<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/s-t-a-l-k-e-r-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Grafiki koncepcyjne ze S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2016/08/23/grafiki-koncepcyjne-ze-s-t-a-l-k-e-r-a-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2016/08/23/grafiki-koncepcyjne-ze-s-t-a-l-k-e-r-a-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Aug 2016 12:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[artwork]]></category>
		<category><![CDATA[artworki]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>
		<category><![CDATA[grafiki]]></category>
		<category><![CDATA[obrazki]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. 2]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.'a]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.a 2]]></category>
		<category><![CDATA[screeny]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/?p=21225</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 345px"><a href="http://imgur.com/a/KeEky"><img alt="Artworki ze S.T.A.L.K.E.R.&#039;a 2" src="http://i.imgur.com/srnzH6A.jpg" title="Artworki ze S.T.A.L.K.E.R.&#039;a 2" width="335" height="235" /></a><p class="wp-caption-text">Artworki ze S.T.A.L.K.E.R.&#039;a 2</p></div>
<div align="justify">W sieci pojawiły się grafiki koncepcyjne ze S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a 2 pochodzące bezpośrednio od developerów, którzy pracowali nad grą.<br />
Niestety brak jakichkolwiek informacji na temat reanimacji projektu, a grafiki należy traktować jedynie jako ciekawostkę &#8211; wielka szkoda.</div>
<p></p>
<div id="text-darken"><center><a href="http://i.imgur.com/tpBeJOs.jpg"><img alt="" src="http://i.imgur.com/LHEyJqA.jpg" title="Artwork 1" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://i.imgur.com/tJ4x6Yn.jpg"><img alt="" src="http://i.imgur.com/j2Eur3q.jpg" title="Artwork 2" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://i.imgur.com/WXuhzX2.jpg"><img alt="" src="http://i.imgur.com/IgssAw9.jpg" title="Artwork 3" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://i.imgur.com/CZVd8jt.jpg"><img alt="" src="http://i.imgur.com/G2KuFGU.jpg" title="Artwork 4" class="alignnone" width="120" height="90" /></a></center></div>
<p></p>
<div id="text-darken">Więcej grafik koncepcyjnych znajduje się <a href="http://imgur.com/a/KeEky"><u>tutaj</u></a>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2016/08/23/grafiki-koncepcyjne-ze-s-t-a-l-k-e-r-a-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Artworki anomalii do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2016/02/04/koncepty-anomalii-do-gry-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2016/02/04/koncepty-anomalii-do-gry-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2016 21:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[dokumenty projektowe]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=20721</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_20846" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://up.oblivionlost.pl/images/85765867874455659685.jpg" alt="" title="anomalie" width="500" height="200" class="size-full wp-image-20846" /></a><p class="wp-caption-text">rysunki anomalii tworzone na potrzeby gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em></p></div>W rozwinięciu newsa rysunki kilku anomalii wraz z opisem, które <a href="http://www.exgsc.com/?p=3231">tworzono</a> na potrzeby niedoszłej gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Ich autorem jest Ilja Tołmaczew, pracował przy tym projekcie w charakterze dyrektora artystycznego do października 2010 roku.</p>
<p><span id="more-20721"></span></p>
<div align="center"><strong>Anomalia Lustrzana</strong></div>
<p>Pomimo intrygującego wyglądu <strong>Anomalii Lustrzanej</strong>, zasady jej działania niestety nie są znane, wiadomo jedynie, że tworzy przestrzenne fenomeny. Anomalię wymyślił sam Ilja lecz nigdy nie doszło nawet do opracowania zasad jej działania.</p>
<div id="attachment_20727" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_02.jpg" alt="" title="stalker2_anomaly_02" width="500" height="259" class="size-full wp-image-20727" /></a><p class="wp-caption-text">Anomalia Lustrzana</p></div>
<div align="center"><strong>Kamienna Skóra i Kamienny Kokon (Posąg)</strong></div>
<p>Na poniższym obrazku widnieje <strong>Kamienny Las</strong> z rozpościerającym się widokiem na czwarty blok energetyczny Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej. Ten artwork Ilja rysował już pod konkretne wymagania projektantów gry. Poniżej opisy pochodzące z dokumentów projektowych do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.</p>
<div id="attachment_20726" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_01.jpg" alt="" title="stalker2_anomaly_01" width="500" height="259" class="size-full wp-image-20726" /></a><p class="wp-caption-text">anomalia Kamienny Las</p></div>
<p><strong>Kamienny Las</strong> &#8211; jest to zjawisko anomalne składające się ze skamielin z kruchego kamienia. Przypomina pole małych ciemno-szarych kryształów które tworzą się na różnych powierzchniach i wokół ciał stalkerów. Anomalia jest szczególna niebezpieczna w kamienistym otoczeniu, ponieważ ciężej jest ją dostrzec na tle kamieni.</p>
<p><strong>Kamienna Skóra</strong> &#8211; anomalia aktywuje się gdy w obszar jej działania trafiają różnorodne przedmioty. Wtedy anomalia zaczyna przerabiać dowolny materiał w kamień, zaczynając od powierzchni i powoli posuwając się ku środkowi obiektu. Z początku przedmiot zaczyna pokrywać krucha warstwa kamiennej narośli, która zatrzymuje ruch stalkerów, nie pozwalając im wydostać się z anomalii. Gdy stalker przestanie poruszać się, proces posuwa się dalej przeobrażając ofiarę w kamienny posąg.</p>
<p><strong>Kamienny Kokon (Posąg)</strong> &#8211; żywy organizm, zazwyczaj stalker, dostaje się w anomalię i zanim zdoła wydostać się spod jej wpływu, jego siły wyczerpują się. Najstraszniejsze dla stalkera jest pełna świadomość tego, że będąc w <strong>Kamiennym Kokonie</strong> powoli kamienieje i zapewne nikt nie zdoła dotrzeć mu z pomocą na czas.</p>
<p>Artefakty są widoczne gołym okiem a detektory reagują na anomalię normalnie.</p>
<div align="center"><strong>Wędrujący Kamień i Kamień Księżycowy (Obelisk)</strong></div>
<p>Zjawisko anomalne, wygląda jak nieprawidłowej formy spierzchnięty spiczasty czarny kamienny ostrosłup.<br />
Kamień jest źródłem najpotężniejszego promieniowania psionicznego, w kilka razy przekraczającego moc w dużych strefach oddziaływania psionicznego. Zazwyczaj garstka takich kamieni znajduje się w jakimś anomalnym miejscu. Gdy stalker wkroczy w taki obszar, kamienie zaczynają poruszać się w jego kierunku powoli &#8220;krocząc&#8221; (przemieszczając się na określoną odległość, a następnie zatrzymując się na pewien czas). Poruszają się nie tak po prostu do przodu, a jak jak gdyby próbując otoczyć ofiarę. Wydzielane przez kamień promieniowanie psioniczne jest na tyle potężne, że nawet dobrze wyposażonemu stalkerowi może wypalić świadomość dosłownie w mgnieniu oka.</p>
<div align="center"><strong>Amfiteatr, Sad Rzeźb lub Kamienny Sad</strong></div>
<p>Jest to miejsce w którym znajduje się anomalia <strong>Kamienna Skóra</strong>. Polana pośrodku skamieniałego lasu, na której znajdują się podobne do posągów skamieliny, są to skamieniali wskutek działania anomalii stalkerzy i mutanty. Ziemia wokół opada ku środkowi anomalii tworząc swoisty amfiteatr z bardzo niskimi ale za to szerokimi stopniami. W środkowej części zagłębienia znajduje się artefakt.</p>
<div align="center"><strong>Szachownica</strong></div>
<p></br><div id="attachment_20728" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_olha.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_olha.jpg" alt="" title="stalker2_olha" width="500" height="328" class="size-full wp-image-20728" /></a><p class="wp-caption-text">drzewa olchi suche i zielone</p></div></p>
<p>Na zasnutym mgiełką obszarze w lesie (możliwe, że kamiennym) rozmieszczono tuzin <strong>Wędrujących Kamieni</strong>, które polują na stalkerów. To szkic narzędzia do tworzenia flory (drzew) świata gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Ilja opracowywał obiekty niezbędne aby stworzyć na całej mapie przekonujący czarnobylski las. Miał być rozmieszczony na całej mapie a nie odrębnych obszarach.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2016/02/04/koncepty-anomalii-do-gry-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projekt mapy do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2015/12/09/dokumenty-projektowe-do-gry-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2015/12/09/dokumenty-projektowe-do-gry-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2015 19:08:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[dokumenty projektowe]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=20685</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Równo cztery lata temu ogłoszono zamknięcie studia GSC i jednoczesne zawieszenie prac nad grą <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> na czas nieokreślony. Niewiele było wiadomo o stanie projektu w chwili zamknięcia GSC Game World aż do momentu <a href="http://www.exgsc.com/?p=2861">wycieku</a> w tym roku dokumentów projektowych. Z czasem będziemy udostępniać najciekawsze z nich ale najpierw zaczniemy od zaprezentowania przetłumaczonej na język polski mapy świata do niedoszłej gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.</p>
<div id="attachment_20704" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/12/General_map_S2_PL1.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2015/12/General_map_S2_PL_mini.jpg" alt="" title="General_map_S2_PL_mini" width="500" height="600" class="size-full wp-image-20704" /></a><p class="wp-caption-text">projekt mapy świata do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em></p></div>
<p>W kolejnym newsie pisanym w oparciu o dokumenty projektowe gry, uzupełnimy powyższą mapę o bardziej szczegółowe opisy widocznych na niej oznaczeń.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2015/12/09/dokumenty-projektowe-do-gry-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
