pobierasz ten programik -
UNIWERSAL EXTRACTORNastępnie odpalasz ten program, w dwóch górnych ścieżkach programu wpisujesz lub wklejasz pełną ścieżkę do folderu z grą np.
D:\S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla PL - obok w rozwijanym menu wybierasz English SoC (domyślnie ma Zew Prypeci).
Na dole w oknie Filter podajesz to:
meshes\actors\svoboda\ - i naciskasz update.
Następnie zaznaczasz wszystkie pliki jakie pokazały się w środkowym oknie i dajesz Extraxt Selected.
Masz teraz wypakowane w katalogu z grą katalog meshes (nie ten w gamedacie tylko w głównym katalogu) z plikami .ogf wolności. Otwierasz po kolei te ogf-y w programie ktory Ci podesłał @Wheeljack i szukasz tego który Cię interesuje.
Kiedy go znajdziesz pozostałe pliki usuwasz a ten który Ci został przerabiasz.
I teraz pytanie co chcesz zrobić??
Jeżeli chcesz żeby Twoja postać miała taką kominiarkę ale kombinezon stalkera to musisz wy-edytować tego ogf-a w notepad++ i poszukać sekcji
act\act_svoboda (czyli nazwy tekstury przypisanej do modelu). Zmieniasz svoboda na inną byle miała tyle samo znaków (może być stalker - ma to wyglądać tak act\act_stalker - pasuje ilość znaków i nie będziesz musiał zmieniać nazwy pliku tekstury.) zamykasz plik i zapisujesz go jako act_stalker.ogf. przenosisz teraz ten ogf do katalogu który masz podany w pliku gamedata\config\misc\
outfit.ltx w sekcji:
- Kod: Zaznacz wszystko
[stalker_outfit]:outfit_base
w linii :
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf - masz podaną ścieżkę docelową do ogf jaki się wyświetla kiedy założysz kombinezon stalkera. Jak widzisz u mnie jest to stalker_hood.ogf - należy więc zmienić to na nazwę nadaną naszemu plikowi - ma to wyglądać tak
actor_visual = actors\hero\act_stalker.ogf - czyli naszego ogf-a wklejasz do katalogu gamedata\meshes\actors\hero\
Natomiast jeżeli chcesz po założeniu kombinezonu stalkera wyglądać jak wolnościowiec w kominiarce to wystarczy zmiana nazwy ogf i aktualizacja ścieżki dostępu do ogf-a w pliku outfit.ltx