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</dialog>
function daj_przedmiot1(first_speaker, second_speaker)
if actor_not_has_knife() then
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_ak74", 1)
dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_knife", 1)
end
end
function actor_not_has_knife()
local weapon
db.actor:iterate_inventory(function (dummy, item)
if item ~= nil then
if item:section() == "wpn_knife" then
weapon = item:section()
end
end
end, nil)
if weapon == "wpn_knife" then
return false
end
return true
end
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