<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Vostok Games</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/vostok-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Fear The Wolves &#8211; start w Early Access</title>
		<link>https://stalker.pl/2018/08/20/fear-the-wolves-premiera-w-early-access/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2018/08/20/fear-the-wolves-premiera-w-early-access/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2018 15:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fear The Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[early access]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://stalker.pl/?p=22050</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="https://i.imgur.com/ivID4Z9.jpg"><img alt="Premiera w Early Access" src="https://i.imgur.com/SF5Se2T.jpg" title="Premiera w Early Access" width="400" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Premiera w Early Access</p></div>
<div align="justify">Vostok Games <a href="https://store.steampowered.com/app/819500/Fear_The_Wolves/">ujawniło</a> datę startu ich najnowszej gry w programie Early Access. Już 28 sierpnia 2018 roku każdy będzie mógł kupić grę i przyczynić się do jej rozwoju testując ją na bieżąco i zgłaszając swoje uwagi.</p>
<p><span id="more-22050"></span></p>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Oi1ckbiwekg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Cena jak i inne szczegóły związane z dalszym rozwojem tytułu zostaną zapewne ujawnione w momencie wkroczenia gry w Early Access, czyli nie wcześniej niż 28 sierpnia 2018 roku.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2018/08/20/fear-the-wolves-premiera-w-early-access/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fear The Wolves &#8211; wymagania sprzętowe</title>
		<link>https://stalker.pl/2018/07/03/fear-the-wolves-wymagania-sprzetowe/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2018/07/03/fear-the-wolves-wymagania-sprzetowe/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 08:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fear The Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/?p=22039</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img alt="Wymagania sprzętowe" src="https://i.imgur.com/URgyeh3.jpg" title="Wymagania sprzętowe" width="400" height="187" /><p class="wp-caption-text">Wymagania sprzętowe</p></div>
<div align="justify">Focus Home Interactive oraz Vostok Games za pośrednictwem platformy <a href="https://store.steampowered.com/app/819500/Fear_The_Wolves/">Steam</a> ujawniły wymagania sprzętowe ich najnowszej gry postapokaliptycznej w stylu battle royale.</p>
<p><span id="more-22039"></span></p>
<p>Fear The Wolves to 100 osobowa gra battle royale, która zaoferuje tryby gry solo i drużynowy. Będzie inspirowana grami z serii S.T.A.L.K.E.R. Tytuł zaoferuje spotkania z mutantami, promieniowanie, przerażające anomalie, zmienną i dynamiczną pogodę oraz niezapomniane spotkania z innymi graczami.</p></div>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_wEslQGQOHE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p></p>
<div id="text-darken"><u>MINIMALNE:</u></p>
<p>Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego<br />
<strong>System operacyjny:</strong> Windows 7/8/10 (64 bits)<br />
<strong>Procesor:</strong> Intel Core i3-2130 (3.4 GHz)/AMD FX-4100 (3.6 GHz)<br />
<strong>Pamięć:</strong> 8 GB RAM<br />
<strong>Karta graficzna:</strong> 1 GB, GeForce GTX 650 Ti/Radeon R7 260<br />
<strong>Sieć:</strong> Szerokopasmowe połączenie internetowe<br />
<strong>Miejsce na dysku:</strong> 16 GB dostępnej przestrzeni<br />
<strong>Dodatkowe uwagi:</strong> Wymagania sprzętowe mogą ulec zmianie podczas optymalizacji w czasie trwania Early Access.</p>
<p><u>ZALECANE:</u></p>
<p>Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego<br />
<strong>System operacyjny:</strong> Windows 7/8/10 (64 bits)<br />
<strong>Procesor:</strong> Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz)<br />
<strong>Pamięć:</strong> 16 GB RAM<br />
<strong>Karta graficzna:</strong> 4 GB, GeForce GTX 970/Radeon R9 390<br />
<strong>Sieć:</strong> Szerokopasmowe połączenie internetowe<br />
<strong>Miejsce na dysku:</strong> 16 GB dostępnej przestrzeni<br />
<strong>Dodatkowe uwagi:</strong> Wymagania sprzętowe mogą ulec zmianie podczas optymalizacji w czasie trwania Early Access.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2018/07/03/fear-the-wolves-wymagania-sprzetowe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fear The Wolves &#8211; screeny i trailer</title>
		<link>https://stalker.pl/2018/05/31/fear-the-wolves-nowe-screeny/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2018/05/31/fear-the-wolves-nowe-screeny/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2018 16:41:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fear The Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[Czarnobyl]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/?p=22010</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img alt="Nowe screeny i trailer" src="https://i.imgur.com/30oaYam.jpg" title="Nowe screeny i trailer" width="400" height="270" /><p class="wp-caption-text">Nowe screeny i trailer</p></div>
<div align="justify">Przedstawiamy garść screenów oraz trailer prezentujące nową produkcję studia Vostok Games.</p>
<p><span id="more-22010"></span></p>
<p>W lutym tego roku twórcy <a href="http://stalker.pl/2018/02/07/fear-the-wolves-kolejne-battle-royale">powiadomili</a> świat o swoim nowym projekcie, który będzie postapokaliptyczną grą w stylu battle royale.</p>
<div id="text-darken"><center><a href="https://i.imgur.com/vQcFyBb.jpg"><img alt="" src="https://i.imgur.com/vQcFyBb.jpg" title="Screen 1" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="https://i.imgur.com/31OPDTW.jpg"><img alt="" src="https://i.imgur.com/31OPDTW.jpg" title="Screen 2" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="https://i.imgur.com/QatIuvj.jpg"><img alt="" src="https://i.imgur.com/QatIuvj.jpg" title="Screen 3" class="alignnone" width="120" height="90" /></a><br />
<a href="https://i.imgur.com/lfSwtyK.jpg"><img alt="" src="https://i.imgur.com/lfSwtyK.jpg" title="Screen 4" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="https://i.imgur.com/3Tm1Ple.jpg"><img alt="" src="https://i.imgur.com/3Tm1Ple.jpg" title="Screen 5" class="alignnone" width="120" height="90" /></a></center></div>
<p>W międzyczasie ruszyły też <a href="http://stalker.pl/2018/03/29/fear-the-wolves-zapisy-do-testow-alpha">zapisy</a> do zamkniętych testów produkcji.</p>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jBcicm45J3g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Więcej szczegółów Vostok Games obiecało zaprezentować na zbliżającej się konferencji E3 2018.</p></div>
<div id="text-darken">Fear the Wolves ma pojawić się na PC jeszcze w 2018 roku, w późniejszym, bliżej nie określonym terminie również na konsole. Early Access będzie miał miejsce latem tego roku na PC.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2018/05/31/fear-the-wolves-nowe-screeny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fear The Wolves &#8211; zapisy do testów Alpha</title>
		<link>https://stalker.pl/2018/03/29/fear-the-wolves-zapisy-do-testow-alpha/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2018/03/29/fear-the-wolves-zapisy-do-testow-alpha/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2018 10:43:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fear The Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/?p=21986</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img alt="Ruszyły zapisy do zamkniętych testów Alpha!" src="https://i.imgur.com/m2f4vT8.jpg" title="Ruszyły zapisy do zamkniętych testów Alpha!" width="400" height="232" /><p class="wp-caption-text">Ruszyły zapisy do zamkniętych testów Alpha!</p></div>
<div align="justify">W lutym tego roku twórcy Survarium, studio Vostok Games ogłosiło rozpoczęcie prac nad nową grą tym razem z gatunku battle royale. Udostępnione informacje na temat projektu są nadal dosyć skromne.</p>
<p><span id="more-21986"></span></p>
<p>Na oficjalnej stronie gry ruszyły zapisy do zamkniętych testów wersji Alpha i skoncentrują się one przede wszystkim na aspektach technicznych. Głównymi założeniami autorów na obecną chwilę jest sprawdzenie stabilności serwerów oraz silnika gry (prawdopodobnie gra będzie bazowała na zmodyfikowanym silniku Survarium), do tego mają nadzieję uzyskać opinie i sugestie od graczy, które pomogą im ukształtować kierunek rozwoju projektu.</p></div>
<div id="text-darken">Aby zapisać się do testów należy posiadać aktywne konto na platformie Steam i udać się <a href="http://www.fear-the-wolves.com/closed-alpha"><u>tutaj</u></a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2018/03/29/fear-the-wolves-zapisy-do-testow-alpha/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fear The Wolves &#8211; kolejne battle royale</title>
		<link>https://stalker.pl/2018/02/07/fear-the-wolves-kolejne-battle-royale/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2018/02/07/fear-the-wolves-kolejne-battle-royale/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Feb 2018 10:57:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fear The Wolves]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2018]]></category>
		<category><![CDATA[battle royale]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/?p=21958</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 247px"><a href="https://i.imgur.com/i0pRVVI.jpg"><img alt="Fear The Wolves" src="https://i.imgur.com/4BY8OGl.jpg" title="Fear The Wolves" width="237" height="237" /></a><p class="wp-caption-text">Fear The Wolves</p></div>
<div align="justify">Vostok Games, twórcy niezbyt udanego Survarium ogłosili rozpoczęcie prac nad nowym projektem &#8211; Fear The Wolves, który będzie grą typu battle royale na 100 osób.</p>
<p><span id="more-21958"></span></p>
<p>Nie da się nie zauważyć podobieństw do PUBG, widać Vostok Games chce spróbować swoich sił w tym temacie.</p>
<p>Terenem starć graczy będzie oczywiście postapokaliptyczna wizja Czarnobyla. Będzie można zagrać jako samotnik lub drużynowo. Dodatkową przeszkodą będą anomalnie, które będą zabijać równie skutecznie co inni gracze. Eksploracja terenu będzie również ważnym czynnikiem rozgrywki, na mapie będzie sporo miejsc z ekwipunkiem takim jak nowa broń czy ochronne elementy ubioru. Dodatkowymi przeciwnikami sterowanymi przez AI będą wszelakiej maści mutanty.</p></div>
<div id="text-darken">Early access jest planowany na koniec roku dla PC i w późniejszym terminie dla konsol.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2018/02/07/fear-the-wolves-kolejne-battle-royale/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Spełniacz Życzeń&#8221; &#8211; wyniki</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 22:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Bartek Biedrzycki]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Kompleks 7215]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Michał Gołkowski]]></category>
		<category><![CDATA[Paweł Majka]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[Survarium]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19358</guid>
		<description><![CDATA[Konkurs „Spełniacz Życzeń” jest kolejnym dowodem na to, że nasi czytelnicy potrafią stworzyć naprawdę świetne rzeczy. Otrzymaliśmy 39 zgłoszeń w tym 1 film nakręcony tradycyjną metodą, dwie animację (jedna zrobiona od zera), 7 grafik oraz 29 opowiadań (5 z nich zostało odrzucone, bo były niezgodne z regulaminem). ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><div id="attachment_17814" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><iframe src="//player.vimeo.com/video/113537455?byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ff9933&amp;autoplay=0" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
</p>
<p><p class="wp-caption-text"><em>The Wish</em> czyli zwycięska praca Rafała Gabriela</p></div></p></div>
<div align="justify">
<p>Konkurs <em>„Spełniacz Życzeń”</em> jest kolejnym dowodem na to, że nasi czytelnicy potrafią stworzyć naprawdę świetne rzeczy. Otrzymaliśmy 39 zgłoszeń w tym 1 film nakręcony tradycyjną metodą, dwie animacje (jedna zrobiona od zera), 7 grafik oraz 29 opowiadań (5 z nich zostało odrzucone, bo były niezgodne z regulaminem). </p>
<p>Nie przeciągając &#8211; zwycięzcą został Rafał Gabriel. Stworzył on świetną animację pt. <em>„The Wish”</em> zrobioną ze statycznych rysunków. Jak wcześniej pisaliśmy otrzyma on od nas wszystkie książki z <em>Fabrycznej Zony</em> (poza najnowszym<em> „Łowcą z Lasu”</em>), wersję cyfrową gry <em>Metro: Redux</em>, <em>„Dzielnicę Obiecaną”</em> Pawła Majki oraz pudełkową wersję <em>Survarium</em>.<br />
Jego animację możecie obejrzeć powyżej.</p>
<p>Drugie miejsce zajął Jan Mruczyk, który napisał zdecydowanie najlepsze opowiadanie. </p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X7741');return false;">Kliknij tutaj, by je przeczytać:</a><br />
</p>
<div id="X7741" style="display: none; background: transparent;">
<div id="text-darken">
Złowieszcze trzeszczenie dozymetru obwieściło koniec ciasnego korytarza, samotnie przerywając wszechobecną ciszę. Stalker stawiał ostrożnie krok za krokiem, nie wiedząc co może czyhać choćby i metr dalej. Wyjrzał niepewnie za załom ściany. Jego oczom ukazała się hałda brunatnej ziemi upstrzonej wielkimi porwanymi segmentami grafitowych prętów. Gdzieniegdzie dojrzeć można było wystające elementy konstrukcji hangaru, od dawna wściekle emitujące zabójcze promieniowanie.</p>
<p>- Chodź do mnie! &#8211; Coś zawyło z wnętrza hali. Mężczyzna struchlał i mocniej zacisnął ręce na kolbie trzymanego kałasznikowa. &#8211; Zbliż się!</p>
<p>Stalker zawahał się, przez moment chcąc wycofać się i wrócić czym prędzej do odległego o niemal dzień drogi obozu. Zaciekła wewnętrzna batalia toczona wewnątrz jego głowy zakończyła się jednak zdecydowanym zwycięstwem ciekawości nad rozumem.</p>
<p>Falujące powietrze wyłuskane z mroku snopem światła latarki zdradzało obecność anomalii termicznych stanowiących gwardię przyboczną Monolitu. Pisk dozymetru stał się nieznośnie jednostajny, więc szybkie pstryknięcie wyłącznika uciszyło go na dobre. Uzbrojony po zęby w śmiesznie bezużyteczną broń i godny politowania zestaw małomiasteczkowych rojeń intruz wpatrywał się rozanielony w zjawiskową bryłę Spełniacza Życzeń. Emanujący niebieskim światłem kryształ zahipnotyzował człowieka, zajmując psychotycznym szturmem najwyższą lokatę w hierarchii jego wartości.</p>
<p>- Chciałbym&#8230; &#8211; zaczął niepewnie stalker, podchodząc parę kroków bliżej. Choć bał się wypowiedzieć te słowa na głos, pragnienie krążące w jego głowie od wielu dni zdawało się już całkowicie uformować. Tak nabrać na sile, by stanowić samodzielny, niezależny już od rozsądku byt.</p>
<p>- Chciałbym, by Ukraina była na powrót silna, by&#8230; &#8211; kiedy zaczął mówić, nie mógł powstrzymać już słowotoku. Mimo to Spełniacz Życzeń doskonale wiedział już, jak brzmi dalsza część jego prośby. Umysł śmiertelnika otworzył się na nieznane innym żyjącym bodźce, a połączenie z nim zostało nawiązane i ustabilizowane.</p>
<p>Mężczyzna początkowo czuł tylko lekkie ciepło rozlewające się po całym jego ciele. Po chwili łagodny wzrost temperatury stał się nie do wytrzymania. Naczynia krwionośne widoczne pod skórą napuchły, część z nich popękała, tworząc wylewy. Wzrok przestał być ostry, bryła Spełniacza zlała się w bezbarwną jedność z tłem ściany znajdującej się kilkanaście metrów dalej, by moment później zakryć świat całunem ciemności. Potężny ból rozrywał ciało stalkera  na setki części, a mimo to wciąż stanowiło integralną całość. Strumień sygnałów neuronowych przepchnął się przez ograniczoną przepustowość synaps, doprowadzając do największego paradoksu w życiu tego człowieka &#8211; odczuwania nieistnienia.</p>
<div align="center"><strong>***</strong></div>
<p>Wszystko ustąpiło jak za dotknięciem magicznej różdżki, gdy gruchnął o twarde, wilgotne podłoże. Ból wywołany zderzeniem ze zwartą powierzchnią był niczym w porównaniu ze wcześniej odczuwaną udręką. Nim otworzył oczy, przez chwilę próbował wymacać to, na czym leżał i zorientować się, gdzie jest.</p>
<p>Znajdował się na dziedzińcu kamiennej budowli, najpewniej zamku. Otoczony ludźmi w kolczugach stalker zdezorientowany rozglądał się na boki, próbując uchwycić choćby jedną rzecz, którą by znał. Nigdzie jednak nie dostrzegał ani znajomych twarzy, ani nawet przygnębiającego krajobrazu Zony, do którego zdążył przywyknąć przez ostatnie miesiące. Zamiast tego dostrzegł jedynie powiewające na wietrze niebieskie sztandary ze złotym trójzębem – coś, co od dawna pragnął zobaczyć . Symbol Rusi i Ukrainy od całego tysiąclecia. Chwilę później dostrzegł ukrywającego się za żołnierzami popa. Trzymał on w drżących rękach niewielki drewniany krzyż i mamrotał coś pod nosem.</p>
<p>- Co do&#8230; &#8211; zaczął stalker, ale wycelowane w niego ostrza mieczy powstrzymały go przed bardziej znaczącymi ruchami.</p>
<p>- Czto ty? Skud ty? Nieprzyciel, a? &#8211; Warknął niewyraźnie jeden z wojów, zdający się najmniej bać nieoczekiwanego przybysza.</p>
<p>- Oćcze naś, zlituj się! &#8211; Wykrzyknął histerycznie duchowny zza pleców żołnierza. Po chwili przybysz z innego świata usłyszał znajomy, tubalny głos, jak żywo przypominający ten z wnętrza Sarkofagu:</p>
<p>- Zabić!</p>
<p>Jak na rozkaz uzbrojeni mężczyźni hurmem natarli na leżącego intruza, tłukąc, siekąc i raniąc go czym popadnie – pałką i kamieniem, włócznią i mieczem. Pokrzykiwali przy tym różne niezrozumiałe dla niego słowa, w dodatku jakby przez coś przytłumione. Choć stalker próbował się osłaniać przed razami, wobec przewagi liczebnej i użycia żelaznych ostrzy był bez szans.</p>
<div align="center"><strong>***</strong></div>
<p>Wokół bezwładnego ciała leżącego u stóp Monolitu urosła spora kałuża krwi. Mimo to wciąż tłuczono je bez opamiętania kolbami karabinów, od czasu do czasu poprawiając kopniakiem uzbrojonym w czarnego desanta. Bili do utraty tchu, wypełniając gorliwie Jego rozkazy. Oni, bezwładne marionetki odziane w biało-zielone mundury, przyboczna straż najwyższego dowódcy.
</p></div>
</div>
<p>Trzecie miejsce to również opowiadanie &#8211; autorstwa Huberta Hołody. </p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X10877');return false;">Kliknij tutaj, by je przeczytać:</a><br />
</p>
<div id="X10877" style="display: none; background: transparent;">
<div id="text-darken">
Doktor Petrowski znany był w ZONIE jako Faust. Z wykształcenia fizyk, w praktyce jednak poszukiwacz sławy. Całą swoją karierę naukową postawił na jedną kartę. Wyruszając do Strefy miał nadzieję na dokonanie odkryć, za które nobel byłby zbyt marną nagrodą. Faustem nazywano go, gdyż mimo imponującej wiedzy ciągle głosił konieczność poszerzania horyzontów, uznając swoje dotychczasowe osiągnięcia za nic nie warte. Oczywiście gdy tylko dowiedział się o Spełniaczu Życzeń, wyruszył do sarkofagu, aby sprawdzić legendę. </p>
<p> 	Dimitri Grigorijorowicz Petrowski zwany Faustem znał się na broni. Samodzielnie nawet usprawniał ją bojownikom Powinności w zamian za trochę rubli i możliwość uczestniczenia w badaniach organizowanych przez tę frakcję. Mówiąc w skrócie: nie był to typowy doktorek w białym fartuszku, z nosem między stronicami notatek. Jak było trzeba, to umiał coś lub kogoś zastrzelić, rozwalić jakiś mur własnoręcznie wykonaną bombą, łeb ukręcić, przekupić wojskowych i tak dalej, i tak dalej. Pewnie dlatego najchętniej działał samodzielnie.  </p>
<p> 	Tak było i tym razem. Dopiero za trzecim podejściem udało mu się przedostać przez Prypeć do elektrowni. Poprzednie dwie próby uniemożliwiły mu przeważające siły Monolitu okupujące północną część miasta. Kiedy Powinnościowcy zaatakowali fanatyków, nastała dogodna sytuacja, w której korzystając z zamętu walki Faust cichcem ominął wszystkie przeszkody i dotarł na miejsce. </p>
<p> 	Wyjątkowo silna emisja, która dzień wcześniej nawiedziła ZONĘ, wyczyściła doktorowi drogę do sarkofagu. Jedynie paru zombiaków kręciło się w okolicy, ale nie stanowili większego zagrożenia jeśli się ich nie drażniło. Zresztą, Faust wiedział, że strzelanie do nich nic mu nie da, a wręcz pozbawi go „straży tylnej”. </p>
<p> 	Korytarze wiodące do Spełniacza stały się domem dla licznych snorków, najwidoczniej dawno już nikt nie odwiedzał tego rejonu. Petrowski załatwił je jednego po drugim przy pomocy swojego shotguna. Bez większych problemów dotarł do komnaty.</p>
<p>	Pomieszczenie spowite było niebieską poświatą, emanującą od kryształu. „A więc to jest Monolit” – pomyślał fizyk i zbliżył się do celu swojej wędrówki. Ściągnął maskę ze swojego kombinezonu z zamkniętym obiegiem powietrza. Ukazała się jego jasna, poważna twarz z zielonymi oczami wpatrzonymi w obiekt pożądania. Bezładna fryzura zdawała się jakby poddawać elektrolizie. Faust obserwował kryształ jeszcze przez parę minut, jakby zahipnotyzowany jego tajemniczą aurą. W końcu zaczerpnął powietrza pełna piersią, otworzył usta i wypowiedział:</p>
<p> 	- Chcę posiąść całą wiedzę jaka istnieje. Chcę wiedzieć wszystko! </p>
<p> 	Stalker poczuł zawroty głowy. Zaczął drżeć w konwulsjach. Jego gałki oczne odwróciły się. Padł na twardą posadzkę. Skręcał się w bólu, a jego świadomości ukazywały się przeróżne obrazy, słyszał głosy nienależące do nikogo, słowa nigdy nie wypowiedziane. Widział rzeczy przekraczające ludzkie pojęcie. I nagle wszystko ustało. </p>
<p> 	Ciemność, cisza, nicość. Bezwartościowość i obojętność. „To jest warte mniej niż psia karma”. ZONA. Ucisk, skrępowane ciało, powoli odzyskiwana ostrość wzroku, wyłaniające się kolory i kształty. Biały fartuch, białe fartuchy. Biała strzykawka, białe ściany, białe włosy, ciemna gęba. </p>
<p> 	- Spokojnie, tu będzie ci dobrze. Zaopiekujemy się tobą, wszystko będzie w porządku. – słyszał Faust pośród odmętów halucynacyjnych myśli. </p>
<p> 	- Wiem… &#8211; powiedział otępiale, puszczając strugę śliny z ust. – Wiem, że nic nie wiem. Wiem, nic nie wiem. Wiem.<br />
 	Białe postaci stały się wyraźne. Poirytowane spojrzały na siebie. </p>
<p> 	- Cholera, kolejny filozof. Dajcie go do 105-tki do Konfucjusza. – zarządził człowiek o śniadej cerze i mlecznobiałych włosach. </p>
<p> 	- Zaaplikować mu „głupiego Jasia”? – zapytał inny, młodszy. </p>
<p> 	- Wiem, że nic nie wiem. – bełkotał Faust. </p>
<p> 	- Nie trzeba… &#8211; odpowiedział śniady. </p>
<p> 	Młodszy gość w białym fartuchu pchnął wózek z Faustem. Ten szarpnął się, ale nic nie wskórał wobec krępującego go kaftana bezpieczeństwa. </p>
<p> 	- No chłopie, przed tobą długa droga. – rzekł donośnie młody i zaśmiał się jeszcze donośniej. </p>
<p> 	- Wiem… </p>
<p> 	- Wiesz? </p>
<p> 	- … że nic nie wiem. – mamrotał dalej Petrowski.
</p></div>
</div>
<p>Gratulujemy zwycięzcom &#8211; skontaktujemy się z wami wkrótce. Dziękujemy za wszystkie zgłoszenia! Parę niezwycięskich prac opublikujemy na <a href="https://www.facebook.com/StalkerPL">naszym Facebooku</a>, więc obserwujcie.
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Spełniacz życzeń&#8221; &#8211; konkurs [UPDATE]</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 00:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Bartek Biedrzycki]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Kompleks 7215]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Michał Gołkowski]]></category>
		<category><![CDATA[Paweł Majka]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[Survarium]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19301</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/11/spelniacz-zyczen.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/11/spelniacz-zyczen.jpg" alt="" title="spelniacz-zyczen" width="510" height="287" class="size-full wp-image-19302" /></a><p class="wp-caption-text">Do wygrania m.in. zestaw książek Fabrycznej Zony</p></div></p>
<p><font color="red"><strong>JEDNĄ Z NAGRÓD MIAŁO BYĆ ZAPROSZENIE DO SURVARIUM&#8230; MAŁA WTOPA, BO SURVARIUM BĘDZIE DOSTĘPNE DLA KAŻDEGO OD 28 LISTOPADA, A NAGRODY PRZEŚLEMY DOPIERO W GRUDNIU. :) DLATEGO PIERWSZE MIEJSCE OTRZYMA OD NAS DODATKOWO PUDEŁKOWĄ WERSJĘ SURVARIUM. DO BOJU! ZOSTAŁY 4 DNI!</strong></font></p>
<p>Od bardzo dawna na naszej stronie nie było konkursu z prawdziwego zdarzenia z wieloma nagrodami. Teraz skłoniło nas ku temu kilka okazji. </p>
<p>W tym roku skończyliśmy 10 lat, a na facebookowej stronie Stalker.pl stuknęło nam 10 tys. fanów, uniwersum <em>Survarium </em>wkracza do Polski, Paweł Majka debiutuje w uniwersum <em>Metro 2033</em>, a Bartek Biedrzycki napisał pierwszą książkę w podobnych klimatach – „<em>Kompleks 7215</em>”. Jak widać jest powód, by rozdać trochę nagród sponsorowanych przez firmy Fabryka Słów, Cenega oraz IMGN.PRO. </p>
<p><span id="more-19301"></span></p>
<p>By wygrać jeden z trzech pakietów nagród (o nich za chwilę) należy przesłać nam na adres <a href="mailto:monolit@stalker.pl">monolit@stalker.pl</a> pracę – w dowolnej formie – która przedstawi <strong>moment wypowiedzenia życzenia przez stalkera do <em>Spełniacza Życzeń</em> oraz nieoczekiwane spełnienie tego życzenia</strong>. Może to być opowiadanie, film, rysunek lub cokolwiek innego co przyjdzie Wam do głowy – liczymy na Waszą kreatywność i najlepiej wymyślone reakcje <em>Monolitu </em>na życzenie. </p>
<p>Zwycięzca otrzyma od nas zestaw wszystkich książek z serii<em> Fabryczna Zona</em> (<em>„Ołowiany Świt”, „Drugi Brzeg”, „Droga Donikąd”, „Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”, „Kompleks 7215”</em>), książkę Pawła Majki „<em>Dzielnica Obiecana</em>” z uniwersum <em>Metro 2033</em>, cyfrową wersję gry <em>Metro: Redux</em> oraz <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">kod dostępu do zamkniętej Bety gry<em> Survarium</em></del> <strong>pudełkową wersję <em>Survarium</em></strong>.</p>
<p>Zdobywca drugiego miejsca otrzyma książki Wiktora Noczkina (<em>„Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”</em>), „<em>Dzielnicę Obiecaną</em>” Pawła Majki oraz „<em>Kompleks 7215</em>” Bartka Biedrzyckiego. <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">Do tego dorzucamy kod dostępu do zamkniętej Bety gry <em>Survarium</em></del>.</p>
<p>Trzecie miejsce nagrodzimy książkami Wiktora Noczkina (<em>„Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”</em>) <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">oraz kodem dostępu do zamkniętej Bety gry <em>Survarium</em></del>.</p>
<p>Jak widać jest o co walczyć. <strong>Na wasze prace czekamy do 30 listopada</strong>. Prosimy o zapoznanie się z poniższym regulaminem.</p>
<div id="text-darken">Regulamin:<br />
1.	Organizatorem konkursu jest serwis Stalker.pl<br />
2.	Sponsorzy nagród:<br />
- <a href="http://fabrykaslow.com.pl">Fabryka Słów</a><br />
- <a href="http://www.cenega.pl/">Cenega</a><br />
- <a href="http://www.imgn.pro">IMGN.PRO</a><br />
3.	Każdy mail musi posiadać w tytule imię i nazwisko oraz tekst „praca konkursowa”, np. „Striełok Naznaczony – praca konkursowa”. Prace należy wysyłać na <a href="mailto:monolit@stalker.pl">monolit@stalker.pl</a>.<br />
4.	Na końcu treści maila zawierać wasze pełne dane adresowe wraz z aktualnym numerem telefonu.<br />
5.	W przypadku dużych plików multimedialnych (powyżej 5 MB), prosimy o wgranie ich na serwer zewnętrzny (najlepiej na <a href="http://zippyshare.com">zippyshare.com</a> lub tzw. „chmury” jak Google Drive, Dropbox czy mega.co.nz). W przypadku filmów może to być również YouTube (film ustawiony jako „niepubliczny”).<br />
6.	Jeżeli uczestnik zdecyduje się przesłać opowiadanie lub cokolwiek innego w formie pisemnej, to limit pracy wynosi 5 000 znaków (wraz ze spacjami).<br />
7.	Uczestnik godzi się na publikację jego pracy na stronie Stalker.pl oraz wszelkich portalach społecznościowych należących do ww. serwisu.<br />
8.	Każdy uczestnik może przesłać tylko jedną pracę.<br />
9.	Praca nie może zawierać treści przesadnie wulgarnych, pornograficznych ani innych powszechnie uznanych za niestosowne.<br />
10.	Przesyłając swoją pracę, uczestnik zapewnia, że posiada do niej pełne prawa autorskie (wyjątkiem będą wszelkiego rodzaju materiały z serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, użyte do jej przygotowania).<br />
11.	Uczestnikami konkursu nie mogą użytkownicy posiadający rangi „Administrator” oraz „moderator” na forum.Stalker.pl.<br />
12.	Wyniki zostaną ogłoszone 3 grudnia na stronie Stalker.pl oraz <a href="http://fb.com/stalkerpl">fb.com/stalkerPL</a>/<br />
13.	Nagrody zostaną wysłane Pocztą Polską do 7 dni roboczych od ogłoszenia wyników konkursu.<br />
14.    Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie trwania konkursu.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Q&amp;A: R.Khmil o GSC i Vostok Games</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/08/06/qa-r-khmil-o-gsc-i-vostok-games/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/08/06/qa-r-khmil-o-gsc-i-vostok-games/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 21:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[Roman Khmil]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=11818</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><strong>Całkiem niedawno, media przypisywały Panu prawdopodobne kupienie studia GSC Game World. Może Pan potwierdzić lub zaprzeczyć tym informacjom?</strong></p>
<blockquote><p>To prawda, już po zamknięciu GSC, ekipa studia uwielbianej przez wszystkich serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> rzeczywiście negocjowała z Siergiejem Grigorowiczem. Twórcy tytułu planowali kontynuować pracę nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> i dla ekipy ważna była marka, ponieważ na wydaniu nowej gry już pod znaną marką, można było zaoszczędzić na kosztach związanych z marketingiem. Jednak, negocjacje nie przyniosły możliwych do przyjęcia rozstrzygnięć (wg nieoficjalnych informacji, Siergiej Grigorowicz chciał do 10 mln dolarów za studio GSC Game World).</p></blockquote>
<p><strong>Jakie cele postawił Pan ekipie studia Vostok Games?</strong></p>
<blockquote><p>Chcemy zarobić na <em>Survarium</em> po czym te pieniądze zainwestować na opracowanie kolejnych gier komputerowych. Idealnie by było stworzyć studio, które będzie wypuszczać kilka gier w ciągu roku, w rezultacie jej wartość nieco wzrośnie.</p></blockquote>
<p><strong>A więc, nie wyklucza Pan możliwości dalszej sprzedaży studia Vostok Games?</strong></p>
<blockquote><p>Nie wykluczam. To całkiem normalny etap cyklu życia tego typu studia.</p></blockquote>
<p><strong>A jednak, dlaczego Siergiej Grigorowicz zamknął studio GSC Game World?</strong></p>
<blockquote><p>Siergiej opowiadał, że jego podstawową motywacją do zamknięcia studia była chęć „przejścia na emeryturę”. Już i tak zarobił niemałe pieniądze i zrozumiał, że można je zachować i pomnożyć inwestując w mniej ryzykowne projekty. Gry komputerowe to tylko biznes. Dzisiaj zarobiłeś 10 mln, a jutro równie dobrze możesz wszystko stracić. Nie sądzę aby przyczyna kryła się w tym, że chciano mu odebrać jego firmę.</p></blockquote>
<p>Źródło: <a href="http://ain.ua/2012/07/05/89684">Roman Khmil: <em>Kiedyś unikałem projektów o podwyższonym ryzyku. Teraz jestem gotów by zaryzykować.</em></a> &#8211; fragment wywiadu z 5 lipca 2012r.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/08/06/qa-r-khmil-o-gsc-i-vostok-games/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Studio weteranów zapowiada nową grę</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/04/26/studio-weteranow-zapowiada-nowa-gre/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/04/26/studio-weteranow-zapowiada-nowa-gre/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 01:09:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Roman Khmil]]></category>
		<category><![CDATA[Survarium]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Ventures]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=9995</guid>
		<description><![CDATA[Zapowiedź nowej gry twórców S.T.A.L.K.E.R. 2. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_10073" class="wp-caption aligncenter" style="width: 430px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2012/04/project-logo.png"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2012/04/project-logo.png" alt="" width="420" height="101" class="size-full wp-image-10073" /></a><p class="wp-caption-text">Nowa gra twórców S.T.A.L.K.E.R. 2 </p></div>Zupełnie nie tak dawno pisaliśmy o trwających negocjacjach z nieznanym inwestorem oraz zbliżających się zapowiedziach tajemniczej gry typu free-to-play. A już wczoraj, w przeddzień kolejnej rocznicy Katastrofy w Czarnobylu, poznaliśmy większość dotychczas nieznanych szczegółów. Nadeszła pora na podsumowanie wcześniejszych newsów i ułożenie wszystkiego w zgrabną całość:</div>
<p><span id="more-9995"></span></p>
<div align="justify">W grudniu ubiegłego roku, nieoczekiwanie wycofał się ze swojej dotychczasowej działalności główny inwestor i jednocześnie właściciel oraz założyciel ukraińskiego studia GSC &#8211; Siergiej Grigorowicz. Wskutek utraty dotychczasowego wsparcia finansowego, zamknięto studio i zamrożono projekt <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, choć oficjalnego oświadczenia w tej sprawie nadal nie opublikowano. Ekipa składająca się z weteranów serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, pomimo tego wydarzenia, pozostała w GSC z zamiarem kontynuowania prac nad tym projektem. Jednak, aby to zrobić, niezbędne było uzyskanie prawa do dalszego korzystania z marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> i mimo podjętych prób, niestety nie udało się zawrzeć porozumienia z jej właścicielem. Ekipa weteranów, nie mogąc wznowić prac nad grą <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, postanowiła zająć się autorskim, bardzo podobnym do serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> projektem w klimatach post-apokaliptycznych, lecz aby móc realizować swój cel, musiała poszukać nowego źródła finansowania. W marcu br., firma zajmująca się wspieraniem startujących IT projektów o nazwie <a href="http://vostokventures.com/">Vostok Ventures</a> &#8211; partnerem której jest także <a href="http://vostokventures.com/hmil.html">Roman Khmil</a>, postanowiła finansować ich projekt. Dzięki tej decyzji, jeszcze w tym samym miesiącu, powołano do życia niezależne studio o nazwie <a href="http://vostokgames.com/en">Vostok Games</a>, które dzisiaj dumnie mogło ogłosić światu, rozpoczęcie prac nad grą o roboczym tytule <a href="http://survarium.com/en/">Survarium</a>.<br />
Premierę tytułu zapowiedziano na 2013 rok wyłącznie na platformę PC, będzie to gra typu free-to-play z gatunku MMOFPS, zbudowana na autorskim silniku o nazwie Vostok Engine. Akcję Survarium osadzono w niedalekiej przyszłości, na zniszczonej wskutek dużej katastrofy ekologicznej Ziemi i jak zapewniają w poniższym filmiku dawni twórcy serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, koncepcja gry ma znacznie wykroczyć poza ramki znanego nam uniwersum Zony: </div>
<p><center><iframe width="500" height="284" src="http://www.youtube.com/embed/Kl812VZv9VI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/04/26/studio-weteranow-zapowiada-nowa-gre/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
