<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; modyfikacje</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/modyfikacje/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>The Faction War &#8211; wojna frakcji</title>
		<link>https://stalker.pl/2016/12/20/the-faction-war-wojna-frakcji/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2016/12/20/the-faction-war-wojna-frakcji/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2016 19:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[clear sky]]></category>
		<category><![CDATA[Czyste Niebo]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[mody]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker]]></category>
		<category><![CDATA[tfw]]></category>
		<category><![CDATA[wojna frakcji]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/?p=21722</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img alt="Wojna frakcji!" src="http://i.imgur.com/8vqhxff.jpg" title="Wojna frakcji!" width="300" height="300" /><p class="wp-caption-text">Wojna frakcji!</p></div>
<div align="justify">Kolejną i na chwilę obecną ostatnią modyfikacją w naszym zestawieniu polecanych produkcji będzie The Faction War, potocznie zwany TFW do Czystego Nieba.</p>
<p>Projekt znacząco rozbudowuje mechanizmy wojny między frakcjami, czyniąc z niej główną atrakcję gry, zamiast jedynie słabo zrealizowanego dodatku, jakim jest w podstawowej wersji Czystego Nieba. W modzie o kontrolę nad Zoną walczy sześć różnorodnych frakcji i do każdej z nich może dołączyć gracz. Wszystkie one mają unikalny wygląd oraz własne uzbrojenie i styl walki. Mod znacząco ulepsza także sztuczną inteligencję, dzięki czemu wojna toczy się w sposób dynamiczny, ze stale zmieniającą się sytuacją w Zonie, a stan konfliktu w realistyczny sposób reaguje na poczynania samego gracza.</p>
<p>Autorami modyfikacji są: <strong>Smoq2, PhoenixHeart, Darkenneko, RoboMook, Solarius, MacTavish, Grunt.</strong></p>
<p><span id="more-21722"></span></p>
<div id="text-darken"><center><a href="http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28603/2015-11-30_00004.jpg"><img alt="" src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/29/28603/crop_120x90/2015-11-30_00005.jpg" title="Screen 1" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28603/PDA_FACTIONS.jpg"><img alt="" src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/29/28603/thumb_620x2000/PDA_FACTIONS.jpg" title="Screen 2" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28603/orden_example.jpg"><img alt="" src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/29/28603/thumb_620x2000/orden_example.jpg" title="Screen 3" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://media.moddb.com/images/mods/1/29/28603/freedom_agropom_elite.1.jpg"><img alt="" src="http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/29/28603/thumb_620x2000/freedom_agropom_elite.1.jpg" title="Screen 4" class="alignnone" width="120" height="90" /></a></center></div>
<p>Osobom zaczynającym przygodę z TFW podpowiemy, że kluczem do sukcesu jest sprawne działanie w obrębie przynależności do danej frakcji, kontrola terytorium oraz sprawne przejmowanie posterunków wrogich frakcji, celne oko również się przyda bo potyczki z przeciwnikami są wymagające i ciekawe.</p>
<p>Warto też wspomnieć o zmianach jakie między innymi wprowadza modyfikacja:</p>
<div id="text-darken">☢ nowa fabula i nowy protagonista<br />
☢ dwie nowe frakcje do których można dołączyć: Najemnicy i Opór<br />
☢ nowy system ekspansji frakcji<br />
☢ nowy system misji pobocznych<br />
☢ nowe bronie<br />
☢ losowa zawartość schowków<br />
☢ nowe schematy sztucznej inteligencji<br />
☢ możliwość stworzenia własnego oddziału<br />
☢ unikatowy system punktów XP oraz zdolności</div>
<p>Zmian jest naprawdę sporo, a ich pełna lista znajduje się <a href="http://www.moddb.com/mods/stalker-clear-sky-the-faction-war/news/changelog8"><u>tutaj</u></a>.</p>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6rwov9obymM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Warto zapoznać się również z <a href="http://stalker.pl/2016/07/18/autumn-aurora-2-1-powrot-do-zony/"><u>Autumn Aurora 2.1</u></a> oraz <a href="http://stalker.pl/2016/09/09/misery-2-1-1-realizm-i-przetrwanie/"><u>MISERY 2.1.1</u></a>, a także innymi modyfikacjami dostępnymi za pośrednictwem <a href="http://forum.stalker.pl/viewforum.php?f=22"><u>forum</u></a>.</p>
<p>Naszym celem było przybliżyć The Faction War osobom, które zaczynają swoją przygodę z modyfikacjami S.T.A.L.K.E.R&#8217;a oraz wszystkim innym, którzy po prostu chcieliby zagrać ponownie w coś świeżego, ciekawego i wykonanego z pasją.</p>
<p>Mamy nadzieję, że TFW jak i inne modyfikacje przypadną Wam do gustu!</p>
<div id="text-darken">The Faction War pobierzecie <a href="http://stalker.pl/download/?did=24"><u>tutaj</u></a>, możecie też podyskutować na jej temat w stosownym temacie na <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&#038;t=9412"><u>forum</u></a>.</div>
<p>Życzymy powodzenia w Zonie!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2016/12/20/the-faction-war-wojna-frakcji/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lost Alpha: Developer&#8217;s Cut &#8211; screeny</title>
		<link>https://stalker.pl/2016/09/27/lost-alpha-developers-cut-screeny/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2016/09/27/lost-alpha-developers-cut-screeny/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 14:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[dez0wave]]></category>
		<category><![CDATA[lost alpha]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[mody]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacja]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/?p=21398</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><img alt="Ekskluzywne screeny z Lost Alpha: Developer&#039;s Cut" src="http://i.imgur.com/bquIuK1.jpg" title="Ekskluzywne screeny z Lost Alpha: Developer&#039;s Cut" width="470" height="220" /><p class="wp-caption-text">Ekskluzywne screeny z Lost Alpha: Developer&#039;s Cut</p></div>
<div align="justify">Dzięki uprzejmości ekipy dez0wave, twórców modyfikacji Lost Alpha przedstawiamy Wam garść ekskluzywnych screenów specjalnie dla stalker.pl z dodatku Developer&#8217;s Cut, nad którym obecnie trwają prace.</p>
<div id="text-darken"><center><a href="http://up.oblivionlost.pl/images/88589578432065094011.jpg"><img alt="" src="http://up.oblivionlost.pl/images/88589578432065094011.jpg" title="Screen 1" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://up.oblivionlost.pl/images/95336843659370614777.jpg"><img alt="" src="http://up.oblivionlost.pl/images/95336843659370614777.jpg" title="Screen 2" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://up.oblivionlost.pl/images/29591351068828113301.jpg"><img alt="" src="http://up.oblivionlost.pl/images/29591351068828113301.jpg" title="Screen 3" class="alignnone" width="120" height="90" /></a><br /><a href="http://up.oblivionlost.pl/images/84687923502289639869.jpg"><img alt="" src="http://up.oblivionlost.pl/images/84687923502289639869.jpg" title="Screen 4" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://up.oblivionlost.pl/images/88930023908976281042.jpg"><img alt="" src="http://up.oblivionlost.pl/images/88930023908976281042.jpg" title="Screen 5" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://up.oblivionlost.pl/images/37674849468420648165.jpg"><img alt="" src="http://up.oblivionlost.pl/images/37674849468420648165.jpg" title="Screen 6" class="alignnone" width="120" height="90" /></a></br></center></div>
<p>Developer&#8217;s Cut to swoiste rozszerzenie do modyfikacji Lost Alpha, które ma wzbogacić projekt o nowe pomysły, dodatki i poprawki, o których <a href="http://stalker.pl/2016/06/19/lost-alpha-developers-cut-informacje/"><u>wspomnieliśmy</u></a> jakiś czas temu.</p>
<p>O ile ekipa z dez0wave wyrazi taką chęć to z czasem postaramy się przybliżyć Wam nieco więcej materiałów i szczegółów dotyczących dodatku Developer&#8217;s Cut.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2016/09/27/lost-alpha-developers-cut-screeny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>MISERY 2.1.1 &#8211; realizm i przetrwanie</title>
		<link>https://stalker.pl/2016/09/09/misery-2-1-1-realizm-i-przetrwanie/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2016/09/09/misery-2-1-1-realizm-i-przetrwanie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2016 18:02:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>caleb59</dc:creator>
				<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[2016]]></category>
		<category><![CDATA[Atmosfear]]></category>
		<category><![CDATA[Misery]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[mody]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacja]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/?p=21298</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 425px"><img alt="MISERY 2.1.1 - walcz i przetrwaj!" src="http://i.imgur.com/SQxDyFg.jpg" title="MISERY 2.1.1 - walcz i przetrwaj!" width="415" height="215" /></a><p class="wp-caption-text">MISERY 2.1.1 - walcz i przetrwaj!</p></div>
<div align="justify">Nadszedł czas na prezentację kolejnej bardzo dobrej i cenionej modyfikacji, tym razem do Zewu Prypeci jaką jest MISERY 2.1.1.</p>
<p>Osoby odwiedzające naszą stronę regularnie na pewno zdążyły zapoznać się z MISERY 2.1.1, która oferuje dosyć odmienne od reszty modyfikacji wrażenia nastawione głównie na przetrwanie, wysoki poziom trudności i klimat rozgrywki. Przy modyfikacji pracowało wiele osób, w tym między innymi nasi koledzy z forum: <strong>trojanuch, Plaargath, Cromm Cruac, r_populik, Trikster.</strong></p>
<p><span id="more-21298"></span></p>
<div id="text-darken"><center><a href="http://img15.nnm.me/d/d/c/c/b/5bd5d23a42cdc9b9a42e0f26302.jpg"><img alt="" src="http://img15.nnm.me/d/d/c/c/b/5bd5d23a42cdc9b9a42e0f26302.jpg" title="Screen 1" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://img15.nnm.me/f/8/c/3/e/13b77aca2b9f42baa651b62fbb1.jpg"><img alt="" src="http://img15.nnm.me/f/8/c/3/e/13b77aca2b9f42baa651b62fbb1.jpg" title="Screen 2" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://img12.nnm.me/2/e/9/7/f/f77722f7e199f186a21e20bf0c2.jpg"><img alt="" src="http://img12.nnm.me/2/e/9/7/f/f77722f7e199f186a21e20bf0c2.jpg" title="Screen 3" class="alignnone" width="120" height="90" /></a> <a href="http://img12.nnm.me/7/5/b/f/2/c4b264119c34c27826bb5c112fd.jpg"><img alt="" src="http://img12.nnm.me/7/5/b/f/2/c4b264119c34c27826bb5c112fd.jpg" title="Screen 4" class="alignnone" width="120" height="90" /></a></center></div>
<p>Osoby zaczynające przygodę z modyfikacją ostrzegamy przed wysokim poziomem trudności, jest ona przeznaczona raczej dla weteranów gier z serii S.T.A.L.K.E.R. lecz jeśli ktoś po prostu lubi wyzwania to również będzie zadowolony, MISERY 2.1.1 nie zmienia fabuły oraz zadań z podstawowej wersji Zewu Prypeci, za to wprowadza masę zmian jak między innymi:</p>
<div id="text-darken">☢ wysoki poziom trudności<br />
☢ poprawione tekstury<br />
☢ zmiany w wyglądzie i działaniu interfejsu (HUD, animacje, grafiki)<br />
☢ nowy i dynamiczny system pogodowy<br />
☢ realizm i przetrwanie<br />
☢ nowa broń i jej animacje<br />
☢ nowe przedmioty, modele i animacje<br />
☢ nowe efekty dźwiękowe<br />
☢ zmodyfikowany balans zachowań oraz starć z napotkanymi przeciwnikami</div>
<p>Zmian jest naprawdę sporo, a ich pełna lista znajduje się <a href="http://www.miserymod.com/?page_id=1222"><u>tutaj</u></a>.</p>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/jnYLH2dBi-Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Tak jak <a href="http://stalker.pl/2016/07/18/autumn-aurora-2-1-powrot-do-zony/"><u>poprzednio</u></a> naszym celem było przybliżyć MISERY 2.1.1 osobom, które zaczynają swoją przygodę z modyfikacjami S.T.A.L.K.E.R&#8217;a oraz wszystkim innym, którzy po prostu chcieliby zagrać ponownie w coś świeżego, ciekawego i wykonanego z pasją. Jeśli wysoki poziom trudności nie jest Wam straszny i lubicie wyzwania to z pewnością będziecie zadowoleni!</p>
<p>Co jakiś czas postaramy się wspominać o kolejnych, ciekawych modyfikacjach i liczymy na Wasze sugestie w komentarzach.</p>
<div id="text-darken">Modyfikację pobierzecie z serwisu <a href="http://www.moddb.com/mods/stalker-misery/downloads"><u>moddb</u></a>, dostępny jest również oficjalny <a href="http://mdtseed.com/assets/MISERY_GameGuide_PL.pdf"><u>poradnik</u></a>, możecie też podyskutować na jej temat na naszym <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&#038;t=15346"><u>forum</u></a>.</div>
<p>Życzymy wytrwałości w Zonie!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2016/09/09/misery-2-1-1-realizm-i-przetrwanie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Projekt Lost Alpha kontynuowany</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/06/07/projekt-lost-alpha-kontynuowany/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/06/07/projekt-lost-alpha-kontynuowany/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 19:04:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[dez0wave]]></category>
		<category><![CDATA[lost alpha]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=11092</guid>
		<description><![CDATA[Wbrew wczorajszym informacjom, Lost Alpha – modyfikacja ekipy dez0wave – nadal jest w produkcji. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Wbrew wczorajszym informacjom, <strong>Lost Alpha &#8211; modyfikacja ekipy dez0wave &#8211; nadal jest w produkcji</strong>. Szef projektu &#8211; dezodor &#8211; na <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha">stronie moda</a> na łamach serwisu MODDB napisał: </p>
<blockquote><p>Projekt nie jest ani zamrożony, ani zamknięty dopóki go nie ukończymy. Zawsze mieliśmy problemy, ale kto ich nie ma? Nasz główny programista odszedł z jakiegoś powodu i mamy trochę problemów z błędami silnika gry. Nie wiadomo też kiedy on wróci, o ile w ogóle. Cała historia. Do tej pory będziemy pracować nad innymi rzeczami.</p></blockquote>
<p>Do konwersacji dołączył się również Loxotron, czyli sprawca wczorajszych wiadomości. </p>
<blockquote><p>Problemem jest to, że jako projektant gry widzę pełnym obraz tego, co robimy, co powinniśmy zrobić oraz co możemy jeszcze zrobić z taką prędkością pracy jak teraz. Straciliśmy kompletną kontrolę nad projektem i nie wiem, czy jesteśmy w stanie go dokończyć na czas, nawet jeżeli &#8220;wytniemy&#8221; parę aspektów gry. Nie jest to jednak decyzja całej ekipy, ponieważ nie widzą oni tego, co ja, w tej chwili.</p></blockquote>
<p>Ciekawą rzeczą jest również to, że firma GSC Game World interesowała się modyfikacją (cokolwiek to znaczy) i ponaglała zespół do szybszego powstania moda. Odkąd jednak firma straciła zainteresowanie, zapewne przez jej &#8220;delikatny&#8221; rozpad, dez0wave nie musi się aż tak śpieszyć.<br />
Na stronie <a href="http://dezowave.com">dez0wave</a> nie ujrzymy jakiegokolwiek sprostowania nt. anulowania projektu &#8211; sam news natomiast został skasowany. </div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/06/07/projekt-lost-alpha-kontynuowany/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>LA nie będzie</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/06/06/la-nie-bedzie/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/06/06/la-nie-bedzie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2012 22:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[dez0wave]]></category>
		<category><![CDATA[lost alpha]]></category>
		<category><![CDATA[mod]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=11080</guid>
		<description><![CDATA[Jak można wywnioskować z newsa na oficjalnej stronie ekipy dez0wave, prace nad modem Lost Alpha zostały zawieszone. Wygląda na to, że mod, który w produkcji jest już od 4 lat nie ujrzy światła dziennego w finalnej wersji, za to, jak pisze loxotron, zostanie opublikowane to, co do tej pory zrobili, czyli niedokończona, niestabilna i zabugowana wersja modyfikacji. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_11081" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2012/06/laniebedzie.gif" alt="" title="laniebedzie" width="500" height="83" class="size-full wp-image-11081" /><p class="wp-caption-text">Modyfikacja Lost Alpha anulowana</p></div>Jak można wywnioskować z newsa na <a href="http://www.dezowave.com/lost-alpha-project-frozen/">oficjalnej stronie</a> ekipy dez0wave, <strong>prace nad modem Lost Alpha zostały zawieszone</strong>. Wygląda na to, że mod, który w produkcji jest już od 4 lat nie ujrzy światła dziennego w finalnej wersji, za to, jak pisze loxotron, zostanie opublikowane to, co do tej pory zrobili, czyli niedokończona, niestabilna i zabugowana wersja modyfikacji. </p>
<p>Powodami zamrożenia projektu na czas określony są: brak współpracy w ekipie; paru członków odeszło z różnych, osobistych powodów; dez0wave po tak długim czasie produkcji straciło zainteresowanie w uniwersum S.T.A.L.K.E.R.a. </p>
<p>Loxotron, czyli osoba, która zamieściła ową wiadomość, nie jest jednak tak ważną osobą w zespole jak dezodor &#8211; szef projektu &#8211; dlatego, by mieć pełne rozeznanie w zaistniałej sytuacji, powinniśmy poczekać na jego oświadczenie w tej sprawie.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/06/06/la-nie-bedzie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co słychać w świecie modyfikacji #1/11</title>
		<link>https://stalker.pl/2011/08/01/co-slychac-w-swiecie-modyfikacji-111/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2011/08/01/co-slychac-w-swiecie-modyfikacji-111/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 09:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wheeljack</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=6196</guid>
		<description><![CDATA["Podsumowanie modyfikacji" nie pojawiało się ok. półtora roku. Postanowiliśmy to reaktywować, aczkolwiek nie pisać tego co miesiąc, a powiedzmy co trzy. Po prostu w świecie S.T.A.L.K.E.R.'a nie dzieje się aż tyle, by robić z tego materiał co miesiąc. Tak jak wcześniejsze "Podsumowanie modyfikacji" jest to artykuł dla tych, którzy nie odwiedzają forum zbyt często.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">&#8220;Podsumowanie modyfikacji&#8221; nie pojawiało się ok. półtora roku. Postanowiliśmy to reaktywować, aczkolwiek nie pisać tego co miesiąc, a powiedzmy co trzy. Po prostu w świecie S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a nie dzieje się aż tyle, by robić z tego materiał co miesiąc. Tak jak wcześniejsze &#8220;Podsumowanie modyfikacji&#8221; jest to artykuł dla tych, którzy nie odwiedzają forum zbyt często.<br />
Jak na razie nasza forumowa encyklopedia moddingu nie przyniosła wielu owoców zwłaszcza jeżeli chodzi o SDK, dlatego chciałbym z tego miejsca zachęcić modowania, bo to naprawdę ciekawe zajęcie. Zapraszam do lektury w rozwinięciu newsa.</p>
<p><span id="more-6196"></span></p>
<h1>Cień Czarnobyla</h1>
<p>- Na początek coś o modzie, którego premiery wyczekują tłumy, a mianowicie o Lost Alpha. Ruszyła <a href="http://dezowave.com/">oficjalna strona moda</a>, na której możemy znaleźć sporo ciekawych screenów. Od ostatniego podsumowania pojawiło się też kilka filmów, które znajdziemy na <a href="http://www.youtube.com/user/dez0wave">kanale YT dez0wave</a>. Oczywiście nie obejdzie się bez złych wiadomości, w lutym tego roku ktoś wykradł builda moda z serwera, na szczęście nie było publicznego wycieku. Premiera znowu została przesunięta, tym razem na Boże Narodzenie, zaś na forum co raz częściej pojawia się stwierdzenia w stylu &#8220;LA nie będzie&#8221;. Na temat moda możecie się wypowiadać w <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=53&amp;t=4484">tym temacie</a>.</p>
<p>- Szukałeś kiedyś <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&amp;t=9301">odtwarzacza muzyki do S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a</a>? Ten będzie w sam raz dla Ciebie. Dzięki uprzejmości Matrixa mod jest całkowicie spolszczony oraz zawiera instrukcję jak dodać własne utwory.</p>
<p>- utak3r skompilował i udostępnił<a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&amp;t=9583"> wysypisko z Builda 1935</a>. Mapa zawiera nieprzesadzony spawn i jak sam u3 napisał może zostać użyta w innych modach.</p>
<p>- Jeżeli znudziła Ci się oryginalna fabuła polecam zajrzeć do <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&amp;t=13953">tego wątku</a>. Mod ukazuje losy Striełoka po tym co wydarzyło się w Zewie Prypeci i nie ingeruje w żaden sposób w rozgrywkę.</p>
<p>- Nieobecny od dłuższego czasu Pathetic_Ripper napisał <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&amp;t=10599">spolszczenie do nowej wersji Zewu Monolitu</a>.</p>
<p>- <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&amp;t=11685">Absolute Texture Packs</a> to paczka bardzo ładnych textur autorstwa Cromma Cruaca, cytując opis mod zawiera &#8220;poprawione tekstury gruntu i roślinności każdy z obszarów ma nieco inne tekstury trawy, drzew i krzewów&#8221;.</p>
<p>- Dymitr Izotop, wciąż pracuje nad Alone in The Zone, we wrześniu ubiegłego roku pokazał nam uniwersalną grozę, a dokładniej to walizkę z wymiennymi częściami do niej, możemy ją podziwiać na<a href="http://www.youtube.com/watch?v=0v86RgJVVNQ&amp;feature=related"> tym filmiku</a>. To nie koniec twórczości naszego zielonego trolla &#8211; w grudniu, również zeszłego roku, Dymitr pokazał tzw. &#8220;rękę burera&#8221;, którą możemy zobaczyć <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XvzRK6KQ3_o">tu</a>. Zachęcam do dyskusji i podsuwania nowych pomysłów w <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=53&amp;t=6539">temacie na forum</a>.</p>
<p>- Matrix strefa14 mimo moich usilnych próśb i gróźb do tej pory nie chce założyć tematu o swoim modzie, który jako takiej nazwy nie posiada. Po ponad pół rocznym nie robieniu niczego (ze względu na Matrixowy obowiązek gry w Armę) prace nad modem nabierają tempa. Wkrótce możecie się spodziewać filmów z map oraz informacji o dokładnych założeniach moda.</p>
<h1>Czyste Niebo</h1>
<p>- Był do Cienia Czarnobyla, więc i w Czystym Niebie nie mogło go zabraknąć &#8211; mowa o modzie<a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&amp;t=8912"> Complete</a>. Mod poprawia grafikę i wprowadza kilka innych zmian jak, np. możliwość spania, czy przenoszenia materiałów wybuchowych.</p>
<p>- Nie można również pominąć <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&amp;t=9412"> The Fraction War</a>, krótko opisując moda opierającego grę na wojnie frakcji. Póki co nie zawiera fabuły, ale smoq &#8211; główny autor moda &#8211; nie próżnuje i korzysta ze swoim umiejętności, którymi do tej pory nie chce się podzielić. </p>
<h1>Zew Prypeci</h1>
<p>- 8 lipca światło dzienne ujrzała nowa wersja moda Cromma Cruaca na poprawę grafiki i nowe cykle pogodowe &#8211; <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&amp;t=7584">AtmosFear 3</a>.  Naturalnie zrobił też <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&amp;t=8660">paczkę nowych textur</a>.</p>
<p>- Tym, którym modyfikacja opisana wyżej nie przypadła do gustu polecam <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&amp;t=9459">Call of Pripyat Complete</a>.</p>
<p>- Po długiej nieobecności na forum powraca trojanuch i udostępnia<a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&amp;t=14592"> [M.S.O.]</a> czyli nowe zachowanie NPC i mutantów w zależności od pory dnia, używanie medykamentów przez NPC oraz wiele więcej.</p>
<p>- Kolejny mod zmieniający porę roku na zimę to <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&amp;t=13977">Winter of Death 2.0</a>. Jest to bardzo ciekawa modyfikacja, dodająca 70 nowych modeli postaci i bardzo &#8220;zimny&#8221; klimat, jedyna wada to to, że posiadacze kart graficznych nie obsługujących textur o rozdzielczości 2048 nie zagrają.</p>
<p>- <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&amp;t=13311">Dead City</a> czyli kolejny rosyjski mod, dodaje lokacja znane z poprzednich części gry, 140 nowych zadań, 88 broni, 45 artefaktów, kilka frakcji i wiele więcej. </p>
<p>- Na początku tego roku zapowiedziano prace nad &#8220;<a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=76&amp;t=13900">Return To The Shadows</a>&#8220;. Autorzy mają zamiar przywrócić lokacje z poprzednich części i je rozbudować. Oczywiście fabuła też będzie nowa, ale póki co nic o niej nie wiadomo.</p>
<p>- Pewnie duża część miłośników Zewu Prypeci zna<a href="http://www.youtube.com/watch?v=hiNq9VGHLmA"> ten filmik</a> prezentujący nowy Arsenal Mod. Autor moda wrócił z wojska i wznowił pracę nad modem, na <a href="http://www.youtube.com/user/Dester8895">jego kanale YT</a> pojawiły się 3 nowe filmy prezentujące nowe bronie.</p>
<p>Niektóre z tych modyfikacji są dostępne w naszym <a href="http://stalker.pl/download/">Downloadzie Stalker.pl.</a></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2011/08/01/co-slychac-w-swiecie-modyfikacji-111/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DL.Stalker.pl &#8211; aktualizacja</title>
		<link>https://stalker.pl/2011/03/15/dl-stalker-pl-aktualizacja/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2011/03/15/dl-stalker-pl-aktualizacja/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 21:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=5874</guid>
		<description><![CDATA[Parę miesięcy temu na forum ruszył temat z propozycjami modów do naszego serwera downloadu. Powoli zaczynamy uzupełniać serwer o wszystko, co ciekawe i ułatwiamy wam życie wrzucając to wszystko w jak najlepszej i najprostszej formie.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><img alt="" src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/klawisz/2009/09/logostalker.png" title="Stalker.pl" class="alignright" width="200" height="153" />Parę miesięcy temu na forum ruszył temat z propozycjami modów do <a href="http://dl.stalker.pl">naszego serwera downloadu</a>. Powoli zaczynamy uzupełniać serwer o wszystko, co ciekawe i ułatwiamy wam życie wrzucając to w jak najlepszej i najprostszej formie. Lista dodanych plików w rozwinięciu newsa.</p>
<p><span id="more-5874"></span><br style="clear:both"></p>
<p><strong>Mody do Cienia Czarnobyla:</strong></p>
<ul>
<div style="margin-right:60px">
<li><a href="http://stalker.pl/index.php/download/?did=22">AMK Mod</a> &#8211; oryginalna instalacyjna wersja angielska;</li>
<li><a href="http://stalker.pl/index.php/download/?did=21">Freeplay Start</a> &#8211; bardzo ciekawa modyfikacja usuwająca całą fabułę i dodająca nową. Możliwość bycia w każdej frakcji oraz wybór własnego imienia &#8211; wszystko dostępne na starcie gry;</li>
<li><a href="http://stalker.pl/index.php/download/?did=23">Priboi Story</a> &#8211; najpopularniejszy mod zmieniający fabułę. Wersja 1.1.3 (najnowsza) wraz z wgranym spolszczeniem oraz opcjonalnym folderem dla wersji 1.0005;</li>
<li><a href="http://stalker.pl/index.php/download/?did=20">Zew Monolitu: Ukryte Ścieżki</a> &#8211; exclusive jeśli chodzi o mody, bo tę jedyną wersję znajdziecie tylko u nas. Kolejny mod z nową fabułą. Wersja rozszerzona przez użytkownika utak3ra z najnowszą poprawką, oczywiście po polsku.</li>
</div>
</ul>
<p><strong>Mody do Czystego Nieba:</strong>
<ul>
<div style="margin-right:60px">
<li><a href="http://stalker.pl/index.php/download/?did=24">The Faction War 2.5</a> &#8211; wersja beta, więc może być lekko niestabilna. Wersja ostateczna na pewno pojawi się w downloadzie, gdy mod zostanie tylko ukończony.</li>
</div>
</ul>
<p>Kolejne uaktualnienie tak szybko, jak się da. Dalej zachęcamy do <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=97&#038;t=10893">dawania swoich propozycji</a>, ale proszę bez powtarzania się &#8211; czytajmy wypowiedzi poprzedników!
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2011/03/15/dl-stalker-pl-aktualizacja/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SDK 0.7 dla Zewu Prypeci</title>
		<link>https://stalker.pl/2010/12/28/sdk-0-7-dla-zewu-prypeci/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2010/12/28/sdk-0-7-dla-zewu-prypeci/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 18:23:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=5797</guid>
		<description><![CDATA[Stalker Team przygotowało mały prezent dla wszystkich moderów i fanów gry, który jest niczym więcej jak pełnym SDK (Software Development Kit) dla Zewu Prypeci. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_5800" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2010/12/copsdk.jpg" alt="" title="copsdk" width="100" height="100" class="size-full wp-image-5800" /><p class="wp-caption-text">SDK 0.7</p></div><strong>GSC Game World</strong> przygotowało mały prezent dla wszystkich moderów i fanów gry, który jest niczym innym jak pełnym SDK (Software Development Kit) dla Zewu Prypeci. Z racji bardzo niskich transferów serwerów GSC, wkrótce dodamy SDK na nasz serwer downloadu. <br style="clear:both"></p>
<p>Podstawowe informacje o SDK 0.7:<br />
• SDK 0.7 zawiera narzędzia do tworzenia map singleplayer oraz multiplayer oraz parę innych narzędzi do łatwiejszego tworzenia modyfikacji;<br />
• xrLC obsługuje &#8220;net-based&#8221; oraz &#8220;lan compiling&#8221;, dzięki czemu czas kompilacji jest krótszy;<br />
• działa pod Windows 7;<br />
• cała dokumentacja jest w języku rosyjskim (póki co), natomiast <strong>program w języku angielskim</strong>.</p>
<p><a href="http://dl.oblivionlost.pl/misc/xray-cop-sdk-setup.exe">Pobierz SDK 0.7 z serwera Stalker.pl</a><br />
<a href="http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe">Pobierz SDK 0.7 z serwera GSC</a></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2010/12/28/sdk-0-7-dla-zewu-prypeci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modyfikacje &#8211; podsumowanie 02/2010</title>
		<link>https://stalker.pl/2010/03/13/modyfikacje-podsumowanie-022010/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2010/03/13/modyfikacje-podsumowanie-022010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 10:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[podsumowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4447</guid>
		<description><![CDATA[Podsumowanie lutego 2010 z modyfikacjami.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Z 2 tygodniowym opóźnieniem, ale co tam. :) </p>
<p><span id="more-4447"></span></p>
<h2>Cień Czarnobyla</h2>
<p>-Czy kiedykolwiek brakowało ci kobiet w S.T.A.L.K.E.R.&#8217;ze? Zaopatrz się w tego <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=7766">moda</a>.<br />
-<em>utak3r</em> stworzył <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=7695">kilka modeli broni</a>. Póki co tylko 3 &#8211; AS Wał z kolimatorem Cobra, Sten oraz Colt Anakonda.<br />
-<em>foxh0und</em> opublikował dwie bronie stworzone przez siebie, które miał być ekskluzywne dla martwego już Innovation Mod&#8217;a. Tymi broniami są <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=7940">saperka oraz łom</a> niczym z Half Life. ;)<br />
-dez0wave opublikowało <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kzsr1qmLZFM&#038;feature=player_embedded">film</a>, w którym przedstawia, jak bardzo zmodyfikowali PDA!<br />
-The Witcher nie opublikował długo oczekiwanych i obiecanych screenów na 1 lutego. Czy DM:E w ogóle żyje? Do dzisiaj nie ma tego, co miało być&#8230;</p>
<h2>Zew Prypeci</h2>
<p>-W końcu <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&#038;t=8042">Trader Mod</a> dla Zewu Prypeci.<br />
-Grając w Zew brakowało ci na tych ogromnych mapach czegoś, co przyspieszyłoby eksplorację? <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&#038;t=7691">Modyfikacja na auta</a> na pewno będzie rozwiązaniem.<br />
-<a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&#038;t=7700">Władca Zony</a> to mod do &#8220;modyfikowania gry podczas gry&#8221;. Dziwnie to brzmi, ale właściwie nie wiem, jak określić moda, dzięki któremu możemy w każdej chwili zmieniać pogodę, spawnować niemalże wszystko oraz przeistoczyć się w kogo tylko chcemy, nawet w mutanta. Spolszczenie przygotowane przez <em>lukassa</em>.<br />
-Pojawiła się nowa wersja <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&#038;t=7014&#038;start=0#p87472">ARS Moda</a> oznaczona numerkiem 0.5.<br />
-Cromm Cruac opublikował nową wersję swoje moda <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&#038;t=7584&#038;start=36#p88541">AtmosFear z numerkiem 1.3</a>.</p>
<p>Kolejne podsumowanie mam nadzieję 1 kwietnia, tym razem aktualnie i bez opóźnień. :) </p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2010/03/13/modyfikacje-podsumowanie-022010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Modyfikacje &#8211; podsumowanie 01/2010</title>
		<link>https://stalker.pl/2010/02/01/podsumowanie-miesiaca-z-modyfikacjami-styczen/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2010/02/01/podsumowanie-miesiaca-z-modyfikacjami-styczen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 17:26:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[modyfikacje]]></category>
		<category><![CDATA[podsumowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=4186</guid>
		<description><![CDATA[Podsumowanie stycznia 2010 z modyfikacjami.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Niedawno wpadł mi pomysł, by pisać o tym, co się dzieje w świecie modyfikacji na scenie S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a. Ten mini-artykulik w skrócie przedstawi najważniejsze wydarzenia, nowe modyfikacje, aktualności etc. Póki co testowo, piszcie w komentarzach, czy taki pomysł wam się podoba! Jeżeli opinie będą pozytywne, to kolejnego podsumowania możecie się spodziewać 1 marca. </p>
<p><span id="more-4186"></span></p>
<h2>Cień Czarnobyla</h2>
<p>-Nasz użytkownik <strong>utak3r</strong> tworzący utAMK (mod jest w fazie publicznych beta testów) wydał nową, trzecią poprawkę (fix&#8217;a). Listę zmian oraz wyeliminowanych błędów znajdziecie <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=6886&#038;start=84#p83412">tutaj</a>. Dla tych, co nie znają moda &#8211; w szczególności miłośnicy AMK &#8211; zachęcam się do jego zapoznania <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=6886">tutaj</a>.</p>
<p>-Dzięki odbanowaniu niektórych kont bardzo złych lub wrednych użytkowników, wrócił do nas założyciel zapewne około 100 kont &#8211; <strong>zdzichorowerzysta</strong>. Zamiast linków do filmów porno, tym razem obdarował nas dwoma modyfikacjami zmieniające modele. W jednym <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=7651">zamiast ptaków na niebie zobaczymy latających zombie</a> &#8220;w stylu Supermana&#8221;, w drugim natomiast <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=7665">siekierę zamiast noża</a>. </p>
<p>-Użytkownik <strong>dorian</strong> podzielił nam się ze znalezioną przez niego paczką, w której znajdziemy <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=7671">wiele różnych tekstur zmieniających wygląd rąk</a>. Jak pisze dorian mamy do wyboru nawet wełniane rękawice. </p>
<p>-Pojawił się kolejny patch do rosyjskiego moda Soljanka&#8230; z numerkiem <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=49&#038;t=5531&#038;start=192#p85353">26.01</a>. Trwają również prace nad polonizacją tego moda &#8211; głównym tłumaczem jest użytkownik trurl3. Jeżeli jest ktoś, kto mógłby mu pomóc (pracuje sam) to zapraszam do tego <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=53&#038;t=6508">wątku</a>. </p>
<p>-<strong>Roposiak35</strong> zapowiada nowego moda swojego autorstwa, który ma być, jak pisze &#8220;malutkim&#8221; treningiem. Zapowiada nową fabułę oraz mocno wyludnioną Zonę. Kiedy premiera? &#8220;Jeżeli Łiczer będzie dalej tak robił moda to&#8230; przed DM:E&#8221;. Ja i tak wiem, że nic z tego nie wyjdzie &#8211; gimnazjalistom różne tymczasowe pomysły do głowy wpadają. Powiedzmy, że zachęcam do czytania&#8230; <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=53&#038;t=7264">tutaj</a>.</p>
<p>-Ekipa <strong>dez0wave</strong> opublikowała <a href="http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/videos/lost-alpha-happy-new-year">kolejny trailer</a> ze znakomicie zapowiadającego się moda <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=53&#038;t=4484">Lost Alpha</a>. Według mnie jest to póki co najlepsze video obrazujące tę produkcję, która zapowiedziana jest na drugi kwartał 2009.</p>
<h2>Czyste Niebo</h2>
<p>-<a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=48&#038;t=7587">AtmosFear</a> to modyfikacja, którą najlepiej porównać do S.W.O. do Cienia Czarnobyla, gdyż podobnie jak ten mod poprawia oraz rozbudowuje cykl pogodowy. Teraz wszystko jest bardziej zróżnicowane, realistyczne i atrakcyjne, jak pisze sam autor Cromm Cruac. Nie ma co ukrywać, iż musimy posiadać mocny komputer, by móc się cieszyć tak fajnym wyglądem gry. </p>
<h2>Zew Prypeci</h2>
<p>-Dla tych, co chcą poczuć klimat zimy nie tylko na zewnątrz swojego domu, mogą pobrać modyfikację, która &#8220;troszkę&#8221; zaśnieży nam Zonę, dodatkowo pada nam śnieg. Prócz tego mamy parę innych dodanych drobiazgów, jak nowa tekstura AKSU oraz &#8220;nowe&#8221; mutanty. Moda &#8220;White Mod Gamma&#8221; możemy pobrać <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&#038;t=7373">tutaj</a>.</p>
<p>-<a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&#038;t=7584">AtmosFear</a> stworzony przez Cromm Cruac&#8217;a jest również dostępny pod Zew Prypeci. Autor specjalnie dla wersji pod tą grę przygotował <a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=77&#038;t=7618">dodatek modyfikujący emisje</a> (blowouty).</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2010/02/01/podsumowanie-miesiaca-z-modyfikacjami-styczen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
