<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; concept-art stalker 2</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/concept-art-stalker-2/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Jun 2026 13:44:41 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Artworki anomalii do gry S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2016/02/04/koncepty-anomalii-do-gry-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2016/02/04/koncepty-anomalii-do-gry-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2016 21:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[dokumenty projektowe]]></category>
		<category><![CDATA[Ilja Tołmaczew]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=20721</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_20846" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img src="http://up.oblivionlost.pl/images/85765867874455659685.jpg" alt="" title="anomalie" width="500" height="200" class="size-full wp-image-20846" /></a><p class="wp-caption-text">rysunki anomalii tworzone na potrzeby gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em></p></div>W rozwinięciu newsa rysunki kilku anomalii wraz z opisem, które <a href="http://www.exgsc.com/?p=3231">tworzono</a> na potrzeby niedoszłej gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Ich autorem jest Ilja Tołmaczew, pracował przy tym projekcie w charakterze dyrektora artystycznego do października 2010 roku.</p>
<p><span id="more-20721"></span></p>
<div align="center"><strong>Anomalia Lustrzana</strong></div>
<p>Pomimo intrygującego wyglądu <strong>Anomalii Lustrzanej</strong>, zasady jej działania niestety nie są znane, wiadomo jedynie, że tworzy przestrzenne fenomeny. Anomalię wymyślił sam Ilja lecz nigdy nie doszło nawet do opracowania zasad jej działania.</p>
<div id="attachment_20727" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_02.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_02.jpg" alt="" title="stalker2_anomaly_02" width="500" height="259" class="size-full wp-image-20727" /></a><p class="wp-caption-text">Anomalia Lustrzana</p></div>
<div align="center"><strong>Kamienna Skóra i Kamienny Kokon (Posąg)</strong></div>
<p>Na poniższym obrazku widnieje <strong>Kamienny Las</strong> z rozpościerającym się widokiem na czwarty blok energetyczny Czarnobylskiej Elektrowni Atomowej. Ten artwork Ilja rysował już pod konkretne wymagania projektantów gry. Poniżej opisy pochodzące z dokumentów projektowych do gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>.</p>
<div id="attachment_20726" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_01.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_anomaly_01.jpg" alt="" title="stalker2_anomaly_01" width="500" height="259" class="size-full wp-image-20726" /></a><p class="wp-caption-text">anomalia Kamienny Las</p></div>
<p><strong>Kamienny Las</strong> &#8211; jest to zjawisko anomalne składające się ze skamielin z kruchego kamienia. Przypomina pole małych ciemno-szarych kryształów które tworzą się na różnych powierzchniach i wokół ciał stalkerów. Anomalia jest szczególna niebezpieczna w kamienistym otoczeniu, ponieważ ciężej jest ją dostrzec na tle kamieni.</p>
<p><strong>Kamienna Skóra</strong> &#8211; anomalia aktywuje się gdy w obszar jej działania trafiają różnorodne przedmioty. Wtedy anomalia zaczyna przerabiać dowolny materiał w kamień, zaczynając od powierzchni i powoli posuwając się ku środkowi obiektu. Z początku przedmiot zaczyna pokrywać krucha warstwa kamiennej narośli, która zatrzymuje ruch stalkerów, nie pozwalając im wydostać się z anomalii. Gdy stalker przestanie poruszać się, proces posuwa się dalej przeobrażając ofiarę w kamienny posąg.</p>
<p><strong>Kamienny Kokon (Posąg)</strong> &#8211; żywy organizm, zazwyczaj stalker, dostaje się w anomalię i zanim zdoła wydostać się spod jej wpływu, jego siły wyczerpują się. Najstraszniejsze dla stalkera jest pełna świadomość tego, że będąc w <strong>Kamiennym Kokonie</strong> powoli kamienieje i zapewne nikt nie zdoła dotrzeć mu z pomocą na czas.</p>
<p>Artefakty są widoczne gołym okiem a detektory reagują na anomalię normalnie.</p>
<div align="center"><strong>Wędrujący Kamień i Kamień Księżycowy (Obelisk)</strong></div>
<p>Zjawisko anomalne, wygląda jak nieprawidłowej formy spierzchnięty spiczasty czarny kamienny ostrosłup.<br />
Kamień jest źródłem najpotężniejszego promieniowania psionicznego, w kilka razy przekraczającego moc w dużych strefach oddziaływania psionicznego. Zazwyczaj garstka takich kamieni znajduje się w jakimś anomalnym miejscu. Gdy stalker wkroczy w taki obszar, kamienie zaczynają poruszać się w jego kierunku powoli &#8220;krocząc&#8221; (przemieszczając się na określoną odległość, a następnie zatrzymując się na pewien czas). Poruszają się nie tak po prostu do przodu, a jak jak gdyby próbując otoczyć ofiarę. Wydzielane przez kamień promieniowanie psioniczne jest na tyle potężne, że nawet dobrze wyposażonemu stalkerowi może wypalić świadomość dosłownie w mgnieniu oka.</p>
<div align="center"><strong>Amfiteatr, Sad Rzeźb lub Kamienny Sad</strong></div>
<p>Jest to miejsce w którym znajduje się anomalia <strong>Kamienna Skóra</strong>. Polana pośrodku skamieniałego lasu, na której znajdują się podobne do posągów skamieliny, są to skamieniali wskutek działania anomalii stalkerzy i mutanty. Ziemia wokół opada ku środkowi anomalii tworząc swoisty amfiteatr z bardzo niskimi ale za to szerokimi stopniami. W środkowej części zagłębienia znajduje się artefakt.</p>
<div align="center"><strong>Szachownica</strong></div>
<p></br><div id="attachment_20728" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_olha.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2016/01/stalker2_olha.jpg" alt="" title="stalker2_olha" width="500" height="328" class="size-full wp-image-20728" /></a><p class="wp-caption-text">drzewa olchi suche i zielone</p></div></p>
<p>Na zasnutym mgiełką obszarze w lesie (możliwe, że kamiennym) rozmieszczono tuzin <strong>Wędrujących Kamieni</strong>, które polują na stalkerów. To szkic narzędzia do tworzenia flory (drzew) świata gry <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Ilja opracowywał obiekty niezbędne aby stworzyć na całej mapie przekonujący czarnobylski las. Miał być rozmieszczony na całej mapie a nie odrębnych obszarach.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2016/02/04/koncepty-anomalii-do-gry-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dwa concept-arty do S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/12/13/dwa-concept-arty-do-s-t-a-l-k-e-r-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/12/13/dwa-concept-arty-do-s-t-a-l-k-e-r-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 12:48:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[Andriej Sirczenko]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nikołaj Gatiłow]]></category>
		<category><![CDATA[rysunki koncepcyjne stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=16767</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_16768" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/12/location_concept.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/12/location_concept-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-16768" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/12/mine_room_lead-big.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/12/mine_room_lead-big-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="alignnone size-thumbnail wp-image-16769" /></a><p class="wp-caption-text">koncept lokacji i pomieszczenie w kopalni</p></div>W sieci pojawiły się dwa dotychczas nieznane rysunku koncepcyjne tworzone dla projektu <em>S.T.A.L.K.E.R. 2</em>. Autorem pierwszego z nich jest Andriej Sirczenko, drugi to dzieło rąk <a href="http://gatilov.com/">Nikołaja Gatiłowa</a> &#8211; obecnie pełni funkcję dyrektora artystycznego projektu <em>Survarium</em> w studio Vostok Games.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/12/13/dwa-concept-arty-do-s-t-a-l-k-e-r-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dwa rysunki do S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/05/24/dwa-rysunki-do-stalker-2/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/05/24/dwa-rysunki-do-stalker-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 08:19:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[concept-art stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Nikołaj Gatiłow]]></category>
		<category><![CDATA[rysunki koncepcyjne stalker 2]]></category>
		<category><![CDATA[Stalker 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=15383</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_15386" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/05/Camp_00.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/05/Camp_00-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-15386" /></a><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/05/Box_for_artefact.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/05/Box_for_artefact-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-15385" /></a><p class="wp-caption-text">Obóz namiotowy i pojemnik na artefakty</p></div>Na <a href="http://gatilov-art.blogspot.com/">blogu</a> byłego dyrektora artystycznego projektu <em>S.T.A.L.K.E.R 2</em> &#8211; Nikołaja Gatiłowa, znalezione zostały dwa kolejne, dotychczas niepublikowane rysunki koncepcyjne do niedoszłej kontynuacji serii gier komputerowych <em>S.T.A.L.K.E.R..</em></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/05/24/dwa-rysunki-do-stalker-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
