S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Profesor Wołodia po 14 latach swoich badań wciąż nie dowierzał. Pod nosem cały czas powtarzał - "будет, не будет...".

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Junx w 24 Lis 2011, 11:03

Aleksiej Sytianow w ekipie S.T.A.L.K.E.R 2


Dla tych, którzy śledzą rozwój projektu S.T.A.L.K.E.R. poczynając od jego wczesnych etapów tworzenia, jest ciekawa nowinka. Dla nikogo nie jest sekretem, że Siergiej Grigorowicz, szef GSC Game World, informował podczas konferencji gazetom "Argumenty i fakty" i "Komsomolska prawda" o tym, że do prac nad S.T.A.L.K.E.R. 2 wciągnięto ludzi, pracujących nad pierwszą częścią. Ale których konkretnie ludzi, nie powiedział. Teraz cieszymy się, że możemy wam podać imię jednego z nich. W pracach nad drugą częścią czernobylskiego shootera weźmie udział Aleksiej Sytianow, główny ideolog-konceptualista oryginalnej gry z czasów, gdy jeszcze nosiła podtytuł Oblivion Lost.
Aleksiej jako główny game designer i scenarzysta, odpowiada za koncepcję S.T.A.L.K.E.R. 2. To, że u sterów nowego projektu stoi człowiek wartościowy, stojący za źródłami "tego właściwego Stalkera", nie może nie cieszyć. W pełni wierzymy, że Aleksieja nawet na minutę nie opuściło natchnienie, sprzyjające tworzeniu nowych pomysłów i idei.

http://gsc-fan.com/

Możemy tutaj przeczytać o chęci zatrudnienia specjalistów do pracy nad S2. na http://gsc-game.ru/?t=vacancy

Oryginalny tekst:
:

В настоящий момент, для работы над проектом "S.T.A.L.K.E.R. 2", компания GSC Game World проводит набор специалистов следующих специальностей:

Программист 3D-графики
Требования к кандидату:
- отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++);
- опыт работы с STL;
- владение методами и паттернами ООП.
- хорошее знание математики и 3D графики.
Приветствуются:
- опыт програмирования графики для Demo;
- опыт участия в кросс-платформенных разработках.
Xbox 360 рендер программист
Требования к кандидату:
- отличное знание математики и 3D графики (DirectX 9);
- опыт профилирования и оптимизации приложений;
- хорошее знание C++ (опыт использования среды Visual C++);
- знание базовых принципов ООП.
Приветствуется:
- опыт программирования для Xbox 360.
PS3 рендер программист
Требования к кандидату:
- отличное знание математики и 3D графики (DirectX 9 + OpenGL);
- опыт профилирования и оптимизации приложений;
- хорошее знание C++;
- знание базовых принципов ООП.
Приветствуется:
- опыт программирования для PS3.
Разработчик утилит
Требования к кандидату:
- отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++);
- опыт работы с STL;
- владение методами и паттернами ООП;
- знание Managed C++;
- опыт работы с .NET Framework.
Приветствуется:
- опыт разработки своих контролов под .NET.
Программист игровой механики
Требования к кандидату:
- отличное знание C++ (опыт использования среды Visual C++);
- опыт работы с STL;
- владение методами и паттернами ООП.
Приветствуется:
- опыт работы на аналогичной должности.
Программист движка
Требования к кандидату:
- отличное знание C++;
- отличное знание ООП.
Приветствуется:
- опыт использования и программирования асинхронных API.
Программист звукового движка
Требования к кандидату:
- отличное знание C++;
- отличное знание ООП.
Приветствуется:
- приветствуется опыт использования и программирования звуковых движков.
Художник по эффектам
Обязанности:
- проектирование и создание всех необходимых realtime 2d и 3d эффектов;
- способность сотрудничать с программистами для создания инструментария разработки vfx;
- создания прототипов шейдеров и материалов для спецэффектов.
Требования к кандидату:
- знание и понимание современных игровых технологий (шейдеры, текстуры нормалей и так далее);
- отличное знание 3D пакета (Maya, Max и т.д.);
- наличие художественного вкуса;
- наличие портфолио (эффекты взрывов, выстрелов, огонь и так далее).
Приветствуется:
- художественное образование;
- опыт работы в игровой индустрии (кино) на схожей должности;
- опыт работы с Subversion(SVN) или другими системами контроля версий;
- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira);
- участие в выпущенных игровых проектах.
Дизайнер уровней
Обязанности:
- используя готовые объекты и инструментарий создавать игровые уровни;
- расставлять освещение, спецэффекты на уровнях;
- участвовать в проектировании уровня: поиск референсов, формирование ТЗ для 3D художников.
Требования к кандидату:
- наличие портфолио, которое продемонстрирует твердое понимание композиции, освещения и цвета;
- уверенное владение пакетами 3D графики;
- опыт работы с 2D графикой.
Приветствуется:
- художественное образование.
- знание и опыт работы в Zbrush/Mudbox/3DCoat;
- опыт создания концептов;
- опыт работы с Subversion (SVN) или другими системами контроля версий;
- опыт работы с любым багтрекером и CRM системой(к примеру: Jira);
- участие в выпущенных игровых проектах.



Translatorem go:
:

W chwili obecnej prace nad projektem "STALKER 2", firma GSC Game World chcę zatrudnianić specjalistów z następujących specjalności:
Programista grafiki 3D
Wymagania:
- Bardzo dobra znajomość C + + (doświadczenie korzystania ze środowiska Visual C + +);
- Doświadczenie z STL;
- Posiadanie metod i wzorców OWP.
- Dobra znajomość matematyki i grafiki 3D.
Witamy:
- Doświadczenie harmonogramów programowania Demo;
- Doświadczenie w cross-platform rozwoju.
Xbox renderowania programista 360
Wymagania:
- Doskonała znajomość matematyki i grafiki 3D (DirectX 9);
- Doświadczenie w profilowanie i optymalizacja aplikacji;
- Dobra znajomość C + + (doświadczenie korzystania ze środowiska Visual C + +);
- Znajomość podstawowych zasad OWP.
Zapraszamy do:
- Doświadczenie w programowaniu dla Xbox 360.
PS3 programista rendering
Wymagania:
- Doskonała znajomość matematyki i grafiki 3D (DirectX 9 + OpenGL);
- Doświadczenie w profilowanie i optymalizacja aplikacji;
- Dobra znajomość C + +;
- Znajomość podstawowych zasad OWP.
Zapraszamy do:
- Doświadczenie w programowaniu na PS3.
Narzędzia dla programistów
Wymagania:
- Bardzo dobra znajomość C + + (doświadczenie korzystania ze środowiska Visual C + +);
- Doświadczenie z STL;
- Posiadanie metod i wzorców OWP;
- Znajomość Managed C + +;
- Doświadczenie w NET Framework..
Zapraszamy do:
- Doświadczenie w rozwoju ich kontroli w ramach NET..
Programista mechaniki gry
Wymagania:
- Bardzo dobra znajomość C + + (doświadczenie korzystania ze środowiska Visual C + +);
- Doświadczenie z STL;
- Posiadanie metod i wzorców OWP.
Zapraszamy do:
- Doświadczenie zawodowe na podobnym stanowisku.
Silnik Programmer
Wymagania:
- Bardzo dobra znajomość C + +;
- Doskonała znajomość OWP.
Zapraszamy do:
- Doświadczenie w programowaniu i API asynchroniczne.
Dźwięk programista silnika
Wymagania:
- Bardzo dobra znajomość C + +;
- Doskonała znajomość OWP.
Zapraszamy do:
- Czy jest mile widziane, i doświadczenie w programowaniu przy użyciu dźwięku silników.
Artysta skutków
Obowiązki:
- Projektowanie i tworzenie wszystkich niezbędnych w czasie rzeczywistym efektów 2D i 3D;
- Umiejętność pracy z programistów do tworzenia narzędzi rozwoju VFX;
- Materiały prototypowania i shadery do efektów specjalnych.
Wymagania:
- Wiedza i zrozumienie nowoczesnych technologii gier (shadery, tekstury, normalne, i tak dalej);
- Bardzo dobra znajomość pakietu 3D (Maya, Max, itp.);
- Obecność smaku artystycznego;
- Dostępność portfela (skutki wybuchów, strzelania, ogień, i tak dalej).
Zapraszamy do:
- Edukacja Art
- Doświadczenie w branży gier (film) na podobnym stanowisku;
- Doświadczenie z Subversion (SVN) lub innych systemów kontroli wersji;
- Doświadczenie z dowolnym systemem CRM i bugtracker (na przykład: Jira);
- Udział w projektach wydana gra.
Projektant poziomów
Obowiązki:
- Korzystając z gotowych obiektów i narzędzia do tworzenia poziomów gry;
- Porządkowanie oświetlenie, efekty specjalne na poziomie;
- Wejdź na poziomie projektu: poszukiwanie odniesienia, tworzenie TK dla artystów 3D.
Wymagania:
- Dostępność portfela, który pokazuje solidne zrozumienie kompozycji, oświetlenia i koloru;
- Biegła znajomość pakietu grafiki 3D;
- Doświadczenie w pracy z grafiką 2D.
Zapraszamy do:
- Edukacja art.
- Wiedza i doświadczenie w Zbrush/Mudbox/3DCoat;
- Doświadczenie w tworzeniu koncepcji;
- Doświadczenie z Subversion (SVN) lub innych systemów kontroli wersji;
- Doświadczenie z dowolnym systemem CRM i bugtracker (na przykład: Jira);
- Udział w projektach wydana gra.

Czekamy na CV na e-mail: [email protected]


Podziękowania za info dla: Kobal i Kpuc
Ryzen 5600x || 32gb DDR4 || RTX 2080 Super
Awatar użytkownika
Junx
Modder

Posty: 2341
Dołączenie: 15 Kwi 2008, 09:39
Ostatnio był: Wczoraj, 22:15
Miejscowość: Na co Ci to :)
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 358

Reklamy Google

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Soviet w 24 Lis 2011, 12:20

Pracownik GSC pracuje nad nową grą GSC? Szok i news roku.
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.
Image
Awatar użytkownika
Soviet
Very Important Stalker

Posty: 2736
Dołączenie: 07 Maj 2005, 13:41
Ostatnio był: 02 Lis 2024, 23:15
Miejscowość: Wow
Kozaki: 787

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez marcinmg w 24 Lis 2011, 14:04

Czy wynika z tego, że grafika będzie nieco przestarzała i wykorzystywała tylko DirectX 9?
marcinmg
Kot

Posty: 48
Dołączenie: 14 Lut 2009, 12:04
Ostatnio był: 22 Sie 2024, 22:11
Kozaki: 0

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Soviet w 24 Lis 2011, 14:49

Nie. Gry pisze się (jak na razie) pod DX9, a bajery z DX11 to można najwyżej dodać jako ciekawostkę.
r u avin a giggle m8? LA nie będzie.
Image
Awatar użytkownika
Soviet
Very Important Stalker

Posty: 2736
Dołączenie: 07 Maj 2005, 13:41
Ostatnio był: 02 Lis 2024, 23:15
Miejscowość: Wow
Kozaki: 787

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Szpagin w 24 Lis 2011, 14:53

Nie wiadomo, kiedy go rzeczywiście zatrudnili do pracy nad S2. Jeśli dopiero teraz, to znaczy, że są dopiero na wczesnym stadium prac koncepcyjnych. A to może oznaczać, że do premiery jest jeszcze bardzo daleko.

Oczywiście mogli zatrudnić go jakiś czas temu i dopiero teraz to ogłosili, ale lepiej dramatyzować ;)
Image
Awatar użytkownika
Szpagin
Legenda

Posty: 1187
Dołączenie: 26 Wrz 2009, 11:39
Ostatnio był: 15 Gru 2021, 23:24
Frakcja: Wojsko
Ulubiona broń: VLA Special Assault Rifle
Kozaki: 238

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez impulse_101 w 24 Lis 2011, 15:08

Co oni chcą wypościć starą grę? :facepalm: Przecież żeby tam wpakować animacje/ragdoll, DMM, nowego alifa, tekstury 8k, jedna wielka mapę potrzeba sprzętu. A ja tu widzę x360 i PS3, gdzie oni to wcisna :( To niby czym ma się to różnic od xray1.6? Może tym samym co oblivion od skyrima? :facepalm:
Image
Awatar użytkownika
impulse_101
Legenda

Posty: 1305
Dołączenie: 20 Sty 2009, 16:47
Ostatnio był: 08 Lut 2020, 16:44
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 275

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez KoweK w 24 Lis 2011, 15:22

Trzeba wierzyć w ich umiejętności... Wierzę, że może coś wycisną z tych konsol obecnych jeżeli naprawdę gra ma się na nich ukazać.
"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5673
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Dzisiaj, 03:27
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1477

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez impulse_101 w 24 Lis 2011, 16:09

RAGE utrzymało 60FPS kosztem ostrych ciec w fizyce i grafice, NFS musiało zadowolić się 30FPS bo nawet po okrojeniu frostbite 2 ledwo zipie na konsolach. Jak widać z współczesnymi grami są problemy a twórcy stalkera maja zapotrzebowanie na ta taka technologie która starczy im na przyszłość, bo raczej mało prawdopodobne ze do pozostałych części trylogii będą pisać nowy engine. GSC będzie musiało walczyć o kazdy kB i MFlops niczym załoga Appola 13 o każdą Ah ...oby im się udało.
Image
Awatar użytkownika
impulse_101
Legenda

Posty: 1305
Dołączenie: 20 Sty 2009, 16:47
Ostatnio był: 08 Lut 2020, 16:44
Frakcja: Czyste Niebo
Ulubiona broń: Viper 5
Kozaki: 275

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Provski w 24 Lis 2011, 16:17

marcinmg napisał(a):Czy wynika z tego, że grafika będzie nieco przestarzała i wykorzystywała tylko DirectX 9?


Mi się bardzo podoba ta grafika co jest w zewie prypeci bo według mnie to to nadaje stalkerowi więcej klimatu.
Твоя цель здесь. Иди ко мне.
Твой путь завершается. Иди ко мне.
Вознаграждён будет только один.
Твоё желание скоро исполнится.
Пришло время. Я вижу твоё желание.
Путь завершён, человек. Иди ко мне.
Иди ко мне. Ты обретёшь то, что заслуживаешь.
Provski
Tropiciel

Posty: 374
Dołączenie: 17 Maj 2011, 09:03
Ostatnio był: 25 Lip 2022, 20:40
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2
Kozaki: 42

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez KoweK w 24 Lis 2011, 23:25

"kowunio jest stalkerem ubranym w sweter ochronny "wschód słońca" szukającym artefaktów w zonie szczecińskiej
legenda głosi, że zdołał ominąć korki i dostać się do centrum - żyły złota"

Wheeljack
Awatar użytkownika
KoweK
Główny Administrator

Posty: 5673
Dołączenie: 10 Cze 2005, 14:49
Ostatnio był: Dzisiaj, 03:27
Frakcja: Bandyci
Ulubiona broń: Vintar BC
Kozaki: 1477

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez Gizbarus w 25 Lis 2011, 10:57

Co do engine'u gry - chrońcie nas tylko przed DX2 Engine... Najbrzydszy silnik gry jaki widziałem, do tego żre się z moim kompem...
Ogólnie też jestem za tym, żeby S2 chodził na DX9 - po co komu wodotryski, skoro i tak nie zwraca się na nie uwagi...?
A czy TY już przeczytałeś i oceniłeś moją twórczość?
"Samotność w Zonie" - nadal kontynuowana.
"Dawno temu w Zonie" - tylko dla weteranów forum.
"Za późno" - czerwona część cyklu "Kolory Zony"
"Akurat o czasie" - biała część cyklu "Kolory Zony"
"Za wcześnie" - niebieska część cyklu "Kolory Zony"
"Pęknięte Zwierciadło" - mini-cykl o Zonie w wersji noir
Awatar użytkownika
Gizbarus
Opowiadacz

Posty: 2895
Dołączenie: 18 Paź 2011, 16:44
Ostatnio był: 27 Sie 2024, 20:51
Miejscowość: Zadupie Mniejsze Wybudowania Kolonia II
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Sniper Rifle SVDm2
Kozaki: 854

Re: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Temat ogólny

Postprzez paintball_0 w 25 Lis 2011, 12:16

A po co komu pieniądze, skoro szczęścia nie dają? W S1 też są wodotryski, tylko uwagi na nie nie zwracasz, bo tak dobrze pasują do całości. Tutaj nie chodzi o to, żeby dawać teselację i efekt mokrej powierzchni na KAŻDĄ powierzchnię, ale o to, żeby mądrze gospodarować dostępnymi efektami.

DX9 jest gorszy od swoich następców ale w sposób bardziej subtelny niż nowe bajeranckie efekty, którymi twórcy mamią naiwnych graczy.
Awatar użytkownika
paintball_0
Legenda

Posty: 1285
Dołączenie: 18 Wrz 2008, 15:12
Ostatnio był: 30 Sty 2017, 23:03
Frakcja: Samotnicy
Ulubiona broń: Akm 74/2U Special
Kozaki: 184

PoprzedniaNastępna

Powróć do Ogólna dyskusja

Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: meJKu oraz 0 gości