<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Oleg Yavorsky</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/oleg-yavorsky/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>1-szy oficjalny wywiad nt. STALKER 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-stalker-2-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-stalker-2-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:29:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>atikabubu</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Yavorsky]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4883</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">
<h3><font color="orange"><strong>Witaj Oleg! Bardzo uradowała nas wiadomość o tworzeniu następnego Stalkera, za co chcę wam specjalnie podziękować. Chciałbym zadać kilka pytań, jeśli nie masz nic przeciwko?</strong></h3>
<p></font></h3>
<p></font></p>
<p>Spróbujmy, odpowiem na to co mogę.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Zacznę od głównego pytania które nurtuje wszystkich fanów &#8211; kiedy oficjalna prezentacja gry?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Musimy być cierpliwi. Proces twórczy gry jest na bardzo wczesnym etapie, więc na oficjalną prezentację musimy poczekać do następnego roku.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Możesz nam powiedzieć coś ciekawego o projekcie? Będzie to prawdziwym prezentem dla fanów albo nawet pewnym objawieniem. </strong></h3>
<p></font></p>
<p>Nie, jest jeszcze za wcześnie. Poczekamy z podarkami do właściwego momentu. </p>
<h3><font color="orange"><strong>Z tego co mi wiadomo, gra będzie tworzona na nowej wersji silnika X-Ray, jakie będą usprawnienia? Czy zobaczymy Zonę jak na zdjęciach, czy będzie jednak trochę inaczej?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Nie są to do końca prawdziwe informacje. Gra jest tworzona na zupełnie nowym silniku, z wszystkimi nowoczesnymi technologiami. Jednak, muszę powiedzieć że X-Ray jest całkowicie przestarzały.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Był konkurs questów. Czy można teraz powiedzieć o pracach które weszły bądź wejdą do gry?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Podsumowaliśmy wyniki konkursu. Dobrych prac, które zadowoliły by twórców było naprawdę mało. Wyniki będą opublikowane w ciągu następnych dni na stronie, na której on się odbywał.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Kiedy zobaczymy jakieś obrazki z gry? </strong></h3>
<p></font></p>
<p>Kiedy będziemy gotowi by je pokazać. Potrzeba wam cierpliwości.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Robicie jeszcze wycieczki do Zony? Czy już macie wystarczająco dużo materiałów do pracy? </strong></h3>
<p></font></p>
<p>Po inspirację i nowe materiały odwiedzamy Zonę regularnie. Bez tego nie da rady.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Tło dźwiękowe w grze &#8211; kto będzie komponował muzykę do gry? I czy będzie dużo ścieżek zespołu Firelake?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Pożyjemy, zobaczymy. Teraz nie mogę nic zdradzić.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Jak kolejna gra z serii wpłynie na serię książek S.T.A.L.K.E.R? Nie będzie przemianowana na S.T.A.L.K.E.R 2? </strong></h3>
<p></font></p>
<p>Musimy się spytać &#8220;twórców&#8221; tego projektu. )</p>
<h3><font color="orange"><strong>Skoro już gadamy o książkach &#8211; kiedy będzie termin rozpoczęcia czwartego konkursu pisarskiego?  Zaiste, w społeczności wiele ludzi pisze dosyć dobrze, i taka wiadomość nie może ich nie ucieszyć.</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Pomyślimy o tym.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Tu na wielu forach, chociaż mogę tylko powiedzieć o oficjalnym forum firmy, stworzono wiele pytań i sugestii dla twórców. Czy niektóre z nich będą zawarte w grze? I mody &#8211; CN zawiera wiele rzeczy z moda AMK (chociaż nie można porównywać prequela do kolejnych gier) i czy w S2 będą jakieś aspekty zaimplementowane w modach?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Pomysły są zbierane o omawiane wśród członków zespołu. Wynikiem tych dyskusji będą raporty dla społeczności na YaStalker.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Powiedz mi coś o drugiej grze. Podobno po &#8220;Zewie Prypeci&#8221; część zespołu została zwolniona, jak to jest teraz? Tworzona jest gra z tymi co zostali bądź powrócili z innych zespołów? Ile ludzi pracuje nad tworzeniem gry?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Cały zespół pracuje w pocie czoła. Nie mamy teraz wystarczająco rąk do pracy &#8211; aktywnie poszukujemy programistów którzy chcą pomóc. Jeśli chcesz, możesz zajrzeć na stronie o pracy na gsc-game.ru. Obecnie nad projektem pracuje 50 osób.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Jaki jest obecnie etap prac?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Wciąż wczesny.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Jest obawa że w 2012 roku świat się skończy, jak przepowiedzieli Majowie. Cóż, będzie im wybaczone, bo nie wiedzieli o grze S.T.A.L.K.E.R., co ty na to? Mamy czas żeby pograć przed końcem świata, czy zagłada jest przełożona na nieokreślony termin przed premierą? </strong></h3>
<p></font></p>
<p>Jeśli koniec świata zależałby od S.T.A.L.K.E.R.-a, wydłużałbym premierę w nieskończoność. Ale mamy zamiar skończyć na czas, i niech się dzieje co chce.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Jeśli chodzi o datę premiery, to wciąż zgadywanie niż konkret? Jednak może być przełożona w celu nadania ostatnich szlifów?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>To przedwczesne pytanie. W 2012 może zdarzyć się wszystko, włącznie z końcem świata. Czemu nastawiać się źle do tego?</p>
<h3><font color="orange"><strong>Czy na GDC 2011 zobaczymy prezentację projektu S.T.A.L.K.E.R. 2?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Jeszcze nie zdecydowaliśmy gdzie i kiedy będzie pokaz gry.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Wybiegając w przód. Przed premierą &#8220;Zewu Prypeci&#8221;, firma przeprowadziła ciekawy event &#8211; otwarty playtest gry. Zrobicie to samo z dwójką? </strong></h3>
<p></font></p>
<p>Tak, prawdopodobnie. Podobna praktyka jest uzasadniona potrzebą wprowadzenia poprawek przed premierą gry.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Odnosząc się do S2, w którymś wywiadzie Sergiej Grigorowicz powiedział że to też będzie trylogia. Potwierdzasz że to oficjalna zapowiedź? Kiedy możemy się spodziewać przybliżonych dat premiery następnych gier, czy to jeszcze za wcześnie?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Mogę powiedzieć że S.T.A.L.K.E.R. 2 jest planowany na 2012 rok.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Popularna jest gra ASG w klimacie Zony. Czy klimat tej gry pójdzie w kierunku opuszczonej Zony? W ostatnim roku był event S.T.A.L.K.E.R. Real Player, ale w tym roku nie został on zorganizowany. Czy organizator nie miał czasu?</strong></h3>
<p></font></p>
<p>Odnośnie gier militarnych, jest pomysł by stworzyć oficjalny portal na ten temat żeby ułatwić organizację takich spotkań. Marzeniem jest by odbywały się oficjalne gry w świecie S.T.A.L.K.E.R.-a, więc trzymajcie się.</p>
<h3><font color="orange"><strong>W ostatnim roku miejsce miał S.T.A.L.K.E.R. Fest, dla fanów gry co zebrało dużo pozytywnych recenzji. Planujecie podobną imprezę w tym roku bądź w niedalekiej przyszłości? I gdzie będzie się odbywać jeśli już się odbędzie? Dużo fanów niecierpliwie czeka na to, ponieważ wielu ludzi z Ukrainy i Rosji się zebrało na festiwalu.</strong></h3>
<p></font></p>
<p>W tym roku jest mało prawdopodobne by była zorganizowana taka impreza, ale w przyszłości &#8211; być musi!. Był to wielki sukces i pozostawił jedynie przyjemnie wspomnienia.</p>
<h3><font color="orange"><strong>Dzięki za wywiad Oleg! Pozostaje życzyć wam powodzenia, a naszym stalkerom &#8211; cierpliwości w oczekiwaniu na kolejną grę.</strong></h3>
<p></font></p>
<p><strong>Źródło:</strong> <a href="http://stalker-gsc.ru/publ/pervoe_intervju_pro_stalker_2_s_olegom_javorskim/3-1-0-2729">Klik!</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-stalker-2-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I-szy oficjalny wywiad nt. STALKER 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 16:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>atikabubu</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Yavorsky]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4871</guid>
		<description><![CDATA[Wywiad przeprowadzony z Olegiem Jaworskim przez kolegów zza Buga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Wywiad przeprowadzony z Olegiem Jaworskim przez kolegów zza Buga. Zapraszam do lektury i krytyki tłumaczenia.<br />
</ br><br />
<a href="http://stalker.pl/index.php/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-s-t-a-l-k-e-r-2/">Kliknij, by przeczytać artykuł</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2010/09/02/pierwszy-oficjalny-wywiad-nt-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. &#8211; SoC na XBOX360?</title>
		<link>https://stalker.pl/2009/09/09/s-t-a-l-k-e-r-soc-na-xbox360/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2009/09/09/s-t-a-l-k-e-r-soc-na-xbox360/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 17:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Yavorsky]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX360]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=782</guid>
		<description><![CDATA[CD-ACTION oraz serwis gram.pl uchyliły rąbka tajemnicy odnośnie rzekomego transferu Cienia Czarnobyla na konsolę next gen - XBOX360. GSC planuje konwersje dopiero po wydaniu Call of Pripyat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_794" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/klawisz/2009/09/1215014967361627-100x100.jpg" alt="Call of Pripyat na XBOX-a?" title="Xbox" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-794" /><p class="wp-caption-text">Call of Pripyat na XBOX-a?</p></div><a href="http://www.cdaction.pl/news-8604/" target="_blank">CD-ACTION</a> oraz serwis <a href="http://www.gram.pl/news_8grfG,y8_GSC_twardo_trzyma_sie_zasady_pierwszenstwa_dla_pecetow.html" target="_blank">gram.pl</a> uchyliły rąbka tajemnicy odnośnie rzekomego transferu Cienia Czarnobyla na konsolę next gen &#8211; XBOX360. GSC planuje konwersje dopiero po wydaniu Call of Pripyat.</p>
<p>Oleg Jaworski całą sprawę komentuje tak:</p>
<blockquote><p>&#8220;Uważamy, że port S.T.A.L.K.E.R.-a na Xboksa 360 nie pojawi się przed premierą kontynuacji. Teraz jesteśmy pochłonięci przygotowywaniem pecetowej wersji gry. Co będzie potem &#8211; zobaczymy. (&#8230;) Zaczęliśmy prace nie tylko z Xboksem 360, ale także z PlayStation 3 i Nintendo Wii. Przez jakiś czas próbowaliśmy zrobić coś na PSP, ale obecnie nie mamy wystarczającej liczby ludzi, aby spełnić te ambicje.&#8221;</p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2009/09/09/s-t-a-l-k-e-r-soc-na-xbox360/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Igromir 2007 Moskwa</title>
		<link>https://stalker.pl/2007/11/28/igromir-2007-moskwa/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2007/11/28/igromir-2007-moskwa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 12:27:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Microtus</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Czyste Niebo]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Yavorsky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://89.78.100.40/index.php?p=469</guid>
		<description><![CDATA[Na oficjalnym forum <strong>GSC</strong> moderator o nick-u <strong>Siro</strong>, umieścił całkiem sporo informacji z targów <strong>Igromir</strong> które odbyły się między drugim a czwartym listopada w Moskwie (wraz ze zdjęciami z owych targów). Myślę, że można uważać je za oficjalne gdyż pochodzą od <strong>Olega Yavorskiego</strong> (oficjalnego przedstawiciela projektu).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_474" class="wp-caption alignleft" style="width: 246px"><img src="/wp-content/uploads/klawisz/2007/11/igromir.jpg" alt="Logo Igromir" title="Igromir" width="236" height="54" class="size-full wp-image-474" /><p class="wp-caption-text">Igromir</p></div>Na oficjalnym forum <strong>GSC</strong> moderator o nick-u <strong>Siro</strong>, umieścił całkiem sporo informacji z targów <strong>Igromir</strong> które odbyły się między drugim a czwartym listopada w Moskwie (wraz ze zdjęciami z owych targów). Myślę, że można uważać je za oficjalne gdyż pochodzą od <strong>Olega Yavorskiego</strong> (oficjalnego przedstawiciela projektu).</p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X8935');return false;">&bull; Tłumacznie najistotniejszych zmian (najistotniejszych wg. mnie oczywiście):</a><br />
</p>
<div id="X8935" style="display: none; background: transparent;">
<ul>
<li>Prawdopodobnie stalker będzie miał jakieś atrybuty (elementy rpg?)</li>
<li>Patch do clear sky ma wyjść na wiosnę (prawdopodobnie razem z grą) to trochę dziwna informacja ale cóż&#8230;</li>
<li>Nie zaplanowano pojawienia się kobiet (jak na razie ale nie wykluczają zmian w tym temacie).</li>
<li>Pojawi się więcej unikatowych broni, będzie możliwość ulepszania ich. Jednak będzie je o wiele trudniej znaleźć.</li>
<li>Oczywiście wśród broni normalnych asortyment znacznie się poszerzy.</li>
<li>Więcej typów amunicji.</li>
<li>Pojazdy zarówno w SP i MP.</li>
<li>NPC-e będą o wiele inteligentniejsi, będą używać granatów i działać zespołowo. Na targach nikomu kto grał w demo nie udało się pokonać 4 bandytów (uzbrojonych w AKSu i obrzyny mimo posiadania dobrej zbroi, kilku granatów, Sig550 z nieskończoną amunicją i kilku apteczek (najwyżej zabito 2 bandytów).</li>
<li>Lokacja bagna ma być ogromna.</li>
<li>Poprawiona grafika zarówno dx9 jak i dx10 w obsłudze, plus poprawiony lighning i wiele innych modyfikacji.</li>
<li>Różnice w AI przeciwników podczas dnia i nocy (zasięg widzenia itp.).</li>
<li>Ciemniejsze noce.</li>
<li>Realistyczne tekstury broni (mają wyglądać jak w realu).</li>
<li>Nowe animacje postaci &#8211; strzelanie na oślep (jak na filmiku) używanie przez NPC-y osłon.</li>
<li>Nie będziemy grali streelokiem ale za to go spotkamy w grze.</li>
<li>Będą detektory &#8211; co ciekawe aby ich użyć potrzebne będzie trzymanie go w jednej ręce (oznacza to, że w tym samym czasie możemy używać tylko broni krótkiej).</li>
<li>Dodanie opcji &#8220;fast travel&#8221; koniec z biegami przełajowymi. Uwaga: w celu użycia tej opcji będziemy musieli opłacić doświadczonego stalkera, aby nas przeprowadził przez teren.</li>
<li>Nowa ikona w HUDzie oznaczająca granaty (wskazuje zagrożenie).</li>
<li>W czasie przeładowywania broni wzrok będzie się skupiał na broni &#8211; reszta obrazu będzie wtedy zamazana (ma to oddawać skupienie na czynności przeładowywania).</li>
<li>Poprawiono &#8220;zachowanie się&#8221; wody.</li>
<li>Cała strefa będzie w 50% stara i w 50% nowa. Stare mapy będą jednak w różnym stopniu zmienione. Będzie więcej wejść na mapę i wiele więcej możliwości obejścia jej.</li>
<li>Nowe zróżnicowane anomalie.</li>
<li>Blowouty &#8211; nie potwierdzone.</li>
<li>Część przedmiotów i scenerii będzie można rozwalać do woli.</li>
<li>Wojny o terytoria, przejmowanie trenów przez frakcje, plus misje stworzone przez fanów!!</li>
<li>8 lub coś koło tego frakcji &#8211; możliwość przyłączenia się do każdej.</li>
<li>Więcej detali na modelu gracza.</li>
<li>Więcej trybów gry w MP (być może też kooperacja!)</li>
</ul>
</div>
<p>Co do tych zapowiedzi to można powiedzieć jedno: OBY!!! bo panowie z GSC przyzwyczaili nas raczej do niedotrzymywania obietnic.</p>
<p>Całość do przeczytania po angielsku (plus foty z konwentu) tutaj:<br />
&raquo; <strong><a href="http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&#038;s=forums&#038;s_game_type=xr&#038;thm_page=1&#038;thm_id=12458&#038;sec_id=1">GSC forum</a></strong></p>
<p>Komentarze na naszym forum:<br />
&raquo; <strong><a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?t=891&#038;postdays=0&#038;postorder=asc&#038;start=132">S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky &#8211; PREQUEL &#8211; potwierdzony..</a></strong>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2007/11/28/igromir-2007-moskwa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pryvit z Kiev ta GSC!</title>
		<link>https://stalker.pl/2004/12/05/pryvit-z-kiev-ta-gsc/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2004/12/05/pryvit-z-kiev-ta-gsc/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2004 14:42:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7olik</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[forum]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Yavorsky]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://89.78.100.40/index.php?p=157</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_303" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><img src="/wp-content/uploads/klawisz/2004/12/olegyavorsky.jpg" alt="Oleg Yavorsky" title="Oleg Yavorsky" width="150" height="200" class="size-full wp-image-303" /><p class="wp-caption-text">Oleg Yavorsky</p></div>
<div align="justify"><strong>Oleg Yavorski</strong> (ważna postać w produkcji gry) zawitał na naszym forum! Pisze po części w języku Ukraińskim ale jest to zrozumiałe, gdyż nasze języki są do siebie fonetycznie podobne.</div>
<blockquote><p><em>Hey guys!<br />
Nice S.T.A.L.K.E.R. web-corner here, good work! Since Poland and Ukraine are close to each other, you will probably understand my Ukrainian here (I know the languages are close:))<br />
Vitannya usim z Kieva ta Ukrainy! Dyakuemo za pidtrymku nashoi gry! Nadsylaemo naykrashchi vitannya z Rizdvom ta Novym Rokom! Trymajtesya!<br />
Do vidzhennya!</p>
<p>I hope you&#8217;ll be able to decipher that:)<br />
Take care and keep up the good work!<br />
:D</p>
<p>Oleg Yavorsky<br />
GSC Game World</em></p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2004/12/05/pryvit-z-kiev-ta-gsc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ukraina przez pryzmat GSC</title>
		<link>https://stalker.pl/2004/11/26/ukraina-przez-pryzmat-gsc/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2004/11/26/ukraina-przez-pryzmat-gsc/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Nov 2004 13:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>7olik</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Oleg Yavorsky]]></category>
		<category><![CDATA[Ukraina]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://localhost/index.php?p=25</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Dzięki informacji na Oblivion-Lost.com dotarliśmy do wywiadu przeprowadzonego przez niemiecki internetowy magazyn Krawall. Tyczy się on spraw politycznych w Ukrainie i atmosfery w GSC.</em></p>
<p><strong>Krawall:</strong> Witam Oleg. Aktualnie w Ukrainie ludzie wpisują się w żywą historię twojego kraju. Czy będzie to miało wpływ na datę wydania S.T.A.L.K.E.R.a?<br />
<strong>Oleg Yavorsky:</strong> Nie wydaje mi się. Całkiem dziwne jest to, że ta cała sytuacja wypełnia nas motywacją do zawziętej pracy. Mam tylko nadzieję, że nikt nie jest poszkodowany napięciem tej sytuacji.<br />
<span id="more-25"></span><br />
<strong>Krawall: </strong>Wiemy, że jesteście obecni na demonstracjach. Jak dajecie sobie radę z protestowaniem na ulicach i pracą nad projektem?<br />
<strong>Oleg Yavorsky: </strong>Nasz plan zajęć jest sprecyzowany i musimy mieścić się w wydzielonym czasie. Dzięki temu codziennie regularnie przychodzimy do pracy i pracujemy wytrwale przez dzień. Wieczorami, większość z nas wychodzi na ulicę i dołącza do protestu przeciwko fałszywej elekcji prezydenta &#8220;chciałbym-być&#8221;.</p>
<p><strong>Krawall: </strong>Jak wpływa na was ta atmosfera? Czy mamy się obawiać?<br />
<strong>Oleg Yavorsky:</strong> Nie. Ekscytujące jest obserwowanie ludzi marznących w zimnie i śniegu na ulicach Kijowa, jak trzymają się razem, umotywowani do walki o sprawiedliwość i uczciwą elekcję. Jak się wydaje, demokracja która jest wpisana w konstytucję ukazuje, że jest ona dla tych co mają moc i siłę w demokracji. Jest to historyczny moment dla Ukrainy i wszyscy wokół są bardzo zawzięci do walki o kraj w którym możemy żyć wolni.</p>
<p><strong>Krawall: </strong>Nie chcemy więc zabierać ci dużo cennego czasu. W każdym razie trzymamy kciuki za was w nadziei, że dojdziecie pokojowo do kompromisu.<br />
<strong>Oleg Yavorsky: </strong>Dziękujemy za wsparcie, potrzebujemy tego. Pozdrowienia dla redakcji i czytelników.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2004/11/26/ukraina-przez-pryzmat-gsc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
