<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Stalker.pl &#187; cenega</title>
	<atom:link href="http://stalker.pl/tag/cenega/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://stalker.pl</link>
	<description>Największa polska społeczność gry S.T.A.L.K.E.R.</description>
	<lastBuildDate>Tue, 14 Apr 2026 13:21:59 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>&#8220;Spełniacz Życzeń&#8221; &#8211; wyniki</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2014 22:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Bartek Biedrzycki]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Kompleks 7215]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Michał Gołkowski]]></category>
		<category><![CDATA[Paweł Majka]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[Survarium]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19358</guid>
		<description><![CDATA[Konkurs „Spełniacz Życzeń” jest kolejnym dowodem na to, że nasi czytelnicy potrafią stworzyć naprawdę świetne rzeczy. Otrzymaliśmy 39 zgłoszeń w tym 1 film nakręcony tradycyjną metodą, dwie animację (jedna zrobiona od zera), 7 grafik oraz 29 opowiadań (5 z nich zostało odrzucone, bo były niezgodne z regulaminem). ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><div id="attachment_17814" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><iframe src="//player.vimeo.com/video/113537455?byline=0&amp;portrait=0&amp;color=ff9933&amp;autoplay=0" width="500" height="281" frameborder="0" webkitallowfullscreen mozallowfullscreen allowfullscreen></iframe>
</p>
<p><p class="wp-caption-text"><em>The Wish</em> czyli zwycięska praca Rafała Gabriela</p></div></p></div>
<div align="justify">
<p>Konkurs <em>„Spełniacz Życzeń”</em> jest kolejnym dowodem na to, że nasi czytelnicy potrafią stworzyć naprawdę świetne rzeczy. Otrzymaliśmy 39 zgłoszeń w tym 1 film nakręcony tradycyjną metodą, dwie animacje (jedna zrobiona od zera), 7 grafik oraz 29 opowiadań (5 z nich zostało odrzucone, bo były niezgodne z regulaminem). </p>
<p>Nie przeciągając &#8211; zwycięzcą został Rafał Gabriel. Stworzył on świetną animację pt. <em>„The Wish”</em> zrobioną ze statycznych rysunków. Jak wcześniej pisaliśmy otrzyma on od nas wszystkie książki z <em>Fabrycznej Zony</em> (poza najnowszym<em> „Łowcą z Lasu”</em>), wersję cyfrową gry <em>Metro: Redux</em>, <em>„Dzielnicę Obiecaną”</em> Pawła Majki oraz pudełkową wersję <em>Survarium</em>.<br />
Jego animację możecie obejrzeć powyżej.</p>
<p>Drugie miejsce zajął Jan Mruczyk, który napisał zdecydowanie najlepsze opowiadanie. </p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X7741');return false;">Kliknij tutaj, by je przeczytać:</a><br />
</p>
<div id="X7741" style="display: none; background: transparent;">
<div id="text-darken">
Złowieszcze trzeszczenie dozymetru obwieściło koniec ciasnego korytarza, samotnie przerywając wszechobecną ciszę. Stalker stawiał ostrożnie krok za krokiem, nie wiedząc co może czyhać choćby i metr dalej. Wyjrzał niepewnie za załom ściany. Jego oczom ukazała się hałda brunatnej ziemi upstrzonej wielkimi porwanymi segmentami grafitowych prętów. Gdzieniegdzie dojrzeć można było wystające elementy konstrukcji hangaru, od dawna wściekle emitujące zabójcze promieniowanie.</p>
<p>- Chodź do mnie! &#8211; Coś zawyło z wnętrza hali. Mężczyzna struchlał i mocniej zacisnął ręce na kolbie trzymanego kałasznikowa. &#8211; Zbliż się!</p>
<p>Stalker zawahał się, przez moment chcąc wycofać się i wrócić czym prędzej do odległego o niemal dzień drogi obozu. Zaciekła wewnętrzna batalia toczona wewnątrz jego głowy zakończyła się jednak zdecydowanym zwycięstwem ciekawości nad rozumem.</p>
<p>Falujące powietrze wyłuskane z mroku snopem światła latarki zdradzało obecność anomalii termicznych stanowiących gwardię przyboczną Monolitu. Pisk dozymetru stał się nieznośnie jednostajny, więc szybkie pstryknięcie wyłącznika uciszyło go na dobre. Uzbrojony po zęby w śmiesznie bezużyteczną broń i godny politowania zestaw małomiasteczkowych rojeń intruz wpatrywał się rozanielony w zjawiskową bryłę Spełniacza Życzeń. Emanujący niebieskim światłem kryształ zahipnotyzował człowieka, zajmując psychotycznym szturmem najwyższą lokatę w hierarchii jego wartości.</p>
<p>- Chciałbym&#8230; &#8211; zaczął niepewnie stalker, podchodząc parę kroków bliżej. Choć bał się wypowiedzieć te słowa na głos, pragnienie krążące w jego głowie od wielu dni zdawało się już całkowicie uformować. Tak nabrać na sile, by stanowić samodzielny, niezależny już od rozsądku byt.</p>
<p>- Chciałbym, by Ukraina była na powrót silna, by&#8230; &#8211; kiedy zaczął mówić, nie mógł powstrzymać już słowotoku. Mimo to Spełniacz Życzeń doskonale wiedział już, jak brzmi dalsza część jego prośby. Umysł śmiertelnika otworzył się na nieznane innym żyjącym bodźce, a połączenie z nim zostało nawiązane i ustabilizowane.</p>
<p>Mężczyzna początkowo czuł tylko lekkie ciepło rozlewające się po całym jego ciele. Po chwili łagodny wzrost temperatury stał się nie do wytrzymania. Naczynia krwionośne widoczne pod skórą napuchły, część z nich popękała, tworząc wylewy. Wzrok przestał być ostry, bryła Spełniacza zlała się w bezbarwną jedność z tłem ściany znajdującej się kilkanaście metrów dalej, by moment później zakryć świat całunem ciemności. Potężny ból rozrywał ciało stalkera  na setki części, a mimo to wciąż stanowiło integralną całość. Strumień sygnałów neuronowych przepchnął się przez ograniczoną przepustowość synaps, doprowadzając do największego paradoksu w życiu tego człowieka &#8211; odczuwania nieistnienia.</p>
<div align="center"><strong>***</strong></div>
<p>Wszystko ustąpiło jak za dotknięciem magicznej różdżki, gdy gruchnął o twarde, wilgotne podłoże. Ból wywołany zderzeniem ze zwartą powierzchnią był niczym w porównaniu ze wcześniej odczuwaną udręką. Nim otworzył oczy, przez chwilę próbował wymacać to, na czym leżał i zorientować się, gdzie jest.</p>
<p>Znajdował się na dziedzińcu kamiennej budowli, najpewniej zamku. Otoczony ludźmi w kolczugach stalker zdezorientowany rozglądał się na boki, próbując uchwycić choćby jedną rzecz, którą by znał. Nigdzie jednak nie dostrzegał ani znajomych twarzy, ani nawet przygnębiającego krajobrazu Zony, do którego zdążył przywyknąć przez ostatnie miesiące. Zamiast tego dostrzegł jedynie powiewające na wietrze niebieskie sztandary ze złotym trójzębem – coś, co od dawna pragnął zobaczyć . Symbol Rusi i Ukrainy od całego tysiąclecia. Chwilę później dostrzegł ukrywającego się za żołnierzami popa. Trzymał on w drżących rękach niewielki drewniany krzyż i mamrotał coś pod nosem.</p>
<p>- Co do&#8230; &#8211; zaczął stalker, ale wycelowane w niego ostrza mieczy powstrzymały go przed bardziej znaczącymi ruchami.</p>
<p>- Czto ty? Skud ty? Nieprzyciel, a? &#8211; Warknął niewyraźnie jeden z wojów, zdający się najmniej bać nieoczekiwanego przybysza.</p>
<p>- Oćcze naś, zlituj się! &#8211; Wykrzyknął histerycznie duchowny zza pleców żołnierza. Po chwili przybysz z innego świata usłyszał znajomy, tubalny głos, jak żywo przypominający ten z wnętrza Sarkofagu:</p>
<p>- Zabić!</p>
<p>Jak na rozkaz uzbrojeni mężczyźni hurmem natarli na leżącego intruza, tłukąc, siekąc i raniąc go czym popadnie – pałką i kamieniem, włócznią i mieczem. Pokrzykiwali przy tym różne niezrozumiałe dla niego słowa, w dodatku jakby przez coś przytłumione. Choć stalker próbował się osłaniać przed razami, wobec przewagi liczebnej i użycia żelaznych ostrzy był bez szans.</p>
<div align="center"><strong>***</strong></div>
<p>Wokół bezwładnego ciała leżącego u stóp Monolitu urosła spora kałuża krwi. Mimo to wciąż tłuczono je bez opamiętania kolbami karabinów, od czasu do czasu poprawiając kopniakiem uzbrojonym w czarnego desanta. Bili do utraty tchu, wypełniając gorliwie Jego rozkazy. Oni, bezwładne marionetki odziane w biało-zielone mundury, przyboczna straż najwyższego dowódcy.
</p></div>
</div>
<p>Trzecie miejsce to również opowiadanie &#8211; autorstwa Huberta Hołody. </p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X10877');return false;">Kliknij tutaj, by je przeczytać:</a><br />
</p>
<div id="X10877" style="display: none; background: transparent;">
<div id="text-darken">
Doktor Petrowski znany był w ZONIE jako Faust. Z wykształcenia fizyk, w praktyce jednak poszukiwacz sławy. Całą swoją karierę naukową postawił na jedną kartę. Wyruszając do Strefy miał nadzieję na dokonanie odkryć, za które nobel byłby zbyt marną nagrodą. Faustem nazywano go, gdyż mimo imponującej wiedzy ciągle głosił konieczność poszerzania horyzontów, uznając swoje dotychczasowe osiągnięcia za nic nie warte. Oczywiście gdy tylko dowiedział się o Spełniaczu Życzeń, wyruszył do sarkofagu, aby sprawdzić legendę. </p>
<p> 	Dimitri Grigorijorowicz Petrowski zwany Faustem znał się na broni. Samodzielnie nawet usprawniał ją bojownikom Powinności w zamian za trochę rubli i możliwość uczestniczenia w badaniach organizowanych przez tę frakcję. Mówiąc w skrócie: nie był to typowy doktorek w białym fartuszku, z nosem między stronicami notatek. Jak było trzeba, to umiał coś lub kogoś zastrzelić, rozwalić jakiś mur własnoręcznie wykonaną bombą, łeb ukręcić, przekupić wojskowych i tak dalej, i tak dalej. Pewnie dlatego najchętniej działał samodzielnie.  </p>
<p> 	Tak było i tym razem. Dopiero za trzecim podejściem udało mu się przedostać przez Prypeć do elektrowni. Poprzednie dwie próby uniemożliwiły mu przeważające siły Monolitu okupujące północną część miasta. Kiedy Powinnościowcy zaatakowali fanatyków, nastała dogodna sytuacja, w której korzystając z zamętu walki Faust cichcem ominął wszystkie przeszkody i dotarł na miejsce. </p>
<p> 	Wyjątkowo silna emisja, która dzień wcześniej nawiedziła ZONĘ, wyczyściła doktorowi drogę do sarkofagu. Jedynie paru zombiaków kręciło się w okolicy, ale nie stanowili większego zagrożenia jeśli się ich nie drażniło. Zresztą, Faust wiedział, że strzelanie do nich nic mu nie da, a wręcz pozbawi go „straży tylnej”. </p>
<p> 	Korytarze wiodące do Spełniacza stały się domem dla licznych snorków, najwidoczniej dawno już nikt nie odwiedzał tego rejonu. Petrowski załatwił je jednego po drugim przy pomocy swojego shotguna. Bez większych problemów dotarł do komnaty.</p>
<p>	Pomieszczenie spowite było niebieską poświatą, emanującą od kryształu. „A więc to jest Monolit” – pomyślał fizyk i zbliżył się do celu swojej wędrówki. Ściągnął maskę ze swojego kombinezonu z zamkniętym obiegiem powietrza. Ukazała się jego jasna, poważna twarz z zielonymi oczami wpatrzonymi w obiekt pożądania. Bezładna fryzura zdawała się jakby poddawać elektrolizie. Faust obserwował kryształ jeszcze przez parę minut, jakby zahipnotyzowany jego tajemniczą aurą. W końcu zaczerpnął powietrza pełna piersią, otworzył usta i wypowiedział:</p>
<p> 	- Chcę posiąść całą wiedzę jaka istnieje. Chcę wiedzieć wszystko! </p>
<p> 	Stalker poczuł zawroty głowy. Zaczął drżeć w konwulsjach. Jego gałki oczne odwróciły się. Padł na twardą posadzkę. Skręcał się w bólu, a jego świadomości ukazywały się przeróżne obrazy, słyszał głosy nienależące do nikogo, słowa nigdy nie wypowiedziane. Widział rzeczy przekraczające ludzkie pojęcie. I nagle wszystko ustało. </p>
<p> 	Ciemność, cisza, nicość. Bezwartościowość i obojętność. „To jest warte mniej niż psia karma”. ZONA. Ucisk, skrępowane ciało, powoli odzyskiwana ostrość wzroku, wyłaniające się kolory i kształty. Biały fartuch, białe fartuchy. Biała strzykawka, białe ściany, białe włosy, ciemna gęba. </p>
<p> 	- Spokojnie, tu będzie ci dobrze. Zaopiekujemy się tobą, wszystko będzie w porządku. – słyszał Faust pośród odmętów halucynacyjnych myśli. </p>
<p> 	- Wiem… &#8211; powiedział otępiale, puszczając strugę śliny z ust. – Wiem, że nic nie wiem. Wiem, nic nie wiem. Wiem.<br />
 	Białe postaci stały się wyraźne. Poirytowane spojrzały na siebie. </p>
<p> 	- Cholera, kolejny filozof. Dajcie go do 105-tki do Konfucjusza. – zarządził człowiek o śniadej cerze i mlecznobiałych włosach. </p>
<p> 	- Zaaplikować mu „głupiego Jasia”? – zapytał inny, młodszy. </p>
<p> 	- Wiem, że nic nie wiem. – bełkotał Faust. </p>
<p> 	- Nie trzeba… &#8211; odpowiedział śniady. </p>
<p> 	Młodszy gość w białym fartuchu pchnął wózek z Faustem. Ten szarpnął się, ale nic nie wskórał wobec krępującego go kaftana bezpieczeństwa. </p>
<p> 	- No chłopie, przed tobą długa droga. – rzekł donośnie młody i zaśmiał się jeszcze donośniej. </p>
<p> 	- Wiem… </p>
<p> 	- Wiesz? </p>
<p> 	- … że nic nie wiem. – mamrotał dalej Petrowski.
</p></div>
</div>
<p>Gratulujemy zwycięzcom &#8211; skontaktujemy się z wami wkrótce. Dziękujemy za wszystkie zgłoszenia! Parę niezwycięskich prac opublikujemy na <a href="https://www.facebook.com/StalkerPL">naszym Facebooku</a>, więc obserwujcie.
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/12/03/spelniacz-zyczen-wyniki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Spełniacz życzeń&#8221; &#8211; konkurs [UPDATE]</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 00:14:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[Bartek Biedrzycki]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Fabryka Słów]]></category>
		<category><![CDATA[Kompleks 7215]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[książki S.T.A.L.K.E.R.]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Redux]]></category>
		<category><![CDATA[Michał Gołkowski]]></category>
		<category><![CDATA[Paweł Majka]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>
		<category><![CDATA[Survarium]]></category>
		<category><![CDATA[Vostok Games]]></category>
		<category><![CDATA[wiktor noczkin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19301</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19302" class="wp-caption aligncenter" style="width: 520px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/11/spelniacz-zyczen.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/11/spelniacz-zyczen.jpg" alt="" title="spelniacz-zyczen" width="510" height="287" class="size-full wp-image-19302" /></a><p class="wp-caption-text">Do wygrania m.in. zestaw książek Fabrycznej Zony</p></div></p>
<p><font color="red"><strong>JEDNĄ Z NAGRÓD MIAŁO BYĆ ZAPROSZENIE DO SURVARIUM&#8230; MAŁA WTOPA, BO SURVARIUM BĘDZIE DOSTĘPNE DLA KAŻDEGO OD 28 LISTOPADA, A NAGRODY PRZEŚLEMY DOPIERO W GRUDNIU. :) DLATEGO PIERWSZE MIEJSCE OTRZYMA OD NAS DODATKOWO PUDEŁKOWĄ WERSJĘ SURVARIUM. DO BOJU! ZOSTAŁY 4 DNI!</strong></font></p>
<p>Od bardzo dawna na naszej stronie nie było konkursu z prawdziwego zdarzenia z wieloma nagrodami. Teraz skłoniło nas ku temu kilka okazji. </p>
<p>W tym roku skończyliśmy 10 lat, a na facebookowej stronie Stalker.pl stuknęło nam 10 tys. fanów, uniwersum <em>Survarium </em>wkracza do Polski, Paweł Majka debiutuje w uniwersum <em>Metro 2033</em>, a Bartek Biedrzycki napisał pierwszą książkę w podobnych klimatach – „<em>Kompleks 7215</em>”. Jak widać jest powód, by rozdać trochę nagród sponsorowanych przez firmy Fabryka Słów, Cenega oraz IMGN.PRO. </p>
<p><span id="more-19301"></span></p>
<p>By wygrać jeden z trzech pakietów nagród (o nich za chwilę) należy przesłać nam na adres <a href="mailto:monolit@stalker.pl">monolit@stalker.pl</a> pracę – w dowolnej formie – która przedstawi <strong>moment wypowiedzenia życzenia przez stalkera do <em>Spełniacza Życzeń</em> oraz nieoczekiwane spełnienie tego życzenia</strong>. Może to być opowiadanie, film, rysunek lub cokolwiek innego co przyjdzie Wam do głowy – liczymy na Waszą kreatywność i najlepiej wymyślone reakcje <em>Monolitu </em>na życzenie. </p>
<p>Zwycięzca otrzyma od nas zestaw wszystkich książek z serii<em> Fabryczna Zona</em> (<em>„Ołowiany Świt”, „Drugi Brzeg”, „Droga Donikąd”, „Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”, „Kompleks 7215”</em>), książkę Pawła Majki „<em>Dzielnica Obiecana</em>” z uniwersum <em>Metro 2033</em>, cyfrową wersję gry <em>Metro: Redux</em> oraz <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">kod dostępu do zamkniętej Bety gry<em> Survarium</em></del> <strong>pudełkową wersję <em>Survarium</em></strong>.</p>
<p>Zdobywca drugiego miejsca otrzyma książki Wiktora Noczkina (<em>„Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”</em>), „<em>Dzielnicę Obiecaną</em>” Pawła Majki oraz „<em>Kompleks 7215</em>” Bartka Biedrzyckiego. <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">Do tego dorzucamy kod dostępu do zamkniętej Bety gry <em>Survarium</em></del>.</p>
<p>Trzecie miejsce nagrodzimy książkami Wiktora Noczkina (<em>„Ślepa Plama”, „Czerep Mutanta”</em>) <del datetime="2014-11-27T00:10:04+00:00">oraz kodem dostępu do zamkniętej Bety gry <em>Survarium</em></del>.</p>
<p>Jak widać jest o co walczyć. <strong>Na wasze prace czekamy do 30 listopada</strong>. Prosimy o zapoznanie się z poniższym regulaminem.</p>
<div id="text-darken">Regulamin:<br />
1.	Organizatorem konkursu jest serwis Stalker.pl<br />
2.	Sponsorzy nagród:<br />
- <a href="http://fabrykaslow.com.pl">Fabryka Słów</a><br />
- <a href="http://www.cenega.pl/">Cenega</a><br />
- <a href="http://www.imgn.pro">IMGN.PRO</a><br />
3.	Każdy mail musi posiadać w tytule imię i nazwisko oraz tekst „praca konkursowa”, np. „Striełok Naznaczony – praca konkursowa”. Prace należy wysyłać na <a href="mailto:monolit@stalker.pl">monolit@stalker.pl</a>.<br />
4.	Na końcu treści maila zawierać wasze pełne dane adresowe wraz z aktualnym numerem telefonu.<br />
5.	W przypadku dużych plików multimedialnych (powyżej 5 MB), prosimy o wgranie ich na serwer zewnętrzny (najlepiej na <a href="http://zippyshare.com">zippyshare.com</a> lub tzw. „chmury” jak Google Drive, Dropbox czy mega.co.nz). W przypadku filmów może to być również YouTube (film ustawiony jako „niepubliczny”).<br />
6.	Jeżeli uczestnik zdecyduje się przesłać opowiadanie lub cokolwiek innego w formie pisemnej, to limit pracy wynosi 5 000 znaków (wraz ze spacjami).<br />
7.	Uczestnik godzi się na publikację jego pracy na stronie Stalker.pl oraz wszelkich portalach społecznościowych należących do ww. serwisu.<br />
8.	Każdy uczestnik może przesłać tylko jedną pracę.<br />
9.	Praca nie może zawierać treści przesadnie wulgarnych, pornograficznych ani innych powszechnie uznanych za niestosowne.<br />
10.	Przesyłając swoją pracę, uczestnik zapewnia, że posiada do niej pełne prawa autorskie (wyjątkiem będą wszelkiego rodzaju materiały z serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, użyte do jej przygotowania).<br />
11.	Uczestnikami konkursu nie mogą użytkownicy posiadający rangi „Administrator” oraz „moderator” na forum.Stalker.pl.<br />
12.	Wyniki zostaną ogłoszone 3 grudnia na stronie Stalker.pl oraz <a href="http://fb.com/stalkerpl">fb.com/stalkerPL</a>/<br />
13.	Nagrody zostaną wysłane Pocztą Polską do 7 dni roboczych od ogłoszenia wyników konkursu.<br />
14.    Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w trakcie trwania konkursu.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/11/27/spelniacz-zyczen-konkurs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>16</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Metro: Redux już 29 sierpnia</title>
		<link>https://stalker.pl/2014/08/08/metro-redux-juz-29-sierpnia/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2014/08/08/metro-redux-juz-29-sierpnia/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Aug 2014 12:47:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metro]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Redux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=19173</guid>
		<description><![CDATA[Złóż pre-order na Metro:Redux ze zniżką!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_19174" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://goo.gl/zcYJwb"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2014/08/metro_redux.jpg" alt="" title="Metro: Redux" width="500" height="200" class="size-full wp-image-19174" /></a><p class="wp-caption-text">Złóż pre-order na Metro: Redux ze zniżką</p></div>Dzięki współpracy Stalker.pl ze sklepem internetowym <a href="http://muve.pl">Muve.pl</a> mamy okazję zaoferować wszystkim naszym fanom grę Metro: Redux, która ukaże się 29 sierpnia, ze specjalną zniżką.</p>
<p>Zamawiając grę w <a href="http://muve.pl">Muve.pl </a>otrzymujesz:<br />
-Rabat 20% na wydanie PC;<br />
-Rabat 15 % na edycje konsolowe;<br />
-Darmową przesyłkę kurierem do każdego przedpłaconego zamówienia w ramach programu <a href="http://goo.gl/x9pZm8">Darmodostawa</a>.</p>
<p>Żeby skorzystać z oferty, wystarczy wejść na wybraną kartę produktu, dodać grę do koszyka i po przejściu do kasy podać kod rabatowy:</p>
<div id="text-darken">1. <a href="http://goo.gl/I5t2yw">Metro Redux + Darmodostawa (PC) 79,99 PLN <del datetime="2014-08-10T21:57:31+00:00">99,99</del></a><br />
KOD: <strong>MUVE.PL-STALKER.PL-METRO.RED-PC</strong></div>
<div id="text-darken">2. <a href="http://goo.gl/yk1Om6">Metro Redux + Darmodostawa (PS4) 135,99 PLN <del datetime="2014-08-10T21:57:31+00:00">159,99</del></a><br />
KOD: <strong>MUVE.PL-STALKER.PL-METRO.RED-KON</strong></div>
<div id="text-darken">3. <a href="http://goo.gl/fb1NiA">Metro Redux + Darmodostawa (XOne) 135,99 PLN <del datetime="2014-08-10T21:57:31+00:00">159,99</del></a><br />
KOD: <strong>MUVE.PL-STALKER.PL-METRO.RED-KON</strong></div>
<p>Metro: Redux to pakiet gier z uniwersum <em>Metro </em>na najnowszym silnik <em>A4 Engine</em> &#8211; m.in. z poprawioną grafiką oraz lepszą mechaniką gry. Ponadto oprócz gier i wszystkich DLC w pakiecie znajdą się także ścieżki dźwiękowe z obu produkcji, artbooki i inne smaczki, o których marzy każdy fan serii <em>Metro</em>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2014/08/08/metro-redux-juz-29-sierpnia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Premiera gry Metro: Last Light w Polsce</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/05/17/premiera-gry-metro-last-light-w-polsce/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/05/17/premiera-gry-metro-last-light-w-polsce/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 17:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[Metro]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Metro: Last Light]]></category>
		<category><![CDATA[premiera]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=15085</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_15087" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://muve.pl/metroll?utm_campaign=Metro_Last_Light&amp;utm_medium=cenega.pl&amp;utm_source=1920x290_cenega.pl&amp;utm_content=Premiera"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/05/metrolastlight.jpg" alt="" width="500" height="200" class="size-full wp-image-15087" /></a><p class="wp-caption-text">Gra <em>Metro: Last Light</em> studia 4A Games - współtwórców <em>S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla</em></p></div>Dzisiaj oficjalna <a href="http://muve.pl/metroll?utm_campaign=Metro_Last_Light&amp;utm_medium=cenega.pl&amp;utm_source=1920x290_cenega.pl&amp;utm_content=Premiera">premiera</a> gry komputerowej <em>Metro: Last Light</em> ukraińskiego studia 4A Games. Wydawcą tego tytułu w Polsce jest firma Cenega. Gra jest dostępna zarówno na PC w wersji pudełkowej jak i cyfrowej oraz na konsole xbox360 i PS3. Dodatkowa zawartość wszystkich wariantów gry:</p>
<p>• tryb Stalkera &#8211; wyłączony HUD, mniej amunicji, brutalna walka, tylko dla weteranów;</p>
<p>• stalkerskie wyposażenie &#8211; zmodyfikowany karabin szturmowy AKS-74U z kompletem amunicji wojskowej, będącej także walutą w grze.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/05/17/premiera-gry-metro-last-light-w-polsce/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci w serii KK</title>
		<link>https://stalker.pl/2013/03/10/stalker-zew-prypeci-w-serii-kk/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2013/03/10/stalker-zew-prypeci-w-serii-kk/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 16:16:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Kolekcja Klasyki]]></category>
		<category><![CDATA[stalker zew prypeci]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=13863</guid>
		<description><![CDATA[W planach wydawniczych firmy Cenega, po raz kolejny pojawiła się polskojęzyczna wersja gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci. Tym razem tytuł ma się ukazać w pudełkowej wersji, nakładem serii Kolekcja Klasyki. Cena sugerowana gry to ok. 29,99 PLN.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_13869" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/1369859968c5649057e7cbd84c022bc420102fd2.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2013/03/1369859968c5649057e7cbd84c022bc420102fd2-100x100.jpg" alt="" width="100" height="100" class="size-thumbnail wp-image-13869" /></a><p class="wp-caption-text">okładka</p></div>W planach wydawniczych firmy Cenega, po raz kolejny <a href="http://www.cenega.pl/pc/akcja/s-t-a-l-k-e-r-zew-prypeci3/1985">pojawiła się</a> polskojęzyczna wersja gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>. Tym razem tytuł ma się ukazać w pudełkowej wersji, nakładem serii Kolekcja Klasyki. Cena sugerowana gry to ok. <strong>29,99 PLN</strong>.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2013/03/10/stalker-zew-prypeci-w-serii-kk/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Reedycja gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</title>
		<link>https://stalker.pl/2012/05/11/reedycja-gry-stalker-zew-prypeci/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2012/05/11/reedycja-gry-stalker-zew-prypeci/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 May 2012 08:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Glaeken</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Premierowa Okazja]]></category>
		<category><![CDATA[stalker zew prypeci]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>
		<category><![CDATA[zniżka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=10570</guid>
		<description><![CDATA[Dla tych, którzy jeszcze nie posiadają w kolekcji trzeciego tytułu z serii gier S.T.A.L.K.E.R., nadarza się okazja by uzupełnić braki w swoich zbiorach. Wypatrujcie na półkach sklepowych przecenionej gry S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci, ponieważ na ten miesiąc Cenega zapowiedziała wydanie tego tytułu w serii Premierowa Okazja w cenie 39,99 PLN. Oczywiście będzie to pełna polska lokalizacja tej gry z kultowym głosem lektora Mirosława Utty.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_10573" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/zew_prypeci.jpg"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/Glaeken/2012/05/zew_prypeci_mini.jpg" alt="" width="100" height="141" class="size-full wp-image-10573" /></a><p class="wp-caption-text">Okładka</p></div>Dla tych, którzy jeszcze nie posiadają w kolekcji trzeciego tytułu z serii gier <em>S.T.A.L.K.E.R.</em>, nadarza się okazja by uzupełnić braki w swoich zbiorach. Wypatrujcie na półkach sklepowych przecenionej gry <em>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</em>, ponieważ na ten miesiąc <strong>Cenega</strong> zapowiedziała <a href="http://cenega.pl/pc/akcja/s-t-a-l-k-e-r-zew-prypeci2/1727">wydanie</a> tego tytułu w serii <strong>Premierowa Okazja</strong> w cenie <strong>39,99 PLN</strong>. Oczywiście będzie to pełna polska lokalizacja tej gry z kultowym głosem lektora Mirosława Utty.</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2012/05/11/reedycja-gry-stalker-zew-prypeci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Konkurs Stalker.pl &amp; Cenega Poland!</title>
		<link>https://stalker.pl/2009/12/31/konkurs-stalker-pl-cenega-poland/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2009/12/31/konkurs-stalker-pl-cenega-poland/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 11:10:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klawisz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[strona i forum]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[stalker.pl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=3408</guid>
		<description><![CDATA[<strong>Stalker.pl</strong> oraz <a href="http://www.cenega.pl" target="_blank"><strong>Cenega Poland</strong></a> ogłasza konkurs, w którym do wygrania są dwa egzemplarza <strong>S.T.A.L.K.E.R.'a Zew Prypeci</strong> w polskiej wersji językowej!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_3568" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/klawisz/2009/12/konkurs.jpg" alt="Do wygrania 2x Zew Prypeci sygnowany przez Stalker.pl" title="Do wygrania 2x Zew Prypeci sygnowany przez Stalker.pl" width="200" height="150" class="size-full wp-image-3568" /><p class="wp-caption-text">Do wygrania 2x Zew Prypeci sygnowany przez Stalker.pl</p></div>Z okazji świąt dla użytkowników było już zdejmowania banów i zmienianie nicków na życzenie. Mało? Więc&#8230; <strong>Stalker.pl</strong> oraz <a href="http://www.cenega.pl" target="_blank"><strong>Cenega Poland</strong></a> ogłasza konkurs, w którym do wygrania są dwa egzemplarza <strong>S.T.A.L.K.E.R.&#8217;a Zew Prypeci</strong> w polskiej wersji językowej!</p>
<p>Co zrobić by wygrać? Należy napisać w kilku(nastu) zdaniach, <strong>jak według Ciebie powinna wyglądać kolejna odsłona gry S.T.A.L.K.E.R.</strong><br />
Liczymy na waszą wyobraźnie oraz ciekawe pomysły. Dwie najlepsze prace &#8211; według ekipy Stalker.pl &#8211; zostaną nagrodzone. <strong>Konkurs trwa do 30 grudnia</strong>, a następnego dnia poznamy zwycięzców. Zapraszamy do udziału!</div>
<p><span style="font-size: 1.3em; font-weight: bold; color: #e99625;">Zwycięzcy</span><br />
Spośród <strong>60 zgłoszeń</strong> wybraliśmy dwa, naszym zdaniem najlepsze. Gratulujemy zwycięzcom i informujemy, że gry zostaną przesłane Pocztą Polską pierwszego dnia roboczego po sylwestrze :)</p>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X6052');return false;" style="color: #FFF; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">Rafał Kędzierski z Dębicy [pokaż odpowiedź]</a><br />
</p>
<div id="X6052" style="display: none; background: transparent; text-align: justify;">
<blockquote>Zacznijmy od kwestii fabularnych, gdyż w ogromny sposób mogą się one przełożyć na mechanikę rozgrywki. Nowy S.T.A.L.K.E.R. powinien odciąć się całkowicie od poprzednich odsłon. Nowa historia, nowi bohaterowie, bez zbędnego bagażu; można jedynie wpleść ciekawe nawiązania do wyłapania dla zaprawionych graczy. Główny wątek wcale nie musi być przecież związany z Elektrownią etc. Skoro w Zewie Prypeci głównym bohaterem był wojskowy, to dlaczego w S.T.A.L.K.E.R 2 nie mógłby to być naukowiec? Żółtodziób służący za popychadło w polowym laboratorium z czasem przemieniający się w pełnokrwistego stalkera. Oczywiście scenarzysta miałby tu duże pole do popisu. Obóz naukowców mógłby zostać zaatakowany na początku gry, a wszyscy – poza bohaterem – zginęliby. On sam wyruszyłby w Zonę, aby dowiedzieć się kto i dlaczego zabił jego towarzyszy. Można by w to wpleść wątek jakiegoś zupełnie nowego artefaktu, lub anomalii. W poprzednich odsłonach takie zadania pojawiały się wprawdzie, ale jako małe, poboczne questy. Mamy więc młodego naukowca, stalkera wannabe, który ma problemy z dobraniem odpowiednich składników do zaparzenia herbaty, a co tu dopiero mówić o posługiwaniu się bronią. No i tutaj zaczyna się właściwa rozgrywka. Możemy trafić do jakiejś osady w stylu Kordonu, lub do samego Kordonu, odpowiednio odświeżonego i przemodelowanego. Tutaj zaczniemy nasze śledztwo i od samego początku też będziemy mogli wybrać stronę, po której się opowiedzieć. Co mam na myśli? Zew Prypeci kilkakrotnie stawiał przed nami wybory moralne – wykonać zadanie dla Sułtana i zyskać sympatię bandytów, czy może zbratać się ze stalkerami? Nasz wybór na początku gry mógłby opierać się na podobnych zasadach i od niego zależałby kształt dalszej rozgrywki. Przyjaźniąc się z jednymi mielibyśmy fory i przyjmowali questy poboczne oraz zlecenia od jednych, natomiast inni byliby do nas nastawieni obojętnie, a czasami nawet wrogo. System ten działałby niekiedy podobnie jak wojny frakcji w Czystym Niebie, czyli poza zadaniami głównymi i pobocznymi, występowałyby także takie, których celem byłoby uprzykrzanie życia naszym wrogom. Jako, że nasz bohater to w gruncie rzeczy żółtodziób, to jego udział w typowej wojnie frakcji nie wchodzi tutaj w grę. Generalnie system przyjaciół/wrogów miałby tu duże znaczenia i wpływał na rozgrywkę w znacznym stopniu, nie ograniczając się jedynie do braku niektórych linii dialogowych. No dobra, nasz żółtodziób bronią posługuje się kiepsko, więc musi nabrać jakiejś wprawy w tymże fachu. Można by tu wprowadzić prosty system rozwoju postaci, oczywiście nie taki jak w RPG z prawdziwego zdarzenia, bo niepotrzebnie komplikowałoby to rozgrywkę. Musielibyśmy się UCZYĆ u bardziej doświadczonych stalkerów. Za drobną opłatą możemy wybrać interesujący nas trening, który w zależności od wyboru doda kilka punktów do celności (większa szansa, że oddamy celny strzał z dużej odległości, lub, że dłonie mniej będą się trzęsły przy celowaniu bronią snajperską), wytrzymałości, odporności etc. Wszystko co potrzebne byłoby jasno wyłożone w lekko przemodelowanym menu postaci. Podobnie jak poprzednio w formie kilku przejrzystych statystyk. Oczywiście nauka kosztuje nie tylko pieniądze – czasem też trzeba wykonać jakąś drobną przysługę, aby dana osoba zechciała nas edukować w wybranej dziedzinie. Nauka to rzecz jasna nie wszystko, bo od czego są artefakty. I tutaj weszłaby kolejna nowość, związana z charakterem pracy naszego bohatera. Oprócz standardowego detektora posiadalibyśmy osobne urządzenie (wbudowane w PDA, lub jako przystawka do samego detektora) służące do badania i rozpoznawania nowych anomalii i artefaktów. W nowej grze pojawiłoby się przecież sporo nowych przedstawicieli tychże. I teraz, aby w ogóle znaleźć artefakt trzeba najpierw rozpoznać daną anomalię (czynność jednorazowa) poprzez proste sprawdzenie jej właściwości. Np. z naszym specjalnym detektorem należałoby się wpakować w sam środek, lub jak najbliżej środka anomalii i dokonać pewnych pomiarów, których skutkiem byłby wykres przedstawiający podstawowe charakterystyki tejże anomalii. Np. ilość obrażeń zadawanych przez ogień, występujące artefakty, itp. W naszym PDA byłaby encyklopedia w której znajdowałaby się niekompletna lista anomalii. Szczegóły dotyczące reszty moglibyśmy zyskiwać ze znalezionych PDA, czy otrzymywać od innych stalkerów. Po prawidłowym wykonaniu pomiarów otwieramy naszą listę anomalii i jeśli posiadamy informację na jej temat, to gra automatycznie to odnotowuje i odznacza na liście. Dopiero teraz wiemy z jaką anomalią mamy do czynienia i możemy bez przeszkód poszukiwać artefakty – dzięki pomiarom możemy też uzyskać informacje o artefaktach występujących w danych anomaliach, a co za tym idzie możemy się domyślić, czy dany model detektora wystarczy aby znaleźć cenny łup – tutaj byłoby podobnie jak w Czystym Niebie i Zewie. Podstawy rozgrywki mamy za sobą. Samą Zonę widzę jako całkowicie otwarty obszar, bez sztucznych ograniczeń i podziału na małe strefy. Można by się poruszać m.in. dzięki przewodnikom, oraz – w końcu – pojazdom. Za pieniążki moglibyśmy kupić ulepszenie w postaci detektora anomalii, który byłby widoczny w czasie jazdy, a obecność anomalii sygnalizowałby nie tylko dźwiękiem, ale też obrazem na ekraniku. Wtedy bez problemu (załóżmy) moglibyśmy ominąć niebezpieczeństwo. Same anomalie zresztą częściej pojawiałyby się w wielkich skupiskach, przez co nie kończylibyśmy co 30s usmażeni/poszatkowani/porozrywaniu na środku drogi. Nie oznacza to jednak, że byłoby całkiem bezpiecznie. Do funkcjonowania samochodu potrzeba paliwa, które z kolei kupujemy, lub znajdujemy, ale to już ekstremalnie rzadko. W końcu benzyna jest w Zonie na wagę złota. Tak jak z benzyną podobnie byłoby i z jedzeniem. W Zonie z poprzednich gier stanowczo zbyt łatwo było o pełny żołądek. W końcu walczymy o przetrwanie! Obozowisk pełnych ludzi byłoby mało, ale w nich moglibyśmy kupić podstawowe racje żywności za bardzo wygórowane ceny. Głód oczywiście miałby tu bardzo negatywne skutki na naszą szybkość, zdolność regeneracji, etc. W samej Zonie na znaczeniu nabrałoby polowanie, np. na zmutowane dziki. Zjedzenie fragmentu upolowanej zwierzyny przynosiłoby pewne korzyści, ale także skutki uboczne, np. promieniowanie. Tu można byłoby wprowadzić opcję wcześniejszego przygotowania jedzenia na ognisku (podobnie jak w Gothic 2), co np. zniwelowałby niepożądane skutki. Również ogniska na opuszczonych obozowiskach moglibyśmy rozpalać sami (pamiętając jednocześnie, że ich światło w nocy przyciągałoby mutanty). Spać moglibyśmy w śpiworze (tak, jak oferuję niektóre modyfikacje), pamiętając jednak o pojawiających się od czasu do czasu emisjach. W wypadku emisji na radarze nie pojawiałby się znaczek sugerujący miejsce kryjówki – te musielibyśmy znaleźć sami, a może to być cokolwiek – od dziury w ziemi, po rozpadającą się szopę. Poza dodaniem wspomnianych wyżej nowości można by rozbudować opcję upgrade’u i naprawy pancerzy oraz broni &#8211; więcej opcji i dróg rozwoju, tak, abyśmy mogli używać sprzętu naprawdę unikatowego i stworzonego wyłącznie pod naszą postać. Prosty przykład: jeśli komuś nie chce bawić się w naukę celności strzału, to może zainwestować w te ulepszenia w samej broni. Swoje braki w umiejętnościach można nadgonić świetnym sprzętem i odwrotnie. Jeśli chodzi o resztę rozgrywki, to Zew Prypeci doskonale pokazał, że wiele zmieniać nie trzeba. Na pewno należałoby dodać nowe mutanty, artefakty i anomalie. Mniej ludzi, więcej groźnych stworzeń na zielonych łąkach Zony. Różne mutanty aktywne o różnych porach doby (w nocy jedne wychodzą na żer, a za dnia kryją w budynkach). Wzorując się na Pikniku na skraju drogi można by wymyślić anomalię, której działanie (halucynacje, powolne zatruwanie organizmu) pojawiały by się dopiero po określonym czasie – i znowu konieczna jest nasza encyklopedia ze zbadanymi przez nas anomaliami, bo inaczej pewnego ranka nasza postać może się już nie obudzić. Zona ma być piękna, klimatyczna, dopracowana, ale przede wszystkim niebezpieczna. Skrajnie niedostępna. Przed każdym wyruszeniem z większego obozowiska należałoby się porządnie przygotować. Medykamenty, jedzenie, amunicja – tych przedmiotów znajdziemy bardzo mało, jedynie w dobrze ukrytych schowkach i… przy innych stalkerach. Oczywiście nasz stosunek do otoczenia to tylko i wyłącznie kwestia naszych subiektywnych wyborów. Możemy być na wskroś źli, nie mogąc liczyć na niczyją pomoc, lub też możemy żyć w przyjaźni z większości stalkerów, którzy w skrajnych sytuacjach będą służyli pomocą. Np. nasi przyjaciele (o których również będzie trzeba się starać) pomogą w wykonaniu trudnego zadania, jeśli poprosimy. Cóż, w S.T.A.L.K.E.Rze jak widać wiele zmieniać nie trzeba. Uważam, ze najważniejsze jest dopracowanie mechaniki (freeplay, rozbudowane questy główne i poboczne, wiele dróg ich rozwiązania, kilka zakończeń), oraz dodanie drobnych nowości, które jedynie podkreślą niezwykłość zony, oraz wszystkich zależności miedzy nią, a jej mieszkańcami. Tak właśnie widzę kolejnego S.T.A.L.K.E.Ra.</p></blockquote>
</div>
<p><a href="#" onclick="xcollapse('X394');return false;" style="color: #FFF; font-size: 1.2em; font-weight: bold;">Bartłomiej Trela ze Skroniowa [pokaż odpowiedź]</a><br />
</p>
<div id="X394" style="display: none; background: transparent; text-align: justify;">
<blockquote>S.T.A.L.K.E.R. Nadzieja<br />
I Fabuła<br />
W roku 2030 Zoną zainteresowali się Amerykanie. Co nie wróży nic dobrego. Do zony zjeżdża się cała amerykańska armia i rozpoczynają największa operację w dziejach USA i Zony. KUPAiWwZ (Kotłująca Utopia Państwa Amerykańskiego i Wojna w Zonie), to kryptonim operacji dowodzonej przez Wielkiego Prezydenta i Generała Arnolda Schwarzeneggera. Ma on zamiar wprowadzić w życie kilka planów. Po pierwsze chce wyprawić swoje 83 urodziny. Po drugie pragnie podbić Zonę i nawet nie zapytać nikogo o zdanie. I po trzecie, ma zamiar wybudowania fabryki Coca Cola na terenie Magazynów wojskowych. Po udanym szturmie na Posterunek wojskowych w Kordonie, Arni zdobywa Wysypisko, Instytut Agroprom, Dolinę Mroku, a nawet Bar, Dzicz i Jantar. Po wielu Nieudanych powstaniach Snorki, Kontrolerzy, Pijawki i wszystkie inne mutanty sprzymierzają się ze sobą, ponieważ ewolucja w Zonie ma bardzo szybkie tempo i nawet przeciętny burek jest wstanie wyliczyć liczbę pi z ogromną dokładnością, przez co poziom trudności wzrasta tak jak szybkość pracy chińczyków przed świętami, czyli o jakieś 400%. Po kilku przegranych Stalkerzy również dołączają do przymierza mutantów. Przez co nie jest już tylko przymierzem mutantów ale też ludzi. I tu pojawia się Igor. Pół człowiek, pół kontroler który jest wybrykiem natury do tego stopnia, że może powstrzymać wojnę. Do której strony się przyłączy, a którą zmiecie z powierzchni Zony? To tylko zależy od wyborów które podejmie.<br />
II Gra<br />
W grze pojawiły by się mutanty stare i bardzo stare, które na przykład miały być na samym początku w S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobylan, jak i nowe np. Węże, czy Żaby. Obszar gry składałby się z tych sektorów co wszystkie trzy części. Bronie były by bardziej różnorodne i miałyby zupełnie nowe mniej toporne modele. Można by też zdobywać punkty doświadczenia i uczyć się np. ulepszani broni. Była by konieczność wypróżniania się po spożyciu produktów spożywczych. Nie które z nich miałyby np. działanie przeczyszczające a inne powodowałby zatwardzenie. Można by pojeździć czołgiem, czy polatać helikopterem. A nawet romansować ze snorkczycą.<br />
III Multiplayer<br />
W Multiplayerze można by się wcielić w każdą istotę z Zony. Była by każda mapa z Singleplayera.<br />
IV Grafika i dźwięk<br />
Silnik gry wykorzystywałby całą moc DirectX 11 jak i karty graficznej. Lecz wtedy wymagania byłyby ogromne, lecz można by zmienić ustawienie z DirectX 11 na DirectX 9.0c i zmniejszyć wymagania do takich jak w S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla.</p></blockquote>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2009/12/31/konkurs-stalker-pl-cenega-poland/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nadchodzi Zew Prypeci</title>
		<link>https://stalker.pl/2009/11/23/nadchodzi-zew-prypeci/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2009/11/23/nadchodzi-zew-prypeci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 21:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klawisz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[premiera]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=3046</guid>
		<description><![CDATA[Mimo, że do polskiej premiery Zewu Prypeci pozostały jeszcze 4 dni, to od naszych użytkowników dostajemy informacje, że wysyłka Zewu Prypeci ze sklepu.Cenega.pl stała się faktem.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_3045" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2009/11/zawartosc.jpg" target="_blank"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2009/11/zawartosc-300x267.jpg" alt="Szczęśliwcy już grają" title="Szczęśliwcy już grają" width="300" height="267" class="size-medium wp-image-3045" /></a><p class="wp-caption-text">Szczęśliwcy już grają</p></div>Mimo, że do polskiej premiery <strong>Zewu Prypeci</strong> pozostały jeszcze 4 dni, to od naszych użytkowników dostajemy informacje, że wysyłka ze <strong>sklepu.Cenega.pl</strong> stała się faktem.</p>
<p>Podziękowania za zdjęcie dla <a href="http://forum.stalker.pl/memberlist.php?mode=viewprofile&#038;u=7062"><strong>affliction</strong></a> &#8211; jednego ze szczęśliwców, który pudełko z grą ma już w rękach.</p>
<p>Wy również możecie podsyłać swoje zdjęcia z grą oraz dyskutować na jej temat w <strong><a href="http://forum.stalker.pl/viewtopic.php?f=70&#038;p=77127">odpowiednim temacie</a></strong>.</p>
<p>W rozwinięciu newsa screeny z polskiej wersji językowej!</p>
<p><span id="more-3046"></span></p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2009/11/23/nadchodzi-zew-prypeci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Odpowiedz na Zew Prypeci! &#8211; KONKURS</title>
		<link>https://stalker.pl/2009/11/18/odpowiedz-na-zew-prypeci-konkurs/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2009/11/18/odpowiedz-na-zew-prypeci-konkurs/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 15:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xKoweKx</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[Czarnobyl]]></category>
		<category><![CDATA[konkurs]]></category>
		<category><![CDATA[Prypeć]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=2665</guid>
		<description><![CDATA[Cenega Poland właśnie ogłosiła konkurs dotyczący gry <strong>S.T.A.L.K.E.R: Zew Prypeci</strong>. Do wygrania jest... wyjazd z biurem <strong><em>BISPOL</em></strong> na całodniowy pobyt w zamkniętej strefie, czyli do Prypeci na Ukrainie! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="justify"><div id="attachment_2674" class="wp-caption alignleft" style="width: 183px"><a href="http://stalker.cenega.pl/"><img src="http://stalker.pl/wp-content/uploads/xKoweKx/2009/11/konkurs.jpg" alt="Odpowiedz na Zew Prypeci!" title="Konkurs" width="173" height="113" class="size-full wp-image-2674" /></a><p class="wp-caption-text">Odpowiedz na Zew Prypeci!</p></div>Cenega Poland właśnie ogłosiła konkurs dotyczący gry <strong>S.T.A.L.K.E.R: Zew Prypeci</strong>. Do wygrania jest&#8230; wyjazd z biurem <strong><em>BISPOL</em></strong> na całodniowy pobyt w zamkniętej strefie, czyli do Prypeci na Ukrainie! Więcej informacji w rozwinięciu newsa.<br />
<br /></br><br />
<span id="more-2665"></span><br />
<br /></br></p>
<div id="text-darken">
Co należy zrobić:</p>
<ol>
<li>Kupić grę <strong>S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci</strong> w sklepie internetowym <strong>sklep.cenega.pl </strong></li>
<li>Napisać, co według Ciebie oznacza skrót <strong>S.T.A.L.K.E.R.</strong></li>
</ol>
<p>Na najciekawsze i najbardziej intrygujące odpowiedzi oczekujemy pod adresem mailowym stalker@cenega.pl do 31 grudnia 2009 r. Wyniki konkursu zostaną ogłoszone 30 stycznia 2010 r. Więcej info oraz regulamin konkursu na <a href="http://www.stalker.cenega.pl/">www.stalker.cenega.pl</a>.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2009/11/18/odpowiedz-na-zew-prypeci-konkurs/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>23</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zew Prypeci już 27 listopada!</title>
		<link>https://stalker.pl/2009/11/10/zew-prypeci-juz-27-listopada/</link>
		<comments>https://stalker.pl/2009/11/10/zew-prypeci-juz-27-listopada/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 15:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>klawisz</dc:creator>
				<category><![CDATA[ogólna]]></category>
		<category><![CDATA[ważne]]></category>
		<category><![CDATA[cenega]]></category>
		<category><![CDATA[premiera]]></category>
		<category><![CDATA[Zew Prypeci]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://stalker.pl/index.php?p=2511</guid>
		<description><![CDATA[Cenega, partner GSC Games World w Polsce, Czechach, na Słowacji, Węgrzech i w Rumunii z przyjemnością informuje wszystkich wiernych fanów o dacie premiery polskiego, ekskluzywnego wydania w pełni zlokalizowanego S.T.A.L.K.E.R.’a: Zew Prypeci.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><strong>Cenega</strong>, partner <strong>GSC Games World</strong> w <strong>Polsce</strong>, Czechach, na Słowacji, Węgrzech i w Rumunii z przyjemnością informuje wszystkich wiernych fanów o dacie premiery polskiego, ekskluzywnego wydania w pełni zlokalizowanego S.T.A.L.K.E.R.’a: Zew Prypeci. Wbrew spekulacjom i obawom polskich fanów na polskie wydanie nie trzeba będzie czekać do wiosny 2010! <strong>Data premiery najlepszego S.T.A.L.K.E.R.’a to 27 listopada!</strong></p></blockquote>
<p>Ta informacja z pewnością wszystkich fanów gry ucieszyła :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://stalker.pl/2009/11/10/zew-prypeci-juz-27-listopada/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
