<give_info>sprzet_zabrany</give_info>
<dont_has_info>sprzet_zabrany</dont_has_info>
<info_portion id="sprzet_zabrany"></info_portion>
<dialog id="handelek">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<dont_has_info>sprzet_zabrany</dont_has_info>
<text>sprzet_1</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>sprzet_2</text>
<next>2</next>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>sprzet_3</text>
<next>4</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>sprzet_4</text>
<next>5</next>
</phrase>
<phrase id="4">
<text>sprzet_5</text>
<give_info>sprzet_zabrany</give_info>
<action>dialogs.daj_przedmiot1</action>
<next>6</next>
</phrase>
<phrase id="5">
<text>sprzet_6</text>
<next>6</next>
<action>dialogs.daj_przedmiot1</action>
<give_info>sprzet_zabrany</give_info>
</phrase>
<phrase id="6">
<text>sprzet_7</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
function daj_przedmiot1(first_speaker, second_speaker)
if actor_not_has_knife() then
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_ak74", 1)
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_knife", 1)
end
end
function actor_not_has_knife()
local weapon
db.actor:iterate_inventory(function (dummy, item)
if item ~= nil then
if item:section() == "wpn_knife" then
weapon = item:section()
end
end
end, nil)
if weapon == "wpn_knife" then
return false
end
return true
end
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 0 gości