<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; film Stalker</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/film-stalker/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Q&amp;A: Michaił Razumow o planach GSC</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/16/qa-michail-razumow-o-planach-gsc/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/16/qa-michail-razumow-o-planach-gsc/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 21:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[wywiady]]></category>
		<category><![CDATA[film Stalker]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[książki stalker]]></category>
		<category><![CDATA[Michaił Razumow]]></category>
		<category><![CDATA[Q&A]]></category>
		<category><![CDATA[serial stalker]]></category>
		<category><![CDATA[Siergiej Grigorowicz]]></category>
		<category><![CDATA[sklep zov habara]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[stalker gra planszowa]]></category>
		<category><![CDATA[stalker zona konfliktu]]></category>
		<category><![CDATA[wywiad]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=10798</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><strong>Fani z niecierpliwością oczekują odpowiedzi na liczne pytania, związane z grą komputerową <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, najważniejsze z nich to: Czy projekt „żyje”? Czy doczekamy się obiecanego ciągu dalszego?</strong></p>
<blockquote><p>Na twoje pytanie czy projekt „żyje”, odpowiem tylko w jeden możliwy sposób&#8230; Tak, projekt żyje! Co się zaś tyczy ciągu dalszego, wydaje mi się, że uzyskasz odpowiedzi po zadaniu reszty pytań.</p></blockquote>
<p><strong>Jak się miewa Siergiej Grigorowicz i czym obecnie się zajmuje? Mam na myśli jego najbliższe plany.</strong></p>
<blockquote><p>Wiesz, pytanie jest jak najbardziej na czasie! Siergiej spotykał się ze mną, mając pewne kłopoty ze zdrowiem. Złapał wirusa w Europie i poświęcił mi czas, gdy w Kijowie było bardzo gorąco.<br />
Potwierdzam, Siergiej rzeczywiście wygląda na zmęczonego. Obecnie poświęca czas swojej najbliższej rodzinie i ukochanej dyscyplinie sportowej. W najbliższych planach ma wyłącznie odpoczynek w celu zregenerowania się po długich latach wytężonej pracy.</p></blockquote>
<p><strong>Najgorętsze pytanie, zadawane przez społeczność fanów serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> – KIEDY?!</strong></p>
<blockquote><p>Wiesz, przyjacielu, to będzie zależeć tylko od nas. Czyli tych, którzy uczynili ten świat swoim. Jeżeli mówimy teraz konkretnie o tym, kiedy <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> wyląduje na półkach sklepowych, to do pytania należy się odnieść bardzo poważnie. Co dokładnie was interesuje? Kiedy będzie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>? Kto go stworzy? A pytanie, jaki on będzie, was nie interesuje?</p></blockquote>
<p><strong>Jaką więc będzie gra?</strong></p>
<blockquote><p>Skoro tak postawiłeś pytanie, odpowiem na nie po kolei. 20 grudnia 2011 roku odbyło się spotkanie z ekipą twórców gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Na tym spotkaniu były poruszone kwestie, dotyczące dalszego finansowania projektu. Wtedy ja wraz z moją ekipą z firmy З.О.В. ХАБАРА, podjęliśmy próby pozyskania inwestorów dla stworzenia gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, nie całkiem rozumiejąc poczynania i decyzje Siergieja Grigorowicza. 21 stycznia 2012 roku umówiliśmy Olega Jaworskiego (były kierownik działu PR studia GSC) i Rusłana Didenko (były kierownik projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>) z przedstawicielem potencjalnego inwestora. Ale na spotkaniu tym wyszło na jaw, że projekt inwestycyjny zaproponowany przez twórców wspomnianej gry był bardziej niż niekompletny.<br />
Po dwóch miesiącach mogliśmy spotkać się z doradcą inwestycyjnym, opracowano projekt inwestycyjny, dzięki któremu otrzymaliśmy pieniądze dla ekipy, ale jak się okazało, nie na projekt <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Dla mnie sytuacja ta jawiła się jako co najmniej niespodziewana i niezrozumiała. Ale na spotkaniu z Siergiejem Grigorowiczem, otrzymałem odpowiedzi na znaczną część swoich pytań. Najważniejsza z nich to: Siergiej Grigorowicz za żadne skarby nie zamierza sprzedawać praw do marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, ani powierzać jej losu w nieznane i niewprawne ręce. Stworzony świat, w równym stopniu należy do nas, jak i do niego. On rzeczywiście troszczy się całą swoją duszą o to co już zostało stworzone, jednocześnie przeżywając przyszłość projektu. Na dzień dzisiejszy, Siergiej nie dostrzega ani ekipy, która zdołałaby wcielić  w życie wszystkie pomysły i dać wam to na co tak czekacie, ani studia składającego się z utalentowanych twórców, mogących podjąć się kontynuowania prac nad uniwersum gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R</em>. Co jednocześnie nie musi oznaczać, że gra komputerowa <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> nigdy nie powstanie. Mało tego, przyjaciele, zapewniam was, że projekt nigdzie się nie zawieruszył. Bierzemy aktywny udział w realizowaniu projektu i w poszukiwaniu ekipy programistów lub studia, mogącego stworzyć godną kontynuację historii osadzonej w uniwersum serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Proszę mi wybaczyć, możliwe, że moja odpowiedź nie zawiera tego, co chcielibyście usłyszeć. Ale uwierzcie mi, lepiej stracić czas na to by stworzyć to na co czekacie, niż wypuścić „byle co” pod nazwą <em>S.T.A.L.K.E.R 2</em>. Wydaje mi się, że wtedy rozczarowalibyście się jeszcze bardziej.</p></blockquote>
<p><strong>Czy podczas trwania tego całego zamieszania ktoś rzeczywiście pracował nad grą komputerową <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Obawiam się, że nie.</p></blockquote>
<p><strong>Czy wobec tego mamy rozumieć, że aktywnym poszukiwaniem ekipy obecnie nikt się nie zajmuje i to może ulec zmianie, dopiero gdy Grigorowicz wróci do pełni sił?</strong></p>
<blockquote><p>To nie całkiem tak. Poszukiwanie ekipy trwa w normalnym trybie. Już rozpatrzyliśmy kilka propozycji, dotyczących możliwości rozwinięcia projektu. Lecz niestety, żadne z nich nie jest na dzień dzisiejszy aktualne. Zwracam waszą uwagę na to, że przeprowadzane przez nas czynności, związane z poszukiwaniem ekipy są naszą własną inicjatywą, z czym w pełni zgadzał się Siergiej Grigorowicz przed naszą dzisiejszą rozmową.</p></blockquote>
<p><strong>Kogo miał zamiar zrekrutować Grigorowicz do nowej ekipy? Skąd będą pochodzić potencjalni projektanci i programiści? Starzy dobrzy znajomi ze studia 4A Games (byli pracownicy studia GSC) lub z krajów WNP, czy też z zagranicy?</strong></p>
<blockquote><p>Nie jestem gotów, by teraz odpowiedzieć na to pytanie. O ile dobrze zrozumiałem Siergieja, priorytetem dla niego jest nie tyle jakieś konkretne studio albo ekipa o odpowiedniej reputacji. Najważniejsze dla niego jest kontynuowanie prac w tym konkretnym uniwersum i stworzenie nowej, jeszcze lepszej jakościowo gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, ale z utrzymaniem świata i klimatu ze znanej już wam serii gier komputerowych. Szczerze mówiąc, kryteria, którymi kieruje się Siergiej w trakcie wyboru potencjalnych twórców, są rzeczywiście bardzo wysokie i nie każdy jest w stanie im podołać.</p></blockquote>
<p><strong>Dlaczego pewnego dnia, nagle podziękowano ekipie weteranów z GSC, którzy od lat tworzyli serię gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> oraz pracowali nad ich kontynuacją czyli <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Pytanie, które zadałeś jest bez wątpienia ciekawe i szczere. Postaram się odpowiedzieć na nie możliwie najobszerniej, ale chcę zwrócić twoją uwagę na to, że jest to moja prywatna opinia, oparta na rozmowie z Siergiejem Grigorowiczem i długotrwałych, zażyłych relacjach z Olegiem Jaworskim.<br />
Dlaczego posypała się drużyna? Dlaczego Siergiej zawiesił projekt? A nie pomyślałeś o tym, że ekipa, uważana za weteranów branży gier, rzeczywiście dojrzała do tego by realizować swój własny projekt. Poza tym, konkretnie w tym przypadku, obserwujemy jedynie przemianę ekipy studia z najemnych pracowników we właścicieli własnego biznesu. Jeżeli rozmawiamy o tym, że Grigorowicz rozstał się z ekipą, to być może w taki oto naturalny sposób przekazał drużynie niezbędną dla niej samodzielność w podejmowaniu decyzji dla ich późniejszego rozwoju na tle zawodowym. Ze swojej strony pragnę dodać, że w danym przypadku, pytanie &#8220;dlaczego?&#8221; możemy zadać Siergiejowi w niedalekiej przyszłości, rzecz jasna jeśli nadal będzie aktualne.</p></blockquote>
<p><strong>Czy po odpoczynku, Siergiej Grigorowicz może zwrócić się do byłej ekipy studia, by ponownie ich wcielić w struktury GSC?</strong></p>
<blockquote><p>Bardzo w to wątpię. Moim zdaniem ani Siergiejowi ani Olegowi nie jest to do szczęścia potrzebne.</p></blockquote>
<p><strong>Na ile był gotów autorski silnik do gry w momencie zawieszenia prac nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>O ile mi wiadomo z rozmów z twórcami z dnia 20 grudnia 2011 roku, silnik był już gotów, jednak niezupełnie spełniał współczesnych wymogów.</p></blockquote>
<p><strong>Rozumiem, że jest Pan osobą decyzyjną w kwestiach dotyczących projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>?</strong></p>
<blockquote><p>To błędna opinia. Ja tak samo, jak i wy, całym sercem kibicuję projektowi <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Jeśli w jakikolwiek sposób mogę wpływać na decyzje, to tylko poprzez rekomendacje i przedstawienia własnego punktu widzenia Siergiejowi. Wszystkie ostateczne decyzje podejmuje tylko i wyłącznie on sam.</p></blockquote>
<p><strong>Kiedy należy oczekiwać premiery bitewnej gry planszowej na motywach serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> i ile będzie ona kosztować?</strong></p>
<blockquote><p>Staramy się wycenić grę tak, żeby była dostępna dla możliwie jak największej ilości graczy. Wyjście gry jest planowane na środek lata br. ;)</p></blockquote>
<p><strong>Czy będziecie produkować jakieś pamiątki związane z serią gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Tego typu produkcję zapowiemy nie prędzej niż za 2 tygodnie.</p></blockquote>
<p><strong>Jakie są plany związane z serią literacką <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Już pośrodku listopada zeszłego roku było jasne, że powstaje swoista &#8220;biblia&#8221; dla stalkerów. Jeżeli masz na myśli trwający proces sądowy z wydawnictwem AST, na daną chwilę ta informacja ma charakter niejawny.</p></blockquote>
<p><strong>Czy będzie zorganizowany kolejny <a href="http://stalkerfest.com/">S.T.A.L.K.E.R.-FEST</a> ?</strong></p>
<blockquote><p>Chcę was powiadomić o jednej przyjemnej sprawie: jedno z rodzajów praw, które Grigorowicz uprzejmie zapewnił ekipie З.О.В. ХАБАРА, to prowadzenie airsoft eventu w realiach uniwersum <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> przy wsparciu studia GSC. Mało tego, Siergiej sam weźmie udział w tym wydarzeniu w roli gracza. Jeżeli będzie zadowolony z tego, co zobaczy w trakcie trwania tego eventu i spełni to jego oczekiwania, to prawo do organizowania tego typu wydarzeń zostanie przekazane ekipie З.О.В. ХАБАРА. Teraz czynnie uczestniczymy w przygotowaniach całej gry, a wziąć w niej udział może niemal każdy. Wyczekujcie wiadomości na ten temat, nie będziecie musieli na nie zbyt długo czekać.</p></blockquote>
<p><strong>Co dalej z filmem i serialem na motywach serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>?</strong></p>
<blockquote><p>Omawialiśmy tę kwestię z Siergiejem. Niemal 17 scenariuszy i propozycji zostało już odrzuconych. Temat nadal jest otwarty. Grigorowicz nie tylko nie wycofuje się z pomysłu na film <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, ale też aktywnie zajmuje się tym zagadnieniem. Zacytuję go: &#8220;Niezbędny jest godny scenariusz i reżyser&#8221;. Chociaż obecnie zatrzymał się przy jednym z kandydatów zdolnych nakręcić taki film.<br />
Serial na motywach serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> raczej nie powstanie.</p></blockquote>
<p><strong>Czy będzie jakieś oficjalne oświadczenie Siergieja Grigorowicza?</strong></p>
<blockquote><p>Oficjalne oświadczenie jest nieuniknione, ale nie ponaglajcie wydarzeń.</p></blockquote>
<p>Źródło: <a href="http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_poslednie_novosti_moskva_kiev_stalker_gsc_ru/2012-05-15-1803">S.T.A.L.K.E.R. 2. Najnowsze wiadomości: Моskwa-Кijów-Stalker-gsc.ru</a></p>
<p>Tłumaczenie: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=16185">Glaeken</a><br />
Korekta: <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;u=12741">Realkriss</a>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/16/qa-michail-razumow-o-planach-gsc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Odrzucenie filmu i serialu S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/15/odrzucenie-filmu-i-serialu-stalker/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/15/odrzucenie-filmu-i-serialu-stalker/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 13:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Andriej Lewickij]]></category>
		<category><![CDATA[film Stalker]]></category>
		<category><![CDATA[GSC]]></category>
		<category><![CDATA[Odrzucenie]]></category>
		<category><![CDATA[serial stalker]]></category>
		<category><![CDATA[Siergiej Grigorowicz]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=10732</guid>
		<description><![CDATA[Współscenarzysta gry komputerowej S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo – Andriej Lewickij, jako stały bywalec planu filmowego pilotażowego odcinka serialu S.T.A.L.K.E.R., przyznał w jednym z wywiadów, że jego dalsza produkcja została wstrzymana, ponieważ Siergiej Grigorowicz nie był zadowolony z efektu końcowego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_10742" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/Odrzucenie.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/Odrzucenie_mini.jpg" alt="" width="100" height="142" class="size-full wp-image-10742" /></a><p class="wp-caption-text">plakat filmu</p></div>Drobna ciekawostka dla wszystkich tych, którzy oczekiwali zapowiedzianego filmu oraz serialu na motywach serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Współscenarzysta gry komputerowej <em>S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo</em> &#8211; Andriej Lewickij, jako stały bywalec planu filmowego pilotażowego odcinka serialu <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, przyznał w jednym z <a href="http://chornobyl.in.ua/levitckiy-anomaly.html">wywiadów</a>, że jego dalsza produkcja została wstrzymana, ponieważ Siergiej Grigorowicz nie był zadowolony z efektu końcowego. Na tym jednak nie skończyła się przygoda studia GSC z filmem, albowiem Grigorowicz został współproducentem rosyjsko-ukraińskiego dramatu post-apokalitycznego <a href="http://ottorzhenie.com/#/en/"><em>Odrzucenie</em></a>. Ukończony w 2009 roku obraz, jest pierwszym w historii GSC Game World filmem i jak twierdzi sam Siergiej: &#8220;synergia literatury, gier komputerowych oraz kina jest przyszłością branży rozrywkowej a inwestowanie w tego typu produkcje jest perspektywiczne zarówno z punktu widzenia finansowego jak i kreatywności&#8221;. Premiera filmu była wielokrotnie przekładana, przy okazji kolejnego pokazu w tym miesiącu ponownie zainteresowano się tym obrazem. Poniżej trailer filmu:</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/-yTyoXfk5J4?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/15/odrzucenie-filmu-i-serialu-stalker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>20</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Noc Muzeów w klimatach S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a</title>
		<link>https://stalker.pl/2011/05/07/noc-muzeow-w-klimatach-stalkera/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2011/05/07/noc-muzeow-w-klimatach-stalkera/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 May 2011 20:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Soviet</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Alone in the zone]]></category>
		<category><![CDATA[Arkadiusz Podniesiński]]></category>
		<category><![CDATA[dom spotkań z historią]]></category>
		<category><![CDATA[Dominik Oramus]]></category>
		<category><![CDATA[film Stalker]]></category>
		<category><![CDATA[Maciej Parowski]]></category>
		<category><![CDATA[noc muzeów]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=5998</guid>
		<description><![CDATA[Warszawski Dom Spotkań z Historią na tegoroczną Noc Muzeów szykuje atrakcje bliskie sercu każdego fana serii gier Ukraińców z GSC. W nocy 14/15 maja odbędzie się bowiem "Noc Stalkerów". ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_6057" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Soviet/2011/05/noc.jpg" alt="Noc Stalkerów - fragment plakatu" title="noc" width="500" height="160" class="size-full wp-image-6057" /><p class="wp-caption-text">Noc Stalkerów - fragment plakatu</p></div></p>
<p>Warszawski <a href="http://www.dsh.waw.pl/">Dom Spotkań z Historią</a> na tegoroczną Noc Muzeów szykuje atrakcje bliskie sercu każdego fana serii gier Ukraińców z GSC. W nocy 14/15 maja odbędzie się bowiem &#8220;Noc Stalkerów&#8221;. </p>
<p>Program otworzy emisja filmu <em>Stalker</em> w reżyserii Andreia Tarkovskiego. Wykłady zaprezentują między innymi Dominika Oramus (<em>Fantaści na tropie zagłady nuklearnej – literatura science-fiction jako przepowiednia</em>) czy Maciej Parowski z redakcji <em>Nowej Fantastyki</em> (<em>O- bi, o-ba. Koniec cywilizacji – atomowe lęki w filmach science-fiction</em>). </p>
<p>Nas szczególnie interesuje wystąpienie związanego ze Stalker.pl Arkadiusza Podniesińskiego, autora filmu <em>Alone in the Zone – Czarnobyl 25 lat po</em>. Uczestnicy Nocy Muzeów będą mieli także okazję zobaczyć instalację <em>Opowiadałyśmy sobie przeczytane niegdyś książki&#8230;</em> oraz &#8220;Pokaz mistrzowski kultowej gry S.T.A.L.K.E.R.&#8221;, któremu patronuje Cenega.</p>
<p>Dom Spotkań z Historią znajduje się w Warszawie na ulicy Karowa 20. Wstęp, jak na wszystkie imprezy z serii Noc Muzeów, jest wolny od opłat. Program imprezy w rozwinięciu newsa. </p></div>
<p><span id="more-5998"></span></p>
<div id="attachment_6065" class="wp-caption aligncenter" style="width: 435px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2011/05/program.jpg" alt="" title="program" width="425" height="638" class="size-full wp-image-6065" /><p class="wp-caption-text">Program Nocy Muzeów</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2011/05/07/noc-muzeow-w-klimatach-stalkera/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
