<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; x-ray</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/x-ray/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Wyciek materiałów ze S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2021/06/03/wyciek-materialow-ze-s-t-a-l-k-e-r-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2021/06/03/wyciek-materialow-ze-s-t-a-l-k-e-r-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Jun 2021 08:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[2021]]></category>
		<category><![CDATA[Build]]></category>
		<category><![CDATA[GSC Gameworld]]></category>
		<category><![CDATA[leak]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[x-ray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://stalker.pl/?p=22397</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Nastąpił niekontrolowany wyciek plików z gry S.T.A.L.K.E.R. 2, o którym informuje serwis <a href="https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/stalker-2-build-2011-has-been-leaked-online/"><u>DSO Gaming</u></a>. Są to różnego rodzaje assety i skrypty pochodzące z bardzo wczesnego buildu gry z 2011 roku pisane jeszcze pod stary silnik X-Ray, dzięki czemu możliwe było ich odczytanie za pomocą X-Ray Editora.</div>
<p></p>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_4iyMIQLaC8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2021/06/03/wyciek-materialow-ze-s-t-a-l-k-e-r-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. 2 &#8211; zakończenia, mody, AI</title>
		<link>https://stalker.pl/2021/03/10/s-t-a-l-k-e-r-2-zakonczenia-i-mody/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2021/03/10/s-t-a-l-k-e-r-2-zakonczenia-i-mody/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2021 09:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2021]]></category>
		<category><![CDATA[a-life 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[GSC Gameworld]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[x-ray]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://stalker.pl/?p=22347</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 422px"><img alt="Rozmowa z PR Managerem GSC Gameworld" src="https://i.imgur.com/zazbPAn.jpg" title="Rozmowa z PR Managerem GSC Gameworld" width="412" height="212" /><p class="wp-caption-text">Rozmowa z PR Managerem GSC Gameworld</p></div>
<div align="justify">Zakhar Bocharov, który jest PR Managerem studia GSC Gameworld wziął udział w podcaście internetowym dotyczącym prac nad kolejną częścią znanej i lubianej serii gier. Podcast nosi nazwę &#8220;Not Brought In&#8221; i wywodzi się z Rosji. W czasie rozmowy Bocharov opowiadał między innymi o wsparciu dla modyfikacji i jak ważny ma to wpływ na decyzje podczas projektowania gry. Twierdzi, że jest to jedna z kluczowych spraw, która być może będzie miała swoje rozwinięcie również na konsolach Xbox.</p>
<p><span id="more-22347"></span></p>
<p>Poruszono też temat samego silnika gry &#8211; twórcy na początku planowali udoskonalić swój autorski silnik X-Ray, lecz szybko z tego zrezygnowano na rzecz Unreal Engine twierdząc, że powrót do X-Ray ostatecznie nie sprawdziłby się jak należy ponieważ jest on już dosyć przestarzały technologicznie.</p>
<p>W temacie rozgrywki Bocharov wspomniał o pracach nad nową wersją ich autorskiego systemu inteligencji NPC o nazwie A-Life 2.0. Ogólnie Zona ma podlegać nieustannym zmianom, a w każdym momencie będzie się w niej działo &#8220;mnóstwo rzeczy, nawet jeśli gracz nie będzie ich naocznym świadkiem&#8221;, natomiast NPC sami będą podejmowali niektóre decyzje i działania nawet poza obecnością gracza w najbliższej okolicy &#8211; podobne zapowiedzi miały miejsce już przy okazji premiery Cienia Czarnobyla lata temu, zobaczymy co z tego wyjdzie ostatecznie.</p>
<p>Fabuła gry jest nadal owiana tajemnicą ale dowiedzieliśmy się, że będzie ona mocno nieliniowa i będzie posiadała różne zakończenia, gdyż twórcy chcą aby gracze mogli często wracać i ogrywać grę na nowo odkrywając kolejne ścieżki eksploracji i możliwości jakie przed nami szykują.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2021/03/10/s-t-a-l-k-e-r-2-zakonczenia-i-mody/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
