                ;ńęîđîńňü çŕćčâëĺíč˙ đŕíű
min_wound_size            = 0.0256            ;ěčíčěŕëüíűé đŕçěĺđ đŕíű, ďîńëĺ ęîňîđîăî îíŕ ń÷čňŕĺňń˙ çŕćčâřĺé

;--when actor in sleep
satiety_v_sleep            = 0.00001
radiation_v_sleep         = 0.0003
satiety_power_v_sleep      = 0.0001
satiety_health_v_sleep      = 0.00001
radiation_health_v_sleep   = 0.001
morale_v_sleep            = 0.0
psy_health_v_sleep         = 0.0

alcohol_v_sleep            = -0.0005

bleeding_v_sleep         = 0.0
wound_incarnation_v_sleep   = 0.0
max_power_leak_speed_sleep   = -0.00001;
;health_restore_v         = 0.0001

;;;;;;;;
;actor_condition only

jump_power            =   0.01         ;0.005               ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű ń ďđűćęîě áĺç ó÷ĺňŕ âĺńŕ íîřč
jump_weight_power         =   0.05      ;0.045               ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű ń ďđűćęîě ń ó÷ĺňîě âĺńŕ íîřč, äë˙ ěŕęńčěŕëüíîăî äîďóńňčěîăî âĺńŕ
overweight_jump_k         =   5;10      ;10               ;ęîýôôčöčĺíň âëč˙íčĺ ďĺđĺăđóçęč ďđűćîę ń âĺńîě (óěíîćŕĺňń˙ íŕ jump_weight_power)

stand_power            =  -0.005                        
walk_power            =   0.00001            ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű çŕ ńĺęíäó âî âđĺě˙ őîäüáű áĺç ó÷ĺňŕ âĺńŕ íîřč
walk_weight_power      =   0.00005;         ;óěĺřüřĺíčĺ ńčëű çŕ ńĺęíäó âî âđĺě˙ őîäüáű ń ó÷ĺňîě âĺńŕ íîřč, äë˙ ěŕęńčěŕëüíîăî äîďóńňčěîăî âĺńŕ
overweight_walk_k      =   5;9   ;10            ;ęîýôôčöčĺíň âëč˙íčĺ ďĺđĺăđóçęč íîřč (óěíîćŕĺňń˙ íŕ walk_weight_power)
accel_k               =   3;5               ;ęîýôôčöčĺíň íŕ áĺă (óěíîćŕĺňń˙ walk_power, walk_weight_power)
sprint_k            =   75;150;185;180;200;   ;ęîýôôčöčĺíň íŕ "sprint" áĺă (óěíîćŕĺňń˙ walk_power, walk_weight_power)

; őđîěîňŕ
limping_health_begin =   0.15      ;ďîđîă çäîđîâü˙ ěĺíüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ íŕ÷číŕĺň őđîěŕňü
limping_health_end   =   0.25      ;ďîđîă çäîđîâü˙ áîëüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ ďĺđĺńňŕĺň őđîěŕňü
limping_power_begin  =   0.15      ;ďîđîă ńčëű ěĺíüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ íŕ÷číŕĺň őđîěŕňü
limping_power_end    =   0.25      ;ďîđîă ńčëű áîëüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ ďĺđĺńňŕĺň őđîěŕňü
use_limping_state    = on

cant_walk_power_begin =   0.01   ;ďîđîă ńčëű ěĺíüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ íĺ ěîćĺň äâčăŕňüń˙
cant_walk_power_end   =   0.10   ;ďîđîă ńčëű áîëüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ ńěîćĺň äâčăŕňüń˙

cant_sprint_power_begin =   0.20   ;ďîđîă ńčëű ěĺíüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ íĺ ěîćĺň áĺćŕňü â ńďđčíňĺ
cant_sprint_power_end   =   0.30   ;ďîđîă ńčëű áîëüřĺ ęîňîđîăî ŕęňĺđ ńěîćĺň áĺćŕňü â ńďđčíňĺ

can_sleep_callback         = dream.can_sleep_callback
sleep_video_name_callback   = dream.sleep_video_name_callback

[actor_damage]
;bone_name       = <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale>
;<hit_scale> - ęîýôô. čçěĺíĺíč˙ őčňŕ (óěĺíüřĺíč˙ çäîđîâü˙)
;<wound_scale> - ęîýôô. čçěĺíĺíč˙ âĺëč÷číű îňęđűňîé đŕíű
;-1 - íĺň ŕíčěŕöčé, ÷ĺňíűé íîěĺđ - ńďĺđĺäč, íĺ÷ĺňíűé íîěĺđ - ńçŕäč, ÓĘŔÇŰÂŔĹŇŃß ŇÎËÜĘÎ ĎĹĐĹÄÍČÉ!!! ÇŔÄÍČÉ ÍŔ ŔÂŇÎĚŔŇĹ
default                  = 1.0, -1, 1.0
Awatar użytkownika
czeresniaczek1
Tropiciel

Posty: 303
Dołączenie: 08 Lut 2009, 01:15
Ostatnio był: 19 Sie 2020, 15:30
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: TRs 301
Kozaki: 6

Reklamy Google

Re: Opis pliku actor

Postprzez atikabubu w 06 Lip 2010, 18:15

Kod: Zaznacz wszystko
[actor_terrain]
   255,255,000,255

[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
GroupControlSection      = spawn_group
$spawn                = "actor"
$ed_icon            = ed\ed_actor
$player             = on
$prefetch             = 16
cform                   = skeleton
class                   = O_ACTOR
money               = 40;
rank               = 3;
script_binding         = bind_stalker.actor_init
visual               = actors\hero\stalker_novice.ogf
destroyed_vis_name      = physics\Dead_Body\skelet_crash

terrain               = actor_terrain

max_item_mass         = 50.0
jump_speed              = 6.
crouch_coef          = 0.45
climb_coef            = 0.7
run_coef                = 2.1
sprint_koef            = 2.6
run_back_coef         = 1.8
walk_back_coef         = 0.8
air_control_param      = 0.1
walk_accel              = 17

;радиус в котром над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius      = 5   ;3

ef_creature_type      = 17                  ; option for evaluation functions

; attach params
attachable_items      = device_torch,attachable_item,hand_radio

ph_box0_center                   = 0.0,  0.9,  0.0
ph_box0_size                   = 0.35, 0.9,  0.35
ph_box1_center                   = 0.0,  0.75,  0.0
ph_box1_size                   = 0.35, 0.75,  0.35
ph_box2_center                   = 0.0,  0.6,  0.0
ph_box2_size                   = 0.35, 0.6,  0.35
stalker_restrictor_radius         = .55;0.55;0.75;0.9
stalker_small_restrictor_radius      = .55;
medium_monster_restrictor_radius   = 0.1
ph_crash_speed_min               = 14
ph_crash_speed_max               = 30
ph_collision_damage_factor         = 1.0
ph_mass                      = 80

weapon_bone0            = bip01_r_finger1
weapon_bone1            = bip01_l_finger1
weapon_bone2            = bip01_r_finger11

damage                  = actor_damage

hit_probability_gd_novice      = 0.20
hit_probability_gd_stalker      = 0.30
hit_probability_gd_veteran      = 0.40
hit_probability_gd_master      = 0.50
hit_sounds               = actor_hit_snds
;actor condition

immunities_sect            = actor_immunities_gd_master
condition_sect            = actor_condition

heavy_breath_snd   = actor\breath_1      ;звук тяжелого дыхания при усталости   
heavy_blood_snd      = affects\heartbeat; heart\8

material                  = creatures\actor
camera_height_factor         = 0.85


;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base               = 0.8      ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim               = 0.04
disp_vel_factor            = 2.0      ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor         = 2.0     ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor         = -0.2    ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor   = -0.4    ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
;disp_jump_factor         = 2.0

missile_throw_offset = 0.3, 0.5, 0.5

body_remove_time = 60000   ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)

sleep_time_factor         = 1000   ;400      ;во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит
max_sleep_hours            = 12
;species of monster
species            = actor


;---STEP MANAGER------------------------------------------------------
LegsCount                  = 2
step_params                  = stalker_step_manager
foot_bones                  = stalker_foot_bones

memory_update_time         = 100

; visibility parameters
DynamicObjectsCount         = 32
min_view_distance         = 1.0            ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance          = 1.0            ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold       = 1.0            ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance    = 1.0
time_quant               = 0.005
decrease_value            = 0.1            ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor              = 0.5
luminocity_factor         = 0.5;0          ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold       = 0.4            ; 0.25
still_visible_time         = 5000            ; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме

[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity             = 0.5            ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity          = 0.5
shock_immunity             = 0.5
wound_immunity            = 0.5
radiation_immunity          = 0.5
telepatic_immunity          = 0.5
chemical_burn_immunity       = 0.5
explosion_immunity          = 0.1
fire_wound_immunity        = 0.5


[actor_immunities_gd_stalker]
burn_immunity             = 0.65            ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity          = 0.65
shock_immunity             = 0.65
wound_immunity            = 0.65
radiation_immunity          = 0.65
telepatic_immunity          = 0.65
chemical_burn_immunity       = 0.65
explosion_immunity          = 0.3
fire_wound_immunity        = 0.65

[actor_immunities_gd_veteran]
burn_immunity             = 0.8            ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity          = 0.8
shock_immunity             = 0.8
wound_immunity            = 0.8
radiation_immunity          = 0.8
telepatic_immunity          = 0.8
chemical_burn_immunity       = 0.8
explosion_immunity          = 0.6
fire_wound_immunity        = 0.8

[actor_immunities_gd_master]
burn_immunity             = 1.0            ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity          = 1.0
shock_immunity             = 1.0
wound_immunity            = 1.0
radiation_immunity          = 1.0
telepatic_immunity          = 1.0
chemical_burn_immunity       = 1.0
explosion_immunity          = 1.0
fire_wound_immunity        = 1.0

[actor_condition]
satiety_v               = 0.000015            ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v               = 0.0001            ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v            = 0.000055            ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v         = 0.0001            ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical         = 0.0               ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v         = 0.004               ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v               = 0.0001            ;скорость восстановления морали                   
psy_health_v            = 0.001               ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v               = -0.0003
health_hit_part            = 1.0               ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part            = 0.1               ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed      = 0.0               ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight            = 60

bleeding_v               = 0.0005            ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v         = 0.003                ;скорость заживления раны
min_wound_size            = 0.0256            ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

;--when actor in sleep
satiety_v_sleep            = 0.00001
radiation_v_sleep         = 0.0003
satiety_power_v_sleep      = 0.0001
satiety_health_v_sleep      = 0.00001
radiation_health_v_sleep   = 0.001
morale_v_sleep            = 0.0
psy_health_v_sleep         = 0.0

alcohol_v_sleep            = -0.0005

bleeding_v_sleep         = 0.0
wound_incarnation_v_sleep   = 0.0
max_power_leak_speed_sleep   = -0.00001;
;health_restore_v         = 0.0001

;;;;;;;;
;actor_condition only

jump_power            =   0.01         ;0.005               ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power         =   0.05      ;0.045               ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k         =   5;10      ;10               ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)

stand_power            =  -0.005                        
walk_power            =   0.00001            ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power      =   0.00005;         ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k      =   5;9   ;10            ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k               =   3;5               ;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k            =   75;150;185;180;200;   ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power)

; хромота
limping_health_begin =   0.1      ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end   =   0.2      ;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin  =   0.1      ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end    =   0.2      ;порог силы больше которого актер перестает хромать
use_limping_state    = on

cant_walk_power_begin =   0.01   ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end   =   0.10   ;порог силы больше которого актер сможет двигаться

cant_sprint_power_begin =   0.20   ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end   =   0.30   ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте

can_sleep_callback         = dream.can_sleep_callback
sleep_video_name_callback   = dream.sleep_video_name_callback

[actor_damage]
;bone_name       = <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale>
;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны
;-1 - нет анимаций, четный номер - спереди, нечетный номер - сзади, УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПЕРЕДНИЙ!!! ЗАДНИЙ НА АВТОМАТЕ
default                  = 1.0, -1, 1.0

bip01_pelvis             = 1.0, 10, 1.5
bip01_spine              = 1.0, 10, 1.5
bip01_spine1              = 1.0, 0, 1.5
bip01_spine2              = 1.0, 0, 1.5
bip01_neck                 = 1.0, 0, 1.5
bip01_head                 = 0.2, 0, 1.5
eyelid_1                 = 0.0, 0, 0.0
eye_left                 = 0.0, 0, 0.0
eye_right                 = 0.0, 0, 0.0
jaw_1                     = 0.0, 0, 0.0

bip01_l_clavicle          = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_upperarm          = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_forearm              = 1.0, 4, 1.5
bip01_l_hand              = 1.0, 4, 0.5
bip01_l_finger0              = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger01          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger02          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger1              = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger11          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger12          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger2              = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger21          = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger22          = 0.0, 4, 0.0

bip01_r_clavicle          = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_upperarm          = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_forearm              = 1.0, 2, 1.5
bip01_r_hand              = 1.0, 2, 0.0
bip01_r_finger0              = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger01          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger02          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger1              = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger11          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger12          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger2              = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger21          = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger22          = 0.0, 2, 0.0

bip01_l_thigh              = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_calf              = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_foot              = 1.0, 8, 1.5
bip01_l_toe0              = 1.0, 8, 1.5
bip01_r_thigh              = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_calf              = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_foot              = 1.0, 6, 1.5
bip01_r_toe0              = 1.0, 6, 1.5

[actor_animation]
;углы  дворота ног актера во время стрейфов (в градусах)
fwd_l_strafe_yaw    = 45
back_l_strafe_yaw   = 45
fwd_r_strafe_yaw    = 45
back_r_strafe_yaw   = 45
l_strafe_yaw      = 0
r_strafe_yaw      = 0


[actor_hit_snds]
burn         =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
shock         =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
strike         =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
wound         =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
radiation      =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
telepatic      =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
fire_wound      =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4
; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8
chemical_burn   =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3;  ,actor\hurt4
explosion      =affects\tinnitus3a
wound_2         =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
physic_strike   =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4


Nikomu się nie chce...
Ale dla ułatwienia cyrylica zamiast krzaków :E
Fiat justitia ruat caelum
W10 x64 / Ryzen 3600 4.2 GHz/ Gigabyte GTX 1070 / 16 GB DDR 4
Pierwszy opek/ LA Persona (Firefox) / Hińskie bajki obejrzane
Awatar użytkownika
atikabubu
Very Important Stalker

Posty: 1459
Dołączenie: 23 Lut 2008, 13:10
Ostatnio był: 27 Sie 2024, 19:15
Miejscowość: Zajebista
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: RP-74
Kozaki: 569

Re: Opis pliku actor

Postprzez djcycu w 06 Lip 2010, 22:11

Z boku to co po angielsku te komendy masz opisują mniej więcej o co chodzi :)
Szczegółowe mapy do S.T.A.L.K.E.R Zew Prypeci

In nomine Patris, et Filii, et Spiritus Sancti. Amen
Awatar użytkownika
djcycu
Monolit

Posty: 3533
Dołączenie: 17 Wrz 2009, 16:38
Ostatnio był: 12 Sty 2021, 21:51
Miejscowość: "Łosiek"
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Tunder S14
Kozaki: 775


Powróć do Cień Czarnobyla

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 12 gości