Witam wszystkich STALKERów z tego forum
Mam pytanie odnośnie edytowania modeli i animacji. Otóż bez problemu konwertuje sobie modele z gry z formatu *.ogf do *.object i potem Actor Editor'em do formatu *.obj który można importować w 3DS Max'ie.
Mam natomiast problem z edytowaniem animacji - konwertuje pliki *.omf do *.skls, jednak nie mogę niczym otworzyć tych plików *.skls.
Czy ktoś wie, jak można je edytować? Zależy mi, aby można było otworzyć model postaci w 3DS Max'ie i wczytać do niego odpowiednie animacje.
Druga sprawa dotyczy tego, że po konwersji modeli z *.ogf do *.obj i wczytaniu ich do 3DS Max'a, modele postaci wychodzą strasznie kanciaste -
http://justpic.net/pic/krovosos.jpg - czy jest to normalne, czy robię coś źle?