<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; Eugene Kim</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/eugene-kim/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>STALKER: Apocalypse zamiast Areal</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/12/13/stalker-apocalypse-zamiast-areal/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/12/13/stalker-apocalypse-zamiast-areal/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Dec 2014 21:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[Eugene Kim]]></category>
		<category><![CDATA[STALKER: Apocalypse]]></category>
		<category><![CDATA[West-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19501</guid>
		<description><![CDATA[Studio West-Games nie daje za wygraną. Po zablokowaniu na Kickstarterze zbiórki pieniędzy na potrzeby ich wcześniejszej gry Areal, powrócili by tym razem prosić o 600 tys. USD na projekt STALKER: Apocalypse…]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19512" class="wp-caption aligncenter" style="width: 530px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/12/stapocalypse.jpg" alt="" title="stapocalypse" width="520" height="200" class="size-full wp-image-19512" /></a><p class="wp-caption-text">studio West-Games zbiera kasę na projekt <em>STALKER: APOCALYPSE</em></p></div>Studio West-Games nie daje za wygraną. Po <a href="http://stalker.pl/2014/07/25/kickstarter-zablokowal-projekt-areal/">zablokowaniu</a> na Kickstarterze zbiórki pieniędzy na potrzeby ich wcześniejszej gry <em>Areal</em>, powrócili by tym razem prosić o 600 tys. USD na projekt  <a href="http://stalker-a.com/"><em>STALKER: Apocalypse</em></a>&#8230; na zupełnie innej platformie o nazwie <a href="https://wfunder.com/project/185#basics">World Wide Funder</a>. Tytuł powstanie na silniku Unreal Engine 4 i będzie wykorzystywać technologię Oculus Rift. Twórcy zapowiadają, że gra ma wyjść w roku 2016 na PC, Mac oraz konsole nowej generacji Playstation 4 i Xbox One.<br />
Jednak wystarczy przyjrzeć się niektórym rysunkom koncepcyjnym aby zauważyć, że jest to dawny projekt <em>Areal</em> tylko pod inną nazwą i z nieznacznie zmienionym opisem świata. Wygląda więc na to, że twórca <a href="http://stalker.pl/2014/07/06/nowa-zona-tworcow-serii-stalker/">uniwersum <em>Areal</em></a> &#8211; Siergiej Tarmaszenko &#8211; wycofał się z tego projektu i stąd ta nagła zmiana.</p>
<p>Co o projekcie mówi sam założyciel studia &#8211; Eugene Kim &#8211; zobaczycie w poniższym materiale video:</p>
<div align="center"><iframe width="520" height="315" src="//www.youtube.com/embed/6rW0NHXFrWI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/12/13/stalker-apocalypse-zamiast-areal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa zona twórców serii S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/07/06/nowa-zona-tworcow-serii-stalker/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/07/06/nowa-zona-tworcow-serii-stalker/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2014 19:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Areal]]></category>
		<category><![CDATA[Eugene Kim]]></category>
		<category><![CDATA[Siergiej Tarmaszew]]></category>
		<category><![CDATA[West-Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=18707</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_18710" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.gamerheadlines.com/wp-content/uploads/2014/06/stalker-cover.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/areal2news.jpg" alt="" title="areal2news" width="500" height="200" class="size-full wp-image-18710" /></a><p class="wp-caption-text">Gra <em>Areal</em> jest osadzona w uniwersum stworzonym przez Siergieja Tarmaszewa</p></div></p>
<div align="center"><strong>Twórca świata <em>Areal</em></strong></div>
<p>Gra <em>Areal</em> powstaje na podstawie serii książek z gatunku fantastyki o tym samym tytule autorstwa Siergieja Tarmaszewa. Pochodzący z Rosji pisarz ma na swoim koncie już sześć autorskich serii literackich głównie o tematyce sci-fi i post-apokalipsy. Cykl <em>Areal</em> ukazuje się w Rosji i krajach WNP od roku 2011 i jest publikowany przez wydawnictwo AST (rus. ACT). <div id="attachment_18845" class="wp-caption aligncenter" style="width: 308px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/tarmaszew.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/tarmaszew-298x300.jpg" alt="" title="tarmaszew" width="298" height="300" class="size-medium wp-image-18845" /></a><p class="wp-caption-text">Siergiej Tarmaszew</p></div>Dotychczas w ramach tego cyklu literackiego wydano sześć tytułów: <em>Zarażenie</em> (rus. Заражение), <em>Cena chciwości</em> (rus. Цена алчности), <em>Skazani</em> (rus. Обреченные), <em>Wykreśleni z życia</em> (rus. Вычеркнутые из жизни), <em>Państwo w państwie</em> (rus. Государство в Государстве) oraz <em>Umrzyj z godnością</em> (rus. Умри красиво). Zapowiedziano kolejną część serii pt. <em>Areal-7</em>. Głównym bohaterem cyklu jest kapitan Iwan Bieriozow i jego towarzysze broni.</p>
<div align="center"><strong>Wprowadzenie do uniwersum</strong></div>
<p>Dnia 27 marca 1991 r. nieznany obiekt z kosmosu poruszający się po niebie z niewiarygodną prędkością, rozpadł się na kawałki w trakcie wchodzenia w atmosferę Ziemi. Jego odłamki spadły na terenie tajgi w republice Komi na terytorium Federacji Rosyjskiej i spowodowały gigantyczne rozładowanie energii, która rozeszła się po całym obszarze katastrofy.<br />
<div id="attachment_18919" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/54_o.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/54_o-300x187.jpg" alt="" title="54_o" width="300" height="187" class="size-medium wp-image-18919" /></a><p class="wp-caption-text">ilustracja do okładki książki <em>Cena chciwości</em></p></div><br />
W ciągu mniej niż minuty strefa rozszerzyła się we wszystkich kierunkach o ponad kilometr i ciągle się rozprzestrzeniała ze stałą prędkością &#8211; o metr na dobę. Z każdym upływającym miesiącem wpływ meteorytu na otaczające środowisko rósł nieodwracalnie. Rośliny i zwierzęta zmieniały się w nadzwyczaj agresywne mutanty, pojawiały się tajemnicze i śmiertelnie niebezpieczne anomalie.<br />
<div id="attachment_18747" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/78_o.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/78_o-300x168.jpg" alt="" title="78_o" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-18747" /></a><p class="wp-caption-text">ilustracja na okładkę książki <em>Państwo w państwie</em></p></div>Na domiar złego okolicę dotknęła fala niewyjaśnionych zniknięć i to nie tylko miejscowych mieszkańców oraz zwierząt domowych ale także przerzuconych na obszar katastrofy żołnierzy i naukowców. Zaczęły krążyć pogłoski jakoby ludzie którzy zaginęli zmieniają się w bezdusznych wykonawców woli złowieszczego Czarnego Władcy a zmarli powstają z grobów.<div id="attachment_18746" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/55_o.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/55_o-300x187.jpg" alt="" title="55_o" width="300" height="187" class="size-medium wp-image-18746" /></a><p class="wp-caption-text">ilustracja na okładkę książki <em>Skazani</em></p></div><br />
Tym niemniej odkrycia dokonane przez rosyjskich naukowców na obszarze zony &#8211; którą nazwano <em>Areal</em> &#8211; znacznie przewyższają wszelkie negatywne następstwa upadku meteorytu. Ponieważ tylko tutaj można wydobyć ropę naftową typu „X” charakteryzującą się nadzwyczajnymi właściwościami oraz znaleźć artefakty przeczące prawom fizyki. Te znaleziska umożliwiają Rosji stać się potęgą świata w niespełna 20 lat i jednocześnie obiektem zazdrości oraz obserwacji przedstawicieli pozostałych krajów. Pomimo bezprecedensowych środków bezpieczeństwa i najwyższego stopnia śmiertelności wewnątrz anomalnej zony, w ten rejon nieustannie przybywają żądni zysku i poznania tajemnic strefy poszukiwacze przygód wszelkiej maści.<div id="attachment_18748" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/295917-blackangel.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/295917-blackangel-300x187.jpg" alt="" title="295917-blackangel" width="300" height="187" class="size-medium wp-image-18748" /></a><p class="wp-caption-text">ilustracja na okładkę książki <em>Zarażenie</em></p></div><br />
Były żołnierz oddziału Alfa &#8211; kapitan Iwan Bieriozow – oddelegowany do rosyjskiej jednostki wojskowej Oddziału Operacji Specjalnych „Areal”, słyszał wiele zadziwiających historii o swoim nowym miejscu służby. Ale realia okazały się o wiele dziwniejsze i bardziej przerażające od najśmielszych oczekiwań. Strefa <em>Areal</em> jest miejscem w którym nie można być pewnym nikogo ani niczego… </p>
<div align="center"><strong>Założenia gry <em>Areal</em></strong></div>
<p>Gra <em>Areal</em> ma być fabularną strzelanką o nieliniowym rozgałęzieniu z otwartym światem gdzie każdy gracz ma wolną rękę w podejmowaniu decyzji. Dostępne będą także różnego rodzaju pojazdy z których gracze będą mogli korzystać.<br />
<div id="attachment_18879" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/1e34ee35de44c5351341fb4fed174410_large.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/1e34ee35de44c5351341fb4fed174410_large-300x194.jpg" alt="" title="1e34ee35de44c5351341fb4fed174410_large" width="300" height="194" class="size-medium wp-image-18879" /></a><p class="wp-caption-text">jeden z pojazdów</p></div><br />
Akcja tytułu ma toczyć się w rejonie upadku meteorytu w wyniku którego pojawiły się artefakty zwane Metamorfitami. Ze względu na swoje unikatowe właściwości są one przyczyną nieustającej walki pomiędzy różnymi ludźmi czy organizacjami w obrębie obszaru katastrofy.<br />
<div id="attachment_18878" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/0ab587e8d8c9f895f37c646cf3ba2f73_large.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/0ab587e8d8c9f895f37c646cf3ba2f73_large-300x300.jpg" alt="" title="0ab587e8d8c9f895f37c646cf3ba2f73_large" width="300" height="300" class="size-medium wp-image-18878" /></a><p class="wp-caption-text">artefakty zwane Metamorfitami</p></div><br />
Zona podzielona ma być na trzy odrębne strefy: w zielonej od czasu do czasu gracz natrafi na przypadkowe anomalie ale generalnie można w niej spokojnie sobie żyć o nic się zbytnio nie martwiąc; w żółtej będzie znacznie więcej anomalii, które często będą zmieniać swoje położenie a sprzęt elektroniczny oraz pojazdy nie będą działać; z kolei każdy gracz który zawędruje do strefy czerwonej może przeistoczyć się w coś na podobieństwo zombie.<br />
<div id="attachment_18881" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/EOyPJivuZwI.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/EOyPJivuZwI-300x168.jpg" alt="" title="EOyPJivuZwI" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-18881" /></a><p class="wp-caption-text">dominująca zieleń w strefie</p></div><br />
Dodatkowym atutem gry będzie system symulacji życia X-Life (odpowiednik symulacji życia A-Life, który miał być zaimplementowany w grach serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> &#8211; przyp. red.), który ma sterować wszystkimi żywymi istotami otaczającymi postać gracza. Równie zaawansowany ma być system SI &#8211; każdy kolejny przeciwnik ma być bardziej inteligentny i będzie dostosowywać się do stylu gry gracza. Tytuł ma się ukazać na platformy PS4, Xbox One, Wii U, Windows, Mac i Linux.<br />
<div id="attachment_18884" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/wM8f5imWCA0.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/wM8f5imWCA0-300x171.jpg" alt="" title="wM8f5imWCA0" width="300" height="171" class="size-medium wp-image-18884" /></a><p class="wp-caption-text">mroczny odcień strefy</p></div><br />
Do stworzenia tej gry członkowie ekipy studia włożyli swoje oszczędności ale ponoć mają także i innych inwestorów. Co ciekawe, do tak ambitnej i skomplikowanej gry jaką niewątpliwie jest <em>Areal</em>, potrzebny jest spory budżet, jednak na platformie Kickstarter próbują zebrać tylko 50 000 USD. Na pytanie dlaczego tak mało odpowiedział założyciel studia West-Games &#8211; Eugene Kim:</p>
<blockquote><p>Za 50 000 USD jesteśmy w stanie pokazać funkcjonalności gry. A dlaczego w różnych krajach, różni specjaliści, różnie zarabiają? To start-up, mamy już fanów, tak naprawdę sami jesteśmy fanami tego co robimy więc nie mamy potrzeby wypłacania sobie wysokich wynagrodzeń. Jedynie czego potrzebujemy to możliwości tworzenia, kreowania, promowania, czynienia świata bardziej ekscytującym miejscem. I dlatego nie zawyżaliśmy naszych wynagrodzeń oraz kosztów i stąd tak skromna suma.</p></blockquote>
<p><div id="attachment_18974" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/tHJiP38O6dQ.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/tHJiP38O6dQ-300x168.jpg" alt="" title="tHJiP38O6dQ" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-18974" /></a><p class="wp-caption-text">zmrok nad strefą</p></div><br />
Dodał także co nieco informacji o samej grze:</p>
<blockquote><p>Wdrażamy wszystkie te pomysły które chcieliśmy uwzględnić w projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>, gra <em>Areal</em> jest doskonałą okazją do tego aby to wszystko zrealizować od zera. Pomysł na projekt <em>Areal</em> narodził się tuż po zamknięciu studia GSC. [...] Czym jest gra <em>Areal</em>? Jest to strzelanka z perspektywy pierwszej osoby ale ponieważ pewne elementy w grze nie współgrały, dodaliśmy także widok z perspektywy trzeciej osoby. Miłośnicy dobrego FPS niech się nie martwią: to będzie hardcorowa strzelanka z prawdziwego zdarzenia. Przełączanie kamery jest potrzebne tylko po to aby pewne elementy gry uczynić bardziej dramatycznymi, tak czy inaczej można tę opcję wyłączyć.</p></blockquote>
<p>Po wielu próbach i eksperymentach z różnymi silnikami gry, twórcy gry <em>Areal</em> zdecydowali się na stworzenie własnego ale na razie nie chcą ujawniać jego nazwy.</p>
<div align="center"><strong>Historia studia West-Games</strong></div>
<p>Na początku grudnia &#8211; a dokładnie 9 grudnia 2011 roku &#8211; studio GSC Game World zostało zamknięte a deweloperów pracujących nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em> zwolniono. W maju 2012 roku sformowało się studio o nazwie Union Studio składające się z byłych pracowników GSC, którzy mieli rozpocząć pracę nad nowym post-apokaliptycznym projektem. Miała to być klasyczna strzelanka o nazwie <em>Survarium</em> ale część twórców gry nie zgodziła się z założeniami projektu.<br />
<div id="attachment_19015" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/MSBLzf8kPc8.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/MSBLzf8kPc8-300x168.jpg" alt="" title="MSBLzf8kPc8" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-19015" /></a><p class="wp-caption-text">zakrwawione wyposażenie w strefie</p></div><br />
W rezultacie ekipa rozpadła się na dwa studia, które zajęły się dwoma odrębnymi projektami: w kwietniu 2012 roku Vostok Games rozpoczęło prace nad grą <em>Survarium</em>, z kolei Union Studio zmieniło nazwę na West-Games i w drugim kwartale 2014 zapowiedziało grę <em>Areal</em>.</p>
<div align="center"><strong>Ekipa odpowiedzialna za projekt <em>Areal</em></strong></div>
<p>Na temat trzech kluczowych postaci tego studia pisaliśmy już wcześniej: Eugene Kim jest założycielem studia a niegdyś kierownikiem projektu <em>S.T.A.L.K.E.R.: Online</em>, Siergiej Tarmaszew to doświadczony pisarz i scenarzysta gry <em>Areal</em> a Aleksiej Sytjanow jest legendarnym scenarzystą gier <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em>, <em>Survarium</em> oraz niedoszłego <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.<br />
<div id="attachment_18880" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/78e0c7d8aaaaeca06b076bda79f42b93_large.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/78e0c7d8aaaaeca06b076bda79f42b93_large-300x149.jpg" alt="" title="78e0c7d8aaaaeca06b076bda79f42b93_large" width="300" height="149" class="size-medium wp-image-18880" /></a><p class="wp-caption-text">brodząc po strefie</p></div><br />
Pozostali członkowie studia West-Games, którzy zgodzili się na upublicznienie swoich nazwisk, w przeszłości również mieli ogromny wpływ na ostateczny kształt gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> ze studia GSC Game World. Niektórzy z nich także uczestniczyli w pracach nad projektem <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Oto część ekipy: Główny programista gry <em>Areal</em> &#8211; Jurij Negrobow &#8211; był głównym projektantem gier <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em> i <em>S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo</em> oraz głównym grafikiem gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>; Peter Duszyński ma za sobą pracę w charakterze programisty przy projekcie <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em> a także przy projektowaniu gier <em>S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo</em> i <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>; z kolei autor rysunków koncepcyjnych do gry <em>Areal</em> &#8211; Aleksiej Mosejczuk &#8211; jest także autorem wczesnych concept-artów do projektu <em>Oblivion Lost</em>, który później przeobraził się w <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em>.<br />
<div id="attachment_18882" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/media2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/media2-300x168.jpg" alt="" title="media2" width="300" height="168" class="size-medium wp-image-18882" /></a><p class="wp-caption-text">piękno strefy</p></div><br />
A skoro już o nich mowa, poniżej komentarz producenta ze studia West-Games &#8211; Igora Burjaka &#8211; dotyczący publikowania rysunków koncepcyjnych jak i innych materiałów z gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> na stronie Kickstarter projektu <em>Areal</em>: </p>
<blockquote><p>Pragnę nadmienić, że nie chcemy i nie mamy zamiaru używać żadnych materiałów będących częścią marki <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>. Opublikowaliśmy je tylko i wyłącznie po to aby zademonstrować naszą poprzednią pracę oraz poziom jakości a także pokazać tradycje które hołubimy.</p></blockquote>
<p><div id="attachment_18998" class="wp-caption alignleft" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/YRRTXGItx9c.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/YRRTXGItx9c-100x100.jpg" alt="" title="YRRTXGItx9c" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-18998" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/uyJs6liSgLU.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/uyJs6liSgLU-100x100.jpg" alt="" title="uyJs6liSgLU" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18997" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/qq2Iv2xhLd8.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/qq2Iv2xhLd8-100x100.jpg" alt="" title="qq2Iv2xhLd8" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18996" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/db-03PLg4U.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/db-03PLg4U-100x100.jpg" alt="" title="-db-03PLg4U" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18993" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/A3zFTC8CSXE.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2014/07/A3zFTC8CSXE-100x100.jpg" alt="" title="A3zFTC8CSXE" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-18992" /></a><p class="wp-caption-text">szkice do projektu <em>Areal</em></p></div>
</div>
<p>Źródła:<br />
GTV &#8211; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3Z0j4sJ6Jgs">Ekskluzywnie: Autorzy <em>S.T.A.L.K.E.R.</em> o konflikcie z Vostok Games</a>, z dnia 1 lipca 2014 roku;<br />
GTV &#8211; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eRD-dkmSSb0">Ekskluzywnie o grze <em>Areal</em>: czołgi, metamorfity i 20 godzin gameplayu</a>, z dnia 2 lipca 2014 roku;<br />
Oficjalna <a href="http://tarmashev.com/">strona</a> pisarza Siergieja Tarmaszewa;<br />
Spis twórców z instrukcji do gier serii <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>;<br />
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal">Strona</a> projektu <em>Areal</em> na platformie Kickstarter. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/07/06/nowa-zona-tworcow-serii-stalker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
